Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Реклама
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Потрачено. Беспредельная история GTA
Skyrim. История создания великой игры
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
Жизнь в мире компьютерных игр
Великий Китайский Файрвол
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Гибкие навыки. Исчерпывающее руководство по прокачке себя для начинающих разработчиков
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Саммари книги «Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком»