Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Реклама
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Жизнь в мире компьютерных игр
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Потрачено. Беспредельная история GTA
Skyrim. История создания великой игры
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Великий Китайский Файрвол
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Старт. История успеха SpaceX. Илон Маск и команда
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»