Títol de l’obra:
Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics
Primera edició, 2010
Disseny de la coberta: NDENU DISSENY GRÀFIC
© 2010 MEDIAactive
Pallars, 141-143, 5
o
B 08018 Barcelona
www.mediaactive.es
© 2010 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
www.marcombo.com
ISBN: 978-84-267-2045-0
Queden rigorosament prohibides, sense l’autorització escrita dels titulars del
copyright,
sota les sancions establertes en les lleis, la reproduceló total o parcial d’aquesta obra per qualsevol mitjà o procediment, inclosos la reprografia i el tractament informàtic, així com la distribució d’exemplars mitjançant lloguer o préstec públics.
Presentació
APRENDRE FLASH AMB 100 EXERCICIS pràctics
100 exercicis pràctics resolts que conformen un recorregut per les principals funcions del programa. Si bé és impossible recollir en les pàgines d’aquest llibre totes les prestacions de Flash CS5, hem escollit les més interessants i utilitzades. Un vegada realitzats a consciència els 100 exercicis que componen aquest manual, el lector serà capaç d’utilitzar amb soltesa el programa i dur a terme la creació de pel·lícules i animacions amb imatges, so i vídeo, tant en l’àmbit professional com al particular.
LA FORMA D’APRENDRE
La nostra experiència en l’àmbit de l’ensenyament ens ha portat a dissenyar aquest tipus de manual, on cadascuna de les funcions s’exercita mitjançant la realització d’un exercici pràctic. Aquest exercici es troba explicat pas a pas i pulsació a pulsació, a fi de no deixar cap dubte en el seu procés d’execució. A més a més, l’hem il·lustrat amb imatges descriptives dels passos més importants o dels resultats que haurien d’obtenir-se i amb requadres IMPORTANT que ofereixen informació complementària sobre els temes tractats en els exercicis.
Gràcies a aquest sistema es garanteix que un cop realitzats els 100 exercicis que componen el manual, l’usuari serà capaç de treballar còmodament amb les eines de Flash CS5 i treure el màxim partit de les seves múltiples prestacions.
ELS ARXIUS NECESSARIS
En cas que desitgi utilitzar els arxius d’exemple d’aquest llibre pot descarregar-los des de la zona de descàrregues de la pàgina de Marcombo (
www.marcombo.com
) i des de la pàgina específica d’aquest llibre.
A QUI VA DIRIGIT EL MANUAL
Si s’inicia vostè a la pràctica i el treball amb Flash, trobarà en aquestes pàgines un complet recorregut per les seves principals funcions. Però si és vostè un expert en el programa, li resultarà també molt útil per consultar determinats aspectes més avançats o repassar funcions específiques que podrà localitzar en l’índex.
Cada exercici està tractat de forma independent, per la qual cosa no cal que els realitzi per ordre (encara que així s’ho recomanem, ja que hem intentat agrupar aquells exercicis amb temàtica comuna). D’aquesta manera, si necessita realitzar una consulta puntual, podrà dirigir-se a l’exercici en què es tracta el tema i dur-lo a terme sobre el seu propi document de Flash.
FLASH CS5
Encara que a primera vista la creació i edició de pel·lícules i animacions pugui semblar complicada i només a l’abast de professionals i experts, la realitat és que amb programes com a Flash qualsevol persona amb un mínim de coneixements d’informàtica pot arribar a aconseguir impensables creacions.
Flash CS5, propietat de Adobe Systems, proposa una interfície intuïtiva i gràfica, amb panells i paletes d’eines i funcions que faciliten en gran manera el treball a l’usuari. L’ús de codi es reserva, així, als experts, permetent la utilització del programa a qualsevol ànima creativa.
Són poques les novetats que presenta la versió CS5 de Flash, encara que han fet que el programa sigui més manejable i intuïtiu Amb millores a les eines Deco i Huesos podrà millorar les seves animacions. A més a més, amb el nou motor de text, Text Layout Framework, podrà treballar el text igual que podria fer-ho en un programa d’edició o maquetació
Com funcionen els llibres
“Aprendre …”
Índex
001
La interfície del nou Flash CS5
002
La Línia de temps
003
Adobe Bridge: l’explorador d’arxius
004
Format vectorial i de mapa de bits
005
Utilitzar plantilles
006
El panell d’eines
007
El farciment d’una forma
008
Ubicació i solapament de formes
009
Línies i traços
010
Rectangles i ovals
011
Rectangle simple i oval simple
012
Dibuixar polígons i estels
013
Dibuixar amb el llapis i el pinzell
014
Traçar rectes i corbes
015
Importar mapes de bits
016
Convertir imatges en formes de Flash
017
Suavitzar i optimitzar gràfics
018
Introduir textos estàtics
019
Utilitzar el motor de text TLF
020
Redimensionar i situar blocs de text
021
Suavitzar i separar text
022
Esborrar traços i farciments
023
Editar trazos amb el Bote de tinta
024
Pintar amb el Pot de pintura
025
Personalitzar colors
026
Crear i personalitzar degradats
027
Les paletes i les mostres de color
028
Transformar farciments
029
Seleccionar i agrupar formes
030
Desagrupar i separar
031
Transformar objectes
032
Treballar amb el panell Transformar
033
Suprimir, copiar i enganxar objectes
034
Organitzar objectes
035
Treballar amb regles, guies i la quadrícula
036
Ajustar objectes
037
Alinear objectes
038
Crear capes i carpetes de capa
039
Eliminar, visualitzar i bloquejar capes
040
Visualitzar la Línia de temps
041
Crear símbols gràfics
042
Treballar amb símbols i instàncies
043
Editar símbols i instàncies
044
Gestionar els elements des de la Biblioteca
045
Convertir símbols en eines de disseny
046
Aplicar efectes amb l’eina Deco
047
Animar fotograma a fotograma
048
Establir la velocitat dels fotogrames
049
Inserir interpolacions de moviment
050
Recórrer a les interpolacions clàssiques
051
Modificar manualment l’acceleració
052
Editar corbes amb l’Editor de moviment
053
Configurar moviments predeterminats
054
Editar la trajectòria d’un moviment
055
Moure objectes al llarg d’un trajecte
056
Utilitzar capes de màscara
057
Copiar i enganxar una interpolació de moviment
058
Animar amb l’eina hueso
059
Utilitzar la molla per a ossos
060
Animar en 3D
061
Interpolar formes
062
Editar interpolacions de forma
063
Treballar amb consells de forma
064
Formes, text i mapes de bits a interpolacions
065
Inserir escenes
066
Canviar l’ordre i el nom de les escenes
067
Reproduir escenes i pel·lícules
068
Controlar instàncies de símbols gràfics
069
Animar símbols gràfics
070
Editar fotogrames amb el Papel Cebolla
071
Distingir clips de pel·lícula i símbols gràfics
072
Niar clips de pel·lícula
073
Escalar clips de película
074
Inserir i crear botons
075
Provar botons
076
Crear botons animats
077
Conèixer ActionScript 3
078
Introduir codi al panell Acciones
079
Panell de fragments de codi
080
Saltar a fotogrames
081
Generar esdeveniments i interaccions
082
Incloure etiquetes de fotograma
083
Inserir ancoratges
084
Inserir comentaris
085
Copiar, engaxar, exportar i importar scripts
086
Editar a la finestra Script integrada
087
Vincular un botó a una pàgina web
088
Textos estàtics, dinàmics i d’entrada
089
Depurar ActionScript
090
Treballar amb components
091
Editar els paràmetres dels components
092
Importar i comprimir arxius d’àudio
093
Editar i personalitzar sons
094
Importar vídeos
095
Conèixer l’Explorador de películas
096
Exportar imatges i pel·lícules
097
Preparar la descàrrega i la impressió
098
Publicar documents
099
Exportar com a vídeo QuickTime
100
Demanar ajuda en Flash CS5
001
La interfície del nou Flash CS5
EN ACCEDIR PER PRIMERA VEGADA A ADOBE FLASH CS5 veiem una disposició dels elements similar a la versió CS4, que és molt més elegant i flexible que a versions anteriors de l’aplicació. Una de les primeres coses que criden l’atenció és la nova finestra d’arrencada, molt més sofisticada que el senzill rectangle de versions anteriors.
IMPORTANT
El bloc de la pantalla de benvinguda
Abrir un elemento reciente,
possibilita l’obertura dels arxius amb els quals s’ha treballat anteriorment.
Crear nuevo
ofereix una llista de tipus de document que pot seleccionar per obrir un nou arxiu ràpidament.
Crear con plantilla
exposa les plantilles utilitzades amb major freqüència per crear nous documents i possibilita la selecció de les plantilles agrupades en categories. Finalment,
Ampliar
enllaça amb Flash Exchange per a la descàrrega d’aplicacions i informació complementàries.
1 En obrir l’aplicació es mostra a la seva part central una pantalla de benvinguda les opcions de la qual s’agrupen en quatre blocs.
Faci clic a la casella de verificació de l’opció No volver a mostrarlo i, al quadre informatiu que apareix, polsi el botó Aceptar.Sota l’escenari es troben la Línia de temps, que permet organitzar i controlar el contingut d’un document, i el nou Editor de moviment.
2 Per generar un document en blanc i abandonar definitivament la pantalla de benvinguda, en la categoria Crear nuevo polsi sobre l’enllaç Action Script 3.0.
3 Aquest és l’aspecte que presenta Flash CS5 en crear un document en blanc.
La interfície d’usuari és molt similar a la de la versió CS4 encara que pot ser adaptada a les necessitats de cada usuari. Faci clic sobre el botó de fletxa del menú d’elecció de l’espai de treball, on per defecte apareix Conceptos básicos i seleccioni l’opció Clásico.
4 Torni a activar la vista Conceptos básicos, que és com treballarem i procedirem a conèixer els distints espais de l’àrea de treball.
5 Al centre de la pantalla trobem una àrea en blanc on crearem la nova escena. Faci doble clic sobre el número 100% que es troba a la part superior esquerra de l’escena i introdueixi el valor 150 per augmentar el zoom.
6 A la part inferior de la pantalla trobarà la Línia de temps, amb la que treballarem en el següent exercici. A la dreta hi ha diversos panells. En primer lloc trobem un primer panell plegat on s’amaguen diverses de les finestres més útils del programa. Faci clic sobre botó Expandir paneles per comprovar el seu contingut i torni a contreure-ho.
7 A continuació trobem el panell Propiedades que s’anirà actualitzant segons l’element que tinguem seleccionat. Faci clic sobre la pestanya Biblioteca per veure el seu contingut.
8 Com ha pogut comprovar actualment es troba buit. Torni a activar la pestanya Propiedades i fixi’s en l’últim panell que es troba a la dreta. Es tracta de la barra d’eines. En aquesta barra trobarem totes les eines de dibuix i edició necessàries per crear les nostres creacions.
Totes les barres i finestres poden tancar-se o resituar-se a altres zones de la interfície segons convingui.
IMPORTANT
El botó
Conceptos básicos
de la nova Barra de títol del programa permet canviar amb un sol clic l’espai de treball, podent triar entre Animador, Clásico, Depurar, Diseñador i Desarrollador, segons el tipus de treball que s’estigui duent a terme.
002
La Línia de temps
LA LÍNIA DE TEMPS ÉS EL PANELL PRINCIPAL de l’aplicació: gràcies a ella Flash és un potent programari capaç de generar animacions vistoses. El seu funcionament és similar al d’un editor de vídeo a partir del qual es poden incloure i encadenar les imatges i els sons.
IMPORTANT
La
Línia de temps
es troba subdividida en dues àrees. A la part esquerra es mostren totes les capes de que consta el document. Les capes són com diverses bandes de pel·lícula col·locades unes sobre les altres, cadascuna de les quals conté una imatge diferent que apareix en l
‘Escenari.
A la dreta del panell es visualitzen els fotogrames que componen l’animació. Els documents, igual que els llargmetratges, divideixen el seu contingut en fotogrames, d’aquesta manera es justifica la seva denominació de pel·lícules.
1 Per observar correctament el funcionament de la Línia de temps, treballarem amb una animació senzilla que consta de tres capes, representades a la zona esquerra de la Línia de temps. Descarregui de la nostra web l’arxiu Animació.fla i obri-ho amb Flash CS5. Cada capa disposa de la seva pròpia línia de fotogrames, a la part dreta del panell.
Faci clic al punt situat just sota de la icona que representa un ull, dins la Capa 1.
L’encapçalat de la Línia de temps, de color gris i situat a la part superior de la secció dreta del panell, indica els nombres de fotograma.
2 Amb aquesta acció, s’ha ocultat el contingut de la Capa 1, en aquest cas una imatge de fons, que ja no és visible a l’Escenari.
Faci clic al punt situat just sota de la icona que representa un ull, dins la Capa 3.
3 El dibuix de la muntanya s’oculta i només queda visible la Capa 2, que conté l’animació. Faci clic a la casella número 6 de la línia de fotogrames de la Capa 2,
just on es troba el segon dels quatre cercles que s’han distribuït per aquesta línia.
4 Acaba de seleccionar el fotograma 6 de la Capa 2.
Si ara volgués modificar la posició del sol en aquest fotograma, podria fer-ho. Dirigeixi el punter al fotograma número 16 d’aquesta mateixa capa i faci clic sobre d’ell.
5 El sol ha canviat d’ubicació.
La distància existent entre la seva posició en el fotograma 6 i la seva posició en el fotograma 16 indica, en aquest cas, el recorregut que efectuarà l’objecte quan, en executar la pel·lícula, vagin passant aquests fotogrames. Serà millor veure la pel·lícula per entendre millor el funcionament de la Línia de temps. Desplegui el menú Ventana, polsi sobre l’opció Barras de herramientas i seleccioni la barra Controlador.
Els botons del Controlador s’assemblen als d’un reproductor. El botó Reproduir, reprodueix l’animació de forma automàtica.
6 Faci clic al botó Ir al primer fotograma, situat en la segona posició de la barra d’eines Controlador.
7 El capçal de la Línia de temps se situa al primer fotograma. En iniciar la reproducció de la pel·lícula, el cap lector avança mostrant el contingut dels diferents fotogrames. Polsi quatre vegades el botó Avanzar un fotograma, el cinquè de la barra Controlador, per avançar fins al fotograma número 5 i veure com actua l’animació.
8 Tanqui la barra Controlador fent clic en el botó aspa de la seva Barra de títol.
IMPORTANT
La
Línia de temps
disposa de diferents opcions de col·locació i visualització. Pot canviar la ubicació d’aquest element arrossegant-lo per la pantalla, mentre que per modificar la visualització disposa d’un menú d’opcions, accessible mitjançant la icona que apareix a l’extrem dret de la numeració de fotogrames d’aquest element.
003
Adobe Bridge: l’explorador d’arxius
L’EXPLORADOR D’ARXIUS ADOBE BRIDGE és un avançat sistema de gestió d’arxius gràcies al qual l’usuari pot visualitzar, ordenar i modificar algunes de les característiques de les creacions disponibles.
IMPORTANT
Adobe Bridge, aplicació comuna a tots els programes que formen part de la suite Creative Studio, proporciona una completa informació de cada arxiu, com el nom i el format, les seves dimensions, la seva grandària i el tipus de color i permet organitzar, explorar, localitzar i veure en poc temps quin arxius necessita en el seu dia a dia en previsualitzacions gràfiques i en miniatures ampliables.
1 Per accedir a Adobe Bridge CS5, desplegui el menú Archivo, seleccioni l’opció Buscar en Bridge
i polsi el botó No perquè Bridge no iniciï sessió de forma predeterminada quan obri Flash.
2 Perquè vostè pugui realitzar sense problemes aquest exercici, utilitzarem la carpeta d’imatges de mostra que Windows proporciona per defecte amb el sistema operatiu. Faci clic a la icona de la carpeta Imágenes,
al panell Favoritos situat a l’esquerra de la finestra, i a continuació faci doble clic sobre la icona de la carpeta predeterminada Imágenes de muestra que apareix al panell Contenido. El principal avantatge que presenta Bridge és el fet de poder visualitzar les imatges disponibles i manipular-les abans d’importar-les definitivament a l’àrea de treball.
3 Adobe Bridge mostra en miniatures les imatges que es troben a l’interior de la carpeta seleccionada.
La finestra està distribuïda principalment en tres parts. A l’esquerra, es troben el panell de carpetes i el de filtres, a la part central es visualitza el catàleg d’imatges i a la part dreta s’ubiquen els panells de vista prèvia i propietats de les imatges. Per visualitzar tota la seva informació, faci clic en l’imatge anomenada Desierto.
És possible ampliar l’amplària del panell Metadatos arrossegant el seu marge esquerre i ocultar-ho mitjançant un doble clic.
4 És possible canviar el mode de visualització de les imatges en el programa. En aquest aspecte, la nova versió del programa ofereix l’opció de veure les imatges com a diapositives en la nova barra d’eines. També té l’opció de mostrar les imatges amb tots els seus metadades a la part central del programa. Polsi sobre el botó Tira de diapositives per veure com canvia la interfície.
5 El menú Vista també permet canviar la visualització de les imatges. Desplegui aquest menú i elegeixi l’opció Como detalles.
6 Ara, al panell Contenido de la part inferior de la pantalla es mostra tota la informació de la imatge seleccionada. A la nova barra d’eines de Bridge és possible trobar extraordinaris comandaments com el que permet descarregar fotos des d’una càmera digital o enviar arxius a Internet o a PDF. El quadre de recerca també és una novetat en aquesta versió. Faci clic en aquest quadre, situat a l’extrem dret de la barra, escrigui la paraula tulips i polsi la tecla Retorn.
7 El programa realitza el rastreig a la carpeta actual i mostra la imatge trobada.
Per acabar, desplegui el menú Archivo i faci clic sobre el comandament Sortir per tornar a Flash.
IMPORTANT
<p
Удобные форматы для скачивания
Эта и ещё 2 книги за 399 ₽
Чтобы воспользоваться акцией, добавьте нужные книги в корзину. Сделать это можно на странице каждой книги, либо в общем списке: