Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics

Текст
Автор:
0
Отзывы
Читать фрагмент
Отметить прочитанной
Как читать книгу после покупки
Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics
Шрифт:Меньше АаБольше Аа

Títol de l’obra:

Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics



Primera edició, 2010



Disseny de la coberta: NDENU DISSENY GRÀFIC



© 2010 MEDIAactive

Pallars, 141-143, 5

o

 B 08018 Barcelona

www.mediaactive.es



© 2010 MARCOMBO, S.A.

Gran Via de les Corts Catalanes, 594

08007 Barcelona

www.marcombo.com



ISBN: 978-84-267-2045-0



Queden rigorosament prohibides, sense l’autorització escrita dels titulars del

copyright,

 sota les sancions establertes en les lleis, la reproduceló total o parcial d’aquesta obra per qualsevol mitjà o procediment, inclosos la reprografia i el tractament informàtic, així com la distribució d’exemplars mitjançant lloguer o préstec públics.









          Presentació










APRENDRE FLASH AMB 100 EXERCICIS pràctics





100 exercicis pràctics resolts que conformen un recorregut per les principals funcions del programa. Si bé és impossible recollir en les pàgines d’aquest llibre totes les prestacions de Flash CS5, hem escollit les més interessants i utilitzades. Un vegada realitzats a consciència els 100 exercicis que componen aquest manual, el lector serà capaç d’utilitzar amb soltesa el programa i dur a terme la creació de pel·lícules i animacions amb imatges, so i vídeo, tant en l’àmbit professional com al particular.





LA FORMA D’APRENDRE





La nostra experiència en l’àmbit de l’ensenyament ens ha portat a dissenyar aquest tipus de manual, on cadascuna de les funcions s’exercita mitjançant la realització d’un exercici pràctic. Aquest exercici es troba explicat pas a pas i pulsació a pulsació, a fi de no deixar cap dubte en el seu procés d’execució. A més a més, l’hem il·lustrat amb imatges descriptives dels passos més importants o dels resultats que haurien d’obtenir-se i amb requadres IMPORTANT que ofereixen informació complementària sobre els temes tractats en els exercicis.



Gràcies a aquest sistema es garanteix que un cop realitzats els 100 exercicis que componen el manual, l’usuari serà capaç de treballar còmodament amb les eines de Flash CS5 i treure el màxim partit de les seves múltiples prestacions.





ELS ARXIUS NECESSARIS





En cas que desitgi utilitzar els arxius d’exemple d’aquest llibre pot descarregar-los des de la zona de descàrregues de la pàgina de Marcombo (

www.marcombo.com

) i des de la pàgina específica d’aquest llibre.





A QUI VA DIRIGIT EL MANUAL





Si s’inicia vostè a la pràctica i el treball amb Flash, trobarà en aquestes pàgines un complet recorregut per les seves principals funcions. Però si és vostè un expert en el programa, li resultarà també molt útil per consultar determinats aspectes més avançats o repassar funcions específiques que podrà localitzar en l’índex.



Cada exercici està tractat de forma independent, per la qual cosa no cal que els realitzi per ordre (encara que així s’ho recomanem, ja que hem intentat agrupar aquells exercicis amb temàtica comuna). D’aquesta manera, si necessita realitzar una consulta puntual, podrà dirigir-se a l’exercici en què es tracta el tema i dur-lo a terme sobre el seu propi document de Flash.





FLASH CS5





Encara que a primera vista la creació i edició de pel·lícules i animacions pugui semblar complicada i només a l’abast de professionals i experts, la realitat és que amb programes com a Flash qualsevol persona amb un mínim de coneixements d’informàtica pot arribar a aconseguir impensables creacions.



Flash CS5, propietat de Adobe Systems, proposa una interfície intuïtiva i gràfica, amb panells i paletes d’eines i funcions que faciliten en gran manera el treball a l’usuari. L’ús de codi es reserva, així, als experts, permetent la utilització del programa a qualsevol ànima creativa.



Són poques les novetats que presenta la versió CS5 de Flash, encara que han fet que el programa sigui més manejable i intuïtiu Amb millores a les eines Deco i Huesos podrà millorar les seves animacions. A més a més, amb el nou motor de text, Text Layout Framework, podrà treballar el text igual que podria fer-ho en un programa d’edició o maquetació









          Com funcionen els llibres

“Aprendre …”




















          Índex










001

 La interfície del nou Flash CS5







002

 La Línia de temps







003

 Adobe Bridge: l’explorador d’arxius







004

 Format vectorial i de mapa de bits







005

 Utilitzar plantilles







006

 El panell d’eines







007

 El farciment d’una forma







008

 Ubicació i solapament de formes







009

 Línies i traços







010

 Rectangles i ovals







011

 Rectangle simple i oval simple







012

 Dibuixar polígons i estels







013

 Dibuixar amb el llapis i el pinzell







014

 Traçar rectes i corbes







015

 Importar mapes de bits







016

 Convertir imatges en formes de Flash







017

 Suavitzar i optimitzar gràfics







018

 Introduir textos estàtics







019

 Utilitzar el motor de text TLF







020

 Redimensionar i situar blocs de text







021

 Suavitzar i separar text







022

 Esborrar traços i farciments







023

 Editar trazos amb el Bote de tinta







024

 Pintar amb el Pot de pintura







025

 Personalitzar colors







026

 Crear i personalitzar degradats







027

 Les paletes i les mostres de color







028

 Transformar farciments







029

 Seleccionar i agrupar formes







030

 Desagrupar i separar







031

 Transformar objectes







032

 Treballar amb el panell Transformar







033

 Suprimir, copiar i enganxar objectes







034

 Organitzar objectes







035

 Treballar amb regles, guies i la quadrícula







036

 Ajustar objectes







037

 Alinear objectes







038

 Crear capes i carpetes de capa







039

 Eliminar, visualitzar i bloquejar capes







040

 Visualitzar la Línia de temps







041

 Crear símbols gràfics







042

 Treballar amb símbols i instàncies



 





043

 Editar símbols i instàncies







044

 Gestionar els elements des de la Biblioteca







045

 Convertir símbols en eines de disseny







046

 Aplicar efectes amb l’eina Deco







047

 Animar fotograma a fotograma







048

 Establir la velocitat dels fotogrames







049

 Inserir interpolacions de moviment







050

 Recórrer a les interpolacions clàssiques







051

 Modificar manualment l’acceleració







052

 Editar corbes amb l’Editor de moviment







053

 Configurar moviments predeterminats







054

 Editar la trajectòria d’un moviment







055

 Moure objectes al llarg d’un trajecte







056

 Utilitzar capes de màscara







057

 Copiar i enganxar una interpolació de moviment







058

 Animar amb l’eina hueso







059

 Utilitzar la molla per a ossos







060

 Animar en 3D







061

 Interpolar formes







062

 Editar interpolacions de forma







063

 Treballar amb consells de forma







064

 Formes, text i mapes de bits a interpolacions







065

 Inserir escenes







066

 Canviar l’ordre i el nom de les escenes







067

 Reproduir escenes i pel·lícules







068

 Controlar instàncies de símbols gràfics







069

 Animar símbols gràfics







070

 Editar fotogrames amb el Papel Cebolla







071

 Distingir clips de pel·lícula i símbols gràfics







072

 Niar clips de pel·lícula







073

 Escalar clips de película







074

 Inserir i crear botons







075

 Provar botons







076

 Crear botons animats







077

 Conèixer ActionScript 3







078

 Introduir codi al panell Acciones







079

 Panell de fragments de codi







080

 Saltar a fotogrames







081

 Generar esdeveniments i interaccions







082

 Incloure etiquetes de fotograma







083

 Inserir ancoratges







084

 Inserir comentaris







085

 Copiar, engaxar, exportar i importar scripts







086

 Editar a la finestra Script integrada







087

 Vincular un botó a una pàgina web







088

 Textos estàtics, dinàmics i d’entrada







089

 Depurar ActionScript







090

 Treballar amb components







091

 Editar els paràmetres dels components







092

 Importar i comprimir arxius d’àudio







093

 Editar i personalitzar sons







094

 Importar vídeos







095

 Conèixer l’Explorador de películas







096

 Exportar imatges i pel·lícules







097

 Preparar la descàrrega i la impressió







098

 Publicar documents







099

 Exportar com a vídeo QuickTime







100

 Demanar ajuda en Flash CS5














001







          La interfície del nou Flash CS5








EN ACCEDIR PER PRIMERA VEGADA A ADOBE FLASH CS5 veiem una disposició dels elements similar a la versió CS4, que és molt més elegant i flexible que a versions anteriors de l’aplicació. Una de les primeres coses que criden l’atenció és la nova finestra d’arrencada, molt més sofisticada que el senzill rectangle de versions anteriors.








IMPORTANT



El bloc de la pantalla de benvinguda

Abrir un elemento reciente,

 possibilita l’obertura dels arxius amb els quals s’ha treballat anteriorment.

Crear nuevo

 ofereix una llista de tipus de document que pot seleccionar per obrir un nou arxiu ràpidament.

Crear con plantilla

 exposa les plantilles utilitzades amb major freqüència per crear nous documents i possibilita la selecció de les plantilles agrupades en categories. Finalment,

Ampliar

 enllaça amb Flash Exchange per a la descàrrega d’aplicacions i informació complementàries.








1 En obrir l’aplicació es mostra a la seva part central una pantalla de benvinguda les opcions de la qual s’agrupen en quatre blocs.

 Faci clic a la casella de verificació de l’opció No volver a mostrarlo i, al quadre informatiu que apareix, polsi el botó Aceptar.Sota l’escenari es troben la Línia de temps, que permet organitzar i controlar el contingut d’un document, i el nou Editor de moviment.

2 Per generar un document en blanc i abandonar definitivament la pantalla de benvinguda, en la categoria Crear nuevo polsi sobre l’enllaç Action Script 3.0.


3 Aquest és l’aspecte que presenta Flash CS5 en crear un document en blanc.

 La interfície d’usuari és molt similar a la de la versió CS4 encara que pot ser adaptada a les necessitats de cada usuari. Faci clic sobre el botó de fletxa del menú d’elecció de l’espai de treball, on per defecte apareix Conceptos básicos i seleccioni l’opció Clásico.

4 Torni a activar la vista Conceptos básicos, que és com treballarem i procedirem a conèixer els distints espais de l’àrea de treball.

5 Al centre de la pantalla trobem una àrea en blanc on crearem la nova escena. Faci doble clic sobre el número 100% que es troba a la part superior esquerra de l’escena i introdueixi el valor 150 per augmentar el zoom.

6 A la part inferior de la pantalla trobarà la Línia de temps, amb la que treballarem en el següent exercici. A la dreta hi ha diversos panells. En primer lloc trobem un primer panell plegat on s’amaguen diverses de les finestres més útils del programa. Faci clic sobre botó Expandir paneles per comprovar el seu contingut i torni a contreure-ho.

7 A continuació trobem el panell Propiedades que s’anirà actualitzant segons l’element que tinguem seleccionat. Faci clic sobre la pestanya Biblioteca per veure el seu contingut.

8 Com ha pogut comprovar actualment es troba buit. Torni a activar la pestanya Propiedades i fixi’s en l’últim panell que es troba a la dreta. Es tracta de la barra d’eines. En aquesta barra trobarem totes les eines de dibuix i edició necessàries per crear les nostres creacions.

Totes les barres i finestres poden tancar-se o resituar-se a altres zones de la interfície segons convingui.








IMPORTANT



El botó

Conceptos básicos

 de la nova Barra de títol del programa permet canviar amb un sol clic l’espai de treball, podent triar entre Animador, Clásico, Depurar, Diseñador i Desarrollador, segons el tipus de treball que s’estigui duent a terme.























002







          La Línia de temps








LA LÍNIA DE TEMPS ÉS EL PANELL PRINCIPAL de l’aplicació: gràcies a ella Flash és un potent programari capaç de generar animacions vistoses. El seu funcionament és similar al d’un editor de vídeo a partir del qual es poden incloure i encadenar les imatges i els sons.








IMPORTANT



La

Línia de temps

 es troba subdividida en dues àrees. A la part esquerra es mostren totes les capes de que consta el document. Les capes són com diverses bandes de pel·lícula col·locades unes sobre les altres, cadascuna de les quals conté una imatge diferent que apareix en l

‘Escenari.

 A la dreta del panell es visualitzen els fotogrames que componen l’animació. Els documents, igual que els llargmetratges, divideixen el seu contingut en fotogrames, d’aquesta manera es justifica la seva denominació de pel·lícules.

 













1 Per observar correctament el funcionament de la Línia de temps, treballarem amb una animació senzilla que consta de tres capes, representades a la zona esquerra de la Línia de temps. Descarregui de la nostra web l’arxiu Animació.fla i obri-ho amb Flash CS5. Cada capa disposa de la seva pròpia línia de fotogrames, a la part dreta del panell.

 Faci clic al punt situat just sota de la icona que representa un ull, dins la Capa 1.

  L’encapçalat de la Línia de temps, de color gris i situat a la part superior de la secció dreta del panell, indica els nombres de fotograma.

2 Amb aquesta acció, s’ha ocultat el contingut de la Capa 1, en aquest cas una imatge de fons, que ja no és visible a l’Escenari.

Faci clic al punt situat just sota de la icona que representa un ull, dins la Capa 3.

3 El dibuix de la muntanya s’oculta i només queda visible la Capa 2, que conté l’animació. Faci clic a la casella número 6 de la línia de fotogrames de la Capa 2,

 just on es troba el segon dels quatre cercles que s’han distribuït per aquesta línia.

4 Acaba de seleccionar el fotograma 6 de la Capa 2.

 Si ara volgués modificar la posició del sol en aquest fotograma, podria fer-ho. Dirigeixi el punter al fotograma número 16 d’aquesta mateixa capa i faci clic sobre d’ell.

5 El sol ha canviat d’ubicació.

 La distància existent entre la seva posició en el fotograma 6 i la seva posició en el fotograma 16 indica, en aquest cas, el recorregut que efectuarà l’objecte quan, en executar la pel·lícula, vagin passant aquests fotogrames. Serà millor veure la pel·lícula per entendre millor el funcionament de la Línia de temps. Desplegui el menú Ventana, polsi sobre l’opció Barras de herramientas i seleccioni la barra Controlador.

 Els botons del Controlador s’assemblen als d’un reproductor. El botó Reproduir, reprodueix l’animació de forma automàtica.

6 Faci clic al botó Ir al primer fotograma, situat en la segona posició de la barra d’eines Controlador.

7 El capçal de la Línia de temps se situa al primer fotograma. En iniciar la reproducció de la pel·lícula, el cap lector avança mostrant el contingut dels diferents fotogrames. Polsi quatre vegades el botó Avanzar un fotograma, el cinquè de la barra Controlador, per avançar fins al fotograma número 5 i veure com actua l’animació.

8 Tanqui la barra Controlador fent clic en el botó aspa de la seva Barra de títol.








IMPORTANT



La

Línia de temps

 disposa de diferents opcions de col·locació i visualització. Pot canviar la ubicació d’aquest element arrossegant-lo per la pantalla, mentre que per modificar la visualització disposa d’un menú d’opcions, accessible mitjançant la icona que apareix a l’extrem dret de la numeració de fotogrames d’aquest element.























003







          Adobe Bridge: l’explorador d’arxius








L’EXPLORADOR D’ARXIUS ADOBE BRIDGE és un avançat sistema de gestió d’arxius gràcies al qual l’usuari pot visualitzar, ordenar i modificar algunes de les característiques de les creacions disponibles.








IMPORTANT



Adobe Bridge, aplicació comuna a tots els programes que formen part de la suite Creative Studio, proporciona una completa informació de cada arxiu, com el nom i el format, les seves dimensions, la seva grandària i el tipus de color i permet organitzar, explorar, localitzar i veure en poc temps quin arxius necessita en el seu dia a dia en previsualitzacions gràfiques i en miniatures ampliables.













1 Per accedir a Adobe Bridge CS5, desplegui el menú Archivo, seleccioni l’opció Buscar en Bridge

 i polsi el botó No perquè Bridge no iniciï sessió de forma predeterminada quan obri Flash.

2 Perquè vostè pugui realitzar sense problemes aquest exercici, utilitzarem la carpeta d’imatges de mostra que Windows proporciona per defecte amb el sistema operatiu. Faci clic a la icona de la carpeta Imágenes,

 al panell Favoritos situat a l’esquerra de la finestra, i a continuació faci doble clic sobre la icona de la carpeta predeterminada Imágenes de muestra que apareix al panell Contenido. El principal avantatge que presenta Bridge és el fet de poder visualitzar les imatges disponibles i manipular-les abans d’importar-les definitivament a l’àrea de treball.

3 Adobe Bridge mostra en miniatures les imatges que es troben a l’interior de la carpeta seleccionada.

La finestra està distribuïda principalment en tres parts. A l’esquerra, es troben el panell de carpetes i el de filtres, a la part central es visualitza el catàleg d’imatges i a la part dreta s’ubiquen els panells de vista prèvia i propietats de les imatges. Per visualitzar tota la seva informació, faci clic en l’imatge anomenada Desierto.

És possible ampliar l’amplària del panell Metadatos arrossegant el seu marge esquerre i ocultar-ho mitjançant un doble clic.

4 És possible canviar el mode de visualització de les imatges en el programa. En aquest aspecte, la nova versió del programa ofereix l’opció de veure les imatges com a diapositives en la nova barra d’eines. També té l’opció de mostrar les imatges amb tots els seus metadades a la part central del programa. Polsi sobre el botó Tira de diapositives per veure com canvia la interfície.

5 El menú Vista també permet canviar la visualització de les imatges. Desplegui aquest menú i elegeixi l’opció Como detalles.

6 Ara, al panell Contenido de la part inferior de la pantalla es mostra tota la informació de la imatge seleccionada. A la nova barra d’eines de Bridge és possible trobar extraordinaris comandaments com el que permet descarregar fotos des d’una càmera digital o enviar arxius a Internet o a PDF. El quadre de recerca també és una novetat en aquesta versió. Faci clic en aquest quadre, situat a l’extrem dret de la barra, escrigui la paraula tulips i polsi la tecla Retorn.


7 El programa realitza el rastreig a la carpeta actual i mostra la imatge trobada.

 Per acabar, desplegui el menú Archivo i faci clic sobre el comandament Sortir per tornar a Flash.








IMPORTANT


    <p

Купите 3 книги одновременно и выберите четвёртую в подарок!

Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке:

  1. Нажмите на многоточие
    рядом с книгой
  2. Выберите пункт
    «Добавить в корзину»