Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Реклама
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Сделай видеоигру один и не свихнись
Взломать всё: Как сильные мира сего используют уязвимости систем в своих интересах
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Темные данные. Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
От джуна до сеньора. Как стать востребованным разработчиком
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Книга о криптовалюте №1. Издание 2-е, дополненное
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Роман с Data Science. Как монетизировать большие данные
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Программирование на Python с нуля
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
Антихрупкость в IT
Автобиография нейросети
Искусственный интеллект и Машинное обучение. Основы программирования на Python
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Путеводитель в мир ручного тестирования: Открытие двери в тестирование программного обеспечения
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр