16+
текст

Объем 236 страниц

2023 год

16+

Нубус. Основы игры

текст
89,90 ₽
Подарите скидку 10%
Посоветуйте эту книгу и получите 9,00 ₽ с покупки её другом.

О книге

И что делать, если твоя гиперактивная дочурка уже нацепила новенький шлем виртуальной реальности на голову и нашла какую-то странную игру? Играть, конечно. Но компьютерные персонажи ведут себя то как люди, то как примитивные алгоритмы. Части искусственного интеллекта препираются друг с другом. Вездесущие эльфы уже заманили тебя в свои ряды. Глобальные цели игры туманны, а информационно оборзевшая Сноска лезет в текст, хохмит и комментирует. И где взять время на обычную жизнь? Опыт геймера, конечно, поможет, но… И ведь это только малая часть… проблем.

Это самая необычная книга, которую я прочла за этот год.


Если вы не знаете, что такое экспа, непись, читы, фраги, обвес, баг, абилка, дамаг, фича, лут, перк, гринд и маунт, то вы нуб (нубус), и вам сюда. Субкультурную неграмотность устраните и с дивным новым виртуальным миром познакомитесь. А еще, если повезет и хватит терпения, станете героем. Или героиней. Это уж вам решать. Но от статуса нуба в подобном жанре литературы уж точно избавитесь.


Определить произведение как литРПГ в чистом виде я не могу. В нем присутствуют элементы и привычного бытового/семейного романа. Наряду с захватывающими приключениями в виртуальном мире, героя ожидает своеобразное прохождение уровней с повышающейся сложностью и в мире нашем, полном повседневного бытия.


Главный герой – АВ Романович, он же Лорд Andr!, мужчина за сорок, семейный, порядочный, отягощенный интеллектом, а потому в большей степени склонный к тихой иронии, чем к искрометным шуткам. В этом есть особая прелесть: если юмор главного героя может показаться весьма специфичным, ирония одинаково хорошо и понятно подсвечивает особенности и повседневности, и виртуального мира. Герой не стесняется и иронизирует над всем подряд, начиная с себя, отчего его оценочные суждения превращаются в полноценный анализ, даже если он состоит из одного-двух предложений. Эта способность помогает герою выживать не только в своем, приевшемся уже человеческом мире, но и в виртуальном тоже.


Хотя автор в первых же строках открещивается от каких-либо совпадений между героями и реальными людьми, временами кажется, что произнесенные устами главного героя слова являются размышлениями самого автора, который в данный момент надел шлем виртуальной реальности и превратился в главного героя. Это не недостаток. Не стоит забывать, что это не просто роман об игре, это роман-игра, и автор играет с читателем, временами незаметно подменяя главного героя собой, а себя – главным героем. Это тоже вполне обосновано авторским замыслом: в романе две сюжетные линии, периодически пересекающиеся и наслаивающиеся друг на друга, потому переход от главного героя к альтер эго автора закономерен и определяет развитие сюжета.


Повествование строится на противопоставлении и взаимопроникновении двух реальностей. Автор подробно описывает знакомую и надоевшую всем бытовуху, но делает это с таким вкусом и такой любовь к жизни, что раздражения от этих сцен не возникает. Запахами жареного минтая, картошки, сигаретного дыма в подъезде, тиражируемыми стереотипами о пришельцах, водке, ФСБ и прочих радостях жизни автор стирает границу между миром своего героя и своего читателя, и вот уже читателю кажется, что он самозабвенно играет в героя и, повышая уровни социального взаимодействия, вместо него присутствует на дне рождения, едет с работы в переполненной маршрутке, курит на лестничной клетке с соседом или помогает жене на кухне. Из этой обыденности герой (и читатель вместе с ним) сбегает в нереальный компьютерный мир, полный сказочных существ, злых и добрых колдунов, прекрасных женщин, древней истории и длящихся по сей день войн. На первый взгляд кажется, что там интересней: больше возможностей, больше живых и резких эмоций, ярче краски, крупнее цели. Но игра в какой-то момент перестает быть игрой, персонажи оказываются более живыми, чем им положено быть, и игровую информацию Лорду Andr!у выдают только в тех пропорциях, которые выгодны им. Вот тут и приходит на выручку герою способность анализировать события, дабы не вляпаться в большие виртуальные неприятности, и хотя свободы действий в виртуальном мире герою отсыпано куда больше, чем в реальном, он все равно остается верен своим принципам: честность, порядочность, взаимовыручка. Великий воин, авантюрист на пути к званию лорда, даже заполучив нечеловеческие способности, все равно остается человеком.


О чем эта книга, в двух словах не сказать. Развлекательных элементов в ней столько же, сколько философских размышлений, растворенных в юморе, иронии и игровом взаимодействии. Игровая часть, возможно, больше придется по душе бывалым геймерам, прошедшим огонь, воду и кучу стратегий и шутеров. Все остальные и правда будут чувствовать себя нубами, но, может, на это и рассчитывал автор, постепенно проводя читателя по пути от абсолютно не понимающего сути происходящего новичка к бывалому спасителю игрового мира?


Узнайте сами. Добро пожаловать в «Лорды стихий”.

Начать игру?

Тори Бергер, спасибо!

Эта книга про игру, но не только. Здесь явно две параллельные линии – о настоящем мире будущего и о мире игровом. И можно выбрать для себя, какой мир вам интереснее. Мне понравились оба, но игровой был ближе.


Необычный слог автора сначала вызывает недоумение. Повествование от первого лица, с постоянными шутками и отступлениями, а еще «диалог» со Сноской. Да именно так, с большой буквы. Автор сделал обычную для книг пояснительную «Сноску» живой (ну почти). Но потом к этому привыкаешь. Я думаю, что если бы был текст книги обычным, была бы и история не так интересна.


Главный герой здесь – взрослый, семейный человек, который не окунается с головой в игру, забывая о реальной жизни. Он довольно много времени уделяет семье и другим повседневеым делам, описание которых не вызывает скуку, хотя герой и не делает ничего необычного.


Но мне же больше понравился мир из игры! И я очень расстроилась, что все закончилось на самом интересном месте, практически не начавшись. Герой только начал разбираться с игровым миром, понимать, что там все не так просто, как кажется, а книга, раз – и закончилась. Теперь хочу продолжение!


Интересно же, что там скрывают игровые герои. Да и как со всем этим связан главный герой книги, (который не такой обычный человек, каким хочет быть) тоже хочется узнать!

Елена Томина, спасибо огромное!

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Описание книги

И что делать, если твоя гиперактивная дочурка уже нацепила новенький шлем виртуальной реальности на голову и нашла какую-то странную игру? Играть, конечно. Но компьютерные персонажи ведут себя то как люди, то как примитивные алгоритмы. Части искусственного интеллекта препираются друг с другом. Вездесущие эльфы уже заманили тебя в свои ряды. Глобальные цели игры туманны, а информационно оборзевшая Сноска лезет в текст, хохмит и комментирует. И где взять время на обычную жизнь? Опыт геймера, конечно, поможет, но… И ведь это только малая часть… проблем.

«Нубус. Основы игры» — скачать книгу в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
01 марта 2023
Дата написания:
2023
Объем:
236 стр. 11 иллюстраций
Художник:
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip