Объем 336 страниц
2026 год
Попаданцы: подземелья Альдатера
Начислим +9
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программеО книге
Привет, ребята! Я — Оксана, писательница и рассказчица этой истории.
Вы когда-нибудь мечтали попасть в другой мир вместе с друзьями? Я вот
представила, каково это, — и написала свою историю.
Однажды зимним вечером мы, как обычно, собрались у Димы поиграть в
настольные игры. Но он притащил странную коробку с игрой «Лабиринт подземелий»
— и всё пошло не по плану. Вихрь, свет, сияние сфер — и вот мы уже не в привычной
квартире, а в загадочном Альдатере.
Теперь у каждого из нас — новая раса, магия и задача: построить подземелье,
чтобы спасти этот мир от магической нестабильности. Кто я? Ангел с божественной
силой. А кто остальные? Лис с девятью хвостами, лич-некромант, слайм-теней и ещё
пятеро необычных друзей.
Поехали в приключение!
Прежде чем приступить к чтению, подкрепитесь картошкой с грибами и стейком из кабана, потому что вы провалитесь в онлайн-игру, где превратитесь в нежить или ангела, а может, еще кого… Итак, следующий LvL… Альдатера ждёт. Спускайся, если осмелишься…
Автор мастерски создает атмосферу, где каждый шаг может стать последним, а ловушки поджидают за каждым углом. Ты буквально чувствуешь, как холодные стены подземелья смыкаются вокруг, а где-то в темноте уже слышится дыхание древних обитателей. Это не просто чтение — это погружение. И когда герой находит в себе силы противостоять тьме, ты понимаешь: эта книга о том, что даже в самых глубоких и безнадежных местах можно найти свет. Она захватывает с первой страницы и не отпускает до самого конца, оставляя после себя приятное послевкусие и желание узнать, что же скрывается за следующей дверью, а следующая дверь, несомненно, будет…
«— И это только начало, — обернулся он к нам. — Теперь у нас есть деньги, статус, возможности... Представляете, что будет через год? Через пять лет?
Дима (нежить) закрыл магический планшет и поднял взгляд:
— Через пять лет «Октогон» станет одной из самых влиятельных гильдий в регионе. Мы построим академию магии, расширим город, создадим сеть торговых постов по всему королевству.
— А ещё — парк с магическими фонтанами! — добавила Лена с улыбкой. — Где каждый фонтан будет рассказывать свою историю через воду и свет.
— И магазины с иллюзионными витринами, — подхватила Марина. — Где товары будут сами демонстрировать свои свойства!
— И лаборатория для исследований редких зелий, — вставил Сергей. — С библиотекой древних трактатов и современным оборудованием…»
И ещё иллюстрации в книге — 10/10.
Продолжаю знакомиться с новыми авторами и новыми сюжетами,
приключенческое фэнтези с элементами попаданчества, хорошо отвлекает от повседневной суеты.
По сюжету:
История начинается с классического, но интересного зачина: компания друзей собирается за настольной игрой «Лабиринт подземелий» и переносится в мир Альдатера. Главная интрига строится не просто на выживании, а на необходимости стабилизировать магическую нестабильность мира через строительство собственных подземелий .
История развивается плавно, как и полагается в играх, легкий слог и подробно прописанный мир сближают нас с разношерстной компанией из 8 человек, у каждого из героев своя роль, свои обязанности и возможности, мне понравилось, как взаимодействуют герои, какая слаженная у них работа.
История понравиться любителям игр, юмора и ощущения части команды.
" Храм не дал нам магии — он признал её в нас. И вместе с этим признанием пришла ответственность. "
Эта книга — настоящий подарок для тех, кто любит настольные ролевые игры, LitRPG и атмосферу «Джуманджи». С первых страниц ты буквально проваливаешься в мир Альдатера вместе с компанией из восьми друзей, которые решили сыграть в загадочную настолку «Лабиринт подземелий». Сюжет закручивается стремительно. Обычная игра превращается в реальность.
Особенно классно проработаны персонажи. У каждого героя своя уникальная раса и роль. Автор с юмором обыгрывает их способности и бытовые ситуации. Отдельно хочется отметить «фишку» с трансформацией: герои не просто получают статы, а меняются внешне и внутренне, что добавляет истории визуальной яркости.
Если хочется легкого, динамичного фэнтези — эта книга определенно стоит внимания. Финал первой части оставляет приятное послевкусие и желание узнать, что же скрывается за следующей дверью.
Чувствуется, автор большой любитель настольных игр. И эта история весьма интересный и динамичный взгляд на популярный жанр «попаданцев» (исекай). Все начинается с того, что компания друзей собирается в квартире одного из героев, чтобы сыграть в настольную игру «Лабиринт подземелий». Ребята начинают играть и оказываются в другом мире. Мире Альдатера.
Хочу сразу отметить, что автору удалось создать увлекательное повествование, которое балансирует между легким чтением, элементами игровой механики (LitRPG) и глубокой темой дружбы и взаимовыручки. Это история о команде, которая строит свой мир с нуля, «прокачивая» себя, как персонажей игры.
Сюжет развивается стремительно и логично. Главная цель героев – стабилизировать магическую нестабильность мира через строительство собственных подземелий.
Мне очень понравилась структура повествования. Автор постепенно вводит читателя в сюжет. Сначала идет этап адаптации, получение рас и способностей, освоение базовых навыков. Потом начинается этап выживания и быта, здесь уделено внимание обустройству дома, созданию еды, воды, туалета (да, автор не забывает о бытовых мелочах, что добавляет реализма и юмора). Потом ребята проходят этап социализации, выходят в город Альчит, регистрируются в гильдии, берут первые заказы. Ну, а дальше идет масштабирование. Герои спасают деревню, ввязываются в битву за столицу Вернар, получают земли и S-ранг.
Лично мне такая структура позволила увидеть прогресс героев не только в цифрах уровней, но и в их влиянии на мир.
Но главная сила книги, на мой взгляд, в химии между персонажами. Их много, и все они очень живые и симпатичные.
Оксана (Ангел) – лидер команды, целитель и дипломат. Её роль «жрицы Сонтакса» позволяет ей скрывать истинную природу, добавляя интриги. Она – моральный компас группы.
Дима-Нежить (Лич) – некромант с чувством юмора. Его способность управлять армией мертвецов показана как прагматичный инструмент. Моменты, где он пытается быть «джентльменом-скелетом», вызвали у меня искреннюю улыбку.
Дима-Лис (Кицуне) – харизматичный маг огня и духов. Его девять хвостов и любовь к красивым девушкам (особенно феям, внимание которых он привлекает) добавляют комедийных ситуаций.
Галя (Слайм/Пришелец) – уникальный персонаж. Её способность поглощать и преобразовывать материю становится ключевым двигателем сюжета. Она – главный «крафтер» и стратег.
Лена (Дриада) – душа компании, отвечающая за природу, еду и уют. Её магия позволяет создавать сады и выращивать ресурсы мгновенно.
Сергей (Эльф-Алхимик) – голос разума и науки. Его попытки применить химические знания к магии создают интересные гибридные решения (зелья, усиленные наукой).
Вася (Неко/Оборотень) и Марина (Неко-Дьявол) – боевая мощь и скрытность. Их дуэт отлично работает в разведке и бою.
Каждый герой важен для сюжета и для целостности команды. Здесь нет «лишних» персонажей, ведь успех команды зависит от синергии всех восьми участников.
Мир прописан подробно, за что автору отдельное спасибо. Мы узнаем о пантеоне из 10 богов, каждый из которых покровительствует определенной сфере (свет, тьма, природа, вода и т.д.). Континенты Фаргория, Арканора, Зеннадия и другие имеют свои культурные и расовые особенности. Очень интересна и легенда о десяти предыдущих попаданцах (Роберт и его друзья), которые построили первые подземелья и пали в войне с местными жителями.
Система магии и предметов тоже продумана: сферы, дающие уникальные способности, магическая руда как ресурс, артефакты из подземелья Аквадаля.
Книга написана легким, доступным языком. Повествование ведется от первого лица (Оксаны), что создает эффект присутствия. История изобилует забавными диалогами и ситуациями (например, обсуждение необходимости туалета, шутки Васи, неловкие моменты на балах). События не затянуты. Бои описаны динамично, с акцентом на тактику и командную работу, а не на бессмысленную резню.
Из плюсов особенно хочется отметить необычный вектор развития истории: вместо привычного фокуса на противостояниях здесь на первый план выходит созидательный путь героев. Нравится командная работа ребят. Проблемы решаются совместно. Нет героя-одиночки, который тащит всё на себе. Отсутствие токсичности – это прямо плюсище. Отношения в группе здоровые, поддерживающие. Конфликты решаются разговором, а не предательством.
Отдельного внимания заслуживает великолепное иллюстративное сопровождение: книга украшена множеством детализированных рисунков, которые оживляют мир Альдатера. От атмосферной обложки до ярких портретов героев и сцен ключевых событий – каждая иллюстрация помогает глубже погрузиться в атмосферу приключения и увидеть магию своими глазами.
Это отличная книга для любителей жанра ЛитРПГ, фэнтези и историй о дружбе. Финал первой части оставляет теплое чувство завершенности этапа и предвкушение нового пути. Надеюсь, что продолжение не заставит себя ждать.
Друзья, такого я точно ещё не читала!
Начну с того, что я большой любитель настолок и РПГ на компьютере. И было безумно любопытно почитать что-то не просто похожее, а буквально этого жанра.
Я впервые встречаю книгу, которая была написана в духе игры ДнД, т.е. рассказчик выстраивает полный ход истории и как правило мир в духе альтернативного средневековья с магией. Так подобные игры полны разных существ и вообще мир ровно такой, какая фантазия у рассказчика.
А у автора данной книги с ней абсолютно всё в порядке.
Я боюсь представить сколько Оксана потратила время на проработку мира и сколько любви в это вложено т.к. охвачено просто ВСЁ. Честно, это первая книга, где придумано от рецепта создания камня до приготовления волшебного омлета. И читать это не скучно, я поймала себя на мысли: отношения между героями мне не так интересны как сам мир. Поскольку я тот человек, который исследует игры-песочницы вдоль и поперек, а тут мне эту песочницу в книге дают!
И конечно, то чего я больше ждала в сюжете - посторенние подземелий и что вообще про них известно. На этом этапе сюжет меня вообще захватил т.к. оказалось наши герои - не единственные, кто выполнял миссию. Каждое подземелье - отражение своего создателя, а создатель мог попасть в "игру" в совершенно любое время и из любого мира.
Куда же без квестов и побочных заданий!
Да ребята, нам показывают еще большой мир, где живут другие существа, люди, и где есть гильдии.
Как вообще для меня по итогу выглядит книга: смесь из того что я люблю! Настольные игры в духе ДнД, компьютерные игры-песочницы, чуть-чуть в начале атмосферы "Джуманджи" и немного из манхвы "Поднятие уровня в одиночку" (имею ввиду интерфейс, который видят герои).
Однозначно книга откликнулась мне и помимо самого сюжета, у книги очень продуманное оформление (опять же сколько автор над этим работала!). Я хоть читала электронную книгу, но оценила все иллюстрации и оформление заголовков.
Что же по персонажам в итоге:
Друзья, их восемь и каждый найдет своего. Я до конца истории осталась верна Гале (девушке-слайму) и Диме (нежити).
Так что читайте и выбирайте своего авантюриста в любимчики.

Отзывы, 9 отзывов9