Основной контент книги Хватка Нежити
Текст

Объем 470 страниц

2026 год

18+

Хватка Нежити

5,0
2 оценки
livelib16
5,0
1 оценка
199 ₽
Бесплатно

Начислим +6

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе

О книге

Хотите убежать подальше от реальности? Тогда будьте готовы оказаться в мире куда более жестоком, чем наш.

«Катарсис» — это симуляция, в которой ваше сознание становится главным оружием и главной мишенью. Сюжет игры, наполненной восставшей нежитью, космическими богами и инквизиторами, — лишь декорация для главного испытания: испытания на человечность.

Геката пришла сюда не за приключениями. Её отец — один из тех, кто застрял в игре. Она новичок в этой вселенной, но ненависть к вымышленному миру и отчаянная любовь к отцу помогают ей не потерять себя и отыскать родного человека.

Генри Горано исполняет свою маленькую мечту, становясь борцом с нечистью. Пусть он уже достиг совершеннолетия, его взросление продолжается.

А где-то в технограде Юниос сыщик Пит Найс сражается с прогнивающей системой, боясь столкнуться лишь с душевными терзаниями из прошлого.

Текст ломает жанровые ожидания: это и мрачное литрпг, и психологическая драма, и детектив, и мета-проза о природе творчества.

18+

Похожие книги

Смотреть все отзывы

Как говорил Шекспир, "весь мир - театр. В нём женщины, мужчины - все актёры. У них свои есть выходы, уходы, и каждый не одну играет роль". А Остап Бендер говорил, точнее пел: "Что наша жизнь - игра, и кто ж тому виной, что я увлёкся этою игрой". Шекспир и Остап Бендер попали в точку: жизнь и театр, и игра. И в этой книге - "Хватка нежити" - Аллегория вот этого вот самого. Жизни. Реальности.

Мощная социальная фантастика, в которой есть гармоничный сплав нескольких других мощных жанров: постапокалипсис, антиутопия, нуар, ЛитРПГ, РеалРПГ, боевое фэнтези, научная фантастика, психологическая драма. Здесь нет каких-либо рамок, куда тебя загоняют, тем более жанровых - здесь сама Жизнь. А загонять Жизнь в какой-либо один жанр - кощунство и недальновидность.

Книга в процессе чтения раскрывается как масштабная интеллектуальная головоломка, как паззл, который собирается из разных частей, и они вбираются в одно целое. Подобно тому, как по голографическому осколку изображения можно создать всё изображение целиком.

Здесь я словила немало ассоциаций или, как это принято сейчас говорить, "вайбов". Первая глава с Гекатой прочно ассоциировалась отчего-то с фильмами Resident Evil, даже Гекату я видела как крашеную в чёрную "Лонду Колор" Милу Йовович, никак не могла избавиться от этого чувства... Глава с Генри и командой - с книгами цикла Dragonlance. Глава с детективом Питом Найсом - конечно же с моим любимым нуар-жанром в целом. Далее по ходу чтения я словила ассоциации по атмосфере с фильмом "Начало" Кристофера Нолана. Конечно же, многие моменты мне напомнили идеи из "Матрицы". Но это ни в коем случае не значит, что книга собрана из кусочков. Она абсолютно уникальна, самостоятельна и аутентична.

Здесь есть уникальные идеи и твисты, которые я редко где встречала, и я такое люблю. Например, как вам твист о том, что мы можем быть участниками чьей-то игры, например каких-нибудь "демиургов", которые режутся в кроссовер Doom и Sims? Или что мы - чьи-то книжные персонажи? Старо, скажете вы? Банально? Не-не-не!

Хм, а как вам твист о том, что вот допустим вы играете в Doom, и там ходит монстр, которого вы случайно забыли убить. А этот монстр вдруг, оказывается, обладает разумом. Сознанием. Самостоятельным мышлением. Ведёт дневник. Как Президент Города Юниоса примерно, да. И вдруг до того монстра доходит, что он - внутри чьей-то игры. А вы для него - как Перерожденный. И он начинает заниматься наукой, в поисках истины и способов вас изучить, и либо убить, либо отправить назад, либо... через вас выйти в ваш мир и поговорить с программистами и разработчиками Doom.

Словом, эта книга натолкнула меня вот на что. Вот допустим автор пишет мир в своих книгах. Многие приверженцы теории Эверетта и квантовой физики предполагают: автор не придумывает, а заглядывает на ту Альтернативную Землю, где эта реальность действительно есть. Где эти события происходят или происходили. Просто случается квантовая запутанность, автор как передатчик ловит эти сигналы.

А что, если автор не заглядывает, а реально СОЗДАЁТ? Ту самую альтернативную Землю, где его мир? Что если, все мы - Боги, с творческой искрой? Человек ведь и есть частица Бога, по образу и подобию Его. Ведь писать и создавать миры дано каждому, просто писать или не писать - это вопрос выбора. Не зря в книге Всадник Алголь говорит о том, что писатели-фантасты, которые "придумывают" реальность, видят и чувствуют её в разы острее, точнее, чем историки-"летописцы".

Да, есть над чем задуматься. В этой книге очень много пластов смыслов, и они обрушиваются водопадом, это такая книга, над которой нужно думать, пропускать через себя. Через призму не просто восприятия - "вау, классная атмосфера!" - а она тут реально классная. А через душу, через Дух свой Человеческий.

Красной нитью проходит очень актуальная тема Свободы и Выбора, Свободы Воли и в целом свободы как понятия, категории. Что есть внешняя свобода, что есть внутреняя? Выбор - опять же не просто, в какого героя превратиться, чтобы сыграть в "Катарсис". А выбор цели, для чего ты вообще идёшь в игру. Ради развлечения? Ради обучения? Ради тренинга личностного роста? Ради исследования? Ради удовлетворения своей прихоти и похоти? Ради спасения?

И опять же - тема спасения от зависимости тут показана особенно остро. Зависимости бывают разные. Когда в зависимости попадает родной человек, естественно мы делаем всё, чтобы его спасти, вытащить, пусть даже ценой жизней других людей. А если человек не хочет спасаться? Как тогда поступить? Геката попала в очень непростую ситуацию. С одной стороны - родной отец. Заветы Рода, Родовые Духи и Программы нам говорят, что мы должны быть хранителями своего Рода, помогать своим родителям, предкам. Мне не чужда эта тема, я изучаю родовые практики. Посыл Гекаты пойти спасать своего отца правильный, благородный. Но. Мы не можем нести ответственность за выбор кого-то из наших предков. Мы в этом случае должны договориться с Родом простить и отпустить. А не убивать других людей, пусть даже и "понарошку", в игре, лишь бы спасти отца. Не мудрено, что у Гекаты сложилось так с её отцом в конце - как сложилось (не буду спойлерить).

Кто вызывал у меня огромную симпатию и восхищение, за кем я следила всю книгу и за кого болела - так это за детектива Пита и Коламбию. В конце мне прямо хотелось там на ту крышу в тот ресторан прийти и крепко их обнять, пожать руку и сказать - "Ребят, вы молодцы, у вас всегда всё получится". Вот у них случился Катарсис. Они прошли. Они стали закалёнными бойцами. Прошли также Генри, парочка молодожёнов, играющих брата и сестру, варварша Дара. Прошёл Джарго - за Джарго я тоже отдельно болела, и я очень рада за него. А что касается Гекаты... кого-то она может восхищать. Но после того, как она пошла на поводу у манипулятора-"персонажа", считай у NPC, убила настоящего человека, думая, что спасает отца - она кончилась в моих глазах. Если и было к ней какое-то уважение за то, что она обладает внутренней силой преодоления - оно кончилось. Но такие люди как Геката действительно есть. Все мы немного Гекаты, если уж по-честноку. Поэтому я её понимаю, не осуждаю, но и не оправдываю.

Сама идея этой игры чудовищна. По сути, корпорация во главе с Секорским и иже с ними изобрела новый вид наркотика. Причём очень парадоксального. Выворачивающего наизнанку человеческие пороки. Ведь наркотики люди принимают, чтобы испытать кайф, а потом испытывают страдания из-за ломки. А игра внутри "Катарсиса" - уже сама по себе ломка. И кайфа никакого. Кайф наступает в тот момент, когда вот ты поиграл, выходишь - и вдруг понимаешь, что вот она, твоя реальность. Ты тут живёшь, здесь и сейчас, ты тут можешь творить, можешь строить отношения, можешь всё. Всё в твоей власти. А не во власти разработчиков-администраторов, которые за тобой наблюдают. И не во власти всяких бегающих с моргенштернами скелетов. А, вот, вспомнила ещё одну очень прочную ассоциацию. Оруэлл "1984". Большой брат. По сути, вся эта игра - один сплошной Большой брат, который смотрит за вами. И за нами. За всеми.

Но выбор есть всегда. Остаться человеком или стать нежитью. И порой даже нежить куда благороднее и чище душевными помыслами своего Гнилого сердца, чем человек. Или спектрал. Взять хотя бы их расфуфыренную Королеву - просто эталон человеческой чванливости, ханжества, высокомерия и зашкаливающего ЧСВ. А ведь сколько таких Королев ангелов по улицам ходит? Мощный, узнаваемый образ. Сидит на своём троне, указывает на тебя пальчиком, говорит, что ты ничтожество - а сама никогда не бывала на передовой.

Книга мощна и прекрасна тем, что она запоминается надолго. Она пробуждает внутри не просто мысли - а озарения, инсайты, и вот ты прочитал и такой сидишь и думаешь, думаешь, думаешь... Это самый лучший эффект от книги, какой только можно получить.

Плюс ко всему добавьте обилие шикарных типажей людей, которые тут встречаются. Да-да, людей! Даже скелеты все эти и существа - люди, играющие роль. Помните Шекспира с Бендером? Плюс ещё очень вкусно прописанные боевые сцены - это для меня отдельный кайф. Плюс филигранная реалистичность событий: несмотря на то, что действие происходит в будущем, ты всему веришь и ощущаешь, как будто это всё уже случилось здесь и сейчас. А может и случилось. Помните Эверетта? Плюс прекрасный лёгкий слог - даже сложные концепции о квантовой физики (для меня отдельная вишенка на торте) подаются очень просто. Плюс в целом огромное мастерство Автора, его опыт, заложенные в этой истории Идеи, которые затрагивают каждого.

Рекомендую однозначно к прочтению. Благодарю Автора за такую книгу, от души желаю Автору и его Книгам найти как можно больше "своих", отзывчивых, вдумчивых Читателей, Фанатов, и больших творческих успехов!

Рецензия от профессионального редактора Юлии Афонасьевой

Внимание!!! В рецензии присутствуют крупные спойлеры!!!


Что делает человека реальным — тело, память или способность выбирать? Можно ли спасти того, кто не хочет спасения? И где проходит грань между добровольным побегом от жизни и предательством тех, кто остался? Роман «Хватка нежити» — это многослойное исследование природы сознания, травмы и свободы воли в декорациях виртуальной реальности, где средневековое фэнтези соседствует с техно-дистопией, а Перерожденные (игроки из нашего мира) оказываются одновременно жертвами, палачами и богами.


Автор ставит перед читателем экзистенциальные вопросы. Что остается от личности после многократной смерти и воскрешения? Может ли ненависть стать источником силы, не уничтожив при этом душу? Имеет ли вымышленный персонаж право на бунт против своего создателя? Роман не дает легких ответов, но заставляет задуматься — и это его главная ценность.


Очередное литрпг с ультранасилием?


«Хватка нежити» из названия — это внутриигровое событие в симуляции «Катарсис». Но, пусть и вынесенное в заглавие, оно не является главным смыслообразующим ядром книги — скорее, двигает сюжет и создает почву для развития персонажей и конфликтов между ними. В фокусе внимания читателя — совершенно другие ключевые темы: поиск идентичности, столкновение отцов и детей (Геката и Василиан), противостояние творца и творения (Роланд и его создатель), травма насилия и ее преодоление, природа виртуальной реальности как эскапизма и как подлинного бытия.

История начинается в 2126 году в Челябинске. Геката, студентка-кинолог, обнаруживает отца в коме, подключенного к симуляции виртуальной реальности. Чтобы вернуть его, она сама погружается в игру, где сталкивается с пытками, смертью и перерождением. В мире «Катарсиса» — жестоком фэнтези с инквизицией, нежитью и древними богами-Разрушителями — Геката должна найти Советника Священной Людской Империи, который оказывается ее отцом. Но он не собирается возвращаться: симуляция стала для него настоящей жизнью, а дочь — лишь напоминанием о неудачах и трагедиях в реальности.


Параллельно разворачиваются другие сюжетные линии. Генри Горано, молодой инквизитор, после гибели Гранд-Инквизитора получает его меч и возглавляет борьбу с Орденом Оскураса — армией нежити под предводительством архилича Аграша. В техногороде Юниос президент Роланд Ларисон, смертельно больной гений, осознает себя персонажем симуляции и ведет дневник, обращаясь к своему создателю. С помощью частного сыщика Пита Найса он пытается заполучить артефакт «Мрачный Маяк», но Аграш тоже охотится за ним.

Все линии сходятся в Землях Проклятых, где состоится финальная эпическая битва. Геката, поглотившая демона ненависти, обретает черное пламя, но рискует потерять себя. Генри с товарищами вступают в сражение с Аграшем, а Роланд использует технологию обмена телами, чтобы занять место Советника и вырваться в реальный мир. После победы над архиличем Геката убивает Пита в обмен на помощь президента. Она возвращается домой, где ее отец теперь говорит голосом Роланда. Финальная сцена — видеоконференция с создателями «Катарсиса», на которой Роланд (в теле Василия) задает вопрос: «Почему я, вымышленный персонаж, смог осознать себя?», но так и не получает ответа.

Обманы, интриги, расследования — все это как черты жанровой прозы с закрученным сюжетом в книге есть. Но это отнюдь не главное. Оригинальность и особая ценность текста — в продуманной философии мира, досконально прописанной мотивации героев и глубоком психологизме, выраженном с поразительной для фэнтези достоверностью.


Бесчеловечные люди и живая нежить


В центре повествования — сложная система персонажей, каждый из которых является носителем своей философии и травмы. Мы имеем дело с пересекающимися сюжетными линиями, которые сходятся в финале. В тексте нет абсолютных негодяев или святых: каждый герой противоречив и обладает сложной внутренней организацией. Противники становятся союзниками в битве с главным злодеем, который тоже на поверку оказывается не так уж прост.


Геката

Главная героиня, двадцатидвухлетняя девушка из Челябинска, проходит путь от жертвы до носительницы разрушительной силы. Ее эволюция — ключевая для понимания романа. Геката не хочет спасать мир — она хочет вернуть отца. Но мир «Катарсиса» встречает ее насилием и смертью, и, чтобы выжить, ей приходится научиться играть по правилам. Это не делает ее злодейкой, но заставляет пересмотреть собственные границы: где заканчивается жертва и начинается палач?

Ее отношения с отцом — это классический конфликт поколений, доведенный до абсурда симуляцией. Василий нашел в игре смысл, которого у него не было в реальности, и теперь дочь должна либо принять его выбор, либо силой вернуть домой. Геката выбирает второе — и платит за это страшную цену, становясь соучастницей убийства Пита. Но именно этот поступок позволяет ей понять: любовь не всегда означает освобождение.


Роланд Ларисон

Самый неоднозначный персонаж. Президент Юниоса, гениальный ученый, смертельно больной. Метагерой, который догадался, что он вымышлен. Его дневник обращен напрямую к читателю (или к создателю), что разрушает четвертую стену и превращает повествование в философский эксперимент. Роланд манипулирует, лжет, убивает, но при этом его цель — не власть, а доказательство собственной реальности. Он хочет задать своему автору один вопрос и ради этого готов на все.

Образ Роланда — это размышление о природе сознания. Если персонаж осознает себя, перестает ли он быть марионеткой? Имеет ли он право на свободу воли, даже если его мир — всего лишь код?


Пит Найс

Частный детектив из Юниоса, Перерожденный, потерявший в пожаре жену Мэри. Его линия — это исследование темы вины и искупления. Пит помогает Коламбии спастись от Аграша, жертвует собой, принимая в себя артефакт, и в конце его по приказу Роланда убивает Геката. Его смерть — одна из самых горьких в романе, потому что он умирает не от руки врага, а от руки союзницы. Но Пит — единственный, кто получает в финале своего рода посмертное оправдание: его создатель (человек из реального мира) благодарит Гекату за то, что она позволила персонажу завершить историю.


Генри Горано

Молодой инквизитор, который проходит путь от наивного новобранца до Гранд-Инквизитора, несущего бремя утраты. Его линия — классическое героическое фэнтези, но с психологической глубиной. Генри теряет наставника Арабела, возлюбленную Мойру (которая в реальности оказывается смертельно больной женщиной, оцифровавшей свою душу), друзей. Он побеждает Аграша, но цена победы — опустошение. Его образ поднимает вопрос: что остается от героя, когда все, ради кого он сражался, ушли?


Аграш

Главный антагонист, архилич, основатель Ордена Оскураса. Его стремление разрушить Обелиск Творца и освободить Разрушителя выглядит как одержимость, порожденная жаждой власти. Но в финале выясняется, что даже его вера в Оскураса была иллюзией: он служил самозванцу. Этот поворот делает Аграша не карикатурным злом, а жертвой собственного отчаяния.


Горат

Помощник Аграша, после — союзник Генри и компании. Он не просто грозная нежить. Это трагическая фигура, бывший высокий эльф Горадриэль, изгнанный из племени, потерявший свой народ и ставший мертвецом, чтобы отомстить. Возрожденный истинным Оскурасом, он наконец-то может послужить свету и, пожертвовав собой, обрести покой.


Джарго (Алексей Ботвин)

Некромант, Перерожденный. В реальности — Алексей, изгой, выросший в семье отца-тирана и страдавший от травли. В «Катарсисе» он обрел могущество лича и присягнул Ордену Оскураса. Получив задание воскресить Порицателя, он вместо этого призывает чудовище, едва не уничтожившее Юниос. В схватке с Гекатой терпит поражение. Именно ее слова о надежде заставляют его пересмотреть свою жизнь. Его гибель открывает героям путь к Аграшу.


Путь к себе: как меняются герои


Геката начинает путь как жертва. Она ненавидит человечество за жестокость, отца — за предательство, а себя — за слабость. Первое погружение в «Катарсис» ломает ее, Порицатель (демонический клоун-садист) предлагает легкий путь: принять ненависть как силу, стать чудовищем, чтобы наказывать чудовищ. Геката балансирует на грани, но в ключевой момент отказывается. Не потому, что она святая, а потому, что понимает: ненависть — это тюрьма, а не свобода: «Я сильнее тебя. И не потому, что я настоящая. А потому, что у меня есть то, чего нет и не будет у тебя. У меня еще есть надежда».

В финале она убивает Пита. Это не героический выбор, но он позволяет ей осознать главное: спасти отца можно только тогда, когда перестанешь навязывать ему свою волю. В эпилоге она не борется с Роландом, занявшим тело Василия. Геката принимает ситуацию, и это принятие — и есть ее победа. Из жертвы она превратилась в ту, кто способен отпустить.


Роланд Ларисон предстает перед читателем как классический манипулятор-антагонист. Но в его дневнике проступает иное: одержимость вопросом о собственной реальности: «Свобода воли — есть не что иное, как самая грандиозная иллюзия». Осознав, что он вымышленный персонаж, Роланд меняет цель. Ему больше не нужна власть над Юниосом — ему нужен диалог с создателем. Ради этого он идет на сделку с Гекатой, занимает тело ее отца и в финале выходит в реальный мир, чтобы задать единственный вопрос: почему он, будучи кодом, смог осознать себя? Его трансформация — это движение от гордыни к уязвимости. Из всесильного президента он превращается в существо, которое молит о подтверждении собственного существования.


Пит Найс в начале романа отказывается от помощи, провоцирует конфликты, живет прошлым. Встреча с Коламбией постепенно меняет его: он берет на себя ответственность за девочку, принимает в себя артефакт «Мрачный Маяк», жертвует собой, чтобы спасти Коламбию от Аграша. После перерождения Пит продолжает помогать, но его главная трансформация происходит в лабиринте Парлиама, где он встречает призраков родителей и Мэри. Там он наконец принимает свое прошлое и отпускает его. Пит умирает не сломленным, а освобожденным. Его путь — от саморазрушения к самопожертвованию и через него — к покою.


Генри Горано начинает как наивный новобранец, мечтающий стать инквизитором. Он верит в справедливость, в Императора, в светлую миссию ордена. Первая битва в Башне Орла отнимает у него наставника Арабела Траске и показывает, что враги могут быть среди своих (Виктор-предатель). Получив меч Гранд-Инквизитора, Генри вынужден взрослеть на глазах. Он теряет товарищей, возлюбленную и в финале, после победы над Аграшем, остается один. Его трансформация — это переход от идеализма к реалистическому восприятию жизни. Он научился нести бремя потерь и не сломался. Но из юноши, полного надежд, он превратился в человека, чья главная сила — в способности продолжать идти вперед, даже когда не за что зацепиться.


Джарго (Алексей Ботвин) использует «Катарсис» как площадку для самоутверждения. Здесь он получает силы и уверенность, которых ему так не хватало в реальной жизни: «Джарго ненавидел человечество. Он всегда одинок. Был и останется».

Но понимание ответственности за эту силу приходит к нему не сразу. От самоуверенного некроманта он проходит путь до героя, способного на самопожертвование. В эпилоге Алексей возвращается в реальность, забирает мать от отца-мучителя и тем самым завершает арку искупления: из вечной жертвы он превращается в того, кто способен защитить другого.


Каждый из героев платит свою цену за внутренние перемены. Автор не дарит им легких побед и хэппи-эндов, но именно эта честность делает роман не просто развлекательным чтением, а еще и глубоким исследованием человеческой природы.


Ради чего стоит прочитать «Хватку нежити»?


Многослойная композиция. Роман сочетает несколько жанров: темное фэнтези, киберпанк, литрпг, философский триллер и метапрозу. Сюжетные линии Гекаты, Генри, Пита и Роланда пересекаются в финале, но при этом каждая самодостаточна. Линии персонажей автор ведет до конца, не обрывая сюжеты, связанные даже с, казалось бы, самыми незначительными героями. Мы постоянно перемещаемся из локации в локацию, но при этом не чувствуем разрывов в повествовании и очевидных «швов». Автор использует сны и флешбэки, давая нам необходимую информацию для понимания характера персонажей и предпосылок конфликтов между ними.


Психологическая глубина. Сцены насилия, плена, предательства показаны не ради эпатажа, а как точки невозврата, меняющие героев. Травма Гекаты, вина Пита, одержимость Роланда — все это прописано очень достоверно и с сочувствием. Выводы, к которым приходят герои книги, могут стать мягкой терапией для читателей, столкнувшихся с чувством вины или прореживающих утрату.


Философская насыщенность. Роман задает вопросы о природе реальности, свободе воли, границах симуляции и ответственности творца перед творением. Дневник Роланда, обращенный к читателю, и диалог Пита и Коламбии в финале — это смелые метаприемы, которые редко встречаются в жанровой литературе. Есть над чем подумать.

Динамика. Роман не провисает: смена локаций (подземелье, лес, Юниос, Спектралия, Земли Проклятых и даже Челябинск), постоянное действие, неожиданные повороты — все это держит внимание до самого эпилога. Батальные сцены могут показаться немного затянутыми, но именно в бою герои проявляют свои ключевые качества и проходят трансформации.


Художественная достоверность. Несмотря на фантастический сеттинг, мир «Катарсиса» ощущается живым: здесь есть своя экономика, политика, религия, технологии. Описание боевых сцен, магических систем и техномагии выполнено на высоком уровне. Множество деталей делают мир вокруг героев осязаемым и правдоподобным.


Живые эмоции. Роман заставляет сопереживать даже второстепенным персонажам (Джарго, Горат, Мойра, Коламбия). Смерть каждого из них — не просто сюжетный ход, а событие, которое меняет героев и читателя. При этом эмпаты не будут страдать: автор использует юмор и контраст для усиления драматических моментов, не выжимает из нас слезу и не «переговаривает».


Кому эта книга понравится особенно?


Роман понравится всем, кто ценит качественную фантастику с философским подтекстом. Ядро аудитории — читатели в возрасте от 18 до 45 лет, интересующиеся темами виртуальной реальности, природы сознания, психологии травмы. Книга будет особенно близка фанатам «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна (но без вайба подросткового угара), «Рекурсии» Блейка Крауча, «Тринадцатой сказки» Дианы Сеттерфилд (загадочная атмосфера и глубокие женские персонажи) и аниме «Гайд по счастливой жизни в сети». Также можно рекомендовать книгу тем, кто проводил долгие часы, сражаясь с босами в Dark souls и Elden ring: атмосфера темного фэнтези и запутанный лор роднят книгу с souls-like-играми. Тем не менее «Хватка нежити» — это самобытное произведение, не вписывающееся в рамки одного жанра.


! Предупреждение: в книге присутствуют натуралистичное изображение насилия, пыток, сексуального насилия и смерти. Рекомендуется читателям старше 18 лет.

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Книга Александра Александровича Лобашова «Хватка Нежити» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
29 июля 2026
Дата написания:
2026
Объем:
470 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания: