Отзывы на книгу «Потрачено. Беспредельная история GTA», страница 2, 29 отзывов

Не знаю как у Кушнера получается так писать книги, но стабильно самое интересное начинается ближе к середине. Сначала немного невнятно и как будто не очень много деталей непосредственно об игре, а позже настоящие скандалы и типичная история о взлёте и падении. Выглядит как хороший сценарий для сериала.

Отзыв с Лайвлиба.

Книга однозначно порадовала как манерой изложения, так и лихим, закрученным "сюжетом".

Казалось бы, серия игр GTA существовала будто всегда, и компания-разработчик Rockstar не особо когда-то терпела трудности. Но поверхностному взгляду неподвластно многое из того, что изложено на страницах "Потрачено".

Здесь и бурные штормы волнений вокруг видеоигр в целом - как я уже сказал, отношение к ним формировалось далеко не сразу, и далеко не сразу они вошли в привычный обиход и стали чем-то привычным для людей. Здесь непростая история амбициозной и провокационной концепции игр, в которых жестокость и насилие формируют основную часть геймплея, и то, как на это реагировала аудитория. Здесь и эпическое противостояние Rockstar и Джека Томпсона - человека, поставившего целью своей жизни похоронить серию GTA, разработчиков и индустрию видеоигр в целом. Осторожно: нецензурная лексика

Читателю следует быть осведомлённым о том, что страницы книги буквально изобилуют нецензурной бранью. В данном случае считаю это более чем уместным - с учётом тематики игр GTA наверняка читатель будет подготовлен к такой лексике. Тем не менее, стоит иметь в виду, что местами нецензурных слов и лексем бывает в обилии на страницах этой книги. В остальном язык мне понравился, события изложены последовательно и разносторонне, затрагивают достаточно большое количество действующих лиц (и к этому тоже нужно быть готовым: зачастую трудно уследить, кто есть кто).

Вердикт: рекомендую

В основном, конечно, тем, кто знаком с серией GTA и заинтересован в ней, как и тем, кто заинтересован в целом в индустрии видеоигр и истории их развития.

"Потрачено" - книга не только про одну из самых известных серий видеоигр. Это книга про мечту, про непростой путь к ней, скрывающий огромное множество подводных камней, про досадные и дорогостоящие ошибки и про постоянное расширение границ возможного и дозволенного.

Это книга про большой успех и его цену.

Отзыв с Лайвлиба.

Данная книга не только рассказывает историю создания игр GTA, но и описывает историю самой компании Rockstar, а также даёт краткую биографию разработчиков игры. В самой книге уделено много внимания истории создания первых трёх частей GTA, GTA: VC, GTA: SA и GTA IV, а также противостоянию компании с Джеком Томпсоном, который выступал против игр GTA. GTA: LCS и GTA: VCS в книге особо внимания не уделяется. В книге присутствуют упоминания других игр Rockstar, таких как Max Payne и Red Dead Redemption. Книгу могу порекомендовать фанатам игр серии GTA, из нее можно будет получить новую информацию о компании, разработчиках и играх GTA.

Отзыв с Лайвлиба.

Люблю биографические и документальные книги о компаниях и их продукциях, но скептически отношусь к таким книгам, если автор книги являются фанатом или журналистом, а не одним из разработчиком продукта.

Книга «Потрачено. Беспредельная история GTA» содержит информацию, которая есть в интернете, но переписана словами автора. В книге рассказаны некоторые неизвестные и малоизвестные истории  взятые автором из бесед с Джеком Томпсоном, Дэвидом Джонсоном, Сэмом и Дэном Хаузерами.
Книга не только описывает историю компании и разработку игр, но и краткую биографию разработчиков.

Книгу можно рекомендовать прочтению только фанатам Rockstar Games и GTA. Остальным она покажется неинтересной, может даже скучной.

Есть две версии книги с разными названием и переводом: «‎В угоне. Подлинная история GTA» и «Потрачено. Беспредельная история GTA».Одна в твердом переплете, а вторая в мягком. Первая редкая и стоит дорого.

V_ugone_Podlinnaya_istoriya_GTA-r.jpg



Отзыв с Лайвлиба.

Отличная книга, раскрывает философию всей команды разработчиков. Очередной раз убеждаюсь, что всё гениальное не только просто, но и берёт начало из малого.

1. Не люблю GTA. Играл один раз в третью, один раз во вторую. Честно пытался в четвёртую.

2. У меня есть друг, который вообще любит всю эту гангстерскую тематику - переиграл во все GTA, пересмотрел и перечитал всего "Крёстного отца". Я даже ему большой иллюстрированный альбом по "КО" подарил. Увесистая штука. Я не принимаю, наверное, сами идеи этих произведений. Семья должна сплачиваться на основе других ценностей.

3. Вообще не люблю бандитскую тематику. Почему? Хотя, враньё. Гая Ричи-то не отменишь. Но он к этому относится с юмором, а GTA с юмора начинала, а после превратилась в "серьёзное произведение". А "КО" - это вообще серьёзно-серьёзно про гангстеров. Поэтому и не интересно. Что там может быть серьёзного? Бандиты - это всегда смешно.

4. Если разобраться, при возможности принятия "плохой" стороны в играх - я всегда стараюсь этой возможностью пренебречь. Так было всегда. Почему? Возможно, мне кажется, в реальной жизни я совершаю достаточно плохих поступков. Может быть вирутальная реальность будет той реальностью, где я сделаю всё как надо? Всё по правилам.

5. Влияние на подростковую психику. Хорроры и триллеры я обожаю. Хорошие хорроры и триллеры. Выверенные. Но вот открытую и зачастую бессмысленную жестокость, как это бывает в реальной жизни - не признаю. А GTA это хорошая метафора рельной жизни. Метафора, которая мне не нравится. Мне кажется, здесь есть взаимосвязь. От хорроров и триллеров люди не сходят с ума. Потому что это художественное произведение. В нём есть смысл, оно создаётся в определённых рамках. Иначе оно не окупится. Ну, если это не современное искусство (sick!). И поэтому реальная жизнь, в которой нет рамок, нет правил - действительно может свести с ума. И сводит.

6. В книге очень много опечаток и орфографических ошибок. Обычно я не придераюсь. Сам не без греха. Но здесь их просто очень много.

7. Сама история "жизни" GTA довольно красноречива. Начавшись как нечто бунтарское в "подростковой" среде, история превратилась в реальную (зачастую занудную) жизнь. Довольно омерзительную перед финалом. Но в развязке расставляющую всё по своим местам. Сегодняшняя игровая индустрия уже совершенно не сравнима с прежней. Она стала больше, чем кинематографическая. Жёстче. И гораздо реалистичней. Мне, наверное, жаль молодые поколения, которые не видели её расцвет. Её становление. Её "взросление", в конечном счёте, которому посвящена эта книга.

8. Спасибо.

Отзыв с Лайвлиба.

На работе есть библиотека книг по скиллам и окологеймдевным историям. Позаимствовал пару книг в отпуск. На одном дыхании прочитал историю серии GTA. Порадовал хороший перевод и фактчек. Автор пытается нейтрально описать многолетний конфликт между правозащитниками и разработчиком и делится многими интересными фактами, вот парочка: - Первая рабочая версия с видом сверху предлагала играть за полицейского и ездить по городу с соблюдением всех правил ПДД. - Сценариста DMA (разработчики 1 и 2 части GTA) очень бесили кришнаиты, которых он встречал в Лондонском порту перед каждой командировкой. Они радостно кричали пожелание удачи на санскрите "Гауранга!" В игре появились ряды фигурок людей в оранжевом, которые шумят и барабанят. Если раздавить всю процессию, на экране вспыхивало бонусное слово "Гауранга!" - Для рекламы тайтла (начиная с первой части) в прессу специально вбрасывали скандальные темы, связанные с криминальной активностью и аморальными поступками, которые можно совершать в GTA. - Важной составляющей игры всегда была музыка. Rockstar специально нанимали сыщика, чтобы выяснить кому принадлежат права на песню 1979 года Walk the Night. - Во время выхода 2й GTA сильнейшим феноменом были игры про Лару Крофт. Разработчикам очень хотелось доказать, что геймплей = красивой картинки. В игре главному герою звонила некая Лара и говорила, что ночь была потрясная:) - Между выпуском суперхитов компания практически не делала перерывов, немедленно начиная работу над следующими играми. Проверку бесконечными 12 часовыми кранчами не выдержали многие даже самые лояльные сотрудники (включая тех, кто стоял у истоков компании). Это приводило к скандалами, наркотическим зависимостям, краху личной жизни и даже самоубийствам. - Рядом с одним из игровых магазинов в NY был полицейский участок. Перед выходом Vice City Офицеры регулярно спрашивали игру. Они заявляли владельцу, что обожают расстреливать копов. Во время чтения меня охватывали нотки ностальгии, а из-за обилия юмора я порой ржал в голос. Читайте, если хотите такого же.

Отзыв с Лайвлиба.

Парочка британцев создали серийное произведение мультимедийного искусства, одновременно восхваляющее и критикующее Америку. Хороший пример того, что глобальная культура (и массовая, и высоколобая) в первую очередь – американская. Потом вся остальная. В книге есть воспоминание одного из основателей Рокстар: во время тестирования очередной сборки игры, он забрался на крышу дома в Вайс Сити и наблюдал цифровой закат, испытывая все те чувства, что спустя несколько лет испытал я, забравшись на подобную крышу и наблюдая такой же закат над цифровым городом. Подобные моменты объединяют человечество, людей со всех концов мира, похлеще религии, политических взглядов и рок-концертов. Такие моменты называются «сила искусства»

Всё же ГТА – это больше, чем избиение проституток бейсбольными битами. Если в гениальной серии игр видите только это, то проблема на вашей стороне. В чём именно, частично описано в этой книге.

Отзыв с Лайвлиба.

Даже если вы не играли в GTA, то уж с аббревиатурой наверняка знакомы. Например, могли читать в новостях печально известную историю так называемой "банды ГТА", что грабила и убивала водителей на трассах Подмосковья. И то, что группировка была окрещена именно так, очень много говорит о репутации Grand Theft Auto в медиа-пространстве.

О нелёгкой судьбе серии игр мира GTA и не менее сложных поворотах их создателей из Rockstar Games и повествует Дэвид Кушнер. О том, как простой симулятор города со временем разросся до полноценного отображения реально существующих мегаполисов (Нью-Йорка, Майями, Сан-Франциско, Лос-Анджелеса и Лас-Вегаса), с детально скопированными магазинами, барами и подслушанными на улицах диалогами, с радиостанциями и возможностью жарить блинчики на собственной кухне. Именно тщательно проработанный мир и сделал серию игр столь популярными. Настолько, что GTA стала самой продаваемой игрой в истории, и это несмотря на возрастные ограничения.

Последние и стали той самой жирной палкой в колёсах нёсшегося на всех порах к вершинам игровых чартов автомобиля GTA. Обилие в игре жестокости, сама суть миссий, связанных с совершением преступлений, вызвало жаркие споры среди поборников нравственности. Для кого-то борьба за запрет GTA стала настоящим крестовым походом, ибо такие паладины, как Джек Томпсон, были убеждены, что игры провоцируют подростков переносить игровой опыт в реальность и совершать настоящие преступления. В Rockstar Games предпочитали на такие нападки просто никак не реагировать, и всё было бы нормально, не соверши они серьёзную ошибку с "взрослым контентом" и пользовательским соглашением.

Кушнеру удалось показать, каких трудов стоит создание игры, сколько идей рождается и умирает на пути к успеху или неудаче. Книга получилась интересная, но когда это не первый труд о создании очередного многоплатформенного хита, становится немного скучно, поскольку схема повествования одинакова: талантливые генераторы идей, рождение в муках шедевра, коварные враги и неизбежные ссоры беспредельно уставших людей.

Отзыв с Лайвлиба.

GTA — это как насечки на дверном косяке, которыми родители отмечали, как я вырос за год. Для меня «насечки» закончились с релизом GTA: San Andreas — она не зацепила, хотя ясно осознавал, что Rockstar опять превзошли себя. Но всё что было до, вспоминаю с любовью. Первая часть на Pentium 2 233Mhz и попытки установить новые рекорды, неожиданно странная вторая часть, шок от GTA 3 и проклятый уровень с вертолётиками в GTA: Vice City. Эх!

Прекрасная книга. Она уютно погружает в историю создания известной серии игр. От идеи, которая родилась в голове обычного парня, до многомиллиардной компании, в которой сейчас работают больше двух тысяч человек. Страницы книги — закулисье, куда теперь можно зайти и прогуляться. И, гуляя, понимаешь, что за каждой частью игры скрывается драма, вызов, попытка изменить индустрию. Одни выдерживали, другие — нет.

В книге нет милых котиков и романтических историй. Здесь про секс, наркотики и рок-н-ролл. Про затяжные кранчи, депрессии и постоянные проблемы с законом. Наконец, про суицид и то, как рушатся судьбы.

Книга стоит того, чтобы занять своё почётное место на полке.

Огромное спасибо Дэвиду Кушнеру — автору книги. Если так пойдёт дальше, то я начну называть его маэстро историй о геймдеве. И отдельное спасибо тем, кто занимался переводом. У них отлично получилось передать атмосферу и настроение оригинала.

Моя оценка — 5/5

Отзыв с Лайвлиба.
Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Бесплатно
349 ₽

Начислим

+10

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
19 марта 2020
Дата перевода:
2020
Дата написания:
2012
Объем:
365 стр. 9 иллюстраций
ISBN:
978-5-04-109036-4
Переводчик:
Издатель:
Правообладатель:
Эксмо
Формат скачивания:
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,5 на основе 11 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,1 на основе 34 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,4 на основе 30 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 5 на основе 22 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 19 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,6 на основе 40 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,5 на основе 10 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,3 на основе 3 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 261 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 261 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,3 на основе 142 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,8 на основе 77 оценок