Основной контент книги Geometry of the Hitbox
Текст

Объем 150 страниц

0+

Geometry of the Hitbox

The Mathematical Evolution of Collision Detection in Classic 2D Fighting Games
481,99 ₽

Начислим +14

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе

О книге

When a player executes a perfectly timed, pixel-perfect punch in a classic arcade fighting game, the visual spectacle is just an illusion. Beneath the beautifully drawn character sprites lies an invisible, rigid world of overlapping rectangles doing the actual work.


Early game consoles and arcade boards lacked the processing power to calculate complex, real-world physics or track collisions pixel by pixel. If developers had tried to make the games mathematically realistic, the hardware would have crashed instantly, resulting in sluggish, unplayable experiences.


This book pulls back the curtain on the ingenious shortcut that saved the arcade era: the hitbox. It breaks down the mathematical evolution of these invisible geometric zones, detailing how programmers manually mapped out attack and vulnerability rectangles frame by frame to create the illusion of fluid, high-speed combat.


Gain a deep appreciation for the technical wizardry of early game developers. You will learn the foundational math of collision detection, understanding how balancing these invisible geometric shapes birthed the hyper-competitive world of modern esports.

Жанры и теги

Похожие книги

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Книга Arthur E. Flores «Geometry of the Hitbox» — читать онлайн бесплатно фрагмент книги. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
0+
Дата выхода на Литрес:
27 февраля 2026
Объем:
150 стр.
ISBN:
9783565278244
Издатель:
Правообладатель:
Bookwire
Формат скачивания: