Отзывы на книгу «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр», страница 5

Qgivi

Первое знакомство с книгой, точнее с её аудиоверсией, у меня не задалось. После длительных июньских прогулок на природе рассказ про не самое простое взросление гиков и геймеров, приправленный крепким словцом, воспринимался с трудом. Мозг быстро выключался, а история казалось скучной. Что ж, это ещё раз подтверждает, что некоторые книги просто попадают к нам не в то время.

Потому что уже спустя несколько недель, вкатываясь в очередной рабочий процесс, я с удовольствием включал "Поколение Doom" фоном. И иногда ловил себя на том, что фоном становилась уже работа.

Те, кто хоть немного увлечён игровой индустрией, знакомы с двумя Джонами, Ромеро и Кармаком, создателями той самой Doom. И не только. И до, и после они не раз видоизменили игровую индустрию, предлагая что-то новое и уникальное.

Книга ценна тем, что автор, Дэвид Кушнер, рассматривает не столько саму разработку Doom, хотя она и занимает львиную долю повествования, сколько становление игровой индустрии через взросление и развитие Джонов: через их детство и борьбу за право заниматься тем, чем хочется, через первые успехи и неудачи, через дружбу, создание своей компании, бизнес-перипетии, разрывы...

Получился очень личный рассказ о периоде и людях, которые дороги автору. Псевдоволну ностальгии (потому что лично я принадлежу к более позднему поколению) ловишь похлеще, чем от просмотра "Очень странных дел": там - фантазия, а здесь - жизнь реальных людей.

Кроме двух Джонов Дэвид Кушнер не забывает об остальных действующих лицах игровой индустрии в целом и студии id в частности, отчего картинка становится ещё более выпуклой. Если вы не следили за биографией создателя видеоигровой адаптации "Алисы в Стране чудес" Американом Макги, то могли и не знать, что он начинал свой путь в геймдеве именно в id. В частности, его уровни можно найти в Doom 2 и Quake.

Любопытно, что многие, кто начинал революцию в геймдеве в 80-е и 90-е, сейчас с трудом находят себе место в огромной индустрии. Во многом потому, что игры сейчас превратились в огромный сложносочинённый бизнес, где прибыль оказывается выше фана, за который радел Ромеро, и технологий, которые двигал Кармак. Инди-сектор сопротивляется, но настоящих инди сейчас не так уж и много.

Поскольку пик Doom пришёлся на момент, когда случилась стрельба в школе "Колумбайн", Кушнер не мог обойти эту тему. И он через позиции геймеров, разработчиков и учёных высказывает свою точку зрения: да, на экранах геймеров порой творилось кровавое месиво, а сами баталии сопровождались ругательствами и сломанными клавиатурами, но при этом все понимали, что игра - это всего лишь игра. Затягивающая, увлекательная, но игра, дающая возможность выплеснуть агрессию из реального мира в виртуальном, а не наоборот - перенести виртуальную в реальный.

А ещё после прочтения мне захотелось пройти Daikatana за авторством Джона Ромеро, игру провальную для своего времени, но, возможно, недооценённую из-за неоправдавшихся ожиданий. Увы, в сегодняшних реалиях купить её проблематично, а пиратить видеоигры я разучился.

Laare

Дум и Квейк – ни разу не те проекты, которые меня увлекали в далёком игровом детстве. Но я не помню, когда в последний раз ходила по квартире, уткнувшись в книжку. Эта книга – она сама как игра, где читатель наблюдает, как два персонажа, вложив скиллпоинты в интеллект и отвагу, прокачиваются от оборванных школьников-задротов до мега-боссов. Вообще это очень «моя» история: история людей вне системы, которые не двигаются в потоке, а имеют смелость заниматься тем, от чего прёт их самих, для которых путь – и есть цель, они счастливы в этом бесконечно и, как кажется, навсегда. А бонусом их «офигенно» становится столь же офигенным для миллионов людей. Это не долбаная история про Золушку, укушенную радиоактивным пауком, которая пришла ниоткуда и внезапно стала подебилом – это история мозолей на жопе и умения держаться своих ценностей, несмотря на сопротивление среды: путь, который к 20+ годам привёл людей к мегауспеху, начинался с круглосуточного курения матчасти ещё в младшей-средней школе. Ко второй трети книги, когда Кармак и Ромеро начали менять членов команды, как неписей, я немного запуталась в происходящем и, кмк, книгу можно было закончить страниц на пятьдесят раньше. Но это уже моё бубубу. А ещё это история про дружбу и сотрудничество. Сугубый технарь-интроверт и буйный эстет вместе делали невозможно крутые вещи, и когда они больше не смогли уживаться на одной территории, стало понятно, что один плюс один давали десять, а оставшись друг без друга, они просто стали жать что посеяли, и в этом уже нет ничего воодушевляющего, сугубо жизнь. Большая спасиба переводчикам, которые сделали послесловие, кратко описав многолетье, не охваченное книгой. Тут я хотела сказать, что эту историю можно читать и не-геймерам, но слабо представляю, как всё это может захватить человека, не понимающего сути происходящего и трети слов. А жаль, потому что история сама по себе – очень универсальная и общеценная.

Книга хорошая, но «нецензурная брань» в отечественном переводе выглядит абсолютно не к месту: словно подвыпивший школьник ругается за гаражами, чтобы казаться «круче». Впечатление удручающее, можно было и без этого обойтись.

Редко такие книги хорошие попадаются, а тем более в этом жанре. Теперь я стал ещё большим фанатом ребят сделавших doom и quake. Даже наверное daikatana попробую пройти скрипя зубами. Всем советую.

Для олдскульных геймеров и фанатов сетевых баталий - невероятно увлекательное чтиво! Очень любопытно заглянуть в историю создания культовых игр!

Книга на уровне фильма «Социальная сеть»

Огромное благодарность автору и переводчикам за данное погружение в эпоху рок-н-ролла ❤

Спасибо тем, кто писал эту книгу. От неё так и пишите энергией и проворством Джонов


Во вторых Спасибо тем, кто перевёл, часто в книгах мат переводят не так как он звучит изначально, тут меня это очень порадовало.


Такие книги нужно читать не с желанием чему то научиться, а с готовностью зарядиться

Расцвет игровой индустрии. Интересно наблюдать за судьбой двух Джонов, которые вместе создали игровую индустрию. Даже не смотря на сложности, ищут способ идти дальше. Две стороны одной монетки или Инь и Ян. Кто знает как мог бы измениться мир, если бы они не встретились. Я недавно играл в Quake 3, Doom 2016 и Doom Eternal и мне кажется, что дух того времени всё еще живёт и существует, но несколько изменился. Такова современная реальность. Сейчас люди играют в другие игры, например, Call of Duty, но основа и механики никуда не исчезли. Можно сказать, что COD из года в год – это тот же самый Doom, но с более крутой графикой. Даже цитата Кармака про порно идеально для этого подходит. Да, я и сам любил зависать в COD в детстве, хотя и не помню сюжета. Можно сказать, что Doom всё еще живёт и будет продолжать жить.

Хочу еще сказать, что ситуация с двумя Джонами совпадает с тем, что со мной происходило недавно: я сделал игровой сервак по одной игре и со мной был помощник по плагинам. Он – олицетворение Кармака, а я – Ромеро. Мы сделали крутой и веселый сервак, на котором продолжают играть игроки прямо сейчас. Я заметил это совпадение во всём со мной и моим технарем, даже во взаимоотношениях. То, как мы создавали интересные плагины в игре, где есть границы, которые не доступны обычным серверам, пытались их изогнуть, разбить и сделать что-то своё, было очень интересно.

В последнее время, нахожу интересным рекламу игровых школ, в которых вы учитесь создавать игры! Что за ересь?! Хочу сказать, что в России это невозможно. Есть ряд причин, но мой обзор затянулся.

Книга показывает жизнь разработчиков такой, какая она есть в реальной жизни, а в реальности – это кранчи!

Ну и ,история полезна начинающим создателям, так как вот он бесценный опыт прямо перед вашими глазами.

Создавайте свои квейки и думы, создавайте Ultrakill и Dusk или новые игры в старых и новых жанрах, например, интересный AtomicHeart под старый добрый Bioshock, ведь в этом и есть цель человека – созидать и соцерзать. Берегите себя!

Было действительно интересно узнать о прошлом и о нынешней судьбе людей, которые подарили мне бессонные ночи в Doom и Quake. Рекомендую к прочтению тем, кто относится к игровой индустрии как к важной части своей жизни.

Это лучшая книга для фаната серии игр DOOM! Здесь история создания, история команды до и после выхода игры.

Рекомендую к прочтению.

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
419 ₽
Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
22 ноября 2019
Дата перевода:
2019
Последнее обновление:
2003
Объем:
441 стр. 2 иллюстрации
ISBN:
978-5-04-106546-1
Переводчик:
Издатель:
Правообладатель:
Эксмо
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip