Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрАудио

2-е издание
Слушать фрагмент
Отметить прослушанной
Как слушать книгу после покупки
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Электронная книга
399 
Синхронизировано с аудио
Подробнее
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание | Шрейер Джейсон
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание | Шрейер Джейсон
Бумажная версия
503 
Подробнее
Описание книги

Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men!

Джейсон Шрейер собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. Истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

Подробная информация
  • Возрастное ограничение: 12+
  • Дата выхода на ЛитРес: 25 мая 2019
  • Дата перевода: 2017
  • Длительность: 8 ч. 49 мин. 40 сек.
  • Переводчик: Александра Голубева
  • Чтец: Disgusting men
  • Издатель: Бомбора
  • Правообладатель: Эксмо
  • Оглавление
Аудиокнига Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» — скачать в MP3 или слушать онлайн бесплатно.
Другие версии
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Электронная книга
399 
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание | Шрейер Джейсон
Бумажная версия
503 
Книга входит в серию
«Легендарные компьютерные игры»
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кодзима – гений
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
-15%

Интересная история, лучшая пока Stardew Valley. Спасибо Disgusting men за озвучание этой истории. Радует качественный звук. Жду продолжения других историй.

Отличная озвучка: чтецы меняются, текст озвучен очень живо. Мужики спасибо!Пожалуй переслушаю второй раз настолько крута книга и озвучка.

Еще не дослушал, но уже доволен.

Спасибо, парни, за крутую работу.

И Альфине за перевод!

Будет интересно увидеть больше подобных проектов.

С давних пор люблю аудио книги. Совсем нет времени читать. Очень рад, что и эту решили озвучить. Мужики молодцы. Надеюсь, с продажами всё будет хорошо и они на этом не остановятся.

Хорошая история от Джейсона Шраера, отличный перевод от Альфины, великолепная начитка от Отвратительных, результат 10 кранчей из 10. Разве что была бы она по длиннее.

Спасибо мужикам за озвучку, получилось очень круто!

На удивление, Зуев не очень понравился, как-то агресивно что ли. И произношение «квестЫ» немного напрягало. В остальном отличная книга, хорошо переведенная (отдельно спасибо за отсутсвие «he or she») и хорошо начитанная.

Это замечательная книга. В конце стало невероятно грустно. Спасибо. Приятно окунуться в небольшие кусочки истории. Ведь это тоже история, только нашего поколения.

Отличная книга про индустрию создания видеоигр, всем кто хочет узнать что на самом деле скрывается за процесом созданич игры, рекомендую к прочтению. В книге нет инструкции по пошаговому создания своей студии, но все истории очень поучительные, жизненные и не всегда заканчивается хэппи-эндом.

Книга как бокал красного вина на ужин. Слушал по 1 главе в день. Дало настоящее понимание цены великих игр. Какой огромный труд за этим стоит, и как далеко не всегда все идёт так, как ты планируешь. Мужикам спасибо за озвучку.

Спасибо Disgusting Men за качественную озвучку отличной книги! Ждал именно аудио версию, прослушал на одном дыхании.


Истории подобраны интересно – за созданием каждой игры кроется определенная драма или сложная проблема.

Ещё 5 отзывов

Оставьте отзыв

Что думаете о книге?
Оцените книгу:
Цитаты 1

Неделю за неделей они собирались в одном и том же зале, развешивая карточки с заметками на большой доске, которая станет библией Uncharted 4. На каждой карточке был записан сюжетный ход или идея для сцены – например, один сегмент из середины игры назывался просто «эпичная погоня». Вместе они складывались в нарратив игры. «Чего мы никогда не делали – так это не пытались записать весь сюжет игры как линейную историю от начала до конца, – говорит Джош Шерр, сценарист, присутствовавший на многих из этих собраний со Стрейли и Дракманном. – Так никогда не делают. А  не делают так, потому что разработка игры – это итеративный процесс. И если все записать, то неизбежно настанет момент, когда твое сердце обольется кровью, потому что что-нибудь неизбежно поменяется, в геймплее что-то не заработает, или у тебя возникнет идея получше, или еще почему-нибудь. Так что нужно сохранять гибкость».

0autoreg1053746260
Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»