Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Реклама
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Python и нейросети:Революционный подход к изучению программирования
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Автобиография нейросети
Роман с Data Science. Как монетизировать большие данные
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Путеводитель в мир ручного тестирования: Открытие двери в тестирование программного обеспечения
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Программирование на Python с нуля
ChatGPT и Революция Искусственного Интеллекта
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Потрачено. Беспредельная история GTA
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Skyrim. История создания великой игры
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
С нуля до питониста
Hello World. Как быть человеком в эпоху машин
Великий Китайский Файрвол
Воспитание машин. Новая история разума
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии