Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Реклама
С нуля до питониста
Hello World. Как быть человеком в эпоху машин
Великий Китайский Файрвол
Воспитание машин. Новая история разума
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Говорят, в IT много платят. Как построить успешную карьеру разработчика, оставаться востребованным и не выгорать
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Как мы покупали русский интернет
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Работа с данными в любой сфере
Старт. История успеха SpaceX. Илон Маск и команда
Элементарный TELEGRAM. Все, что нужно знать о самом перспективном мессенджере страны, чтобы на нем зарабатывать
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
О курсе «История и теория медиа» (проморолик)
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Как противостоять хакерским атакам. Уроки экспертов по информационной безопасности
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks