Цитата из книги «Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе»
многие профессионалы отрасли сосредоточены только на разработке «поверхностного» уровня игр, который я называю «оболочкой игрового опыта». Они придумывают по большей части очки, значки и рейтинги для пользователей (сокращенно PBL: points, badges, leaderboard ). Видимо, многие профессионалы в области геймификации считают, что если добавить к чему-то скучному учет очков, получение значков и обеспечить рейтинг конкурентов, то прежде скучный продукт автоматически станет захватывающим
Бесплатно
609 ₽
Начислим
+18
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программеЖанры и теги
Возрастное ограничение:
12+Дата выхода на Литрес:
09 ноября 2021Дата перевода:
2018Дата написания:
2016Объем:
519 стр. 99 иллюстрацийISBN:
978-5-04-160196-6Переводчик:
Издатель:
Правообладатель:
ЭксмоВходит в серию "Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху"