0+
Подкаст

Длительность выпуска 53 мин.

2018 год

0+

#17 - О продуктах внутри существующих экосистем и вовлечении людей с Кириллом Чуваковым CPO, GOSU.AI

Подкаст

О подкасте

Собеседник: Кирилл Чуваков, Chief Product Officer в GOSU.AI FB: https://fb.com/KirChuvakov Кирилл успел поработать и рекламном агентстве, где делал креативы для разных компаний, и в Mail.ru, где одной из задач было вовлечение программистов в турниры (турниры как продукт!), а сейчас он работает в компании, которая создает инструмент по анализу игровых сессий для игроков в Dota 2. Как замечает сам Кирилл, весь его профессиональный опыт крутился вокруг игр, и научил его делать скучные вещи веселыми и интересным. Одна из историй в подкасте - как научить школьников принципам программирования используя Minecraft. О чем говорим: - Особенности работы продакта около игр - Как скучные вещи делать веселыми и интересным? Кейс - Формулирование и донесение ценности - Как вы экспериментируете с донесением ценности? - Про community driven development - Внимание как валюта - “Экосистема” вокруг Dota и других продуктов - Риски работы в чужих “экосистемах” - Создание “экосистем” вокруг своих продуктов - Зачем разработчики игр проводят чемпионаты? -- Наш телеграм канал: t-do.ru/productsense
Последнее обновление:
2 августа 2023
Что такое подкаст?

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Описание подкаста

Собеседник: Кирилл Чуваков, Chief Product Officer в GOSU.AI FB: https://fb.com/KirChuvakov Кирилл успел поработать и рекламном агентстве, где делал креативы для разных компаний, и в Mail.ru, где одной из задач было вовлечение программистов в турниры (турниры как продукт!), а сейчас он работает в компании, которая создает инструмент по анализу игровых сессий для игроков в Dota 2. Как замечает сам Кирилл, весь его профессиональный опыт крутился вокруг игр, и научил его делать скучные вещи веселыми и интересным. Одна из историй в подкасте - как научить школьников принципам программирования используя Minecraft. О чем говорим: - Особенности работы продакта около игр - Как скучные вещи делать веселыми и интересным? Кейс - Формулирование и донесение ценности - Как вы экспериментируете с донесением ценности? - Про community driven development - Внимание как валюта - “Экосистема” вокруг Dota и других продуктов - Риски работы в чужих “экосистемах” - Создание “экосистем” вокруг своих продуктов - Зачем разработчики игр проводят чемпионаты? -- Наш телеграм канал: t-do.ru/productsense

Возрастное ограничение:
0+
Дата выхода на Литрес:
02 августа 2023
Дата написания:
15 ноября 2018
Длительность:
53 мин. 23 сек.
Издатель:
ProductSense
Правообладатели:
Автор, ProductSense
Формат скачивания:
m4b, mp3