Читать книгу: «Пробуждение Системы 3. Быть сильнее», страница 2

Шрифт:

Ранг – Родовой.

Ярость боя – 1.

Вы вводите себя в состояние ярости. Ваши удары наносят на 100% больше физического урона. В вашем организме запускается процесс частичного блокирования болевых рецепторов и повышения регенерации, сопротивления ядам, токсинам, болезням.

Длительность эффекта – условно 15 секунд.

Откат – 24 часа.

Эффекты и время действия могут быть изменены эмоциональным состоянием активировавшего способность.

Ранг – редкий Родовой.

Уникальная особенность Рода Переманивание способностей и заклинаний – при самостоятельном убийстве врага, есть 2% шанс освоить способность или заклинание противника. При первом применении шанс 50%.

Ранг – уникальный Родовой.

Родовая связь со стихией – активировано.

Родовая предрасположенность к магии: воздух.

Особое родство с типом воздействия: молния.

Вы сливаетесь со стихией, вы ее чувствуете, вы ей управляете. Вы стремительны и непредсказуемы как ветер. Молнии живут в вас. Вы сами молния. Вы разрушительны и молниеносны. Эффективность заклинаний магии воздуха, как и воздействие на элемент напрямую возрастают. Расход маны снижается.

Достижения:

Вы Футболист.

Поздравляем с достижением Футболист!

Урон ногой увеличивается на 10%, вероятность нанести калечащее повреждение значительно повышается. Снаряд( живой или не живой) летит на 10% быстрее. Высокий шанс травмировать цель снаряда. При столкновении урон увеличивается на 10% как цели так и снаряду, а так же на них вешается эффект оглушения на 5 секунд.

Ранг – редкий.

Палач.

Вы в одиночку убили множество врагов не взирая на превосходящий уровень противников.

Ваш физический и магический урон и шанс критического урона увеличен на 10%.

Ранг – очень редкое

Один против всех.

Вы один сражались в окружении врагов выше вас по уровню.

Если сражаетесь с двумя противниками, ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 5%. Показатель урона и защиты вырастает на 1% за каждого дополнительного противника.

Ранг – очень редкое

Первый в Выгребной яме.

Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2%. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.

Ранг – обычный.

Первый в Буреломе.

Ваш физический и магический урон, а так же физическая и магическая защита вырастает на 2 %. Бонус распространяется на группу, в которой вы состоите. Бонусы в группе от одинаковых достижений не плюсуются.

Ранг – обычный.

Трус Эпичный.

Вы два сражения подряд спасались бегством. В одном из этих случаев, противниками выступали маленькие существа низкого уровня. Позор!

Уязвимость к воздействию страхом, увеличена на 5%

Скорость вашего бега/шага, если за вами следует противник, увеличивается на 10%.

50% от данных эффектов распространяется на членов группы, в которой вы состоите.

Ранг – позорный.

Мал, да удал – 1.

Во время противостояния с противниками крупнее вас размером, тяжелее, выше уровнем шанс успеха любого вашего действия увеличивается на 10%. Физический и магический урон повышается на 5 %. Физическая и магическая защита повышается на 5%.

Ранг – очень редкий. Прокачиваемое достижение.

Любимчик Фортуны.

Удача всегда рядом. Успех любых ваших действий, навыков, способностей, приемов и заклинаний повышается.

Усиления и бонусы:

Вы один из немногих, в ком сохранились связующие нити с памятью Рода и имеете возможность самостоятельно осваивать навыки и способности.

Скорость роста прогресса характеристик, навыков, способностей и заклинаний за счет тренировок увеличена на 5%.

Усиление за показатель ловкости в 20 единиц:

+ 20% эффективности навыков, способностей и умений, основанных на ловкости.

+ 2% к скорости движений.

+ 2% к восприятию.

Питомцы:

Тур – 4 уровень.

Ксено-мутант. Химерный выродок.

Изначальное существо – племенной бык.

Потенциал – рейд-босс.

Стадия развития – теленок.

Ранг – уникальный.

Способности:

"Рык ужаса"

Мощный рык приводит в ужас противников парализуя их на 5 секунд и снижая их защиту вдвое на 20 секунд. Откат 60 секунд.

Глава 3

Летнее солнышко слегка припекает, а свежий легкий ветерок освежает и ласкает. Глаза отрывать не хочу.

Открыть – значит начать впрягаться в разного рода заботы и проблемы. А мне и без них хорошо…

Чем бы еще оттянуть момент подъема?

Во! Распределю свободное очко характеристики. И куда бы мне его впихнуть?

Физические показатели у меня и так изрядно подросли. По идее, нужно кинуть очко в интеллект. Но мне интересно, какие бонусы будут при достижении показателя выносливость до двадцати единиц. Как раз сейчас напротив этой характеристики красуется цифра девятнадцать.

Решено! Кидаю в выносливость. Выживаемость лишней не бывает.

Параметр выносливость достиг показателя в 20 единиц.

Это второй параметр достигший показателя в 20 единиц. Причитающиеся бонусы снижены в два раза.

Бонусы:

+ 15% к общему запасу здоровья.

+ 10% к общему запасу сил.

+ 7,5% к скорости регенерации здоровья.

+ 7,5% к скорости восстановления запаса сил.

Отлично! Жаль, что бонус снижен. Но и так хорошо.

Надо еще причину придумать для оттягивания момента открытия глаз. Но тут уже противится такой идее мой голодный желудок, протестуя грозным ревом.

Осторожно приоткрываю один глаз. Смотрю на окружающую обстановку сквозь сомкнутые ресницы.

К моему лицу, заслоняя весь обзор, приближается, отвратительно выглядящий кусок сырого мяса. По характерным подтекам слизи, предполагаю, что это вырезка из мутанта.

Полностью распахиваю оба глаза.

– О! – перед моими глазами предстает Гон-Донн, тянущий к моему рту руку с куском мяса. – Повелитель Писцов очнулся!

– Повелитель очнулся! – громко кричит, стоящий за спиной своего приятеля, Писс-Дум.

Блин! Не дали спокойно осмотреться.

– Чего творите-то?! – не очень дружелюбно задаю им вопрос.

А сам осматриваю происходящее вокруг.

Сижу я на каком-то коврике, ноги согнуты в коленях и переплетены между собой. Руки лежат на коленках вверх ладонями.

Что за странная поза?! Это ведь кто-то специально так меня усадил. Вряд ли я сам ее принял.

Нахожусь на возвышении. Холм – приходит ко мне понимание. Вокруг хаотично расставлены разные палатки, небольшие шатры и навесы.

Недалеко разведено несколько костров, вокруг которых суетятся женщины разных рас. По раздающимся командам, заправляют там балом Варвара Павловна и гоблинша Грыгра, являющаяся женой Гуха. Обе женщины спелись еще во время перехода, найдя друг в друге родственные души.

В отдалении, и ниже по холму, идет стройка. Вернее, установка бревен частокола.

А прилично они успели поставить. Чуть больше половины, от того, что, как я полагаю, задумано. Частокол начинается от стены скал и, слегка закругляясь, проходит по холму, направляясь к обрыву разлома. Как я понял задумку, мужики решили использовать преимущество ландшафта, оставив защищенное пространство в виде треугольника.

С одной стороны защищает высокая стена скал, с другой гигантский разлом, с третьей возводимый частокол, до которого еще по холму взобраться нужно.

– Не гневайся, Повелитель! – немного задумавшись над моим вопросом, отвечает Гон-Донн. – Кормим мы вас.

– Ага, – добавляет кивая Писс-Дум. – Мы так постоянно делаем. Как услышим условный сигнал вашего желудка, так вперед. Кусочек Повелителю в рот – ам!

– И я ел? – спрашиваю их.

– А то, – подтверждает Гон-Донн, – все до капельки съедаете.

– И каждый раз вы пихаете мне в рот мясо мутанта?!

– Конечно! Отборные кусочки! Специально добывали для вас свежее мясо! Правда, низкоуровневое…

– А нормальной еды не было?! – удивляюсь я произошедшему.

– Но… – запинаются хоббиты. – Так ваш Писец Тур, он…

– А, ну, отошли от Макса! – уперев руки в бока, рядом оказывается Грыгра. – Говорили вам, что мясо сначала нужно приготовить!

Следом подходит Варвара Павловна и ставит передо мной большой чан с обалденно пахнущим жарким.

– Вот, Максимушка, покушай нормальной еды, – говорит она.

Тут начинают подходить новые лица.

– Опять ты жрать вздумал?! – подает голос Ян. – Дрых – жрал, проснулся – тут же снова жрать!

– Нечего завидовать! – уплетая горячую вкуснотищу за обе щеки, проговариваю я.

– Никто не завидует, просто дела решать пора, – отвечает паладин.

– Максимка, давай уже, основывай! – обращается ко мне Хрыч.

– Да-да. Время не ждет! – добавляет Борис.

– Чего основывать? – не понимаю я вопроса.

– Давай только быстрее, и побежали в данж! – вклинивается в толпу Кирюха.

– Только тебя ждем! – присоединяется к нему Князь смерти.

– Какой данж? – еще больше не понимаю того, что происходит. – По скелетам соскучился?

– Да не тот данж! – мотает головой Кирилл. – Другой! В пещере!

– Какой пещере? – не понимающе хлопая глазами. Нить происходящего в моей голове совсем запутывается.

– Отстаньте от мальчика, ироды! – вступается за меня Варвара Павловна. – Дайте ему спокойно поесть!

– Куда ему все это влезает?! Он и так больше Тура жрет! – посмеивается Ян. – Короче, Макс, от тебя требуется основать общину.

– От меня? – удивляюсь я.

– Да! – раздается хор голосов.

– А вы меня ни с кем не спутали? – задаю народу вопрос.

– Не спутали, не спутали! Основывай уже! – торопит Борис. – Будешь лидером общины.

– А чего я то? Нашли рыжего! – меня охватывает возмущение. – Оно мне надо?

– Надо! – опять хор голосов.

– Я в этом нихрена не шарю, да и не хочу! Борис, давай, ты будешь лидером! – пытаюсь отбрыкаться от такой перспетивки. – Или ты, Хрыч, как самый старший и умудренный прожитыми годами.

– Ты мне, давай, зубы сладкими речами не заговаривай! Хе-х! Умудренный годами… – отрезает дед.

Хотя, какой он дед? С момента нашего знакомства он прилично помолодел.

– Макс, мы уже все решили, – вступает в разговор Кирилл. – Долго думали, прикидывали по разному, и пришли к выводу, что лучшая кандидатура – ты.

– Так я же говорю, – пытаюсь всем объяснить я. – Не разбираюсь я в этом ни капли!

– А мы на что? – хмыкает Хрыч. – Мы со всем поможем. Каждый возьмет на себя определенные обязанности. Это уже обговорено. Но лидером будешь ты!

– Макс, не тупи! – снова берет слово Ян. – Загибай пальцы. У тебя самый высокий из нас уровень. Есть принадлежность Роду, ты имеешь больше всех плюшек от Системы, а это, скорее всего, вытекает из второго. Думаем, если лидером будешь ты, то бонусы и у общины со временем появятся. Гоблины считают тебя героем, а хоббиты вообще называют Повелителем и чуть ли не молятся на тебя. Никого другого на роль лидера, они видеть не хотят.

– Истину говорит рыцарь света! – кивает на слова Яна Бин-Пин.

– Нам нужно, чтобы формально лидером стал ты! – добавляет Борис. – А с управлением будем разбираться вместе. Тут все заинтересованы, чтобы община процветала.

Дружные кивки остальных.

Блин, сговорились за моей спиной.

– Ну, допустим, все так, как вы говорите, – отвечаю товарищам. – Чтобы создать общину, куда нужно тыкать?

– Короче, в интерфейсе… – начинает объяснять Кирилл.

Следуя инструкциям Кирюхи, я нахожу нужную кнопочку.

– Система просит ввести название общины, – поясняю собравшимся.

– Назови "Куртышки" или "Крутые Крутышки" – предлагает Вероника. – Будет аббревиатура "КК".

– Ага, будет читаться, как "КаКа" – обсмеют, – кривится Князь смерти, – Давай лучше назовем "Потрошители".

– А мне в голову приходит "Пробужденные" – говорит Яна. – Мы вроде как пробудились вместе с Системой.

– Хм, можно оставить на заметку, – задумчиво проговаривает Хрыч. – Мне вот больше по душе такие названия, как "Партизаны" или "Суворовцы".

– А последние, кто такие? – спрашивает у него Серега.

– Не знаю, но есть в этом слове что-то такое этакое, – отвечает ему разведчик.

– Ну, раз не знаешь, значит и не надо, – заявляет воин. – Макс, называй "Сильнейшие".

Дальше на меня сыпется ворох разных предложений. Есть стоящие, но и полно бредовых. Хоббиты вообще предлагают назвать общину "Община Повелителя Писцов". Это вообще звучит дико.

Дико…

А если назвать "Дикие"? Просто мне иногда кажется, что мы себя ведем словно реально дикие. Но в названии чего-то не хватает.

– Может назовем "ДиПи"? – вношу предложение я.

– А что это значит? – спрашивает Борис.

Тот же вопрос наблюдаю в глазах остальных здесь собравшихся.

– Дикий Писец, – спокойно отвечаю на вопрос.

– Аха! Так и представляю строчку сообщения у вражеской общины: "На ваш замок напал Дикий Писец. Вам всем Писец!" – ржет Ян. – Только давай не "ДиПи", а просто "Дикий Писец".

– Круто! – поддерживает Кирилл.

– Звучит, – комментирует Яна.

– Да! Писец! – хор хоббитских глоток.

Возражений не следует.

– Ну раз все согласны, то вписываю, – говорю я.

Вы основали общину "Дикий Писец"

Это животное, обитающие на этой планете является одним из тотемов Рода.

Благодаря вашей связи с памятью Рода, члены созданной вами общины, наделяются некоторыми свойствами (сильными сторонами) тотемного животного.

Писец – стремительный, ловкий и выносливый хищник, обладающий острым слухом. Не вспотев, может преодолеть несколько тысяч километров за короткий срок. Мастер маскировки, главный разбойник ареала своего обитания.

Бонусы членам общины:

+ 1 к ловкости.

+ 1 к выносливости.

+ 10% к шансу остаться незамеченным, при попытке скрыться.

+ 5% к скорости бега.

+ 3% к скорости движений.

Расход запаса сил снижается на 5 %, а скорость его восстановления увеличивается на 5%.

Ребята оказались правы. Наградили бонусами от Рода. А вот и задание от Системы:

Задание:

Поднимите Уровень общины до 2 уровня.

Награда:

Дополнительный бонус членам общины на выбор.

(Ранг – важное)

Задание:

Найдите или обустройте для своей общины укрепленную зону.

Организуйте там поселение.

Награда:

Одноразовая возможность укрепить строение или защитные стены на 10%.

(Ранг – важное)

Рассказываю любопытным и нетерпеливым, что прожигали меня насквозь взглядами, пока я вчитывался в сообщения от Системы, о бонусах и заданиях.

Радостные восклицания не заставили себя долго ждать.

– Когда мы были в общине "Возрождение", таких бонусов не было, – говорит Оксана.

– Ну ты сравнила! – отвечает ей Вероника. – Что из себя представляет Лидер, и что Макс. Да и название было так себе…

– Давай, Макс, принимай уже в клан! – торопит Кирилл.

– Не клан, а общину, – поправляет его Хрыч.

– Одно и тоже! – парирует маг огня. – Главное быстрей с этим закончить.

Приняв первые пятнадцать человек, уровень общины стал вторым, а Система засчитала первое задание выполненным и предложила выбрать усиление.

Выберете усиление:

* + 5% к общему объему здоровья для всех членов общины.

* + 5% к общему объему маны для всех членов общины.

* + 5% к общему объему запаса сил для всех членов общины.

Общим голосованием выбираем + 5% к объему здоровья. После этого появилось задание на достижение общиной третьего уровня.

– Что насчет второго задания? – интересуюсь я, – стена, вроде как, еще не достроена.

– К концу дня будет готова, – заверяет Бин-Пин, и его поддерживает Гух. – Как закончим, так и сможешь основать поселение.

– А теперь пошли! – требовательно заявляет Кирилл.

– Куда? – не понимаю, чего он хочет.

– В данж! – поясняет маг огня.

– Пойдем уже, – к нему присоединяется Князь смерти, – сколько можно ждать!

– Да, ты задолбал! – уже огрызаюсь я. Не, ну, охренеть. Прийти в себя не успеваю, как от меня постоянно что-то требуют. – Какой, нахрен, данж?!

– В пещере! – ответ Кирилла ничего мне не объясняет, а только больше запутывает.

– В какой еще, к чертям, пещере?!

По словам ребят, в стене скал имеется небольшой проход, скрытый кустами, ведущий в широкую пещеру, а из нее расходится лабиринт разных туннелей. Пещера находится в огораживаемой частоколом зоне, и идти туда действительно близко. В ней, кстати, протекает широкий горный ручей. Так что за водой до речки, бегать необязательно.

В одном из туннелей ребята наткнулись на вход в данж невысокого уровня. Сами туда не полезли, вдруг там какие сюрпризы. Потому решили, что первый раз в него спуститься нужно со мной. Посмотреть, что там и как, а затем можно его посещать и без моей помощи.

– А качаться нужно в темпе! – продолжает упорствовать Кирилл. Особенно тебе. Ты уже десятого уровня. А для встречи с Хранителем, требуется пятнадцатый.

В принципе прогуляться можно. Я все равно хотел пройтись, осмотреть место нашего будущего поселения и поближе оценить частокол.

– Хрен с вами, пойдем! – говорю потягивая мышцы и зевая.

Перед тем как идти, принятым в общину Гуху и Бин-Пину, открываю право добавлять в нее новичков. Пусть сами свой народ добавляют. Не мне же этим заниматься.

Глава 4

Перед тем, как идти в пещеру, наведываюсь к частоколу.

Замечаю идущую из леса пару деревянных гигантов, что сконструировали хоббиты. Каждый из них тащит по несколько крупных, уже обтесанных бревен. Со стороны леса доносятся многоголосые звуки работы топором.

У самого защитного сооружения еще один гигант, под присмотром хоббитов, устанавливает стволы вертикально, в вырытые гоблинами глубокие колодцы.

Сам частокол собирается в два ряда. Полутораметровое пространство между ними забивается землей. Внешний ряд выше внутреннего примерно на метр. Сборка проходит в быстром темпе.

Немного ниже по склону толпа гоблинов роет глубокую и широкую траншею. Как раз землю, выкопанную там, забивают между рядами частокола.

– А траншея для чего? Типа ров? – решаю блеснуть знаниями в фортификации, задав вопрос Борису.

Тот, как и Гух с Бин-Пином, также направляется к стройке, дабы не оставлять ее без контроля.

– Нет, – отвечает Борис. – Эта траншея копается под фундамент будущей стены.

– А ров будет ниже, у подножия склона, – добавляет Гух. – Мы соединим его каналом с руслом реки.

– Ээ… – в недоумении чешу затылок. – А это тогда, что?

Мой палец указывает на строящийся частокол.

– Это временная мера, Повелитель, – объясняет Бин-Пин. – Настоящая стена должна быть выше, толще и выполнена из камня.

– Хрена-се, временная мера, – удивляюсь его заявлению. – Ради временной меры могли и в один ряд бревна наставить. К чему такие сложности?

– Хех! – усмехается Гух. – Временные они такие временные…

– Ничего нет более постоянного, чем временное, – изрекает Борис.

– Я вот сейчас ничего не понял, – сокрушенно качаю головой.

– Временная стена также должна быть крепкой и надежной, так как не известно, сколько понадобится времени, чтобы построить каменную, – решает снизойти до объяснений Бин-Пин.

Я задумчиво провожу взглядом прямую линию от скал, откуда начинается траншея до разлома, примерно прикидывая длину стены. Мда…

– А, может, стены поближе к вершине холма сделать, чтобы они покороче были? – предлагаю я. – Куда нам такие здоровые? Даже мне понятно, что для их удержания при осаде очень много воинов нужно.

– Не беспокойся на этот счет, мы уже все прикинули, – отвечает Борис. – Со временем к нам будут присоединяться другие выжившие, или поселения иных рас.

При последних словах он указывает на собеседников.

– Мы не единственные поселения гоблинов и хоббитов на вашей планете, – произносит Гух. – Также есть и другие расы, что захотят встать на нашу сторону.

– А насчет количества воинов, что может не хватить на стены, не переживай. Настроим оборонительных механизмов – враг зубы обломает, пытаясь захватить нашу крепость, – уверяет Бин-Пин. – А будет металла в достатке, со временем и железными големами обзаведемся.

– Все равно, времени и сил будет затрачено слишком много, – не соглашаюсь я. – Может, стоит отказаться от этой затеи. Мало того, что стену нужно выкладывать из каменных блоков, или из чего там она выкладывается, так эти самые блоки нужно вырубить из толщи скалы.

– С одной стороны да, а с другой… – Борис делает небольшую паузу. – Есть у нас некоторые задумки. Пойдем, покажем на месте.

Меня ведут прямиком к скалам.

По пути продолжаю разглядывать налаживающийся быт переселенцев. На глаза попадается петух, что с криками: "Ко!" и "Ко-ко!", как угорелый носится от стайки разнорасовой малышни. Дети смеются, что-то улюлюкают, и бросают в петуха разные палки, камни, шишки. Птицу удается очень ловко уворачиваться от всех снарядов и не попадаться в окружение.

Поворачиваюсь к Кириллу, что вместе с Князем смерти идут за мной следом, и постоянно отговаривают меня от дальнейшей экскурсии, предлагая сразу направиться в данж.

– Может, крикнуть малышам, чтобы отстали от твоего питомца? – задаю вопрос магу огня.

– Не надо, – отмахивается Кирилл. – Это инициатива Птица. Он так уклонение качает.

– И такой способ работает? – спрашиваю я.

– Работает, – кивает он, – Видишь, до сих пор в него еще не попали.

Хм… Может тоже попросить, чтобы в меня чем-нибудь покидали…

Меня подводят к скале, где имеются обширные подпалины.

Недалеко от нас группа хоббитов пытается залезть по почти отвесной стене вверх.

"А эти чего? Альпинизм качают?" – про себя усмехаюсь я. Но вслух ничего не произношу.

– Макс, обрати внимание на куски светлой породы, что разбросаны у подножия, – обращается ко мне Борис.

Камней у самой стены валяется приличное количество, большинство из них темные. Наклоняюсь и подбираю светлый, что никак не похож на породу, из которой состоят окружающие скалы.

Верчу в руках увесистый кусок камня, что на пальцах оставляет пыльный след.

– И? – жду, когда мне продолжат объяснять.

– Это мягкая порода, – начинает объяснять Борис. – Если провести по камню твердым и острым предметом, то можно оставить глубокую царапину. Из такой породы можно легко и быстро вырезать блоки нужных форм и размеров.

– А толку, если порода такая мягкая? – не понимаю его заинтересованности этим камнем. – На стены она точно не пойдет.

– Было бы все так, как ты говоришь, если бы не наш юный маг огня, – усмехается Гух. – Решив потренироваться у этой стены, – корявый палец гоблина указывает на подпалины, – он хорошо накалил один из таких кусков, что ты держишь в своей руке. Ну и нас чуть не спалил, пока мы осматривали слои здешних пород.

– Я же говорил, что случайно вышло! – оправдывается Кирилл.

– И причем здесь этот случай? – мне уже не терпится выяснить, к чему весь этот разговор.

– А, при том! – заключает Борис, выхватывая камень из моей руки.

Затем он кладет его на землю и обращается к Кириллу:

– Жги!

Тот, не раздумывая, направляет на предмет струю пламени. Проходит несколько секунд, пламя исчезает, а камень приобретает темно-серый цвет и глянцевую поверхность, его размер становится чуть меньше, но форма не меняется.

– После обработки породы высокой температурой он меняет структуру, и становится очень прочным. Даже удар топора не оставляет на нем царапин, – поясняет Борис.

– Даже к магии он устойчив, – добавляет Гух.

– Ну, это меняет дело. После частокола сразу приступите к строительству каменной стены? – интересуюсь у собеседников.

– Не все так просто, – качает головой Бин-Пин. – Сложность в том, чтобы достать эту породу.

Борис, Гух и старый хоббит задирают головы кверху.

Я тоже задираю свою голову вверх.

– Небо, как небо, – бормочу негромко, – тучек нет, птички летают.

– Не в этом, Максим, дело, – говорит Борис.

– Да понял я, что все не из-за того, что погода не летная, – отвечаю ему. – И что не от нечего делать та группа хоббитов решила альпинизмом заняться.

Мы все переводим взгляд на коротышек, что своими действиями поначалу вызвали лишь мое удивление.

Те неспешно, но упорно поднимаются выше, подолгу выбирая следующую опору для конечности. Благо, рельеф скальной поверхности далек от зеркальной гладкости. Самый преуспевающий "скалолаз" находится на высоте двух с половиной метров. По моим скромным прикидкам, ему еще необходимо преодолеть еще побольше десятка таких отрезков.

– Хех! Не от нечего делать, – подтверждает мои мысли Гух.

– Хоббиты по праву считаются очень ловкими и проворными, – начинает расхваливать свой народ Бин-Пин. – Из некоторых представителей моей расы поучаются такие умельцы, которые могут забраться куда угодно. Вот и сейчас, самым умелым поручено забраться по стене до карниза.

– Карниза?

– Да, карниза, – берет слово Борис. – Если отойти дальше от скал и приглядеться, можно заметить на тридцати-тридцатипятиметровой высоте широкий карниз, что тянется вдоль стены скал от самого разлома до поворота этого гребня. Там то и виднеются огромные отложения этой породы.

– Если получится забраться хотя бы одному из хоббитов, то он сможет закрепить трос, – продолжает повествование Бин-Пин. – По нему смогут подняться и другие, а дальше дело техники. Установим подъемные площадки для рабочих и грузов. Добыча труда не составит, как и спуск к месту стройки. А внизу обжиг и установка на стену.

– Осталось только забраться, – подвожу итог воодушевленных речей Бин-Пина. – Как думаете, сколько времени понадобиться этим смельчакам, чтобы добраться до карниза?

Пока я произношу последнюю фразу, один из этих "смельчаков", забравшийся выше остальных, срывается вниз. Его коллеги, оставшиеся на земле, не спят. Неудачливый альпинист падает на растянутую шестью хоббитами огромную шкуру.

– На трехметровой высоте начинается особо сложный участок, – говорит Борис. – Да и хоббитам не хватает длины рук, чтобы дотянуться до нужных выступов.

Подхожу к месту подъема дилетантов скалолазания и осматриваю каменную стену.

– Так что начала стройки каменной стены – ждать и ждать. А еще, если вы не обращали внимание, то наверху иногда парят крупные птицы. Предположу, что они хищные, – раздается за спиной голос Яна. – Вы в данж то пойдете или нет? Кирюх, кого еще с собой возьмете?

– Идем, конечно! – отвечает Кирилл. – Нужна Яна на роль хила. На роль танка либо ты, Ян, либо Серега. Я и Князь отвечаем за дистанционный урон. Макс, ты как на это смотришь? Ма-а-акс?!

– Да успеем еще в данж! – бросаю в ответ. – Никуда он не убежит. А вот каменную стену поскорее поставить – это важно. Представьте, что к деревянному частоколу подойдет здоровый мутировавший медведь выше десятого уровня. Он этот забор разберет. А если их будет несколько?

– Так для этого мы и пойдем сейчас качаться! – говорит Кирилл. – Прокачаемся, и мутанты будут не страшны.

– Во-первых, чем выше уровень, тем дольше его поднимать. Сам же это знаешь, – возражаю я. – А во-вторых, сколько по времени займет прохождение данжа? Например, в последнем, который посетили мы, нам пришлось провести несколько суток. А тут, как ты говоришь, лабиринт туннелей. Представь, если придется зависнуть в нем на неделю или больше. А в это время заявится такая парочка, как Триикса. Что тогда произойдет?

– Что? – на автомате спрашивает Кирилл.

– Ничего! – отвечаю ему.

– В смысле? – Князь смерти не понимает то, к чему веду. А маг огня, наоборот, все понял, потому опускает взгляд.

– В смысле – мы выйдем из данжа, а тут ничего и никого, – поясняет за меня Ян. – Ну, может, останки обглоданных трупов.

– Мы справились с одним таким мутантов все вместе, сообща, – продолжаю объяснять я. – А если часть из нас будет отсутствовать, велика вероятность, что пара таких, как Триикса, всех здесь оставшихся, порвет в клочья.

– Это что же, нам нельзя отсюда отходить? Так и будем здесь прятаться? А как же качаться?! – не успокаивается некромант. – Мы же еще хотели потом тот данж посетить, где скелеты гуляют!

– Прятаться не будем! – заявляю я, ободряюще хлопая парня по плечу. – Качаться обязательно нужно. Но, для начала, хотя бы частокол должен быть отстроен полностью. Хоббиты настроят оборонительных механизмов и деревянных гигантов своих, – вижу кивок Бин-Пина при моих словах. – Нужно организовать патрулирование и оборону, да и вообще все как следует обговорить. А там уже по ситуации смотреть.

Я ненадолго замолкаю. Снова поворачиваюсь к скале. Осматривая выступы, трещины, впадины и все те места, за которые можно зацепиться, продолжаю:

– А вообще, надежней будет, если защитная стена и вправду будет каменной.

– Так для этого нужно, чтобы кто-то залез наверх, – произносит мне в спину голос некроманта.

– Нужно, – отвечаю ему, хватаясь рукой за один из выступов.

Бесплатно
169 ₽

Начислим

+5

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе