меняет взгляд и отношение к процессу разработки. Немного устарела в некоторых приводимых фактах, но в целом будет актуальна всегда. Полезна и менеджерам и маркетологам и разработчиками руководству
Объем 502 страницы
2004 год
меняет взгляд и отношение к процессу разработки. Немного устарела в некоторых приводимых фактах, но в целом будет актуальна всегда. Полезна и менеджерам и маркетологам и разработчиками руководству
хорошая книжка, но уже немного подотстает от моды, особенно примерами. говорят, что нужно ещё написать, чтобы было 120 символов. я не очень понимаю такое ограничение в отзыве, особенно в аспекте это книги
Всю эту информацию, я слышал, читал в других книгах, а так же на различных курсах по продакт менеджменту. Поэтому книга будет полезна только новичкам, скорее всего. В компаниях, возможно, все эти методы персон и UX тестирования, фокус группы и так проводятся. Либо будет полезно технарям, кто проги пишет в одиночку и вообще ни с кем не общается)) А так я бы не стал ее покупать!
Книга нацелена объяснить как надо правильно разработать ПО. Стоит учесть, что книга написана давно, и многое что ругает автор уже исправлено.
Я отношу себя к людям, которые понимают, что такое компьютер, компьютерные программы, как они работают и для создаются. Автор, который сам является программистом видимо этого не понимает, он ругает все, начиная от пульта телевизора заканчивая программой Photoshop.
Как итог: могу сказать, что книга-сборник глупых мыслей автора с очень завышенной самооценкой!
Оставьте отзыв
Существует такая шутка, широко известная в компьютерной среде: пилот небольшого самолета заблудился в облаках. Он идет на снижение, пока не оказывается рядом с офисным зданием, и кричит человеку в открытом окне: «Не подскажете, где я?» На что человек выдает ответ: «Вы в самолете, примерно в тридцати метрах над землей». Пилот тут же берет верный курс и спустя некоторое время благополучно приземляется в аэропорту. Пассажиры самолета удивленно спрашивают, как он понял, куда лететь. И пилот говорит: «Тот человек ответил мне совершенно точно и правдиво, но эта информация была абсолютно бесполезна, поэтому я сразу догадался, что этот человек – разработчик программного обеспечения из Microsoft , а я знаю, где расположено здание Microsoft по отношению к аэропорту».
Все мы – безумцы, живущие в технологическом сумасшедшем доме, и создали этот безумный мир мы сами. Своими руками сотворили этот кошмар: интерфейсы, которые нас раздражают и утомляют глаза, устройства, которые приводят к болям в спине и в запястьях. Эта книга стала манифестом и до сих пор не потеряла актуальность. Дверь на свободу распахнута. Почему же мы не замечаем выхода? Об этом и рассказывает Алан Купер, объясняя разницу между интерфейсом и взаимодействием.
Эй, ребята, у вас тут полно обозленных клиентов. Вам есть что им ответить?
В форматах a4.pdf и ios.epub сохранены издательские макеты.
Отзывы 4