Читать книгу: «Экстремальное программирование. Разработка через тестирование»
Посвящается Синди: крыльям моей души
Предисловие
Чистый код, который работает (clean code that works), – в этой короткой, но содержательной фразе, придуманной Роном Джеффризом (Ron Jeffries), кроется весь смысл методики разработки через тестирование (Test-Driven Development, TDD). Чистый код, который работает, – это цель, к которой стоит стремиться потому, что
□ это предсказуемый способ разработки программ. Вы знаете, когда работу можно считать законченной и не беспокоиться о длинной череде ошибок;
□ дает шанс усвоить уроки, которые преподносит код. Если вы воспользуетесь первой же идеей, которая пришла в голову, у вас не будет шанса реализовать вторую, лучшую идею;
□ улучшает жизнь пользователей ваших программ;
□ позволяет вашим коллегам рассчитывать на вас, а вам – рассчитывать на них;
□ писать такой код приятнее.
Но как получить чистый код, который работает? Многие силы мешают нам получить чистый код, а иногда не удается даже получить код, который просто работает. Чтобы избавиться от множества проблем, мы будем разрабатывать код, опираясь на автоматизированное тестирование. Такой стиль программирования называется разработкой через тестирование. Согласно этой методике
□ новый код пишется только после того, как будет написан автоматический тест, завершающийся неудачей;
□ любое дублирование устраняется.
Два простых правила, не правда ли? Однако они генерируют сложное индивидуальное и групповое поведение со множеством технических последствий:
□ в процессе проектирования мы постоянно запускаем код и получаем представление о его работе, это помогает принимать правильные решения;
□ мы сами пишем тесты, так как не можем ждать, что кто-то другой напишет тесты для нас;
□ наша среда разработки должна быстро реагировать на небольшие модификации кода;
□ дизайн программы должен базироваться на использовании множества автономных, слабо связанных компонентов, чтобы упростить тестирование кода.
Два упомянутых правила TDD определяют порядок этапов программирования.
1. Красный – напишите небольшой тест, который не работает, а возможно, даже не компилируется.
2. Зеленый – заставьте тест работать как можно быстрее, при этом не думайте о правильности дизайна и чистоте кода. Напишите ровно столько кода, чтобы тест сработал.
3. Рефакторинг – устраните из написанного кода любое дублирование.
Красный—зеленый—рефакторинг – это мантра TDD.
Если допустить, что такой стиль программирования возможен, можно предположить, что благодаря его использованию код будет содержать существенно меньше дефектов, кроме того, цель работы будет ясна всем, кто принимает в ней участие. Если так, тогда разработка только кода, необходимого для прохождения тестов, приводит также к социальным последствиям:
□ при достаточно низкой плотности дефектов команда контроля качества (Quality Assurance, QA) сможет перейти от реагирования на ошибки к их предупреждению;
□ с уменьшением количества неприятных сюрпризов менеджеры проекта смогут точнее оценить трудозатраты и вовлечь заказчиков в процесс разработки;
□ если темы технических дискуссий будут четко определены, программисты смогут взаимодействовать друг с другом постоянно, а не раз в день или раз в неделю;
□ и снова при достаточно низкой плотности дефектов мы сможем каждый день получать интегрированный рабочий продукт с добавленной в него новой функциональностью, благодаря чему мы сможем вступить с нашими заказчиками в деловые отношения совершенно нового типа.
Итак, идея проста, но в чем наш интерес? Почему программист должен взять на себя дополнительную обязанность писать автоматизированные тесты? Зачем программисту двигаться вперед малюсенькими шажками, когда его мозг в состоянии продумать гораздо более сложную структуру дизайна? Храбрость.
Храбрость
TDD – это способ управления страхом в процессе программирования. Я не имею в виду страх падения со стула или страх перед начальником. Я имею в виду страх перед задачей, «настолько сложной, что я пока понятия не имею, как ее решить». Боль – это когда природа говорит нам: «Стоп!», а страх – это когда природа говорит нам: «Будь осторожен!» Осторожность – это совсем не плохо, однако помимо пользы страх оказывает на нас некоторое негативное влияние:
□ страх заставляет нас заблаговременно и тщательно обдумывать, к чему может привести то или иное действие;
□ страх заставляет нас меньше общаться;
□ страх заставляет нас пугаться отзывов о нашей работе;
□ страх делает нас раздражительными.
Ничего из этого нельзя назвать полезным для процесса программирования, особенно если вы работаете над сложной задачей. Итак, перед нами встает вопрос, как выйти из сложной ситуации и
□ не пытаться предсказать будущее, а немедленно приступить к практическому изучению проблемы;
□ не отгораживаться от остального мира, а повысить уровень коммуникации;
□ не избегать откликов, а, напротив, установить надежную обратную связь и с ее помощью тщательно контролировать результаты своих действий;
□ (с раздражением вы должны справиться самостоятельно).
Сравним программирование с подъемом ведра из колодца. Ведро наполнено водой, вы вращаете рычаг, наматывая цепь на ворот и поднимая ведро наверх. Если ведро небольшое, вполне подойдет обычный, свободно вращающийся ворот. Но если ведро большое и тяжелое, вы устанете прежде, чем поднимете его. Чтобы получить возможность отдыхать между поворотами рычага, необходим храповой механизм, позволяющий фиксировать рычаг. Чем тяжелее ведро, тем чаще должны следовать зубья на шестеренке храповика.
Тесты в TDD – это зубья на шестеренке храповика. Заставив тест работать, мы знаем, что теперь тест работает, отныне и навеки. Мы стали на шаг ближе к завершению работы, чем были до того, как тест заработал. После этого мы заставляем работать второй тест, затем третий, четвертый и т. д. Чем сложнее проблема, стоящая перед программистом, тем меньше функциональных возможностей должен охватывать каждый тест.
Читатели книги Extreme Programming Explaine1, должно быть, обратили внимание на разницу в тоне между экстремальным программированием (Extreme Programming, XP) и разработкой через тестирование (Test-Driven Development, TDD). В отличие от XP методика TDD не является абсолютной. XP говорит: «чтобы двигаться дальше, вы обязаны освоить это и это». TDD – менее конкретная методика. TDD предполагает наличие интервала между принятием решения и получением результатов, и предлагает инструменты управления продолжительностью этого интервала. «Что, если в течение недели я буду проектировать алгоритм на бумаге, а затем напишу код, использовав подход “сначала тесты”? Будет ли это соответствовать TDD?» Конечно, будет. Вы знаете величину интервала между принятием решения и оценкой результатов и осознанно контролируете этот интервал.
Большинство людей, освоивших TDD, утверждают, что их практика программирования изменилась к лучшему. Инфицированные тестами (test infected) – такое определение придумал Эрих Гамма (Erich Gamma), чтобы описать данное изменение. Освоив TDD, вы обнаруживаете, что пишете значительно больше тестов, чем раньше, и двигаетесь вперед малюсенькими шагами, которые раньше показались бы вам бессмысленными. С другой стороны, некоторые программисты, познакомившись с TDD, решают вернуться к использованию прежних практик, зарезервировав TDD для особых случаев, когда обычное программирование не приводит к желаемому прогрессу.
Определенно, существуют задачи, которые невозможно (по крайней мере, на текущий момент) решить только при помощи тестов. В частности, TDD не позволяет механически продемонстрировать адекватность разработанного кода с точки зрения безопасности данных и надежности выполнения параллельных операций. Безусловно, безопасность основана на коде, в котором не должно быть дефектов, однако она основана также на участии человека в процедурах защиты данных. Тонкие проблемы параллельного выполнения операций невозможно с уверенностью воспроизвести, просто запустив некоторый код.
Прочитав эту книгу, вы сможете:
□ начать применять TDD;
□ писать автоматические тесты;
□ выполнять рефакторинг, воплощая решения по одному за раз.
Книга разделена на три части.
Часть I. На примере денег. Пример разработки типичного прикладного кода с использованием TDD. Этот пример позаимствован мною у Уорда Каннингэма (Ward Cunningham) много лет назад, и с тех пор я неоднократно использовал его для демонстрации TDD. В нем рассматривается мультивалютная арифметика: выполнение математических операций над денежными величинами, выраженными в различных валютах. Этот пример научит вас писать тесты до тестируемого ими кода и органически развивать проект.
Часть II. На примере xUnit. Пример тестирования более сложной логики, использующей механизм рефлексии и исключения. В примере рассматривается разработка инфраструктуры автоматического тестирования. Этот пример познакомит вас также с архитектурой xUnit, которая лежит в основе множества инструментов тестирования. Во втором примере вы научитесь двигаться вперед еще меньшими шажками, а также разрабатывать систему с использованием механизмов самой этой системы.
Часть III. Шаблоны разработки через тестирование. Здесь рассматриваются шаблоны, которые помогут найти ответы на множество вопросов, в частности: какие тесты писать и как их писать с использованием xUnit. Кроме того, здесь вы найдете описание некоторых избранных шаблонов проектирования и рефакторинга, использовавшихся при создании примеров для данной книги.
Я написал примеры так, будто мы с вами принимаем участие в сеансе парного программирования. Если перед прогулкой вы предпочитаете прежде посмотреть на карту, можете сначала ознакомиться с шаблонами в третьей части книги, а затем рассматривать примеры как их иллюстрацию. Если вы предпочитаете сначала погулять, а потом посмотреть на карте, где побывали, тогда сначала прочитайте первые две части с примерами и обращайтесь к третьей части за справками по мере необходимости. Некоторые из рецензентов данной книги, отмечали, что примеры усваиваются лучше, если во время чтения запустить среду разработки, набирать код и запускать тесты.
Касательно примеров хочу отметить следующее. Оба примера, мультивалютные вычисления и инфраструктура тестирования, могут показаться чрезвычайно простыми. Существуют более сложные, дефектные и уродливые решения этих же самых задач (мне лично неоднократно приходилось сталкиваться с подобными решениями). Чтобы сделать книгу более похожей на реальность, я мог бы продемонстрировать одно из таких решений. Однако моя и, я надеюсь, ваша цель – написать чистый код, который работает. Прежде чем пенять на излишнюю простоту примеров, на несколько секунд представьте себе мир программирования, в котором весь код выглядит также чисто и понятно, в котором нет слишком сложных решений, только проблемы, которые кажутся слишком сложными лишь с первого взгляда. Сложные проблемы нуждаются в тщательном обдумывании. TDD поможет добиться этого.
Благодарности
Спасибо всем, кто с необычайным усердием и самоотверженностью просматривал рукопись данной книги. Я беру на себя всю ответственность за представленный в книге материал, однако без посторонней помощи данная книга была бы куда менее читабельной и менее полезной. Перечислю всех, кто помогал мне, в произвольном порядке: Стив Фриман (Steve Freeman), Франк Вестфал (Frank Westphall), Рон Джеффриз (Ron Jeffries), Дирк Кёниг (Dirk Koning), Эдвард Хейят (Edward Heiatt), Таммо Фриис (Tammo Freese), Джим Ньюкирк (Jim Newkirk), Йоханнес Линк (Johannes Link), Манфред Ланж (Manfred Lange), Стив Хайес (Steve Hayes), Алан Френсис (Alan Francis), Джонатан Расмуссон (Jonathan Rasmusson), Шейн Клаусон (Shane Clauson), Саймон Крэйз (Simon Crase), Кай Пентекост (Kay Pantecost), Мюррей Бишоп (Murrey Bishop), Райан Кинг (Ryan King), Билл Уэйк (Bill Wake), Эдмунд Швепп (Edmund Schweppe), Кевин Лауренс (Kevin Lawrence), Джон Картер (John Carter), Флип (Phlip), Петер Хансен (Peter Hansen), Бен Шрёдер (Ben Schroeder), Алекс Чаффи (Alex Chaffee), Петер ван Руйен (Peter van Rooijen), Рик Кавала (Rick Kawala), Марк ван Хамерсвельд (Mark van Hamersveld), Дуг Шварц (Doug Swartz), Лорен Боссави (Laurent Bossavit), Илья Преуз (Ilia Preuz), Дэниэл Ле Берре (Daniel Le Berre), Франк Карвер (Frank Carver), Майк Кларк (Mike Clark), Кристиан Пекелер (Christian Pekeler), Карл Скотланд (Karl Scotland), Карл Манастер (Carl Manaster), Дж. Б. Рэйнсбергер (J. B. Rainsberger), Петер Линдберг (Peter Lindberg), Дарач Эннис (Darach Ennis), Кайл Кордес (Kyle Cordes), Джастин Сампсон (Justin Sampson), Патрик Логан (Patrik Logan), Даррен Хоббс (Darren Hobbs), Аарон Сансоне (Aaron Sansone), Сайвер Энстад (Syver Enstad), Шинобу Каваи (Shinobu Kawai), Эрик Мид (Erik Meade), Патрик Логан (Patrik Logan), Дан Росторн (Dan Rawsthorne), Билл Рутисер (Bill Rutiser), Эрик Хэрман (Eric Herman), Пол Чишолм (Paul Chisholm), Аэзим Джалис (Asim Jalis), Айвэн Мур (Ivan Moor), Леви Первис (Levi Purvis), Рик Магридж (Rick Mugridge), Энтони Адаши (Antony Adachi), Найджел Торн (Nigel Thorne), Джон Блей (John Bley), Кари Хойджарви (Kari Hoijarvi), Мануэль Амаго (Manuel Amago), Каору Хосокава (Kaouru Hosokawa), Пэт Эйлер (Pat Eyler), Росс Шоу (Ross Shaw), Сэм Джэнтл (Sam Gentle), Джин Райотт (Jean Rajotte), Филип Антрас (Phillipe Antras) и Джейме Нино (Jaime Nino).
Я хотел бы выразить свою признательность всем программистам, с которыми разрабатывал код в стиле «сначала тесты». Спасибо вам за терпение и внимание к идее, которая звучала полным сумасшествием, в особенности в самом начале развития TDD. Благодаря вам я научился значительно большему, чем если бы действовал самостоятельно. Мое обучение было наиболее успешным, когда я сотрудничал с Массимо Арнольди (Massimo Arnoldi), Ральфом Битти (Ralph Beatti), Роном Джеффрисом (Ron Jeffries), Мартином Фаулером (Martin Fowler) и (безусловно, не в последнюю очередь) Эрихом Гаммой (Erich Gamma), однако я хотел бы отметить, что помимо этих людей были и другие, благодаря которым я тоже научился очень многому.
Я хотел бы поблагодарить Мартина Фаулера (Martin Fowler) за помощь с FrameMaker. Этот человек должен быть самым высокооплачиваемым на планете специалистом в области подготовки текста к печати (к счастью, он не против, чтобы гонорар за эту книгу целиком достался мне).
Моя карьера настоящего программиста началась благодаря наставничеству Уорда Каннингэма и постоянному сотрудничеству с ним. Иногда я рассматриваю разработку через тестирование как попытку дать каждому программисту, работающему в произвольной среде, ощущение комфорта и душевности, которое было у нас с Уордом, когда мы вместе разрабатывали программы на Smalltalk. Не существует способа определить первоначальный источник идей, если два человека обладают одним общим мозгом. Если вы предположите, что все хорошие идеи на самом деле придумал Уорд, вы будете не далеки от истины.
В последнее время сформировалось клише: выражать глубочайшую признательность за те жертвы и лишения, которые вынуждена терпеть семья, один из членов которой заболел идеей написать книгу. Дело в том, что семейные жертвы и лишения так же необходимы для написания книги, как и бумага. Я выражаю свою самую глубочайшую благодарность моим детям, которые не могли приступить к завтраку, пока я не закончу очередную главу, а также моей жене, которая в течение двух месяцев была вынуждена повторять каждую свою фразу три раза.
Спасибо Майку Хэндерсону (Mike Henderson) за воодушевление, а также Марси Барнс (Marcy Barns) за то, что она пришла на помощь в трудную минуту.
Наконец, спасибо неизвестному автору книги, которую я прочитал в 12-летнем возрасте. В той книге было предложено сравнивать две ленты: с реальными результатами и ожидаемыми, и дорабатывать программу, пока реальные результаты не совпадут с ожидаемыми. Спасибо, спасибо, спасибо.
От издательства
Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На веб-сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Введение
Однажды рано утром в пятницу к Уорду Каннингэму зашел босс и представил его Питеру, перспективному заказчику системы WyCash. Эта система предназначалась для управления портфелем облигаций, ее разработкой и продажей занималась компания Уорда. «Возможности вашей системы впечатляют, – сказал Питер. – Но вот в чем проблема: я собираюсь открыть новый фонд облигаций. Как я понял, ваша система поддерживает облигации, номинированные только в долларах США. Мне же понадобится система, поддерживающая разные валюты». Босс повернулся к Уорду и спросил: «Мы сможем это сделать?»
Вот он, кошмарный сценарий для любого разработчика. Все шло хорошо, пока события развивались по намеченному плану, и вдруг все меняется. Надо сказать, это было кошмаром не только для Уорда – босс, съевший собаку на управлении программными проектами, тоже не знал, что ответить.
Система WyCash была разработана небольшой командой программистов за пару лет. Она позволяла работать с большинством ценных бумаг с фиксированным доходом, имеющих хождение на американском рынке. Более того, она поддерживала некоторые редкие инструменты рынка ценных бумаг, например гарантированные инвестиционные контракты (Guaranteed Investment Contracts), и этим выгодно отличалась от конкурентов.
В основу разработки WyCash легли объектно-ориентированные технологии, также была использована объектная база данных. Базовой абстракцией системы был класс Dollar, класс, который отвечал за вычисления и форматирование результатов. В самом начале работы над системой его разработку поручили отдельной группе хороших программистов.
В течение последних шести месяцев Уорд и остальные члены команды постепенно уменьшали количество обязанностей класса Dollar. Оказалось, что числовые классы языка Smalltalk вполне подошли для реализации вычислений, а для округления до трех десятичных знаков был написан специальный код. Результаты вычислений становились все точнее и точнее, и в конце концов сложные алгоритмы тестирования, выполнявшие сравнение величин с учетом погрешности, были заменены простым сравнением реального и ожидаемого результатов.
За форматирование результатов в действительности отвечали классы пользовательского интерфейса, а не класс Dollar. Так как соответствующие тесты были написаны на уровне этих классов, в частности для подсистемы отчетов2, поэтому предполагаемые изменения не должны были их коснуться. В результате, спустя шесть месяцев, у объекта Dollar осталось не так уж много обязанностей…
Один из наиболее сложных алгоритмов, вычисление средневзвешенных величин, также постепенно менялся. Вначале существовало много различных реализаций этого алгоритма, разбросанных по всему коду. Однако позже, с появлением подсистемы отчетов, стало очевидно, что существует только одно место, где этот алгоритм должен быть реализован, – класс AveragedColumn. Именно этим классом и занялся Уорд.
Если бы удалось внедрить в этот алгоритм поддержку работы с несколькими валютами, система в целом смогла бы стать «мультивалютной». Центральная часть алгоритма отвечала бы за хранение количества денег «в столбце». При этом алгоритм должен быть достаточно абстрактным для вычисления средневзвешенных величин любых объектов, которые поддерживали арифметические операции. К примеру, с его помощью можно было бы вычислять средневзвешенное календарных дат.
Выходные прошли как обычно – за отдыхом, а в понедельник утром босс поинтересовался: «Ну как, мы сможем это сделать?» – «Дайте мне еще день, и я скажу точно», – ответил Уорд.
В вычислении средневзвешенной величины объект Dollar как бы являлся переменной. В случае наличия нескольких валют потребовалось бы по одной переменной на каждый тип валюты, нечто вроде многочлена. Только вместо 3x2 и 4y3 – 15 USD и 200 CHF3.
Быстрый эксперимент показал, что при вычислениях можно работать не с объектом Dollar (доллар), а с более общим объектом – Currency (валюта). При этом, если выполнялась операция над двумя различными валютами, значение следовало возвращать в виде объекта PolyCurrency (мультивалютный). Сложность заключалась в том, чтобы добавить новую функциональность, не сломав при этом то, что уже работает. А что, если просто прогнать тесты?
После добавления к классу Currency нескольких (пока нереализованных) операций большинство тестов все еще успешно выполнялось; к концу дня проходили все тесты. Уорд интегрировал новый код в текущую версию и пошел к боссу. «Мы сможем это сделать», – уверенно сказал он.
Давайте задумаемся над этой историей. Через пару дней потенциальный рынок для системы WyCash увеличился в несколько раз, соответственно подскочила ее ценность. Важно, что возможность создать значительную бизнес-ценность за такое короткое время не была случайной. Свою роль сыграли следующие факторы:
□ Метод – Уорду и команде разработки WyCash потребовался опыт в пошаговом наращивании проектных возможностей системы, с хорошо отработанным механизмом внесения изменений.
□ Мотив – Уорду и его команде было необходимо четкое представление о значимости поддержки мультивалютности в WyCash, а также потребовалась смелость взяться за такую на первый взгляд безнадежную задачу.
□ Возможность – сочетание всеохватывающей, продуманной системы тестов и хорошо структурированной программы; язык программирования, обеспечивающий локализацию проектных решений и тем самым упрощающий идентификацию ошибок.
Мотив – это то, чем вы не можете управлять; сложно сказать, когда он у вас появится и заставит заняться техническим творчеством для решения бизнес-задач. Метод и возможность, с другой стороны, находятся под вашим полным контролем. Уорд и его команда создали метод и возможность благодаря таланту, опыту и дисциплине. Значит ли это, что, если вы не входите в десятку лучших разработчиков планеты и у вас нет приличного счета в банке (настолько приличного, чтобы попросить босса погулять, пока вы занимаетесь делом), такие подвиги не для вас?
Нет, вовсе нет. Всегда можно развернуть проект так, чтобы работа над ним стала творческой и интересной, даже если вы обычный разработчик и прогибаетесь под обстоятельства, когда приходится туго. Разработка через тестирование (Test-Driven Development, TDD) – это набор способов, ведущих к простым программным решениям, которые может применять любой разработчик, а также тестов, придающих уверенность в работе. Если вы гений, эти способы вам не нужны. Если вы тугодум – они вам не помогут. Для всех остальных, кто находится между этими крайностями, следование двум простым правилам поможет работать намного эффективнее:
□ перед тем как писать любой фрагмент кода, создайте автоматизированный тест, который поначалу будет терпеть неудачу;
□ устраните дублирование.
Как конкретно следовать этим правилам, какие существуют в данной области нюансы и какова область применимости этих способов – все это составляет тему книги, которую вы сейчас читаете. Вначале мы рассмотрим объект, созданный Уордом в момент вдохновения, – мультивалютные деньги (multi-currency money).
Часть I
На примере денег
Мы займемся реализацией примера, разрабатывая код полностью на основе тестирования (кроме случаев, когда в учебных целях будут допускаться преднамеренные ошибки). Моя цель – дать вам почувствовать ритм разработки через тестирование (TDD). Кратко можно сказать, что TDD заключается в следующем:
• Быстро создать новый тест.
• Запустить все тесты и убедиться, что новый тест терпит неудачу.
• Внести небольшие изменения.
• Снова запустить все тесты и убедиться, что на этот раз все тесты выполнились успешно.
• Провести рефакторинг для устранения дублирования.
Кроме того, придется найти ответы на следующие вопросы:
• Как добиться того, чтобы каждый тест охватывал небольшое приращение функциональности?
• Как и за счет каких небольших и, наверное, неуклюжих изменений обеспечить успешное прохождение новых тестов?
• Как часто следует запускать тесты?
• Из какого количества микроскопических шагов должен состоять рефакторинг?
1. Мультивалютные деньги
Вначале мы рассмотрим объект, созданный Уордом для системы WyCash, – мультивалютные деньги (см. «Введение»). Допустим, у нас есть отчет вроде этого.

Добавив различные валюты, получим мультивалютный отчет.

Также необходимо указать курсы обмена.

$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Что нам понадобится, чтобы сгенерировать такой отчет? Или, другими словами, какой набор успешно выполняющихся тестов сможет гарантировать, что созданный код правильно генерирует отчет? Нам понадобится:
□ выполнять сложение величин в двух различных валютах и конвертировать результат с учетом указанного курса обмена;
□ выполнять умножение величин в валюте (стоимость одной акции) на количество акций, результатом этой операции должна быть величина в валюте.
Составим список задач, который будет напоминать нам о планах, не даст запутаться и покажет, когда все будет готово. В начале работы над задачей выделим ее жирным шрифтом, вот так. Закончив работу над ней – вычеркнем, вот так. Когда придет мысль написать новый тест, добавим новую задачу в наш список.
Как видно из нашего списка задач, сначала мы займемся умножением. Итак, какой объект понадобится нам в первую очередь? Вопрос с подвохом. Мы начнем не с объектов, а с тестов. (Мне приходится постоянно напоминать себе об этом, поэтому я просто притворюсь, что вы так же забывчивы, как и я.)
Попробуем снова. Итак, какой тест нужен нам в первую очередь? Если исходить из списка задач, первый тест представляется довольно сложным. Попробуем начать с малого – умножение, – сложно ли его реализовать? Займемся им для начала.
Когда мы пишем тест, мы воображаем, что у нашей операции идеальный интерфейс. Попробуем представить, как будет выглядеть операция снаружи. Конечно, наши представления не всегда будут находить воплощение, но в любом случае стоит начать с наилучшего возможного программного интерфейса (API) и при необходимости вернуться назад, чем сразу делать вещи сложными, уродливыми и «реалистичными». Простой пример умножения4:
public void testMultiplication() {
Dollar five = new Dollar(5);
five.times(2);
assertEquals(10, five.amount);
}
(Знаю, знаю: публичные поля, побочные эффекты, целые числа для денежных величин и все такое. Маленькие шаги – помните? Мы отметим, что где-то есть душок5, и продолжим дальше. У нас есть тест, который не выполняется, и мы хотим как можно скорее увидеть зеленую полоску6.)
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
Тест, который мы только что создали, даже не компилируется, но это легко исправить. (О том, когда и как создаются тесты, я расскажу позже – когда мы будем подробнее говорить о среде тестирования, JUnit.) Как проще всего заставить тест компилироваться (пусть он пока и будет терпеть неудачу)? У нас четыре ошибки компиляции:
□ нет класса Dollar;
□ нет конструктора;
□ нет метода times(int);
□ нет поля (переменной) amount.
Устраним их одну за другой. (Я всегда ищу некоторую численную меру прогресса.) От одной ошибки мы избавимся, определив класс Dollar:
Dollar
class Dollar
Одной ошибкой меньше, осталось еще три. Теперь нам понадобится конструктор, причем совершенно необязательно, чтобы он что-то делал – лишь бы компилировался.
Dollar
Dollar(int amount) {
}
Осталось две ошибки. Необходимо создать заготовку метода times(). Снова мы выполним минимум работы, только чтобы заставить тест компилироваться:
Dollar
void times(int multiplier) {
}
Теперь осталась только одна ошибка. Чтобы от нее избавиться, нужно создать поле (переменную) amount:
Dollar
int amount;
Отлично! Теперь можно запустить тест и убедиться, что он не выполняется: ситуация продемонстрирована на рис. 1.1.
Загорается зловещий красный индикатор. Фреймворк тестирования (JUnit в нашем случае) выполнил небольшой фрагмент кода, с которого мы начали, и выяснил, что вместо ожидаемого результата «10» получился «0». Ужасно…

Рис. 1.1. Прогресс! Тест терпит неудачу
Вовсе нет! Неудача – это тоже прогресс. Теперь у нас есть конкретная мера неудачи. Это лучше, чем просто догадываться, что у нас что-то не так. Наша задача «реализовать мультивалютность» превратилась в «заставить работать этот тест, а потом заставить работать все остальные тесты». Так намного проще и намного меньше поводов для страха. Мы заставим этот тест работать.
Возможно, вам это не понравится, но сейчас наша цель не получить идеальное решение, а заставить тест выполняться. Мы принесем свою жертву на алтарь истины и совершенства чуть позже.
Наименьшее изменение, которое заставит тест успешно выполняться, представляется мне таким:
Dollar
int amount = 10;
Рисунок 1.2 показывает результат повторного запуска теста. Теперь мы видим ту самую зеленую полоску, воспетую в поэмах и прославленную в веках.
Вот оно, счастье! Но радоваться рано, ведь цикл еще не завершен. Уж слишком мал набор входных данных, которые заставят такую странно попахивающую и наивную реализацию работать правильно. Перед тем как двигаться дальше, немного поразмышляем.

Рис. 1.2. Тест успешно выполняется
Вспомним, полный цикл TDD состоит из следующих этапов:
1. Добавить небольшой тест.
2. Запустить все тесты и убедиться, что новый тест терпит неудачу.
3. Внести небольшое изменение.
4. Снова запустить тесты и убедиться, что все они успешно выполняются.
5. Устранить дублирование с помощью рефакторинга.
ЗАВИСИМОСТЬ И ДУБЛИРОВАНИЕ
Стив Фримен (Steve Freeman) указал, что проблема с тестами и кодом заключается не в дублировании (на которое я еще не указал вам, но сделаю это, как только закончится отступление). Проблема заключается в зависимости между кодом и тестами – вы не можете изменить одно, не изменив другого. Наша цель – иметь возможность писать новые осмысленные тесты, не меняя при этом код, что невозможно при нашей текущей реализации.
Зависимость является ключевой проблемой разработки программного обеспечения. Если фрагменты SQL, зависящие от производителя используемой базы данных, разбросаны по всему коду и вы хотите поменять производителя, то непременно окажется, что код зависит от этого производителя. Вы не сможете поменять производителя базы данных и при этом не изменить код.
Зависимость является проблемой, а дублирование – ее симптомом. Чаще всего дублирование проявляется в виде дублирования логики – одно и то же выражение появляется в различных частях кода. Объекты – отличный способ абстрагирования, позволяющий избежать данного вида дублирования.
В отличие от большинства проблем в реальной жизни, где устранение симптомов приводит только к тому, что проблема проявляется в худшей форме где-то еще, устранение дублирования в программах устраняет и зависимость. Именно поэтому существует второе правило TDD. Устраняя дублирование перед тем, как заняться следующим тестом, мы максимизируем наши шансы сделать его успешным, внеся всего одно изменение.
Мы выполнили первые четыре пункта цикла, и все готово к устранению дублирования. Но где же оно? Обычно мы замечаем дублирование в нескольких разных фрагментах кода, однако в нашем случае – друг друга дублируют тест и тестируемый код. Еще не видите? Как насчет того, чтобы написать так:
Dollar
int amount = 5 * 2;
Теперь ясно, откуда мы взяли число 10. Видимо, мы в уме произвели умножение, причем так быстро, что даже не заметили. Произведение «5 умножить на 2» присутствует как в тесте, так и в тестируемом коде. Только изначально в коде оно было представлено в виде константы 10. Сейчас же 5 и 2 отделены друг от друга, и мы должны безжалостно устранить дублирование, перед тем как двинуться дальше. Такие вот правила.
Действия, с помощью которого мы устранили бы 5 и 2 за один шаг, не существует. Но что, если переместить установку поля (переменной) amount в метод times()?
Dollar
int amount;
void times(int multiplier) {
amount= 5 * 2;
}
Тест все еще успешно выполняется, и индикатор остался зеленым. Успех нам пока сопутствует.
Такие шаги кажутся вам слишком мелкими? Помните, TDD не обязывает двигаться только микроскопическими шагами, речь идет о способности совершать эти микроскопические шаги. Буду ли я программировать день за днем такими маленькими шагами? Нет. Но когда дела совсем плохи, я рад возможности выполнять хоть такие шаги. Примените микроскопические шаги к любому собственному примеру. Если вы сможете продвигаться маленькими шагами, вы сумеете делать шаги более крупного и подходящего размера. Если же вы способны делать только огромные шаги, вы никогда не распознаете ситуацию, в которой более уместны меньшие шаги.
Оставим рассуждения. На чем мы остановились? Ну да, мы избавлялись от дублирования между кодом теста и рабочим кодом. Где мы можем взять 5? Это значение передавалось конструктору, поэтому его можно сохранить в переменной amount:
Dollar
Dollar(int amount) {
this.amount = amount;
}
и использовать в методе times():
Dollar
void times(int multiplier) {
amount = amount * 2;
}
Число 2 передается в параметре multiplier, поэтому подставим параметр вместо константы:
Dollar
void times(int multiplier) {
amount= amount * multiplier;
}
Чтобы продемонстрировать, как хорошо мы знаем синтаксис языка Java, используем оператор *= (который, кстати, уменьшает дублирование):
Dollar
void times(int multiplier) {
amount *= multiplier;
}
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
Теперь можно пометить первый тест как завершенный. Далее мы позаботимся о тех странных побочных эффектах; но сначала давайте подведем итоги. Мы сделали следующее:
□ создали список тестов, которые – мы знаем – нам понадобятся;
□ с помощью фрагмента кода описали, какой мы хотим видеть нашу операцию;
□ временно проигнорировали особенности среды тестирования JUnit;
□ заставили тесты компилироваться, написав соответствующие заготовки;
□ заставили тесты работать, использовав сомнительные приемы;
□ слегка улучшили работающий код, заменив константы переменными;
□ добавили пункты в список задач, вместо того чтобы заняться всеми этими задачами сразу.
2. Вырождающиеся объекты
Обычный цикл разработки на основе тестирования состоит из следующих этапов:
1. Напишите тест. Представьте, как будет реализована в коде воображаемая вами операция. Продумав ее интерфейс, опишите все элементы, которые, как вам кажется, понадобятся.
2. Заставьте тест работать. Первоочередная задача – получить зеленую полоску. Если напрашивается простое и элегантное решение, используйте его. Если же на реализацию такого решения потребуется время, отложите его. Просто отметьте, что к нему нужно вернуться, когда будет решена основная задача – быстро получить зеленый индикатор. Такой подход довольно неприятен для опытных разработчиков (в эстетическом плане), ведь они следуют только правилам хорошей разработки. Но зеленая полоска прощает все грехи, правда, всего лишь на мгновение.
3. Улучшите решение. Теперь, когда система работает, избавьтесь от прошлых огрехов и вернитесь на путь истинной разработки. Устраните дублирование, которое вы внесли, и быстро сделайте так, чтобы полоска снова стала зеленой.
Наша цель – чистый код, который работает (отдельное спасибо Рону Джеффризу за этот слоган). Иногда такой код не по силам даже самым лучшим программистам, и почти всегда он не достижим для большинства программистов (вроде меня). Разделяй и властвуй, приятель, – в этом весь смысл! Сначала мы напишем код, «который работает», после чего создадим «чистый код». Такой подход противоречит модели разработки на основе архитектуры, в которой вы сначала пишете «чистый код», а потом мучаетесь, пытаясь интегрировать в проект код, «который работает».
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
Мы получили один рабочий тест, но в процессе заметили нечто странное: при выполнении операции с объектом Dollar изменяется сам объект. Хотелось бы написать так:
public void testMultiplication() {
Dollar five = new Dollar(5);
five.times(2);
assertEquals(10, five.amount);
five.times(3);
assertEquals(15, five.amount);
}
Я не могу представить простого способа, который заставит этот тест выполняться.
После первого вызова метода times() пять уже больше не пять – на самом деле это уже десять. Если же метод times() будет возвращать новый объект, тогда мы сможем умножать наши исходные пять баксов хоть целый день, и они не изменятся. Для реализации этой идеи нам потребуется изменить интерфейс объекта Dollar и, соответственно, изменить тест. Это нормально, ведь вполне возможно, что наши догадки о правильном интерфейсе не более правдоподобны, чем догадки о правильной реализации.
public void testMultiplication() {
Dollar five = new Dollar(5);
Dollar product = five.times(2);
assertEquals(10, product.amount);
product = five.times(3);
assertEquals(15, product.amount);
}
Новый тест не будет компилироваться, пока мы не изменим объявление метода Dollar.times():
Dollar
Dollar times(int multiplier) {
amount *= multiplier;
return null;
}
Теперь тест компилируется, но не работает. И это тоже прогресс! Чтобы заставить его работать, придется возвращать новый объект Dollar с правильным значением:
Dollar
Dollar times(int multiplier) {
return new Dollar(amount * multiplier);
}
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
В главе 1, когда мы заставляли тест работать, мы начинали с заготовки и постепенно улучшали код, пока он не стал полноценным. Теперь мы написали сразу правильную реализацию и молились, пока выполнялись тесты (довольно короткие молитвы, честно говоря – выполнение тестов занимает миллисекунды). Нам повезло, тесты выполнились успешно, и мы вычеркнули еще один пункт.
Мне известны три способа быстрого получения зеленого индикатора. Вот первые два:
□ подделать реализацию, иначе говоря, создать заглушку, возвращающую константу, и постепенно заменять константы переменными до тех пор, пока не получится настоящий код;
□ использовать очевидную реализацию – просто написать сразу настоящую реализацию.
Используя TDD на практике, я периодически переключаюсь между двумя этими способами. Когда все идет гладко и я знаю, что делать, – я просто создаю одну за другой очевидные реализации (каждый раз запуская тесты, чтобы убедиться, что решение, очевидное для меня, также очевидно для компьютера). Как только я натыкаюсь на красный индикатор, я возвращаюсь к методике «поддельная реализация», после чего провожу рефакторинг. Когда уверенность возвращается, я снова использую методику «очевидная реализация».
Есть еще одна, третья методика, «Триангуляция» (Triangulation), которую мы рассмотрим в главе 3. Подведем итоги. Мы выполнили следующее:
□ сформулировали дефект проектирования (побочный эффект) в виде теста, который потерпел неудачу (из-за дефекта);
□ создали заглушку, обеспечившую быструю компиляцию кода;
□ заставили тест успешно выполняться, написав вроде бы правильный код.
Преобразование чувства (например, отвращения, вызываемого побочными эффектами) в тест (например, двукратное перемножение одного и того же объекта Dollar) – обычная практика в TDD. Чем дольше я этим занимаюсь, тем легче эстетические суждения переводятся в тесты. В результате мои рассуждения о проектировании становятся более интересными. Сначала мы обсуждаем, должна ли система работать так или по-другому. После определения правильного поведения системы можно поговорить о наилучшем способе его реализации. Можно сколь угодно долго рассуждать об истине и совершенстве за пивом, но раз мы занимаемся программированием, у нас есть возможность оставить пустые разговоры и перейти к конкретике.
3. Равенство для всех
Если у меня есть целое число и я прибавляю к нему 1, то не предполагаю, что изменится исходное число, – в результате я ожидаю получить новое число. Объекты же обычно ведут себя иначе. К примеру, если у меня есть контракт и я добавлю 1 к его сумме, это будет означать, что сумма контракта должна измениться (да, несомненно, это пример для обсуждения многих интересных законов бизнеса, которые мы здесь рассматривать не будем).
Мы можем использовать объекты в качестве значений, так же как используем наш объект Dollar. Соответствующий шаблон называется «Объект-значение» (Value Object). Одно из ограничений этого шаблона заключается в том, что значения атрибутов объекта устанавливаются в конструкторе и никогда в дальнейшем не изменяются.
Значительное преимущество использования шаблона «Объект-значение» состоит в том, что не нужно беспокоиться о проблеме наложения имен (aliasing). Скажем, у меня есть объект Check, представляющий собой чек, и я устанавливаю его сумму – $5, а затем присваиваю эти же $5 сумме другого объекта Check. Одна из самых неприятных проблем на моей памяти заключалась в том, что изменение суммы в первом объекте может приводить к непреднамеренному изменению суммы во втором. Это и есть проблема наложения имен.
Используя объекты-значения, не нужно беспокоиться о наложении имен. Если у меня есть пять долларов ($5), они всегда гарантированно будут оставаться именно пятью долларами ($5). Если вдруг кому-то понадобятся $7, придется создать новый объект.
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
Одно из следствий использования шаблона «Объект-значение» заключается в том, что все операции должны возвращать результаты в виде новых объектов, как было показано в главе 2. Другое следствие заключается в том, что объекты-значения должны реализовывать метод equals(), операцию проверки равенства, потому что одни $5 ничем не отличаются от других.
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную "amount" закрытым членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Кроме того, если использовать Dollar в качестве ключа хеш-таблицы, вместе с equals() придется реализовать и hashCode(). Добавим этот пункт в список задач и вернемся к нему, когда это будет необходимо.
Вы ведь не собираетесь немедленно приступать к реализации метода equals()? Отлично, я тоже об этом не думаю. Ударив себя линейкой по руке, я стал размышлять над тем, как протестировать равенство. Для начала $5 должны быть равны $5:
public void testEquality() {
assertTrue(new Dollar(5).equals(new Dollar(5)));
}
Полоска окрасилась красным. Поддельная реализация могла бы просто вернуть значение true:
Dollar
public boolean equals(Object object) {
return true;
}
Конечно, мы с вами знаем, что на самом деле true – это "5 == 5", что, в свою очередь, означает "amount == 5", что соответствует "amount == dollar.amount". Но если бы я сразу проследил все эти шаги, я не смог бы продемонстрировать третью и наиболее консервативную методику реализации – триангуляцию.
Если две станции слежения, находящиеся на известном расстоянии друг от друга, смогут измерить азимут некоторого источника радиосигнала (взять пеленг), этого вполне достаточно, чтобы вычислить местоположение источника радиосигнала (как вы помните из курса тригонометрии, в отличие от меня). Это вычисление и называется триангуляцией.
По аналогии, используя метод триангуляции, мы обобщаем код только в том случае, когда у нас два примера или больше. При этом мы ненадолго игнорируем дублирование между тестом и самим кодом (приложения). Когда второй пример потребует более общего решения, тогда и только тогда мы выполним обобщение.
Итак, для триангуляции нам понадобится второй пример. Как насчет того, чтобы проверить $5 != $6?
public void testEquality() {
assertTrue(new Dollar(5).equals(new Dollar(5)));
assertFalse(new Dollar(5).equals(new Dollar(6)));
}
Теперь необходимо обобщить равенство (equality):
Dollar
public boolean equals(Object object) {
Dollar dollar = (Dollar)object;
return amount == dollar.amount; }
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Мы могли бы использовать триангуляцию и для управления обобщением метода times(). Если бы у нас были примеры $5 * 2 = $10 и $5 * 3 = $15, нам не смогли бы просто возвращать константу.
Думаю, триангуляция – довольно интересная вещь. Я использую ее в случае, если не знаю, как выполнять рефакторинг. Если же я представляю, как устранить дублирование между кодом и тестами и создать более общее решение, я просто создаю его. С какой стати я должен создавать еще один тест, если сразу могу выполнить обобщение?
Однако когда когда в голову не приходит ничего умного, триангуляция дает шанс посмотреть на проблему с другой стороны. Сколько степеней свободы вы хотите поддерживать в вашем приложении (какую степень универсальности, другими словами)? Просто попробуйте ввести некоторые из них, и, возможно, ответ станет очевиднее.
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
Итак, сейчас операция проверки равенства реализована полностью. Но как учесть сравнение со значением null и сравнение c другими объектами? Это часто используемые операции, пока они нам еще не нужны, поэтому мы просто добавим их в список задач.
Теперь, когда у нас есть операция проверки равенства, можно напрямую сравнивать объекты Dollar. Это позволит нам сделать переменную amount закрытой, какой и должна быть добропорядочная переменная экземпляра. Резюмируем все вышесказанное:
□ поняли, что для использования шаблона проектирования «Объект-значение» необходимо реализовать операцию проверки равенства;
□ создали тест для этой операции;
□ реализовали ее простейшим способом;
□ продолжили тестирование (вместо того, чтобы сразу приступить к рефакторингу);
□ выполнили рефакторинг так, чтобы охватить оба теста сразу.
4. Данные должны быть закрытыми
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
Теперь, когда определена операция проверки равенства, с ее помощью можно повысить наглядность тестов. По идее, метод Dollar.times() должен возвращать новый объект Dollar, величина которого равна величине исходного объекта (метод которого мы вызываем), умноженной на коэффициент. Однако наш тест не показывает этого явно:
public void testMultiplication() {
Dollar five = new Dollar(5);
Dollar product = five.times(2);
assertEquals(10, product.amount);
product = five.times(3); assertEquals(15, product.amount);
}
Мы можем переписать первую проверку и сравнить в ней объекты Dollar:
public void testMultiplication() {
Dollar five = new Dollar(5);
Dollar product = five.times(2);
assertEquals(new Dollar(10), product);
product = five.times(3);
assertEquals(15, product.amount);
}
Выглядит неплохо, поэтому перепишем и вторую проверку:
public void testMultiplication() {
Dollar five = new Dollar(5);
Dollar product = five.times(2);
assertEquals(new Dollar(10), product);
product = five.times(3);
assertEquals(new Dollar(15), product);
}
Теперь нам не нужна вспомогательная переменная product, поэтому устраним ее:
public void testMultiplication() {
Dollar five= new Dollar(5);
assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));
assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));
}
Согласитесь, этот вариант теста значительно нагляднее.
Учтем внесенные изменения. Теперь только класс Dollar использует переменную экземпляра amount, поэтому мы можем сделать ее закрытой:
Dollar
private int amount;
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым членом класса
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
Вычеркиваем еще один пункт из списка задач. Заметьте, мы подвергли себя риску: если тест, проверяющий равенство, не смог бы точно определить корректность операции сравнения, тогда и тест умножения не смог бы проверить, правильно ли оно работает. В TDD принято активное управление риском. Мы не гонимся за совершенством. Выражая все двумя способами – тестами и кодом, – мы надеемся уменьшить дефекты настолько, чтобы уверенно идти дальше. Время от времени наши рассуждения будут нас подводить, позволяя появляться ошибкам. Когда это случится, мы вспомним урок о том, что надо написать тест и двигаться дальше. Все остальное время мы отважно продвигаемся вперед под победно развевающейся зеленой полоской нашего индикатора (вообще-то мой индикатор не развевается, но я люблю помечтать).
Подведем итоги:
□ использовали только что разработанную функциональность для улучшения теста;
□ заметили, что, если одновременно два теста терпят неудачу, наши дела плохи;
□ продолжили несмотря на риск;
□ использовали новую функциональность тестируемого объекта для уменьшения зависимости между тестами и кодом.
5. Поговорим о франках
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar? Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Можем ли мы приступить к реализации первого, самого интересного теста в данном списке? Мне все еще кажется, что это будет слишком большой шаг. Я не представляю себе, как можно написать этот тест за один маленький шажок. Мне кажется, что вначале необходимо создать объект наподобие Dollar, который соответствовал бы не долларам, а франкам. Пусть это будет объект с названием Franc. Для начала объект Franc может функционировать в точности как объект Dollar – если у нас будет такой объект, нам будет проще размышлять о реализации теста, связанного со смешанным сложением двух разных валют.
А если объект Franc работает так же, как объект Dollar, значит, мы можем просто скопировать и слегка отредактировать тест для объекта Dollar:
public void testFrancMultiplication() {
Franc five = new Franc(5);
assertEquals(new Franc(10), five.times(2));
assertEquals(new Franc(15), five.times(3));
}
(Хорошо, что в главе 4 мы упростили тест для Dollar. Благодаря этому работа по редактированию теста существенно упростилась. Похоже, в данной книге дела идут довольно гладко, однако я не могут гарантировать, что в будущем все будет так же хорошо.)
Теперь нам надо получить зеленую полоску. Какой способ будет самым простым? Проще всего скопировать код класса Dollar и заменить Dollar на Franc.
Стоп. Подождите-ка. Я уже вижу, как некоторые наиболее ярые сторонники правильных подходов начинают морщиться и плеваться. Повторное использование кода путем его дублирования через буфер обмена? Пренебрежение абстракцией? А как же все эти разговоры об основополагающих принципах ООП и чистом дизайне?
Если вам не по себе, глубоко вдохните через нос, досчитайте до трех и медленно выдохните через рот. Вам лучше? Теперь вспомните, что наш цикл состоит из пяти этапов. Иногда последовательное выполнение всех этапов занимает всего несколько секунд, однако в любом случае мы обязательно выполняем каждый из них:
1. Написать тест.
2. Добиться его безошибочной компиляции.
3. Запустить тест и убедиться, что он потерпел неудачу.
4. Добиться успешного выполнения теста.
5. Устранить дублирование.
На разных этапах решаются разные задачи, преследуются разные цели. То, что совершенно недопустимо для одного из этапов, может быть вполне приемлемым для другого этапа. Однако в целом методика TDD работает только в случае, если ни один из этапов не упущен. Если вы пропустите хотя бы одно звено, развалится вся цепочка.
Первые три фазы цикла разработки TDD должны выполняться как можно быстрее. Определяющая характеристика этих этапов – скорость. На этих этапах в жертву скорости можно принести очень многое, в том числе чистоту дизайна. Честно говоря, сейчас я несколько волнуюсь. Я только что разрешил вам забыть о принципах хорошего дизайна. Представляю, как вы приходите к своим коллегам, подчиненным и во всеуслышание объявляете: «Кент сказал, что все эти разговоры про хороший дизайн – полная ерунда!» Остановитесь. Цикл еще не закончен. Четырехногий уродец из благородного семейства пятиногих стульев вечно падает. Первые четыре шага нашего цикла не работают без пятого. Хороший дизайн в подходящее время! Сначала сделаем, чтобы код заработал, потом сделаем, чтобы код был правильным (make it run, make it right).
Теперь мне стало легче. Теперь я уверен, что до тех пор, пока вы не избавитесь от дублирования, вы не покажете свой код никому за исключением своего партнера по паре. На чем мы остановились? Ах, да. Забываем о принципах хорошего дизайна в угоду скорости (мы будем заниматься искуплением этого греха на протяжении нескольких следующих глав).
Franc
class Franc { private int amount;
Franc(int amount) {
this.amount = amount;
}
Franc times(int multiplier) {
return new Franc(amount * multiplier);
}
public boolean equals(Object object) {
Franc franc = (Franc) object;
return amount == franc.amount;
}
}
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Чтобы запустить код, нам не потребовалось прикладывать каких-либо усилий, поэтому мы смогли «перепрыгнуть» через этап «добиться безошибочной компиляции кода» (Make it compile).
Зато теперь в нашем коде полно повторяющихся фрагментов. Прежде чем приступить к разработке следующего теста, мы должны избавиться от дублирования. Думаю, что следует начать с обобщения метода equals(). Однако об этом в следующей главе. На текущий момент мы можем вычеркнуть из нашего списка еще один пункт, однако вместе с этим нам придется добавить в него два дополнительных пункта.
В данной главе мы
□ решили отказаться от создания слишком большого теста и вместо этого создали маленький, чтобы обеспечить быстрый прогресс;
□ создали код теста путем бесстыдного копирования и редактирования;
□ хуже того, добились успешного выполнения теста путем копирования и редактирования разработанного ранее кода;
□ дали себе обещание ни в коем случае не уходить домой до тех пор, пока не устраним дублирование.
6. Равенство для всех, вторая серия
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
В книге Crossing to Safety автор Вэлленц Стегнер (Wallance Stegner) описывает рабочее место одного из персонажей. Каждый инструмент находится на предназначенном для него месте, пол чисто вымыт и подметен, повсюду превосходный порядок и чистота. Однако чтобы добиться подобного положения вещей, персонаж не делал никаких специальных подготовительных процедур. «Подготовка была делом всей его жизни. Он подготавливался, затем убирался на рабочем месте». (Конец книги заставил меня громко рассмеяться в бизнес-классе трансатлантического «Боинга-747». Так что если решите ее прочитать, читайте с осторожностью.)
В главе 5 мы добились успешного выполнения теста. Это значит, что требуемая функциональность реализована. Однако чтобы сделать это быстро, нам пришлось продублировать огромный объем кода. Теперь пришло время убрать за собой.
Мы можем сделать так, чтобы один из разработанных нами классов стал производным от другого. Я попробовал сделать это, однако понял, что в этом случае ничего не выигрываю. Вместо этого удобнее создать суперкласс, который станет базовым для обоих разработанных нами классов. Ситуация проиллюстрирована на рис. 6.1. (Я уже пробовал так поступить и пришел к выводу, что это именно то, что нужно, однако придется приложить усилия.)

Рис. 6.1. Общий суперкласс для двух разработанных нами классов
Для начала попробуем реализовать в базовом классе Money общий для обоих производных классов метод equals(). Начнем с малого:
Money
class Money
Запустим тесты – они по-прежнему выполняются. Конечно же, мы пока не сделали ничего такого, что нарушило бы выполнение наших тестов, однако в любом случае лишний раз запустить тесты не помешает. Теперь попробуем сделать класс Dollar производным от класса Money:
Dollar
class Dollar extends Money {
private int amount;
}
Работают ли тесты? Работают. Можем двигаться дальше. Перемещаем переменную amount в класс Money:
Money
class Money {
protected int amount;
}
Dollar
class Dollar extends Money {
}
Режим видимости переменной amount потребовалось изменить: теперь вместо private используем модификатор доступа protected. В противном случае подкласс не сможет обратиться к этой переменной. (Если бы мы хотели двигаться еще медленнее, мы могли бы на первом шаге объявить переменную в классе Money, а на втором шаге удалить ее объявление из класса Dollar, однако я решил действовать смело и решительно.)
Теперь можно переместить код метода equals() вверх по иерархии классов, то есть в класс Money. Прежде всего мы изменим объявление временной переменной:
Dollar
public boolean equals(Object object) {
Money dollar = (Dollar) object;
return amount == dollar.amount;
}
Все тесты по-прежнему работают. Теперь попробуем изменить приведение типа.
Dollar
public boolean equals(Object object) {
Money dollar = (Money) object;
return amount == dollar.amount;
}
Чтобы исходный код получился более осмысленным, изменим имя временной переменной:
Dollar
public boolean equals(Object object) {
Money money = (Money) object;
return amount == money.amount;
}
Теперь переместим метод из класса Dollar в класс Money:
Money
public boolean equals(Object object) {
Money money= (Money) object;
return amount == money.amount;
}
Теперь настало время удалить метод Franc.equals(). Прежде всего мы обнаруживаем, что у нас до сих пор нет теста, проверяющего равенство двух объектов класса Franc, – когда мы, особо не раздумывая, дублировали код класса Dollar, мы нагрешили еще больше, чем думали. Поэтому, прежде чем модифицировать код, мы должны написать все необходимые тесты.
В ближайшем будущем, скорее всего, вам придется использовать подход TDD в отношении кода, который не сопровождается достаточным количеством тестов. В отсутствие адекватного набора тестов любой рефакторинг может привести к нарушению работоспособности кода. Иными словами, в ходе рефакторинга можно допустить ошибку, при этом все имеющиеся тесты будут выполняться как ни в чем не бывало. Ошибка может вскрыться слишком поздно, а ее устранение может стоить слишком дорого. Что же делать?
Прежде чем что-либо менять в коде, вы должны написать все тесты, которые кажутся вам необходимыми. Если этого не сделать, рано или поздно, выполняя рефакторинг, вы чего-нибудь поломаете. Код перестанет работать так, как должен. Вы потратите кучу времени на поиск ошибки и сформируете предубеждение против рефакторинга. Если подобный инцидент повторится, вы можете вообще перестать делать рефакторинг. Дизайн начнет деградировать. Вас уволят с работы. От вас уйдет ваша любимая собака. Вы перестанете мыться и чистить зубы. У вас начнется кариес. Чтобы сохранить зубы здоровыми, всегда сначала пишите тесты и только после этого выполняйте рефакторинг.
К счастью, в нашем случае написать тесты совсем несложно. Для этого достаточно скопировать и немножко отредактировать тесты для класса Dollar:
public void testEquality() {
assertTrue(new Dollar(5).equals(new Dollar(5)));
assertFalse(new Dollar(5).equals(new Dollar(6)));
assertTrue(new Franc(5).equals(new Franc(5)));
assertFalse(new Franc(5).equals(new Franc(6)));
}
Снова дублирование. Целых две строчки! Этот грех нам тоже придется искупить. Но чуть позже.
Теперь, когда тесты на месте, мы можем сделать класс Franc производным от класса Money:
Franc
class Franc extends Money {
private int amount;
}
Далее мы можем уничтожить поле amount в классе Franc, так как это значение будет храниться в одноименном поле класса Money:
Franc
class Franc extends Money {
}
Метод Franc.equals() выглядит фактически так же, как и метод Money.equals(). Сделав их абсолютно одинаковыми, мы сможем удалить реализацию этого метода из класса Franc. При этом смысл нашей программы не изменится. Для начала изменим объявление временной переменной:
Franc
public boolean equals(Object object) {
Money franc = (Franc) object;
return amount == franc.amount;
}
После этого изменим операцию преобразования типа:
Franc
public boolean equals(Object object) {
Money franc = (Money) object;
return amount == franc.amount;
}
Теперь, даже не меняя имя временной переменной, можно видеть, что метод получился фактически таким же, как одноименный метод в классе Money. Однако для пущей уверенности переименуем временную переменную:
Franc
public boolean equals(Object object) {
Money money = (Money) object;
return amount == money.amount;
}
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Теперь нет никакой разницы между методами Franc.equals() и Money.equals(), и мы можем удалить избыточную реализацию этого метода из класса Franc. Запускаем тесты. Они выполняются успешно.
Что должно происходить при сравнении франков и долларов? Мы рассмотрим этот вопрос в главе 7.
В данной главе мы
□ поэтапно переместили общий код из одного класса (Dollar) в суперкласс (Money);
□ сделали второй класс (Franc) подклассом общего суперкласса (Money);
□ унифицировали две реализации метода equals() и удалили избыточную реализацию в классе Franc.
7. Яблоки и апельсины
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
В конце главы 6 перед нами встал интересный вопрос: что будет, если мы сравним франки и доллары? Мы немедленно добавили соответствующий пункт в список предстоящих задач. Нам никак не избавиться от этой мысли. И в самом деле, что произойдет?
public void testEquality() {
assertTrue(new Dollar(5).equals(new Dollar(5)));
assertFalse(new Dollar(5).equals(new Dollar(6)));
assertTrue(new Franc(5).equals(new Franc(5)));
assertFalse(new Franc(5).equals(new Franc(6)));
assertFalse(new Franc(5).equals(new Dollar(5)));
}
Тест завершается неудачей. С точки зрения написанного кода доллары – это франки. Прежде чем у наших швейцарских клиентов глаза вылезут на лоб, давайте попробуем исправить код. Код сравнения двух денежных значений должен убедиться в том, что он не сравнивает доллары с франками. Для этого мы должны проверить классы сравниваемых объектов – два объекта класса Money считаются равными только в том случае, если у них равны значения amount и классы.
public boolean equals(Object object) {
Money money = (Money) object;
return amount == money.amount
&& getClass().equals(money.getClass());
}
Подобное использование классов, по правде сказать, отдает неприятным запашком. Предпочтительнее было бы использовать критерий из области финансов, а не из области объектов языка Java. Однако на текущий момент в нашей программе еще нет ничего, что соответствовало бы финансовому понятию «валюта», и пока я не вижу достаточно весомой причины, чтобы вводить в программу подобное понятие. Поэтому пока оставим код таким, какой он есть.
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Валюта?
Теперь пришла пора избавиться от дублирующегося кода в методах times(), после этого мы сможем перейти к реализации смешанной валютной арифметики. Однако прежде, чем двинуться дальше, подведем итоги данной главы:
□ мы превратили мучающее нас сомнение в тест;
□ добились успешного выполнения теста приемлемым, но не идеальным способом – getClass();
□ решили не добавлять в программу дополнительной логики, пока у нас не появится более весомая мотивация.
8. Создание объектов
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Валюта?
Две разные реализации метода times() выглядят на удивление похоже:
Franc
Franc times(int multiplier) {
return new Franc(amount * multiplier)
}
Dollar
Dollar times(int multiplier) {
return new Dollar(amount * multiplier)
}
Мы можем сделать их еще более похожими, изменив тип возвращаемого значения на Money:
Franc
Money times(int multiplier) {
return new Franc(amount * multiplier)
}
Dollar
Money times(int multiplier) {
return new Dollar(amount * multiplier)
}
Следующий шаг менее очевиден. Два подкласса, производных от класса Money, мало чем отличаются друг от друга. Возникает желание избавиться от них. Однако мы не можем сделать это за один большой шаг, так как это нельзя будет назвать наглядной демонстрацией методики TDD.
Но что же делать? Полагаю, мы сможем приблизиться к решению задачи об уничтожении подклассов, если избавимся от прямых ссылок на подклассы. Для этого мы можем добавить в класс Money фабричный метод, который возвращал бы объект класса Dollar. Этот метод можно было бы использовать следующим образом:
public void testMultiplication() {
Dollar five = Money.dollar(5);
assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));
assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));
}
Реализация этого метода создает объект класса Dollar и возвращает его:
Money
static Dollar dollar(int amount) {
return new Dollar(amount);
}
Однако мы хотим избавиться от ссылок на Dollar, поэтому изменим объявление переменной в коде теста:
public void testMultiplication() {
Money five = Money.dollar(5);
assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));
assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));
}
Компилятор вежливо сообщает нам, что метод times() в классе Money не определен. На текущий момент мы не можем реализовать его, поэтому объявим класс Money абстрактным (может быть, с этого стоило начать?) и объявим также абстрактным метод Money.times():
Money
abstract class Money
abstract Money times(int multiplier);
Теперь мы можем изменить объявление фабричного метода:
Money
static Money dollar(int amount) {
return new Dollar(amount);
}
Все тесты выполняются успешно, стало быть, по крайней мере, мы ничего не сломали. Теперь мы можем использовать фабричный метод повсюду в тестах:
public void testMultiplication() {
Money five = Money.dollar(5);
assertEquals(Money.dollar(10), five.times(2));
assertEquals(Money.dollar(15), five.times(3));
}
public void testEquality() {
assertTrue(Money.dollar(5).equals(Money.dollar(5)));
assertFalse(Money.dollar(5).equals(Money.dollar(6)));
assertTrue(new Franc(5).equals(new Franc(5)));
assertFalse(new Franc(5).equals(new Franc(6)));
assertFalse(new Franc(5).equals(Money.dollar(5)));
}
Теперь мы находимся в несколько более выгодной позиции, чем раньше. Клиентский код ничего не знает о существовании подкласса Dollar. Освободив код тестов от ссылок на подклассы, мы получили возможность изменять структуру наследования, не внося при этом каких-либо изменений в клиентский код.
Прежде чем механически исправлять код теста testFrancMultiplication(), обратите внимание, что теперь он не тестирует никакой логики, кроме той, что уже протестирована функцией testMultiplication(). Напрашивается вопрос: нужна ли нам функция testFrancMultiplication()? Если мы удалим этот тест, потеряем ли мы уверенность в нашем коде? Похоже, что нет, однако мы все же сохраним пока этот тест просто так – на всякий случай.
public void testEquality() {
assertTrue(Money.dollar(5).equals(Money.dollar(5)));
assertFalse(Money.dollar(5).equals(Money.dollar(6)));
assertTrue(Money.franc(5).equals(Money.franc(5)));
assertFalse(Money.franc(5).equals(Money.franc(6)));
assertFalse(Money.franc(5).equals(Money.dollar(5)));
}
public void testFrancMultiplication() {
Money five = Money.franc(5);
assertEquals(Money.franc(10), five.times(2));
assertEquals(Money.franc(15), five.times(3));
}
Реализация метода Money.franc() почти такая же, как и реализация метода Money.dollar():
Money
static Money franc(int amount) {
return new Franc(amount);
}
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Валюта?
Нужен ли тест testFrancMultiplication()?
Далее мы планируем перейти к устранению дублирования в методах times().
А сейчас вспомним, что в данной главе мы
□ сделали шаг на пути к устранению дублирования – сформировали общую сигнатуру для двух вариантов одного метода – times();
□ добавили объявление метода в общий суперкласс;
□ освободили тестовый код от ссылок на производные классы, для этого были созданы фабричные методы;
□ заметили, что, когда подклассы исчезли, некоторые тесты стали избыточными, однако никаких действий предпринято не было.
9. Потребность в валюте
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Валюта?
Нужен ли тест testFrancMultiplication()?
Есть ли в нашем списке задач какой-либо пункт, который помог бы нам избавиться от этих надоедливых подклассов? Что произойдет, если мы попробуем ввести в нашу программу понятие валюты?
Каким образом мы можем реализовать понятие валюты в данный момент? Черт! Опять я говорю ерунду! Вместо того чтобы снова бить себя линейкой по рукам, попробую перефразировать: каким образом мы можем протестировать понятие валюты в данный момент? Слава богу, мои руки спасены.
Возможно, в будущем нам захочется создать специальный класс валюты, применив шаблон «Приспособленец» (Flyweight Factory), чтобы избежать создания лишних объектов. Однако на текущий момент понятие валюты вполне можно реализовать в виде обычных строк:
public void testCurrency() {
assertEquals("USD", Money.dollar(1).currency());
assertEquals("CHF", Money.franc(1).currency());
}
Прежде всего объявим метод currency() в классе Money:
Money
abstract String currency();
Теперь реализуем этот метод в обоих подклассах:
Franc
String currency() {
return "CHF";
}
Dollar
String currency() {
return "USD";
}
Однако хотелось бы иметь одну и ту же реализацию в обоих подклассах, поэтому сохраним идентификатор валюты в специальном поле класса и просто вернем его значение в методе currency(). (Я начинаю делать рефакторинг быстрее, чтобы сэкономить время. Если вам покажется, что я рассказываю слишком быстро, не стесняйтесь попросить меня замедлиться. Постойте-ка, это же книга, – наверное, мне не стоит слишком уж ускоряться.)
Franc
private String currency;
Franc(int amount) {
this.amount = amount;
currency = "CHF";
}
String currency() {
return currency;
}
То же самое сделаем в классе Dollar:
Dollar
private String currency;
Dollar(int amount) {
this.amount = amount;
currency = "USD";
}
String currency() {
return currency;
}
Теперь мы можем переместить объявление переменной и реализацию метода currency() в базовый класс Money, так как в обоих подклассах они одинаковые:
Money
protected String currency;
String currency() {
return currency;
}
Если переместить строковые константы "USD"и "CHF" в статические фабричные методы, конструкторы двух производных классов станут идентичными, в результате мы сможем создать общую реализацию.
Вначале добавим в конструктор дополнительный параметр:
Franc
Franc(int amount, String currency) {
this.amount = amount;
this.currency = "CHF";
}
При этом возникают ошибки в двух местах при обращении к конструктору:
Money
static Money franc(int amount) {
return new Franc(amount, null);
}
Franc
Money times(int multiplier) {
return new Franc(amount * multiplier, null);
}
Постойте-ка! Почему это метод Franc.times() вызывает конструктор вместо фабричного метода? Будем ли мы заниматься этим сейчас или отложим любые связанные с этим модификации на более позднее время? В рамках догмы мы должны оставить посторонние дела на потом – не следует прерывать то, чем мы сейчас занимаемся. Однако на практике я иногда позволяю себе отвлечься, но лишь ненадолго, и ни в коем случае я не разрешаю себе прерывать прерывание (этому правилу научил меня Джим Коплаен – Jim Coplien). В данном случае будет лучше, если мы подчистим метод times(), прежде чем продолжить:
Franc
Money times(int multiplier) {
return Money.franc(amount * multiplier);
}
Теперь фабричному методу можно передать значение "CHF":
Money
static Money franc(int amount) {
return new Franc(amount,"CHF");
}
Наконец, мы можем присвоить значение параметра полю класса:
Franc
Franc(int amount, String currency) {
this.amount = amount;
this.currency = currency;
}
Может показаться, что я снова перемещаюсь вперед слишком маленькими шажками. Действительно ли я рекомендую вам работать в таком же темпе? Нет. Я рекомендую вначале научиться работать в таком темпе, а затем самостоятельно определять скорость работы, которая покажется вам наиболее эффективной. Я всего лишь попробовал двигаться вперед большими шагами и на половине дороги допустил глупую ошибку. Запутавшись, я вернулся назад на несколько минут, перешел на пониженную передачу и сделал работу заново, более мелкими шажками. Сейчас я чувствую себя уверенней, поэтому мы можем попробовать внести такие же изменения в класс Dollar за один большой шаг:
Money
static Money dollar(int amount) {
return new Dollar(amount,"USD");
}
Dollar
Dollar(int amount, String currency) {
this.amount = amount;
this.currency = currency;
}
Money times(int multiplier) {
return Money.dollar(amount * multiplier);
}
И это сработало с первого раза. Классно!
Подобная настройка скорости весьма характерна для TDD. Вам кажется, что слишком маленькие шажки ограничивают вас? Попробуйте двигаться быстрее. Почувствовали неуверенность? Переходите на короткий шаг. TDD – это процесс плавного управления – немного в одну сторону, немного в другую сторону. Не существует одного-единственного наиболее правильного размера шага, ни сейчас, ни в будущем.
Теперь два конструктора выглядят абсолютно одинаково, и мы можем переместить реализацию в базовый класс:
Money
Money(int amount, String currency) {
this.amount = amount;
this.currency = currency;
}
Franc
Franc(int amount, String currency) {
super(amount, currency);
}
Dollar
Dollar(int amount, String currency) {
super(amount, currency);
}
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Валюта?
Нужен ли тест testFrancMultiplication()?
Мы уже почти готовы переместить реализацию times() в базовый класс, но прежде вспомним, что в данной главе мы
□ на некоторое время заблудились в крупномасштабных идеях дизайна и, чтобы разобраться в проблеме, решили начать с решения небольшой задачи, на которую мы уже обратили внимание ранее;
□ сделали одинаковыми два конструктора, переместив отличающийся код в вызывающий (фабричный) метод;
□ на короткое время отвлеклись от рефакторинга, чтобы добавить в метод times() вызов фабричного метода;
□ выполнили аналогичный рефакторинг в отношении класса Dollar за один большой шаг;
□ получили два абсолютно идентичных конструктора и переместили код в базовый класс.
10. Избавление от двух разных версий times()
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Валюта?
Нужен ли тест testFrancMultiplication()?
В конце данной главы мы должны получить единый класс Money, соответствующий понятию «деньги». Две реализации метода times() близки друг к другу, однако они не идентичны:
Franc
Money times(int multiplier) {
return Money.franc(amount * multiplier);
}
Dollar
Money times(int multiplier) {
return Money.dollar(amount * multiplier);
}
Увы, я не вижу простого способа добиться идентичности этих методов, однако в некоторых ситуациях, для того чтобы продвинуться дальше, требуется вернуться немного назад, – это напоминает кубик Рубика. Что будет, если мы заменим вызовы фабричных методов операторами new? (Я отлично понимаю, что совсем недавно мы выполнили обратную процедуру – заменили new вызовами фабричных методов. Но что я могу поделать – сейчас мы решаем несколько иную задачу. Понимаю, что это может показаться обескураживающим, однако потерпите немного.)
Franc
Money times(int multiplier) {
return new Franc(amount * multiplier, "CHF");
}
Dollar
Money times(int multiplier) {
return new Dollar(amount * multiplier, "USD");
}
Мы абсолютно уверены, что в экземплярах класса Franc значение поля currency всегда будет равно "CHF", поэтому можем написать:
Franc
Money times(int multiplier) {
return new Franc(amount * multiplier, currency);
}
Сработало! Теперь тот же трюк можно проделать и в отношении класса Dollar:
Dollar
Money times(int multiplier) {
return new Dollar(amount * multiplier,currency);
}
Мы почти закончили. Имеет ли значение, что мы используем в данном случае – Franc или Money? Об этом можно рассуждать в течение некоторого времени исходя из имеющихся знаний о внутреннем устройстве нашей системы, однако у нас есть чистый код и тесты, которые дают нам уверенность в том, что код работает так, как надо. Вместо того чтобы тратить несколько минут на рассуждения, мы можем спросить об этом компьютер. Для этого достаточно внести интересующие нас изменения в код и запустить тесты. Обучая методике TDD, я наблюдаю подобную ситуацию постоянно – опытные умные программисты тратят от 5 до 10 минут на обсуждение вопроса, на который компьютер может дать ответ в течение 15 секунд. Если у вас нет тестов, вам остается только размышлять и предполагать. Если же у вас есть тесты, вместо того, чтобы напрасно тратить время, вы можете провести быстрый эксперимент. Как правило, если у вас есть тесты, быстрее спросить компьютер.
Чтобы провести интересующий нас эксперимент, модифицируем код так, чтобы метод Franc.times() возвращал значение типа Money:
Franc
Money times(int multiplier) {
return new Money (amount * multiplier, currency);
}
В ответ компилятор сообщил, что Money должен быть конкретным (не абстрактным) классом:
Money
class Money
Money times(int amount) {
return null;
}
Получаем красную полоску и сообщение об ошибке: "expected:<Money.Franc@31aebf> but was:<Money.Money@478a43>". Не очень-то информативно. Не так информативно, как нам хотелось бы. Чтобы получить более осмысленное сообщение об ошибке, добавим метод toString():
Money
public String toString() {
return amount + " " + currency;
}
О, ужас! Код без тестов?! Допустимо ли такое? Конечно же, прежде чем писать код метода toString, мы должны были написать соответствующий тест, однако
□ мы увидим результаты работы этого метода на экране;
□ метод toString() используется только для отладки, поэтому риск, связанный с потенциальными ошибками, невелик;
□ перед нами красная полоса, а мы предпочитаем не писать новых тестов, пока не избавимся от красной полосы.
Обстоятельства приняты к сведению.
Теперь сообщение об ошибке изменилось: "expected:<10 CHF> but was:<10 CHF>". Выглядит осмысленней, однако сбивает с толку. В двух объектах хранятся одни и те же данные, однако при этом объекты не считаются равными. Проблема кроется в реализации метода equals():
Money
public boolean equals(Object object) {
Money money = (Money) object;
return amount == money.amount
&& getClass().equals(money.getClass());
}
В данном случае происходит сравнение имен классов, в то время как логичнее сравнивать идентификаторы валют.
Лучше не писать никаких новых тестов, если перед вами красная полоса. Однако нам нужно внести изменения в разрабатываемый код, и мы не можем изменить код, не обладая соответствующим тестом. Консервативный подход заключается в том, чтобы отменить изменение, которое привело к появлению красной полосы. В этом случае мы вновь получим зеленую полосу. После этого мы сможем модифицировать тест для метода equals(), исправить его реализацию и вновь применить изначальное изменение.
В данном случае мы будем действовать консервативно. (Иногда я плюю на все и пишу тест, не обращая внимания на красную полосу, однако я поступаю так, только когда дети уже спят.)
Franc
Money times(int multiplier) {
return new Franc (amount * multiplier, currency);
}
Перед нами снова зеленая полоса. Мы попали в ситуацию, когда объект Franc(10,"CHF") не равен объекту Money(10,"CHF"), хотя нам хотелось бы, чтобы эти объекты были равны. Превращаем наше желание в тест:
public void testDifferentClassEquality() {
assertTrue(new Money(10, "CHF").equals(new Franc(10, "CHF")));
}
Как и ожидалось, тест потерпел неудачу. Код метода equal() должен сравнивать идентификаторы валют, а не имена классов:
Money
public boolean equals(Object object) {
Money money = (Money) object;
return amount == money.amount
&& currency().equals(money.currency());
}
Теперь метод Franc.times() может возвращать значение Money, и все тесты будут по-прежнему успешно выполняться:
Franc
Money times(int multiplier) {
return new Money(amount * multiplier, currency);
}
Сработает ли этот трюк для метода Dollar.times()?
Dollar
Money times(int multiplier) {
return new Money (amount * multiplier, currency);
}
Да! Теперь две реализации абсолютно идентичны, и мы можем переместить их в базовый класс.
Money
Money times(int multiplier) {
return new Money(amount * multiplier, currency);
}
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Валюта?
Нужен ли тест testFrancMultiplication()?
Метод умножения там, где ему следует быть, теперь мы готовы удалить ненужные нам производные классы.
В данной главе мы
□ сделали идентичными две реализации метода times(), для этого мы избавились от вызовов фабричных методов в них, и заменили константы переменными;
□ добавили в класс отладочный метод toString() без теста;
□ попробовали модифицировать код (заменили тип Franc возвращаемого значения на Money) и обратились к тестам, чтобы узнать, сработает ли это;
□ отменили изменения и написали еще один тест, добились успешного выполнения теста и вновь применили изменения.
11. Корень всего зла
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Валюта?
Нужен ли тест testFrancMultiplication()?
Два производных класса, Dollar и Franc, обладают только конструкторами, однако конструктор – это недостаточная причина для создания подкласса. Мы должны избавиться от бесполезных подклассов.
Ссылки на подклассы можно заменить ссылками на суперкласс, не изменив при этом смысл кода. Начнем с класса Franc:
Franc
static Money franc(int amount) {
return new Money (amount, "CHF");
}
Затем перейдем к классу Dollar:
Dollar
static Money dollar(int amount) {
return new Money (amount, "USD");
}
Ссылок на класс Dollar больше нет, поэтому мы можем удалить этот класс. Однако в только что написанном нами тесте есть одна ссылка на класс Franc:
public void testDifferentClassEquality() {
assertTrue(new Money(10, "CHF").equals(new Franc(10, "CHF")));
}
Если равенство объектов достаточно хорошо протестировано другими тестами, значит, мы можем безбоязненно удалить этот тест. Давайте взглянем на другие тесты:
public void testEquality() {
assertTrue(Money.dollar(5).equals(Money.dollar(5)));
assertFalse(Money.dollar(5).equals(Money.dollar(6)));
assertTrue(Money.franc(5).equals(Money.franc(5)));
assertFalse(Money.franc(5).equals(Money.franc(6)));
assertFalse(Money.franc(5).equals(Money.dollar(5)));
}
Похоже, что все возможные случаи определения равенства достаточно полно охвачены другими тестами. Я даже сказал бы, что тестов слишком много. Мы можем удалить третье и четвертое выражение assert, так как они дублируют первое и второе:
public void testEquality() {
assertTrue(Money.dollar(5).equals(Money.dollar(5)));
assertFalse(Money.dollar(5).equals(Money.dollar(6)));
assertFalse(Money.franc(5).equals(Money.dollar(5)));
}
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 * 2 = $10
Сделать переменную amount закрытым (private) членом
Побочные эффекты в классе Dollar?
Округление денежных величин?
equals()
hashCode()
Равенство значению null
Равенство объектов
5 CHF * 2 = 10 CHF
Дублирование Dollar/Franc
Общие операции equals()
Общие операции times()
Сравнение франков (Franc) и долларов (Dollar)
Валюта?
Нужен ли тест testFrancMultiplication()?
Тест testDifferentClassEquality() служит доказательством того, что, сравнивая объекты, мы сравниваем различные валюты, но не различные классы. Этот тест имеет смысл только в случае, если в программе существует несколько различных классов. Однако мы уже избавились от класса Dollar и намерены точно так же избавиться от класса Franc. Иными словами, в нашем распоряжении останется только один денежный класс: Money. С учетом наших намерений, тест testDifferentClassEquality() оказывается для нас излишней обузой. Мы удалим его, а затем избавимся от класса Franc.
Обратите также внимание, что в программе присутствуют отдельные тесты для проверки умножения франков на доллары. Если заглянуть в код, можно увидеть, что на текущий момент логика метода, реализующего умножение, не зависит от типа валюты (зависимость была бы только в случае, если бы мы использовали два различных класса). То есть мы можем удалить функцию testFrancMultiplication(), не опасаясь, что потеряем уверенность в правильности работы системы.
Итак, в нашем распоряжении единый денежный класс, и мы готовы приступить к реализации сложения.
Но сначала подведем итоги. В этой главе мы
□ закончили потрошить производные классы и избавились от них;
□ удалили тесты, которые имели смысл только при использовании старой структуры кода, но оказались избыточными в коде с новой структурой.
12. Сложение, наконец-то
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
Наступил новый день, и я заметил, что список задач переполнен вычеркнутыми пунктами. Лучше всего переписать оставшиеся не зачеркнутыми пункты в новый свежий список. (Я люблю физически копировать пункты из старого списка в новый список. Если в старом списке много мелких недоделанных задач, вместо того, чтобы копировать их в новый список, я просто добавляю в программу соответствующий код. В результате из-за моей лени куча мелочей, которая могла бы расти со временем, просто исчезает. Используйте свои слабости.)
$5 + 10 CHF = $10, если курс обмена 2:1
$5 + $5 = $10
Пока что я не представляю себе, как можно реализовать смешанное сложение долларов и франков, поэтому предлагаю начать с более простой задачи: $5 + $5 = $10.
public void testSimpleAddition() {
Money sum = Money.dollar(5).plus(Money.dollar(5));
assertEquals(Money.dollar(10), sum);
}
Мы могли бы подделать реализацию, просто вернув значение Money.dollar(10), однако в данном случае реализация кажется очевидной. Давайте попробуем:
Money
Money plus(Money addend) {
return new Money(amount + addend.amount, currency);
}
(Далее я буду ускорять процесс разработки, чтобы сэкономить бумагу и сохранить ваш интерес. Там, где дизайн не очевиден, я буду подделывать реализацию и выполнять рефакторинг. Я надеюсь, что благодаря этому вы увидите, каким образом в TDD выполняется контроль над величиной шагов.)
Сказав, что планирую увеличить скорость, я немедленно замедляю процесс разработки. Однако я не планирую замедлять процесс написания кода, который обеспечивает успешное тестирование. Я планирую замедлить процесс написания самих тестов. Некоторые ситуации и некоторые тесты требуют тщательного обдумывания. Каким образом мы планируем представить арифметику со смешанными валютами? Это как раз тот случай, когда требуется тщательное обдумывание.
Наиболее важное и сложное ограничение, с которым нам приходится иметь дело, заключается в том, что мы не хотим, чтобы код нашей системы знал о существовании каких-либо валют. Нам хотелось бы, чтобы система имела дело с деньгами и не зависела от того, в какой валюте они представлены. Возможная стратегия состоит в том, чтобы немедленно преобразовывать любые денежные значения в некоторую единую валюту (попробуйте угадать, какая валюта является самой любимой у американских программистов). Однако подобное решение не позволит нам с легкостью варьировать соотношения (курсы обмена) между различными валютами.
Вместо этого мы хотели бы найти решение, которое позволило бы нам в удобной форме реализовать механизм обменных курсов и при этом обеспечить запись арифметических выражений в форме, близкой к стандартной арифметической записи.
Решение основано на объектах. Если имеющийся объект ведет себя не так, как нам хотелось бы, мы создаем еще один объект, обладающий точно таким же внешним протоколом, но отличающейся внутренней реализацией. Этот шаблон называется «Самозванец» (Imposter).
Возможно, многим это покажется хиромантией. Каким образом в данной ситуации можно использовать шаблон «Самозванец»? Однако я не собираюсь шутить над вами – не существует формулы, позволяющей генерировать гениальные дизайнерские решения. Решение проблемы было придумано Уордом Каннигемом десятилетие назад. Я еще не встречал человека, который независимо от Уорда придумал бы нечто подобное. К сожалению, методика TDD не гарантирует генерацию гениальных идей. Вместе с тем благодаря TDD вы имеете тесты, формирующие вашу уверенность в коде, а также тщательно вылизанный код, – все это является хорошей почвой для возникновения идеи и ее воплощения в реальность.
Итак, что же является решением в нашем случае? Предлагается создать объект, который ведет себя как объект Money, однако соответствует сумме двух объектов Money. Чтобы объяснить эту идею, я пробовал использовать несколько разных метафор. Например, можно рассматривать сумму различных денежных величин как бумажник. В один бумажник можно положить несколько банкнот разных валют и разных достоинств.
Еще одна метафора: выражение. Имеется в виду математическое выражение, например: (2 + 3) * 5. В нашем случае мы имеем дело с денежными величинами, поэтому выражение может быть таким: ($2 + 3 CHF) * 5. Класс Money – это атомарная форма выражения. В результате выполнения любых операций над денежными величинами получается объект класса Expression. Одним из таких объектов может быть объект Sum7. После того как операция (например, сложение нескольких значений в разных валютах) выполнена, полученный объект Expression можно привести к некоторой заданной валюте. Преобразование к некоторой валюте осуществляется на основании набора курсов обмена.
Как выразить эту метафору в виде набора тестов? Прежде всего, мы знаем, к чему мы должны прийти:
public void testSimpleAddition() {
…
assertEquals(Money.dollar(10), reduced);
}
Переменная reduced – это объект класса Expression, который создан путем применения обменных курсов в отношении объекта Expression, полученного в результате выполнения математической операции. Кто в реальном мире отвечает за применение обменных курсов? Банк. Стало быть, было бы неплохо, если бы мы могли написать
public void testSimpleAddition() {
…
Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");
assertEquals(Money.dollar(10), reduced);
}
(Плохо, когда в одной программе смешиваются две разные метафоры: банк и математическое выражение. Однако сейчас предлагаю не заострять на этом внимания. Сначала воплотим в жизнь то, что запланировали, а затем посмотрим, можно ли улучшить нашу систему с литературно-художественной точки зрения.)
Обратите внимание на важное дизайнерское решение: метод reduce() принадлежит объекту bank. С такой же легкостью мы могли бы написать
…educed = sum.reduce("USD", bank).
Почему ответственным за выполнение операции reduce() сделан именно объект bank? На самом деле ответ следующий: «Это первое, что пришло мне в голову», однако такой ответ нельзя считать удовлетворительным. Почему мне в голову пришло сделать ответственным за выполнение операции reduce() именно объект класса Bank, а не объект класса Expression? Вот что мне известно на текущий момент:
□ Объекты класса Expression, по всей видимости, лежат в самом сердце того, что мы делаем. Я стараюсь делать объекты, являющиеся сердцем системы, как можно менее зависимыми от всего остального мира. Благодаря этому они остаются гибкими в течение длительного времени («гибкие» в данном случае означает «простые для понимания, тестирования и повторного использования»).
□ Я могу предположить, что класс Expression будет нести ответственность за множество операций. Значит, мы должны по возможности освободить этот класс от лишней ответственности и переложить часть ответственности на другие классы там, где это допустимо. В противном случае класс Expression разрастется до неконтролируемых размеров.
Конечно, это всего лишь догадки – этого не достаточно, чтобы принимать какие-либо окончательные решения, однако этого вполне достаточно, чтобы я начал двигаться в избранном направлении. Безусловно, если выяснится, что наша система вполне может обойтись без класса Bank, я переложу ответственность за выполнение метода reduce() на класс Expression. Если мы используем объект bank, значит, его необходимо создать:
public void testSimpleAddition() {
…
Bank bank = new Bank();
Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");
assertEquals(Money.dollar(10), reduced);
}
Сумма двух объектов Money— это объект класса Expression:
public void testSimpleAddition() {
…
Expression sum = five.plus(five);
Bank bank = new Bank();
Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");
assertEquals(Money.dollar(10), reduced);
}
Наконец, операция, в которой мы абсолютно уверены, – создание пяти долларов:
public void testSimpleAddition() {
Money five = Money.dollar(5);
Expression sum = five.plus(five);
Bank bank = new Bank();
Money reduced = bank.reduce(sum, "USD");
assertEquals(Money.dollar(10), reduced);
}
Что надо сделать, чтобы данный код откомпилировался? Для начала создадим интерфейс Expression (мы могли бы создать класс, однако интерфейс обладает существенно меньшим весом):
Expression
interface Expression
Метод Money.plus() должен возвращать значение типа Expression:
Money
Expression plus(Money addend) {
return new Money(amount + addend.amount, currency):
}
Это означает, что класс Money должен реализовать интерфейс Expression (это очень просто, так как в этом интерфейсе пока что нет ни одной операции):
Money
class Money implements Expression
Кроме того, нам потребуется пустой класс Bank:
Bank
class Bank
Добавим в этот класс заглушку для метода reduce():
Bank
Money reduce(Expression source, String to) {
return null;
}
Теперь код компилируется и выдает нам красную полоску. Ура! У нас прогресс! Теперь можем легко подделать реализацию:
Bank
Money reduce(Expression source, String to) {
return Money.dollar(10);
}
Зеленая полоса! Теперь мы готовы выполнить рефакторинг. Но сначала подведем итоги главы. В этой главе мы
□ вместо большого теста реализовали меньший тест, чтобы добиться быстрого прогресса (вместо операции $5 + 10 CHF ограничились более простой операцией $5 + $5);
□ основательно обдумали возможные метафоры для нашего предполагаемого дизайна;
□ переписали первоначальный тест в свете новой метафоры;
□ как можно быстрее добились компиляции теста;
□ добились успешного выполнения теста;
□ с трепетом посмотрели вперед, оценив объем рефакторинга, который необходим, чтобы сделать реализацию реальной.
Бесплатный фрагмент закончился.
