Основной контент книги Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Текст

Длительность книги 210 страниц

2020 год

12+

Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии

livelib16
3,0
2 оценки
Бесплатно
299 ₽

Начислим

+9

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Подарите скидку 10%
Посоветуйте эту книгу и получите 29,91 ₽ с покупки её другом.

О книге

Вниманию читателей представляется книга, в которой впервые японские видеоигры рассматриваются как уникальный элемент традиционной и современной культуры Японии со своей собственной историей, традициями, структурой, характерными чертами и системой жанров. В книге предпринимается попытка проследить основные закономерности взаимовлияния японских видеоигр и традиционной и современной культуры Японии, а также определить место видеоигровой индустрии в процессе развития современной японской массовой культуры. Из книги читатели смогут узнать о становлении японской видеоигровой индустрии, получить представление о сущности японских видеоигр (жанровое разделение японских видеоигр, их отличительные черты, формы отображения в них традиционной культуры Японии) и особенностях заголовков японских видеоигр. Книга также снабжена подробным глоссарием на японском языке по видеоигровой тематике.

Смотреть все отзывы

Замечательная книга, очень помогла мне при написании дипломной работы! Хотелось бы купить такую в настоящем переплёте и иметь в настоящей библиотеке.

Хорошая научная работа. Видно, что автор очень глубоко погрузился в тему японской игровой индустрии. Историческая справка очень хорошо погружает в особенности японского игропрома. Немного затянута глава с описанием игр и их связи с японским фольклором. Отлично подойдет для тех, кто не очень сильно знаком с особенностями японской игровой индустрии. Из минусов только огромное количество орфографических, речевых и грамматических ошибок.

Прекрасно, что в России выходят и издаются книги не только о западной игровой индустрии, но и восточной. Колыбели множества жанров и известных серий.

Видно, что автору близка тема и готов поделиться интересным мыслями на сей счёт.

Недостаток один: хочется больше!

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Говоря о видеоигровой музыке, Япония стала первой страной, в которой на регулярной основе стали проходить концерты с участием симфонического оркестра, исполняющего музыку из популярных видеоигр1. Не будет и лишним сказать, что увидеть рекламу видеоигр наряду с рекламой обычного товара по японскому телевидению – это само собой разумеющееся явление.

Книга Никиты Александровича Гарипова «Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
07 июля 2020
Дата написания:
2020
Объем:
210 стр. 101 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,5 на основе 8 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 17 оценок
Текст PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,4 на основе 37 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,1 на основе 9 оценок
Текст
Средний рейтинг 3 на основе 1 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
По подписке