Читать книгу: «#RealRPG. Релокант 5. Основы могущества», страница 3

Шрифт:

Глава 5

Такая привычная вспышка… На мгновение ослепило, и уже спустя вдох зрение вернулось, а я оказался в таких любимых и привычных горах.

Видимо, меня перекинуло немного вглубь неизвестного не то острова, не то континента. А может, и я оказался на том же самом континенте, где и мои ребята, только севернее или южнее. Пока непонятно. Будем разбираться.

С этого пустынного каменного склона открывалось всё предгорье, вплоть до самого океана заросшее сплошным массивом джунглей. Из интересного: в джунгли впадала огроменная река, текущая вдоль основания горы, с которой я любовался природой. Но никакой просеки среди деревьев видно не было. Мангровые заросли? Ну и понатыкала Система биомов…

Слева и справа горные цепочки уходили за горизонт, так же как и стена леса, разделявшая горы и море. Да, тут явно не матушка природа старалась. На Земле я таких пейзажей не припомню. Хотя, если это остров, может, и получилось бы собрать такой винегрет. В любом случае, надо выдвигаться дальше, искать укрытие, ждать ночи и думать. Большая часть способностей сейчас на откате, а ещё есть куча неоткрытых Шкатулок и Сундуков, припрятанных в мешок Суурта. Рассмотреть бы всё это в спокойной обстановке. Тут, хоть и безопасно, но сидеть на голом камне под бесконечным ветром – такое себе занятие. А ну-ка, есть тут пещеры?

Ещё минусы? Естественно. Остался без своего любимого лагеря. Вокруг незнакомые пейзажи, и куда конкретно грести домой – понятия не имею, хотя мифическая река должна была выбросить недалеко. И да, совершенно не ясно, сколько времени займёт возвращение. Как и неизвестно наличие сухопутного пути. Ещё важный факт: во всём этом пейзаже ни единого человеческого следа. Ни деревни, ни города, ни куска дороги с мёртвым автомобилем, ни порта. Растительность вроде и похожа на земную, но это не точно. Да и рассматривать местную флору не было времени.

– Итак, с чего начнём… – прошептал одними губами, скорее для того, чтобы услышать в потоке шумного ветра собственный голос и успокоиться.

Первое – сесть, восстановить ману и наполнить кристалл под завязку, а если ещё и помедитировать – дело пойдёт быстрее обычного. Ладно, поехали.

Открыв глаза, понял, что стало слишком темно. Солнце ушло за гору, и я погрузился в холодную высокогорную тень. Благо балахон был тёплым и позволял согреться. Но всё равно, пора отрывать задницу и искать берлогу. Соваться в джунгли пока что не буду. Твари там жуткие, опасные. Ну их на хрен. Подожду, пока восстановятся защитные заклинания.

Камни подо мной осыпались, я цеплялся за пласты горного склона руками, раз за разом выискивая возможность переставить ногу. Да, лазить по неизвестным горам – та ещё морока. Податливой склон слишком быстро оказался за спиной, теперь же меня ожидала полоса препятствий потяжелее. Оценивая перспективу перехода, уже трижды возвращался назад и смещал направление движения, пока не выполз на небольшой карниз. Стоя на нём и прижимаясь спиной к холодному камню, постепенно пробирался в сторону, ожидая найти хоть какое-то укрытие от крайне мерзкой погоды. Прямо сейчас по лицу заколотили мелкие снежинки. Или затвердевшие кристаллики влаги. Раздражало жутко – пришлось даже активировать Маску.

Прополз ещё пять метров и завернул вдоль камня за угол. И тут взору открылась удивительная картина. Из-за горного склона выглядывало нечто фантастическое и нереальное. Я тут же ускорился, дабы воочию полюбоваться на чудо. Шаг… Ещё шаг…

*ШУРХ*

Нога поехала вместе с камнем… Но я – парень опытный – тут же перенёс вес на другую ногу и посмотрел на место схода камней.

– Тут будем осторожнее… – схватившись пальцами за трещину, полностью повис на руках, позволяя телу перевернуться и достать до твёрдой опоры. Ещё несколько метров вправо, два метра вниз – и я на более крупном карнизе, под которым виднеется какая-то пещерка.

Нет… Слишком маленькая. Но вид отсюда – огонь. Целая цепочка белоснежных вершин, что простираются очень далеко. Однако оценить картину полностью не могу даже примерно: банально слишком низко. Впрочем, для промежуточной цели хватит и этого. Впереди, в километрах десяти, если верно прикинул, стоит старая, обрушившаяся гора с двумя верхушками, припорошёнными снегом. И между этих верхушек натянут красный баннер с едва различимой из-за снега надписью «HELP». Или же, другими словами, помогите.

Видимо, всё-таки люди здесь имеются. И это несказанно радует.

– М-е-е-е-е, – чуть ниже подал голос горный козёл, агрессивно зыркая на меня глазами.

Его туповатый взгляд не нёс ни капли страха, а вот агрессии…агрессии там было с лихвой. Копытный уже поскакал наверх по отвесным скалам, готовясь столкнуть конкурента в моём лице с горы.

Горный козёл

Уровень: 12

ОЖ: 91%

Статус: Агрессивен. Не опасен.

А неплохо ты так прокачался… Говорят, мясо у козлов вонючее. Сегодня за ужином проверю.

Вниз сыпались камни, а козлина всё пёр и пёр… Когда между нами осталось метров десять, его внезапно атаковала неведомая хрень. Вот так, прямо со стены склона. Шипы пронзили блеющее тело, подкинув вперёд и вверх. Соскочив с каменных шипов, козёл приготовился полететь к подножию горы, но у меня на его счёт были другие планы.

– Вот уж хренушки!

Так, где мой Шэбяо? Где мой крюк, которым буду ловить добычу?

С пояса совался вперёд легендарный клинок с зацепами, а в моей ладони осталась верёвка. Второй рукой я со всей дури вцепился в щель в скале, надрывая связки, но держа истекающего кровью рогатого, что болтался туда-сюда и бился о камень.

Стоило животинке почувствовать землю под ногами, как она решила, что можно и дёру дать. Скотобаза! Чуть пальцы в скале не оставил. Но всё хорошее рано или поздно заканчивается. Козёл издох от кровотечения, а я втянул его на свой козырёк. Где-то впереди маячило мутное создание, мимикрирующее под камень.

Если верить системной заметке… Некто Шерой Скалистый. Пятнадцатого уровня. Не имею желания знакомиться ближе в подобной обстановке. Осталось обойти его и понять, как их замечать, не сливая всю ману в системный взгляд и какую угрозу они представляют. Хорошо, что мешок Суурта довольно универсальная штука… Не придётся с козлом волочиться.

Ледяной порыв ветра и приближение сумерек заставили ускориться. Ведь я так и не нашёл убежища… Над головой уже зажглись первые звёзды, а в ста метрах внизу начинался мелкий и редкий лес и более пологий склон.

Решил всё же двигаться вниз, а не наоборот. Надо пройти по впадине и добраться до приземистой соседней горы с двумя пиками.

Совсем скоро закружил ураган, и единственное, что меня спасало – характеристики и Маска с балахоном. Реально тёплые. А вот пальцы в металлических латных рукавицах отмёрзли ещё до первых признаков непогоды. Поэтому я их снял, но альтернативы никакой не нашёл. Кожаные перчатки остались в лагере. Ладони быстро задеревенели. Видимость ухудшилась – пришлось практически полностью спуститься к основанию горы, выбираясь из зоны высотного бурана.

– Ну и на хрена ты меня сюда привёл? Поиздеваться? Что это за шляпа? – выругался, дыша на заледеневшие пальцы, в попытке вернуть их к жизни.

Когда над горами сгустилась тьма, и характеристики немного подросли при помощи кольца, я наконец-то нашёл подходящую цель! Пещера! Мелкая, занятая зубастым хищником, но пещера!

Бросил вызов его обитателю. Или он – или я. Без вариантов. То был какой-то гоблин, облитый серной кислотой. Копьё, шкуры животных, хреновенький источник тепла и света в виде практически истлевшего костра… Костерок-то своим дымом и выдал мне это местечко. Благо уровень у выживальщика оказался небольшим, всего лишь четырнадцатым, а статус – агрессивно настроенным. Вот и славно, не буду терзаться за невинно убиенного. Надо же, стоило помахать рукой, как в меня уже полетел какой-то мусор, похожий на нож.

Убийство произошло быстро и чуток кроваво, но тут уж ничего не поделаешь. У отшельника нашлось всего два редких предмета: клинок и значок в форме многогранной звезды, прицепленный к шкуре неизвестного мне пушистого животного.

– Фуфло… – оценил я характеристики, но всё же спрятал добычу в мешок Суурта. Ячейки и место в дражайшем мешочке заканчивалось слишком быстро. Ничего, скоро проведём ревизию.

Труп долой. Так-так, теперь у меня есть пещерка на пятнадцать квадратов и место для раздумий. Огня как такового нет, но ничего – добудем.

Настало время заморочиться…

***

Я жрал мясо, не понимая, как оно может быть настолько вкусным. Точно уверен, что на моей прошлой планете такое мясо считалось бы, пожалуй, одним из худших!

Фляга подарила безопасную воду, я отбросил кость в сторону и подкинул последние дровишки из своего запаса на чёрный день в костёр. Когда тот разгорится, хорошо бы кинуть на него ещё часть туши. Прожаренная дольше сохранится. Жаль только, что на все мясо огня не хватит.

Пора разобрать добычу. Хватит откладывать.

Пойдём от простого к самому перспективному.

Экипировка поверженных противников… Её я даже не брал. Там в лучшем случае просто редкие предметы. Один очень редкий артефакт в руках у шамана – и на этом всё.

Одиннадцать глубинных мидий. Хороший улов. Но им ещё нужно место для проращивания и защищённая акватория. В горах от них пользы никакой.

Шкатулки с очень редким снаряжением… Шесть штук. Начинаем распаковку.

Меч, Кинжал, Сапоги, Колчан с хаотическими стрелами, Дубина, пояс.

Всё фигня – только колчан интересный.

Колчан с хаотическими стрелами

Каждая стрела содержит крупицу силы хаоса, высвобождающуюся при попадании. После попадания хаос приобретает форму случайного простейшего стихийного заклинания.

Количество стрел: 30/30

Ранг: очень редкий

Прочность: 215/215

Неплохая альтернатива для тех, кому надо срочно что-то намагичить, а мана кончилась. Оставлю для себя или ближнего круга. Крюку неплохо подошло бы. Он последнее время с луком много возится.

Едем дальше. Шкатулки. Снова оружие, снова защита… Ничего с магией. Ничего полезного. Последняя… О! А вот это уже интересно…

Кольцо паутины

Позволяет производить до 50 граммов паутины в сутки

Ранг: очень редкий

Прочность: 300/300

Зачем? Для чего? Почему? Как её использовать? Вопросов много, а активности мозга, дабы придумать что-то дельное, маловато. Ну да ладно. Это производящий артефакт. Она в любом случае не будет лишней. Отдам умникам из соратников, пусть найдут ему применение.

Дальше пошли Сундуки, откуда вышли ещё тридцать два артефакта и немного денег: семнадцать боевых вариантов оружия и щитов. Двенадцать защитных артефактов в виде различной броньки… Нет, есть неплохие экземпляры, мне даже кинжал один понравился. Похож на клинок Арин, раз в сутки активирует заряд, игнорирующий до пятидесяти брони и наносящий критический урон. Вот только у меня имеется такой постоянный, у той же Арин реквизированный.

Всё прочее… Ну такое… «Социальные» артефакты для быта и комфорта… Себе любимому разве что магическую кастрюлю с подогревом взял, с бонусом на хранение продуктов. Они портились в пять раз медленнее… Так, где там мясо с козла?

Последние два предмета – точно не для меня, но для соратников. Банка с краской, способная восполняться. Жаль цвет всего один – белый. Очень напоминает реликвию ушедшей эпохи, но всё-таки немного не то. В ней никакой истории нет – скорее практичность производственного артефакта. Как и с кольцом паутины. Второй предмет – книга способности садовод I. Мне уж точно – не надо. А вот для ухаживания за нашими растениями системными, думаю, пригодится.

Всё. Ничего стоящего больше не нашлось. Едем дальше.

Шкатулка с уникальным артефактом… Хм… Что-то в этом есть, но как и когда может пригодиться, не представляю… Вернее, надеюсь, что не пригодится. Вообще. Никогда.

Зелье скорбящего Дьявола

Испейте эссенцию из грехов, адаптируя полученные повреждения в свою силу.

После употребления в течение десяти минут вы испытаете повышенные болевые ощущения от получаемого урона. Каждые 100 единиц нанесённого вам урона увеличивают одну вашу случайную характеристику на 1 единицу. Увеличенные характеристики уменьшатся до стандартных значений через 24 часа

Ранг: уникальный

Кстати, с моей способностью, полученной из списка божественных приколов, неплохо сочетается. Но испытывать боль я не любитель. А тут ещё больше боли… М-р-р-р-рак. Оставлю на чёрный день, когда другие варианты закончатся. Ну-ка, любопытно, сколько резервной жизни у меня уже накопилось? По идее, чем выше Живучесть, тем больше успею накопить… А ещё зелья здоровья вполне себе легко могут повысить резерв.

Активатор тотема красных сларпов

Позволяет активировать тотем красных сларпов

Ранг: очень редкий

Прочность: 1/1

Фигня какая-то. Просто выдолбленный в форме цветка камень. Места много не занимает – уже спасибо.

Сундук с легендарным снаряжением… Так-с, что тут у нас?

Молот правосудия света

Некоторые артефакты были рождены ради великой и, вероятно, бесконечной миссии. Молот правосудия света один из них.

Урон: 25-50

Урон по умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы увеличен на 100%

Свет испепеляющий заклинание, позволяющее исторгнуть из молота накопленную силу света. Урон по всем умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы 100 единиц в секунду в радиусе десяти метров. Время действия заклинания 5 секунд. Требует 100 единиц маны.

Перезарядка: 12 часов.

Правосудие света минимально наносимый физический урон по всем умертвиям, нежити, потусторонним сущностям и созданиям тьмы в течение пяти минут увеличивается на уровень атакуемого порождения тьмы. Время действия способности 5 минут. Требует 150 единиц маны.

Ранг: легендарный

Прочность: 700/700

Одноручный молот… С повышенным уроном по умертвиям. Неплохо! В резерв. Вторая способность готова передать привет ублюдку Танатосу. Жаль, для таких тварей пятьдесят единиц урона – всё равно что пощекотать. С другой стороны… Пять минут… Если как-то его обездвижить… Ладно, хватит мечтать.

Первый артефакт порадовал. Что там ещё?

Горн Коневодов

Стоит подуть в этот горн, как все всадники, со статусом от дружелюбного и выше получат 20% прибавку ко всем характеристикам, стоит лишь услышать его зов.

Заряд восполняется в течение 24 часов. При полном заряде прибавка действует 30 минут. При неполном пропорционально восстановленному количеству времени.

Ранг: легендарный

Прочность: 500/500

О! Горн Рохана? Или что? Может, есть ещё парочка фильмов и сериалов со схожими эффектами. В любом случае штука полезная… В далёком будущем, когда у нас появится кавалерия…Тьфу ты, опять размечтался!

Третьим артефактом оказался Гриб Силовик. Весил он примерно кило с лишним. И в своём описании имел приписку: способен как даровать великую силу, то бишь, увеличить силу на единицу, так и подорвать возможности употребившего его, уменьшив на всё ту же единицу. Такие штуки лучше передать надёжному человеку, сведущему во всех кулинарных делах.

Пятьдесят пять золота и… стамеска?

Стамеска легендарного мастера

Повышает все ремесленнические навыки на 1 единицу при ношении с собой стамески. В случае её использования на 2 единицы.

Ранг: легендарный

Прочность: 50/50

Самый слабый из легендарных артефактов. В плане прочности, разумеется. Если в каком-нибудь крупном и полном ремесленников городе сообщить о таком чуде – они меня там же на лоскуты и порежут.

Короче, Сундук неплох. Молот – топ. Гриб – потенциально полезен, а Стамеска в правильных руках и вовсе чудеса сотворит. Горн же, пожалуй, отложу до лучших времён.

Дальше в ход пошли индивидуальные Шкатулки. Было их много. Целых семь штук.

Первая… Мимо. Доспехи. Хороши, но не для моей души. Набор с бонусом не перебьют ни при каких обстоятельствах.

Второй лот нашей лотереи… Копьеметалка. Чего?

Копьеметалка Зулу

Все смеялись при виде старого и ржавого копья Зулу. Пока он не вложил его в свою копьеметалку и не швырнул, пронзив троих за раз.

При правильном броске копьё увеличивает наносимый урон в 2-5 раз. Степень увеличения урона зависит от силы и точности броска.

Ранг: легендарный

Прочность: 345/345

Не, ну прикольно… Только надо наловчиться. Жаль, нет легендарного копья, чтобы с хорошим таким уроном.

Штаны… Обувь… Да блин! Что-то легендарного оружия почти и не падает. О! Шлем… Мой не всегда хорош… Как показала практика.

Шлем Дарийца

Этот шлем стал трофеем, снятым с головы погибшего дарийского военачальника и подаренный самим Царём Филиппом одному из своих генералов. Он стал вечным спутником воина, посвятившего жизнь своему правителю, а затем и его сыну. Они оба ушли в мир иной, но тот, кто всего себя посвятил военному ремеслу, сопровождал их на протяжении всего пути, наблюдая за расцветом одной из величайших империй в истории человечества. И пусть пламя империи погасло так же быстро, как спичка, пламя раздутого ею пожара и изменений в мире бушевало ещё не одно столетие.

Блокирует 60 урона

Выносливость +2

Сила +2

Репутация среди Релокантов Земли +1

Ранг: легендарный

Прочность: 690/690

О, это же про Александра Македонского и его отца Филиппа написано? Отличная обновка. Ещё и лучше Шлема берсерка по всем показателям.

Копьё главы дома Эста

Дом Эста всегда славился двумя вещами: своими родовыми навыками копья и нелюбовью к войне и силовым методам решения политических споров. За это его уважали и поддерживали простые альвы. И по той же причине во время Первого Раскола дом стал первой жертвой заговора симпатизирующих войне и истреблению врагов домов милитаристов.

Урон: 60-70

Прокол

Заряженный энергией удар копья способен увеличить урон в два раза и нанести «Прокол» – повреждение, вызывающее кровотечение, длящееся 5 минут.

Ранг: легендарный

Прочность: 700/700

А вот и легендарное копьё к копьеметалке. Как на заказ.

Из седьмой Шкатулки выскочил Камень улучшения Золотого ранга. Ох… Опять головная боль. Я ещё Камень совершенствования, выпавший до этого, не использовал…

Отложу на утро. Как проснусь – сразу пойму, чего мне для счастья-то не хватает.

Загадочная Шкатулка Вознесения… Чем же ты меня порадуешь за двадцать пять карточек?

Шкатулка оказалась маленькой, вычурной, украшенной сотней замысловатых узоров. Сделанная из цельного камня, она имела хитрую систему открытия. Провозился пять минут, прежде чем распахнул эту красоту.

Из шкатулки выпорхнул светлячок, поднявшийся до уровня моих глаз. Остановившись, он засиял всё ярче и ярче, пока не ослепил, заставив зажмуриться и отвернуться. Но стоило раскрыть глаза, как я оказался в неизвестном пространстве, что отличалось от моей пещеры, как небо от земли.

Напротив стоял покосившийся странный манекен, как будто сделанный из смеси пластика и железа.

– Вознесение начинается! – механический голос разлетелся металлическим эхом, и манекен вдруг распрямился и атаковал.

Ну а я в этот момент охреневал из-за пропавших кнопок интерфейса.

*Получено 47 единиц урона.

Получена травма: перелом ребра*

– Да бля… Чё ж так больно-то? А? Где мои доспехи?

Глава 6

Я прыгнул в сторону, уходя от болезненной встречи с деревянной палкой манекена. Но он и не подумал отставать, отправившись следом. Наспех придуманный план провалился. Убежать от соперника было невозможно: он скользил через землю и камень, преследуя, куда бы я не двинулся.

Из всей одежды на мне сиротливо висели позорные труханы новичка, которые выдают в любой классической многопользовательской игре, в случае гибели или при первой регистрации. Чтобы не сверкать из монитора голым задом.

Я попытался дать отпор махине и с радостью обнаружил, что мой кулак, оказывается, чего-то да стоит. Пускай и рассёк костяшку до крови, но вдарил от всей души.

*Вы нанесли удар, 13 единиц урона*

Мой неживой противник не остался в стороне, наградив диагональным ударом по ноге, от чего я тут же потерял с ней связь. Не перелом, но близко к тому. Стоять нормально я больше не мог.

Понимая, что разница в уроне слишком велика, я просто навалился на манекен, пытаясь задавить массой, но, увы: что бы не значило это Вознесение, оно предусмотрело и такие хитрости. Болванчик ушёл под землю и возник в метре от меня. Я же с трудом успел перевернуться, пока деревянная дубина не разнесла мне лицо.

А вот уже следующий удар по хребту остановить было нечем. Полное фиаско… Ну, по крайней мере, у меня, учитывая бонус с турнира, большой запас жизни.

*Вы получили 41 единицу урона*

Родного здоровья спустя всего парочку ударов осталось на одну атаку. Нога не двигается, ребро болит, спина горит. Кое-как поднявшись, успел выставить блок на очередной хлёсткий удар, и тут сработало подсознание, выдав навыки рукопашки.

Помогло! Несмотря на соприкосновение руки с дубиной, урона я не ощутил и манекен развернуло.

ХА! ВЫКУСИ, ТУПОЙ ТЫ БОЛВАН!

*ХРЯСЬ*

*Вы получили критические повреждения! 84 единицы урона*

*Вы погибли в зоне Вознесения. До перерождения осталось 30 секунд…*

Какого буя?

*Зона Вознесения – особое место, позволяющее проверить ваши навыки, способности и пределы.

Для того, чтобы покинуть зону Вознесения, закройте глаза и скажите «СТОП».

Упражнения в зоне Вознесения подбираются индивидуально.

Вы должны самостоятельно понять, что от вас требуется в ходе того или иного испытания.

И помните: остановить Вознесение вы можете в любое время *

Ах вы волки позорные! На понт берёте? Думаете, огрёб по полной, без зубов остался и всё? Побегу плакать? Думаете, забрали мои артефакты, мои уникальные особенности и я ни на что не годен? Хер вам. Возможно, сразу два. Где этот вонючий манекен?

*…6…5…4…3…2…1…0*

*Вознесение начинается! *

Я тут же кинулся вперёд, с двух ног влетев в тушу противника и умудрившись сломать его, нанеся критический урон!

Ха-ха! Огрёб? То ли ещё буде…т, посмотрел на провалившийся сквозь землю манекен и замер в ожидании. Ну и куда он?

Удар по спине доходчиво объяснил, куда именно.

*Вы получили 45 единиц урона*

Ох… Больно, паскуда. Иди сюда, сволочь! понёсся я вперёд.

Лучшая защита – нападение. Мне это известно. И на каждый вышибающий дух удар я наносил несколько своих, примерно выходя на один и тот же уровень урона. Но всё рано или поздно заканчивается. Иссяк и мой запас здоровья.

*Вы погибли в зоне Вознесения. До перерождения осталось 30 секунд…*

*Зона Вознесения – особое место, позволяющее проверить ваши навыки, способности и пределы.

Для того, чтобы покинуть зону вознесения, закройте глаза и произнесите «СТОП»…*

Да-да… Обязательно прислушаюсь к твоим словам. Чё ж делать-то с этим манекеном сраным?

Новый раунд я начал в схожем ключе: влетал, наносил урон, но не ломал. В этот раз удалось отскочить в сторону и контратаковать появившуюся прореху в так называемой защите. Наконец-то привык к родным скорости и ловкости! Слишком резкий спад характеристик оказался большим стрессом. Сейчас же дело пошло куда лучше. Шаг в сторону – удар. Ещё шаг – снова удар. Отскочил – приблизился – ударил. Отскочил – зарядил боковой ногой – двинулся в сторону, пропуская дубину.

Тело попросту горело. Лёгкие, кулаки, ноги… Суммарно получилось нанести больше тысячи урона, но проклятому манекену было хоть бы хны. Мой же расход энергии привёл к тому, что я попросту стал ошибаться и пропускать удары. Один… Второй… Третий же едва не отправил на тот свет. Последний замах сумел заблокировать уже ногой, лёжа на земле. И снова манекен крутанулся вокруг своей оси и принялся атаковать с другой стороны. Я попытался заблокировать его, но нога и до этого была не в порядке. Короче говоря, получив травмы, несовместимые с жизнью, вновь отправился на восстановительные процедуры.

Благо после каждой схватки выходил живой и здоровый, как свежий огурчик.

– Так, вариантов мало. На блоки он реагирует странно – попробуем меньше тратить энергии на скачки и блокировать, контратаковать, а потом снова блокировать.

Дело пошло по новой и новая тактика показала всю разницу между поединками. Если это этого я играл в тупого болвана, которого избивал злой неживой дядька с дубиной, то теперь безвредно и безобидно блокировал нападки, проводил пару своих в ответ и снова блокировал. Такие атаки не несли никакой угрозы, но стоило мне всего раз выставить кривой и технически неправильный блок, как рука тут же оказалась сломана, а здоровье лишилось сотни единиц.

Сжав зубы до скрежета, продолжил выполнять упражнения, расходуя выносливость и выставляя здоровой рукой блоки. Пришлось вертеться вокруг манекена волчком, а ещё сильно сократить количество ударов. Впрочем, когда пот уже застилал глаза, мой боковой ногой стал финальным, слизав пятнадцать единиц урона и разломав манекен.

– Примерно… Ха… Ха… пять… Ха… Тысяч… Живу…Ха…Живучая скотина, подвёл итог прошедшего боя, вытирая пот здоровой рукой и оглядываясь.

Мало ли, какие ещё подставы подкинут местные судьи…

И они их подкинули. В пятни метрах от меня, по левую и правую руку возникло ещё по манекену. Точные копии сломанного приблизились вплотную и через пару секунд с начала битвы атаковали своими деревяшками.

Я снова отправился на перезапуск, но следующий раунд противостояния провёл без ошибок. Внимательно следя за движениями и временем между атаками манекена, я подстроился и всего за пару минут сумел опустошить его прочность до нуля. Слегка запыхавшись, дождался появления ещё двух.

С этими старая тактика нуждалась в улучшении. И я им его предоставил. Действовал по закону дворовой драки да инструктора рукопашного и ножевого боя из злополучной последней военной части отца, откуда он и ушёл на пенсию: смещался в сторону так, чтобы напротив оказывался только один противник, а второму требовало время, чтобы обойти.

Удавалось провести несколько атак и всего один-два блока, не больше, прежде чем приходилось шевелить ногами, перекрёстным шагом смещаясь в сторону и сохраняя дистанцию со вторым противником. Это отразилось на времени уничтожения первого манекена. Со вторым у меня уже просто садились батарейки. Под конец из чистого упрямства добивал противника сериями приёмов, разгоняя руки до жёстких и хлёстких ударов и не тратя драгоценные секунды на наблюдение за атаками противника.

В конце концов у него имелось в запасе примерно двадцать разных ударов, каждый из которых мои руки блокировали автоматически, а глаза подмечали движения, скорость, амплитуду и прочее.

Когда третий манекен был повержен, а я с горящими лёгкими поднял к небесам кулаки, за спиной что-то проскрипело.

Я оглянулся и заметил…манекен.

– Да бля… – повернув голову вправо, нашёл ещё одного. Такой же ждал и слева.

На троих меня не хватило. Одного вынес, второго почти… и всё. Бобик сдох. Сперва энергетически, затем физически и под конец – морально.

*…И помните: остановить Вознесение вы можете в любое время *

– Пошёл на хрен.

*…3…2…1*

*Вознесение начинается! *

– Эта песня хороша – начинай сначала… – посмотрел я в «глаза» своего одинокого оппонента.

Здравствуй, новый раунд мучений.

– Даже не думай четверых сюда выпускать! Это бесполезно! Я уже готов щёлкать их, как семечки! – раздражённо закричал, завалив последнего из четвёрки, и потёр ушибленную руку. Кривой блок – моя ошибка. Но я её запомню.

За спиной словно что-то зашевелилось, и я обернулся, широко раскрытыми глазами наблюдая за удивительной трансформацией.

На пустом поле возникла огороженная площадка из тонких, кривых и длинных деревцев. В середине этой площадки замер новый манекен. В одной руке металлический меч, в другой – щит, на голове болтается ведро. Перед небольшими воротами я заметил стол, где лежало несколько типов оружия. Копьё, меч, цепной моргенштерн, топор и несколько щитов на выбор.

Понимая, что именно мне предстоит, подошёл к столику и сделал свой выбор в предложенном меню. Меч и небольшой круглый кавалерийский щит. Меньше был только кулачный, но он уже совсем для профессионалов.

Выдохнув, двинулся дальше, приготовившись вновь сражаться с проклятым манекеном. Это было чуть привычнее для нового меня – Релоканта. Удар блок, уворот удар. Урон наносился бодрее, глаз, намётанный в прошлых битвах, внимательно следил за противником, а щит охранял своего хозяина.

После полутора сотен комбинаций защиты и атак первый манекен наконец-то сломался. Само-собой, меня ждал второй. С копьём. Благо этот никуда не летел и ждал, пока я подойду сам. Удалось чуть отдышаться и успокоить бешено колотящееся сердце. Перемещался неживой противник только в радиусе пары метров, видимо, чтобы создать больше опасности от атаки. Однако с мечом и щитом уверенности у меня прибавилось: так всяко лучше, чем с голыми и разбитыми в кровь кулаками.

Копьё, к слову, не самое удобное оружие как для атаки, так для защиты от него. Колющие удары блокировать практически невозможно – только парировать.

Постепенно и этот противник рухнул. На смену вышел новый – орудующий двумя топорами.

Вот это уже опасно. Дважды я не успевал, вместо блока не до конца отводя в сторону угрозу и превращая тяжёлое ранение в лёгкую или не очень царапину.

Но самым сложным оказался манекен с моргенштерном. Вертящийся на цепи шар не всегда летел по предсказанной траектории, и поэтому, хоть вышел победителем в четвёртом раунде, я с шипением баюкал руку с опухшими и переломанными пальцами.

Внезапно тело рухнуло в ванную, очутившись в обитой мрамором комнате с тысячей свечей. Ванна была приятной, тёплой и успокаивающей. Я ожидал какого-то подвоха, но ничего такого, наоборот: боль ушла, отёк и синева с пальцев пропали, и они снова зашевелились. Кайф. Наверное, пауза между этапами Вознесения.

Так и лежал, гадая, каким будет следующий этап. Битва? Логика? Или ещё что-то?

– Ух, что-то жарковата стало… опустил взгляд и заметил, как по стенам поднимаются пузыри, а сам цвет воды меняется на красный.

Вода забурлила, хотя никаких намёков на джакузи до этого не было. Кипяток уже жёг кожу, и я вскочил из воды, а спустя секунду любовался таймером перерождения. Так и не понял, что меня убило…

Возвратило меня снова в проклятое джакузи. Приятная водичка расслабляла сознание, но уже спустя время закипела вновь. Может, закалка, а? Решил не вылазить полностью и сидеть столько, сколько смогу.

Минута, другая, третья… Кожа стала варёной, а болевые рецепторы просто вопили, держа на грани сознания. Полный боли мышечный спазм заставил моё обгоревшее, практически сварившееся тело забиться в конвульсиях. Голова не выдержала и бессильно опустилась. Тело полностью погрузилось в воду. Краем гаснущего сознания заметил таймер обратного отсчёта.

*30…29…28…*

Внезапно таймер прервался и боль исчезла, а я вновь завис между жизнью и смертью, дожидаясь возрождения и повторного перехода к испытанию. Правда, теперь хотя бы ясно, в каком двигаться направлении.

Бесплатный фрагмент закончился.

Бесплатно
159 ₽

Начислим

+5

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе