Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
Основы геймдизайна
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных
Потрачено. Беспредельная история GTA
Skyrim. История создания великой игры
Игра как бизнес. От мечты до релиза
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги