Читать книгу: «Алгоритм забвения», страница 3
Ключевые особенности и возможности Онейро-драйва:
Полное сенсорное погружение: Пользователь ощущает виртуальный мир всеми своими чувствами, как если бы он находился в реальном мире. Непосредственное управление мыслями: Пользователь управляет виртуальной средой и взаимодействует с объектами просто думая об этом. Реалистичные сновидческие переживания: Онейро-драйв позволяет пользователю переживать реалистичные и контролируемые сновидения. Усиление когнитивных способностей: Онейро-драйв может использоваться для обучения, тренировки и улучшения когнитивных способностей, таких как память, внимание и креативность. Терапевтическое применение: Онейро-драйв может использоваться для лечения психических расстройств, таких как тревога, депрессия и посттравматический синдром.
Важно отметить:
Компания «Dream» не несёт ответственности в случае внесения пользователем изменений и модификаций не предусмотренных производителем…»
Инструкцию он сразу отбросил в сторону. Кто вообще их читает?
Разорванный пластиковый пакет явил на свет белый обруч с кучей электродов на внутренней поверхности. Блок аккумуляторов, и источник тетта волн прятались внутри этого высокотехнологичного устройстсва. В коробке все же присутствовал сверток проводов на случай если в доме отсутствует станция беспроводной зарядки электронных устройств. Их Макс тоже отложил в сторону. Он включил VR и увидел оповещение о нахождении нового устройства на своем компьютере.
Затем зашел на сайт игры. Промотал заставку с полетом в космосе над различными мирами, сражающимися рыцарями, динозаврами и космическими кораблями… Ткнул в кнопку создать новый аккаунт сразу, как только она появилась.
«Желаете пройти процедуру анализа личности, для создания более качественного контента, подходящего именно Вам?»*
* Игра имеет психотерапевтический эффект и анализируя ваши ответы подбирает приключения которые помогут Вам стать более гармоничной личностью, проработать старые психологические травмы или просто обрести большую уверенность в себе…
На экране появилась анкета с более чем тремя сотнями вкладок. Ну уж нет, подумал Макс, это слишком долго: «Нет».
«Желаете позволить нашим алгоритмам самостоятельно проанализировать ваши социальные сети и историю запросов для создания персонального сюжета и более качественного контента, подходящего именно Вам?«* **
* Компания «DREAM ltd» гарантирует неразглашение персональных данных.
** В случае предоставления полного доступа к социальным сетям искусственный интеллект самостоятельно проведет анализ Ваших интересов, контактов, лайков и на основе истории переписок и предпочтений в выборе групп, музыки, новостей… подберет оптимальный сюжет. К тому же дорога приключений может свести Вас с близкими и интересными Вам людьми переписка с которыми есть в чате, чтобы укрепить родственные корпоративные, дружеские и прочие связи… дальнейшее описание было достаточно длинным, но главное что из него следовало, было то что игра позволяла «закрыть гештальт», пережив травмирующие моменты жизни снова и выйти победителем хотя бы в виртуальном мире, попутно научившись эффективным методам решения проблем в реальности.
Ниже располагались восхищенные отзывы людей воспользовавшихся этим вариантом при регистрации:
– «Восхитительное приключение изменившее мое отношение жизни» – Виктор 18 лет, студент.
– «Невероятно. Сотни часов психоанализа дали мне меньше, чем месяц игры онлайн по предложенному сюжету» – Александр 42 года, банкир.
– «Я победил свои страхи и смог снова общаться с женщинами.» – Олег 37 лет, строитель.
«ОК», решил Макс, посмотрим что за индивидуальный сюжет.
«Предоставить доступ к соцсетям?»
Пожалуй что «Да». Отказываться от возможности получения персонального сюжета не хотелось.
На экране появилась надпись, которая гласила:
_______________________________________________________________________________
Внимание: игровое устройство связывает вас только с одним персонажем, для создания нового персонажа приобретите новое устройство. При потере устройства связь с персонажем будет потеряна навсегда…
_______________________________________________________________________________
«Вот же хитрые игроделы… – подумал Макс, – одно устройство равно один персонаж в игре, а значит больше продаж самих VR-устройств, плюс постоянный сервис и ремонт уже приобретенного оборудования, чтобы сохранить связь со своим воплощением в игре…» Макс дождался окончания короткой загрузки, прикрепил электроды ровно к вискам, и лег на кровать.
На него сразу навалилась сонливость.
IV. ХРАМ НЕНАЗЫВАЕМОГО БОГА
Он пришел в себя сидя в медитативной позе в храме с колоннами из серого камня. Разноцветная мозаика на полу храма сплеталась в спиралевидных узорах. Куполообразная крыша была разделена арочными сводами на восемь сегментов, каждый из которых имел свой цвет и был выполнен из витражных стекол, рисунок которых сплетался в паутину. Круглое отверстие посередине купола крыши храма остекления не имело. Оно было разбито и осколки его лежали на полу храма. Восемь дверей и восемь выходов вело из храма наружу, по одной двери на каждую сторону света. Каждая из этих массивных деревянных дверей была украшена витиеватой резьбой и зеркалом почти в человеческий рост.
В центре храма росло зеленое дерево, удивительно напоминающее бонсай, который Макс держал на подоконнике в своей комнате. Однако это дерево было гораздо больше – высотой более пяти метров, его мощные ветви раскинулись в стороны, почти достигая стен и круглого отверстия в крыше. Листья переливались различными оттенками зеленого, создавая контраст с преобладанием серого цвета внутри храма.
Свет заката, пробиваясь сквозь отверстие куполе, играл на листве, словно подчеркивая магическую природу этого дерева. Оно выглядело как символ жизни и надежды в этом заброшеном месте.
Макса удивила детальность прорисовки каждого элемента храма и яркие цвета в игре, он словно оказался во сне, но при этом не теряя осознанности и контроля движений. Он поднял свои руки и с удивлением заметил, что даже линии на ладонях детально прорисованы. Это был удивительно яркий и красивый мир. Где-то на краю восприятия сознания играла легкая, героическая мелодия, с обилием струнных, обещающая приключения в новом мире. Его собственное тело практически не изменилось насколько он мог судить, это было все так же тело подростка 15-ти лет. Одет он был в белое рубище и штаны из такой же простой материи, на среднем пальце левой руки было одето оловянное кольцо-печатка с изображением белого дракона на черном фоне. Более никакого снаряжения или предметов одежды на нем не было.
Он вспомнил о предложении Артёма помочь на первых порах. И написал ему в игровой чат:
«Я в игре. Мне нужна помощь.»
Ответ пришел почти сразу. Несмотря на угрозы Ольги оставить его без интернета на неделю он был в сети.
«Супер отметь локацию. Я возьму Дарью и мы примчимся на помощь. Новичкам обычно сложно на первых порах, но мы поможем прокачаться. Где ты?»
Интерфейс управления был прост и Макс легко разобрался как отправить свою локацию собеседнику в чат.
«Оу. Сразу проклятые земли? Это очень сложная локация для начала. Ладно жди.»
Макс встал с пола и решил осмотреться пока его не найдут друзья. Когда он подошел к одним из врат храма появилось системное сообщение:
Получено задание: «Выбор пути»
Описание: Система не смогла точно определить круг ваших интересов. Они слишком индифферентны. Вы направлены в храм Единого чтобы выбрать свой игровой класс и начать приключение. Вы свободны в выборе игрового пути (выйдите в одни из ворот храма, чтобы обрести свой игровой класс, уникальный навык и божество – покровителя).* и начать приключениеОписание: Система не смогла точно определить круг ваших интересов. Они слишком индифферентны. Вы направлены в храм Единого чтобы выбрать свой игровой класс и начать приключение. Вы свободны в выборе игрового пути (выйдите в одни из ворот храма, чтобы обрести свой игровой класс, уникальный навык и божество – покровителя).*
Тип: Классовое.
Награда: Вариативно, зависит о выбранного пути.
Штраф за провал: Вечное томление в храме Единого.
*Не торопитесь делать свой выбор время в храме Единого не течёт, вы не стареете и не чувствуете физиологических потребностей.
«Вот тебе и хваленая система определения сюжета по данным соцсетей и контактов. Слишком разнонаправленные интересы… И выбор придется делать самому, – подумал Макс, – Все как обычно бывает в жизни. Ладно не сидеть же здесь вечно».
Макс встал и подошёл к одному из выходов. Мозаикой на полу был изображен воин с мечом и щитом. Участок витражной паутины крыши над этим выходом был красного цвета.
В зеркале отобразился он, но не в рубище и холщовых штанах новичка, а рыцарем в тяжёлых стальных доспехах, вооружённый щитом и мечом. Тяжелый запах железа и крови ударил ему в ноздри. Внутри зеркала за спиной рыцаря замелькали силуэты закованных в броню бойцов, крушащих врагов мощными ударами. Голос, грубый и властный, шептал: «Сила – вот истинная свобода. Стань непобедимым, и никто не сможет тебе указывать».
Должно быть выйди Макс в эту дверь храма, он стал бы на путь воина.
У выхода слева от воина был изображен целитель, цвет витража над ним был желтого цвета.
Он отразился в зеркале одетым в сложный, многослойный балахон с накладными карманами. Белый плащ перекинутый через плечо украшен золотой вышивкой. В руках он держит толстый манускрипт посвященный медицине. Это его главный инструмент и оружие. На поясе у него висит небольшая склянка с каким-то светящимся веществом внутри и сумка для хранения трав. Система дорисовала ему аккуратную бороду и усы, подчеркивающие волевой подбородок. Выразительные, серые глаза смотрят внимательно и немного изучающе.
Мягкое сияние вокруг, наполнено теплом и состраданием. Внутри отражения царила атмосфера покоя и умиротворения. Голос, нежный и заботливый, предлагал: «Спаси мир от страданий, и ты обретешь истинное счастье».
Справа от воина полководец на колеснице с лавровым венком на голове и в белоснежных одеждах, вскинувший руку в приветственном жесте, с белым же витражным стеклом над ним.
Внутри зеркального отражения на заднем фоне выстраивались идеальные линии солдат, готовых к бою. Голос, твердый и авторитетный, призывал: «Верой и правдой веди своих солдат в бой и твое имя останется в веках! Истинное могущество в умении управлять другими.»
Макс пошел в сторону полководца, желая обойти все двери по кругу.
Далее на мозаике пола синего цвета был изображен Музыкант с лютней в руках.
Мелодичные звуки музыки и звонкий смех. Внутри зеркального портала царила атмосфера веселья и вдохновения. Мелькали пышные платья придворных дам и вино текло рекой. Голос, приятный и артистичный, принадлежавший щёголю в синем камзоле приглашал: «Пой песни о героях, твори прекрасное. Живи одним днем, но помни искусство – способно жить вечно».
Торговец с рыжей бородой.
Звон монет и шелест шелков. Внутри царил дух роскоши и процветания. Голос, деловой и убедительный, предлагал: «Заработай состояние, и ты будешь править миром. Золото ключ к любому сердцу».
Убийца, прячущий волнистый клинок за спиной был изображен под витражом фиолетового цвета.
Шепот теней и биение адреналина. Внутри отражения мерцали силуэты ловких фигур, исчезающих в темноте. Голос, хитрый и искушающий, обещал: «Владей информацией, и ты будешь контролировать все».
Далее некромант в черном балахоне с посохом, украшенным человеческим черепом.
Леденящий холод и запах тлена. Внутри шевелились тени мертвецов, готовых служить своему повелителю. Голос, зловещий и властный, нашептывал: «Смерть – это лишь начало. Стань владыкой мертвых, и ты обретёшь истинную свободу».
Маг окутанный вихрями энергии голубого цвета.
Плавные потоки энергии, завораживающие своей красотой. Оттуда веяло древними знаниями и безграничным потенциалом. Голос, льстивый и соблазнительный, манил: «Познай тайны мироздания, и ты сможешь изменить реальность по своей воле».
Переступив изображение лекаря под желтым витражём – Макс снова вернулся в точку из которой начал свой путь.
Задание «Выбор пути» обновлено:
Доступные классы:
Воин – сильный и выносливый персонаж, мастер ближнего боя. Способен носить тяжелую броню и использовать тяжёлое вооружение. Его задача – защищать союзников и наносить урон врагам.
Классовый навык: «Несокрушимый щит»: Воин может временно создать вокруг себя непробиваемый энергетический щит, поглощающий урон от всех источников, включая магические атаки. Щит имеет ограниченное время действия и зарядка занимает некоторое время. Эффективность щита зависит от текущего уровня персонажа.
Божество покровитель: Аруматан – Бог войны.
Целитель – игрок поддержки, уникальные способности которого помогут не только залечить раны, но и вернуть к жизни павшего на поле боя товарища. Обладает высокой точностью и скоростью перемещения предпочитает держаться на расстоянии от противника. Целитель также может использовать магию света для изгнания нежити.
Классовый навык: «Великое исцеление»: Все союзные персонажи в радиусе 10 метров полностью восстанавливают здоровье. Этот навык имеет длительное время перезарядки (1 день).
Божество покровитель: Люксур – Бог света, точности, скорости, медицины и знаний.
Полководец – лидер и стратег, способный вести войска в бой. Полководцы могут усиливать своих союзников и управлять боевыми действиями на поле битвы.
Классовый навык: «Тактическая пауза»: Полководец может на короткое время замедлить время для всех врагов в определенном радиусе, позволяя союзникам нанести больше урона и уклониться от атак. Этот навык потребляет значительное количество маны/энергии.
Божество покровитель: Родан (Творец) Бог созидания, интеллекта, воздуха.
Бард – музыкант и рассказчик, который использует музыку и слова для вдохновения союзников и ослабления врагов. Барды могут создавать мощные заклинания через свои мелодии.
Классовый навык: «Эхо мелодий»: Бард может «записать» эффекты своей песни (баффы/дебаффы) и «воспроизвести» их в любой момент в пределах короткого промежутка времени, даже если сам бард не поёт. Количество записей ограничено.
Божество покровитель: Мирта – Богиня любви и воды.
Торговец – хитроумный персонаж, который может манипулировать экономикой и использовать свои навыки торговли для получения преимуществ. Торговец может находить редкие предметы и заключать выгодные сделки.
Классовый навык: «Хитроумная сделка»: Торговец может предложить врагу «сделку»: временное перемирие или ослабление атаки в обмен на ценный ресурс или информацию. Успех сделки зависит от навыков торговца и ценности предлагаемых товаров/информации.
Божество покровитель: Флоки – Бог обмана, лжи и коварства, извилистых путей и пещер.
Убийца – мастер скрытности и ловкости, специализирующийся на быстрых и смертоносных атаках. Убийцы могут незаметно подходить к врагам и наносить критические удары.
Классовый навык: «Тень смерти»: Убийца на некоторое время может стать практически невидимым, перемещаясь с невероятной скоростью и нанося критические удары, которые игнорируют броню соперника. После действия навыка убийца на короткое время становится уязвим.
Божество покровитель: Валор (Кузнец) Бог ярости, кузнечного дела, огня.
Некромант – темный маг, способный воскрешать мертвых и управлять ими. Некроманты могут использовать силу смерти для нанесения урона врагам и подчинения их воле.
Классовый навык: «Жертвенное воскрешение»: Некромант может воскресить одного союзника, но при этом пожертвовав значительным количеством своего собственного здоровья. Воскрешенный союзник будет иметь временный бафф, увеличивающий его силу.
Божество покровитель: Сатор – Бог тьмы, смерти, подземного мира.
Маг – мастер магии, способный использовать заклинания для атаки, защиты и поддержки. Маги могут управлять элементами, создавать иллюзии и исцелять союзников.
Классовый навык: «Магический щит отражения»: Маг создает щит, который не только поглощает урон, но и отражает часть его обратно в атакующих врагов. Этот щит имеет ограниченное количество зарядов.
Божество покровитель: Малена – Богиня Луны, страсти и магии.
На витражной крыше храма были все цвета радуги кроме зеленого плюс черный и белый. Для некроманта и полководца соответственно.
Здесь должно быть был какой-то подвох, это были не все игровые классы, а лишь самые распространенные. Например, как он знал из обрывков разговоров взрослых в его семье, погибший в авиакатастрофе сын, Александра Фирста – владельца компании «Dream», когда играл, имел класс друида, и он до сих пор лидер рейтинга уровней персонажа. А значит его класс был достаточно сильным. И редким. И его пока не было в списке выбора. То есть должен быть как минимум еще один выход из храма, отмеченный недостающим до полной радужной палитры зеленым цветом. Стоило поискать ещё. Ведь вполне возможно что чем более редкий класс, тем он сильнее? Макс подошёл к дереву в центре храма. Под ногами захрустели осколки разбитого стекла. Макс поднял глаза на верх и еще раз отметил, что часть витражного стекла над его головой была разбита, может быть это тоже считается за выход?
Может стоит забраться на дерево и попытаться добраться до круглого отверстия в центре купола храма, там где отсутствовало стекло? Макс прикоснулся к коре дерева в центре храма и услышал какой-то зов казалось это были голоса всех кто когда-либо жил в этом вымышленном мире. Они звали его… музыка на краю сознания стала более тревожной. Макс отдернул руку и посмотрел под ноги. Он стоял на круглой крышке люка с классическим изображением дерева жизни принятым в скандинавской мифологии, чьи ветви так искусно переплетались с рисунками мозаики на полу, что заметить ее издалека было практически невозможно. К тому же она была опутана корнями дерева. Появилось новое системное сообщение:
Задание «Выбор пути» обновлено:
Доступен новый класс:
Друид (скрытый класс) – хранитель природы, способный превращаться в животных и использовать силу природы для исцеления и атаки. Друиды могут управлять стихиями и призывать природные силы.
Классовый навык: «Животная ярость»: Друид временно трансформируется в животное – тотем племени, приобретая повышенную физическую силу и броню. В этом состоянии его атаки наносят повышенный физический урон.
Божество покровитель: Терра (Богиня мать) Богиня жизни, плодородия, мать богов.
Значит если открыть люк в полу получишь класс друида… Любопытно.
Но Макс уже смотрел наверх на круглое отверстие на потолке храма, расположенное прямо над люком в полу. Приглядевшись он понял что разбитый витраж на потолке храма это некий вариант солнечных часов, а остекление с символами, позволявшими определять по ним время, сейчас отсутствовало потому что было когда-то разбито каменным ядром запущенным осадной машиной. Каменное ядро лежало здесь же среди осколков на полу. «А что если не выбирать ни один из доступных сейчас классов? Свобода – это ведь не выбор класса из заданного списка, а создание своего собственного пути. – Решил он. – Технически разбитый витраж в центре это ведь тоже выход.»
Макс улыбнулся своей озорной идее, подпрыгнув он схватился за нижнюю ветвь дерева, подтянулся забрался выше,
В этот миг его двойники шагнули из зеркальных порталов все разом. «Взять его!» – раздался приказ полководца. Воин взмахнул мечом, маг выпустил сгусток энергии, целитель попытался парализовать его, а убийца метнул кинжал, но Максим был достаточно быстр. Он поднырнул выше перелез на следующую ветвь и вскоре уже был под самым куполом храма. Ноги его стали оплетать ветви дерева. До отверстия в крыше его руки не доставали почти метр. «Останься» – прозвучал голос в его голове. Он увидел как на коре дерева проступает лицо, удивительно похожее на его собственное, если оно откроет глаза будет поздно, слишком поздно. Если бы он был хоть немного выше, наверное смог бы дотянуться до краев отверстия в крыше в прыжке. Но сейчас это было невозможно, его рост был слишком мал. Он попытался подняться еще немного выше вырывая ноги из опутывавших его ветвей. От этого движения под его весом верхние ветви дерева опасно затрещали и пошли сначала резко вниз потом пружиной вернулись наверх, на мгновение подбросив Макса чуть выше чем был он изначально. «Если упасть вниз и переломать все кости есть еще смысл выбирать класс воина?» – мелькнула странная мысль в его голове. Энт медленно оживал.
Макс рванулся изо всех сил.
Он оттолкнулся ногами в верхней точке колебания ветви и через краткий момент полета ему показалось что он уже ни за что не дотянется до края разбитого витража, он инстинктивно зажмурил глаза, но его руки все ещё тянулись вперед, в этот миг невесомости перед падением его пальцы ухватились за уступ. Он подтянулся, схватился за металлический шпиль, что видимо выполнял когда-то функцию часовой стрелки в солнечных часах храма, и оказался на крыше.

Задание «Выбор пути» Выполнено.
Присвоен Класс:
Хранитель времени. (скрытый класс) – маг, способный манипулировать гравитацией временем и пространством. Хранители могут замедлять или ускорять события, использовать быстрые перемещения а также предвидеть будущее.
Ваш божественный покровитель – Единый – Бог гравитации, времени и пространства, равновесия и высшей справедливости.
Награда: Классовый навык – Телепортация. С помощью древней магии вы разрываете ткань пространства, мгновенно перемещаясь в выбранную точку. Исчезните из поля зрения врагов и мгновенно переместитесь на короткое расстояние.
Используйте этот навык, чтобы избежать опасности или занять выгодную позицию для атаки.
Опыт за выполненное задание: +25
Опыт за получение уникального класса: +100
*Вы единственный игрок на сервере получивший класс Хранитель времени.
Вы получили новый уровень 11.
Опыт до следующего уровня: 1125 (+125) \1200
Движение внутри храма остановилось, его цифровые двойники исчезли, а дерево снова стало обычным растением.
Макс отпрянул от провала разбитого витража встал и окинул взглядом окрестности. Храм, величественно возвышающийся посреди города, окутаного ядовитым туманом, который стелился по земле, словно живое существо. Из этого тумана лишь изредка проглядывали крыши отдельных зданий, сквозь которые пробивался тусклый свет заката, окрашивая горизонт в кровавую дымку. Город, некогда процветающий, теперь выглядел как тень самого себя, погруженный в мрак и отчаяние.
По улицам, раскачиваясь, неровной походкой, бродили зловещие темные фигуры, похожие на зомби. Их движения были медлительны и неестественны, они словно были марионетками в руках невидимого кукловода. Макс почувствовал, как холодок пробежал по его спине, когда одна из этих фигур подняла голову, и он увидел пустые, безжизненные глаза, которые смотрели в его сторону.
Фоновая музыка, ранее тихая и ненавязчивая, стала мрачной, с гулкими ударами барабанов, которые звучали как предвестие беды. Каждый удар отзывался в его сердце, подгоняя его к действию.
«Черт… Где же я оказался? -подумал Макс, – и куда двигаться дальше?»
Тяжелый туман и монстры не вызывали никакого желания спускаться вниз и исследовать местность.
– Быстрее Дарриэль, сними его! – пронзил туман чей-то грубый голос.
Тело Макса сработало раньше чем мозг и он рухнул вниз, прижавшись к крыше. Щелкнула тетива арбалета и темная фигура в конце улицы упала вниз со стрелой в голове.
– Это мог быть крикун… второго агра мы уже не выдержим. Будь начеку женщина! – предостерег голос.
– Не ной Рэд. Отдохнем, когда дойдем до храма. По локации что тебе скинул Макс, он должен быть где-то здесь. Монстры не могут заходить на святую землю. – ответил другой, голос.
Говорившие это наконец появились в зоне видимости сильно ограниченной серым туманом. Это были широкоплечий коротышка, ростом немного ниже даже самого Макса в рогатом шлеме, с булавой в руках и огромным щитом – типичный фентезийный гном и точеная, гибкая женская фигура с арбалетом одетая в темную облегающую кожаную броню. Заостренные уши и светлые волосы делали её похожей на эльфа, но глаза светившиеся красными огоньками и кожа пепельно-серого цвета а не давали точно понять к какой фентезийной расе она относится. Девушка присела над монстром лежащим на мостовой и вытащила из него свою стрелу.
– Мы уже должны были прийти, может быть стоит пройти немного назад? – спросил гном.
Девушка достала кусок пергамента из сумки и склонилась над ним.
– Куда идем, бородатый? – спросила Дариэль, словно продолжая спор, начатый задолго до этого. – Лавку кожевенника мы уже прошли, значит…
Из-за угла здания к искателям приключений опасно приблизилась темная фигура, видеть которую они ее не могли…
Монстр, был не таким, как остальные. Его размеры были внушительными, а движения – стремительными и неуклюжими, что лишь усиливало чувство тревоги. Огромные мускулы под поросшим черной шерстью телом напрягались с каждой его попыткой сделать шаг, а его глаза сверкали диким блеском. Эта порывистая и не скоординированная походка внушала необъяснимый животный ужас, словно сама природа создала его, чтобы сеять страх.
Внезапно монстр остановился, почуяв присутствие приключенцев. Он потянул ноздрями воздух, его дыхание было тяжелым и прерывистым. Затем, он издал пронзительный рев, который оглушил все вокруг, словно набат, призывающий к действию. Звуки разнеслись по всему городу, заставляя камни дрожать, а птиц взмывать в небо.
Реагируя на его крик все черные фигуры в пределах квартала, словно пришедшие в ярость и обретя вдруг невиданную до того силу и скорость выбегали из тумана и устремлись к искателям приключений со всех сторон. Все новые и новые монстры появляясь из окрестных домов, туманных улиц и темных переулков, один из них даже выпрыгнул вниз со второго этажа здания напротив. Звон стекла сменился чавкающим звуком после его приземления на мостовую. Монстр не смог подняться, но он пополз вперед на руках с глухим рыком.
Путники вынужденно попятились назад в узкий глухой переулок, стараясь избежать окружения.
Получено задание: «Союзники\Враги»
Описание: В проклятом городе вам встретилась группа искателей приключений, объединитесь с ними или уничтожьте.
Тип: Случайное событие.
Награда: Вариативно.
Штраф за провал: Нет.
Арбалетчица свалила точными выстрелами двоих монстров, и в первую очередь «Крикуна», что подал сигнал к атаке остальным, прежде чем темные фигуры со всех стороблепили гнома прикрывавшего ее щитом. Гном, умело орудуя своей булавой уложил троих, и ловко сбросил нескольких вцепившихся в щит зомби подоспевших чуть после, но когда в толпе атакующих стали появляться существа другого типа, еще более быстрые и крупные, похожие больше на животных, чем на бывших людей, зеленая полоска здоровья появившаяся над его головой стремительно поползла вниз. Вероятно, когда она дойдет до нуля, гном просто упадет на каменную брусчатку мостовой и его разорвут на части.
– Скорее сюда! – Макс не узнал свой голос, измененный игрой на более высокий. – Храм здесь!
Первой среагировала девушка, она взяла небольшой разбег, оттолкнулась ногой от стены здания и одним прыжком перемахнула и гнома и обступивших его зомби, эффектно приземлилась на ползущего монстра, пронзая его голову шпильками каблуков и одновременно всаживая короткие изогнутые клинки с обеих рук в двух ближайших врагов. Пораженные в голову Темные уже не вставали. После она бросилась бежать к храму. Гном сделал рывок, явно подпитанный какой-то магией, разбросав противников и побежал следом за ней.
Тяжело дыша они ворвались в храм, захлопнув за собой массивные двери.
Гном истекал кровью, эльфийка выглядела не намного лучше его. Храм окружили десятки темных фигур, и их количество быстро росло, они бились и выли за дверями храма, но ни один из них так и не смог ступить на его территорию. Они шипели и бесновались снаружи, протягивая к странникам руки, но не в силах были ступить на священную землю.
– Так как ты попал сюда? Локация непростая. Что может делать одинокий, безоружный ребенок в храме посреди проклятого города? – Дариэль навела арбалет на Макса. – Что у тебя за класс и какие задания дала система?
– Погоди, погоди, – гном встал между ней и мальчишкой, – Мы ведь на помощь сюда пришли, помочь ему прокачаться помнишь? – гном пригладил свою рыжую бороду, сделав еще один глоток из бутылки с зельем зеленого цвета, отчего шкала его здоровья стала быстро заполняться. Хотя его железный доспех и кольчуга все еще явно требовали ремонта.
– Может он специально нас заманил сюда. – продолжала Дариэль, – Это же «Dream» они не могут без неожиданных поворотов и сумасшедших квестов. Здесь явно что-то не так Рэдбирд. Возможно это скрытое задание на убийство монстра. И монстр этот он. Храм явно поврежден, посмотри на осколки стекла. Это явно недавно произошло, скорее всего при обстреле города стенобитными машинами светлых перед очередным штурмом. Вот он и пробудился. Если он призрак-хранитель этого места, то только и ждет чтобы мы отвернулись, что бы порвать нам глотки.
– Ты во всем видишь задания по охоте на монстров успокойся уже. Мы на святой земле. – возразил гном, пытаясь унять ее панику.
– В проклятом городе, – не сдавалась Дариэль.
– Но мы не поучаем здесь урон от проклятой земли, значит место все еще священно. И проклятые не могут сюда войти, а значит и он нормальный. Посмотри на тех, – гном махнул в сторону толпы зомби за территорией храма за время разговора ставшей заметно больше и не спешившей расходиться, – они не способны зайти на святую землю.
– И кстати да, это еще один аргумент не в его пользу, – сказала Дариэль, – они не реагируют на него.
– Что? – удивился гном, – это как?
– Даже сейчас, когда по храму перемещаемся мы с тобой проклятые чуют и стараются подойти ближе перемещаются, а на него такой реакции нет. Храм был бы облеплен зомби еще когда мы к нему подходили, если бы они по-чуяли живого человека внутри, ясно? Мы бы даже не зашли.
– Ты что намекаешь что они из-за него сюда зайти не могут? – спросил гном.
– Возможно. Обычные проклятые избегают территорию боссов, – ответила Дариэль.
– Ребят, погодите нет у меня никаких проклятий и я точно не монстр, по крайней мере не знаю об этом. – Макс примирительно поднял руки. – Это мой старт игры. Я здесь появился.
– Странно… получается искусственный интеллект игры сделал тебе супер сложное начало. – почесал бороду гном. – Эта локация не рекомендуется для посещения до 20-го уровня.
– Прими заявку на добавление в группу, хочу посмотреть на твои характеристики. Тебе же нечего скрывать. Не так ли, Макс? – не успокоилась Дарья-Дариэль.
Начислим
+1
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программе