Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все», страница 2
которыми могут завязаться в вашей игре? В процессе формирования дружбы есть три фазы, и ваша игра должна поддерживать каждую из них, если вы хотите, чтобы между вашими игроками стабильно завязывались
Воображение помещает пользователя в игру, помещая игру в пользователя
Авторы некоторых величайших инноваций просто были слишком тупы, чтобы осознать их невозможность.
Николас Йи провел очень глубокое исследование факторов, связанных с «проблемным использованием» игр. В нем он рассказывает о том, что причины, по ко
Неважно, что именно учит человека. Все знания взаимосвязаны, и человек при должном старании становится образованным, что бы он ни учил. Гипатия
Cirque du Soleil: The Spark – Igniting the Creative Fire and Lives within Us All.
Юмор. Две, на первый взгляд, несовместимые вещи вдруг соединяются за счет какого-то невероятного сдвига в восприятии. Это сложно описать, но нельзя не заметить, когда это происходит. Странно, но это заставляет нас смеяться.
Геймдизайн – это процесс принятия решений о том, какой будет игра.
Начислим
+18
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программе