Основной контент книги От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней
Подкаст

Длительность выпуска 46 мин.

2022 год

0+

От «Аллодов» до Блицкрига. Как устроен дизайн игровых уровней

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе

О подкасте

Сегодня у нас в гостях Дмитрий Буткевич — дизайнер игровых уровней, который работал над Might & Magic Heroes, «Аллодами», «Блицкригом» и другими популярными отечественными геймдев-проектами. Вспоминаем военные стратегии начала нулевых и международный успех проектов Nival. Обсуждаем, как работают над созданием уровней в играх и есть ли общие правила оформления. Пытаемся разобраться в каких играх эталонный дизайн уровней и почему вопрос дизайнеру «назови все средние танки СССР, которые участвовали во Второй Мировой Войне» — это нормально. Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3AUJB7l

Последнее обновление:
17 июня 2024
Что такое подкаст?
Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 14 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,6 на основе 11 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,7 на основе 15 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,8 на основе 50 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,8 на основе 16 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,9 на основе 9 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,7 на основе 67 оценок
Аудио
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,8 на основе 50 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,3 на основе 6 оценок
Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Возрастное ограничение:
0+
Дата выхода на Литрес:
17 июня 2024
Дата написания:
07 октября 2022
Длительность:
46 мин. 20 сек.
Издатель:
Правообладатели:
Студия Red Barn, Автор
Формат скачивания:
1x