Читать книгу: «13-й Творец. Книга вторая»

Шрифт:

Глава1

Что такое «Святость»?

Это – Вера, Надежда, Любовь в единстве Духа.

Вера – это способность не терять духовный Свет в крамешной тьме среди безверия и искушений.

Надежда – это мысль-намерение, которая в квантовой сети ожидаемого будущего оставляет след. Этот след «Надежда» по сути есть портал для проявления ожидаемого события.

Любовь – это Творящая Сила, которая порождена Творцом Единым, как Свет и обращена ко всему Плану Творения. Любовь не нуждается в условиях.

Читающий эти строки! Ты принимаешь Душой эти понятия?

Тогда ты близок к Святости!

Разъяснение Архитектора Вселенных по воплощению Душ на Земле:

– Борьба за Души имеет место в любом Мире, но она наиболее остра на планетах первого и второго уровней независимо от мерности среды воплощения.

Души высших разумных существ – это отдельная тема, и для них есть такие понятия, как Свобода Выбора и обязательства по Контракту. Выполнив второе условие, а это именно контрактные обязательства, Душе можно свободно выбирать. Но не раньше!

Для глубокого общего понимания темы здесь уместно сообщить следующее.

Для Урантии (Посева Разума, Культуры, здесь я опять оговорюсь: слово «Цивилла-зация»* на самом деле оскорбительное. Для людей, оно означает буквально рабство.).

Поэтому, именно для Урантии самыми важными являются Души, воплощающиеся на планетах в плотных телах. Имнно они, а не какая-то там «элита общества», или ещё того смешнее – «сильные мира».

В «элитных» и избранных у Вселенной нет нужды. Вселенной важны множества Душ (и желательно с одинаковым эволюционным числом), которые составляют основу любой культуры (Посева Разума, Урантии).

Таким образом, все «элитные и сильные Мира сего» чаще всего обычные глисты-паразиты. За исключением очень редких случаев. Помните это. Что обычно делают с паразитами?

Ни одна Душа землян не покидала свою планету. Коренные земляне – это очень и очень древние Души. Между воплощениями они набирали опыт, затем отдыхали и ждали очереди к следующему воплощению, проводя время в Ирии на Солнце, либо в другом Ирии в Кристалле Земли.

Все родовые линии на Земле давно разрушены, и вместо них запущен совсем другой механизм. Тема родового воплощения изобилует пугающей и угнетающей психику информацией, а часть её вообще секретна. Давайте и мы не будем касаться сегодня этой мрачной темы.

Поэтому вопрос именно родового воплощения Душ заслуживает отдельной закрытой лекции. Тема, повторю, очень ёмкая и сегодня мы её трогать не будем.

Рассмотрим самые «популярные» способы воплощения, на самом деле они просто самые доступные.

Для Души в третьей мерности есть только один путь воплощения на Земле – здоровая матка. При этом частота ДНК родителей должна быть приблизительно на одном уровне и приблизительно одинаковым должно быть число воплощений их Душ. Душа может вселиться в то тело, частота ДНК которого не ниже частоты Души.

Души землян, по сути, есть части Кристалла Солнца и Кристалла Земли, иногда эту совокупность называют Логос. Именно с этими древними Душами идёт эта беЗконечная война. И всё потому, что их родители – это создатели и хозяева Земли (прежде Землю называли Семля Мидгард). Этих сияющих сущностей ещё называют ГекатонХейры.

Осведомляю вас, что сами захватчики Земли не отдают себе отчёт в том, что без присутствия энергии пси-поля Древних Душ, на Земле прекратится весь Событийный Поток. Их идея всеобщей роботизации – это одна из свежих химер, типа вчерашнего по свежести «капитализма-социализма». И если дать кому-то воплотить эту утопию в полной мере, то мы получим вторую Эгорию, либо очередной «мусорный пояс» вместо планеты.

Без присутствия пси-поля Древних Душ на Земле, сразу проснётся «Мёртвая Рука» Древних. Это буквально означает, что планета сама начнёт зачистку своей поверхности и уничтожит всё, вплоть до бактерий. Так прописано в её Кристалле. Отменить это невозможно.

А ещё Кристаллом (Логосом) планеты невозможно управлять. Даже если Захватчикам планеты удалось подобрать нужную генетическую комбинацию (а именно вывести гибрида), чтобы через него управлять Кристаллом-Логосом. Ибо ключ управления – это не только ДНК. Нужно кое-что ещё, чем гибрид обладать не может.

Я не буду всё разъяснять до мельчайших подробностей по теме инкарнации и воплощения Душ. Информационное поле Земли хорошо снабжено этой информацией. И вам оно доступно. Здесь важно общее понимание, ибо увлёкшись частностью, мы рискуем упустить главное. И в этом основная ошибка всех Ищущих, Наблюдающих и Свидетельствующих. Они увлечённо гоняют бисер, не замечая горы из глыб рядом.

Итак, Души землян, лишённые по условиям Контракта памяти и большей части Даров ввиде «Золотых Нитей», воплощались на Земле раз за разом, набирая опыт. Честно говоря, они просто ходили по кругу, наступая на одни и теже грабли. Да и выбор тел для воплощения высокочастотных был не так велик и всё время сужался. Инволюция! Она была запущена на Земле во всех её формах, умело и жёстко.

Параллельно с этим, Души сущностей из других Миров тоже доставлялись на Землю и воплощались в гуманоидных телах на Земле, и они тоже набирали опыт. Но потом они снова уходили в свои «скучные» на события Миры. Да, это вид пиратства, и это наша негативная реальность, к сожалению.

Но таким чужакам, как «туристам» предоставлялась возможность не крутиться в колесе воплощений снова и снова, повторяя прежние ошибки и проходя одни и те же уроки, а вернуться на их родную планету в любое удобное им время. И мы не будем касаться их Контрактов. Нам это пока не интересно.

С Душами высших животных, например с воронами, дельфинами и китами, такая же ситуация. Они не местные. Берегите этих животных, они делают нам великое одолжение, воплощаясь в этом лютом Мире и живя рядом с нами. Скажу вам, что Души этих высших существ держат Небеса! Поэтому, помогайте им, или не мешайте.

Здесь уместно добавить, что не все воплощённые на Земле сущности имеют Душу. Но это – отдельная тема и здесь достаточно сказать, что такие сущности тоже нужны, ибо они служат более для оформления Игры, создания её глубины на определённых этапах. И по сути их роль, – помощь Игрокам в обретении различного опыта. Они всегда герои второго и третьего плана.

Архитектор прервал повествование и обвёл всех взглядом, в котором читался вопрос: всем ли интересна эта важная тема? Скорее всего он остался доволен аудиторией и с явной охотой продолжил:

– Предвижу ваш вопрос и уже вижу его на лицах: на всех ли планетах организована Игра?

Ответ: нет, только на планетах Свободного Выбора.

Логичен тогда и следующий вопрос: если идёт Игра, то должны быть и следящие за ней. Всякие там Судьи, Арбитры, или как их? Да, верно, давайте назовём их Смотрители, Контролёры, Архитекторы.

Реальные их должности звучат иначе, но суть от этого не меняется. Какова же их функция? Следить, чтобы Игра шла по сценарию и оговорённым правилам, и сразу вмешиваться, если правила и сценарий грубо нарушены.

Однако, этим Контролёрам и Смотрителям не позавидуешь! «Трудно хворостиной управлять скотиной…», как точно заметил Сергей Есенин.

Какова же цель Игры?

Ответ: используя различные инструменты, типа «хворостины», вести Посев Разума (Урантию, Культуру, Цивилизацию) через эволюцию к следующей высшей октаве развития. Аха! Всё просто только с виду.

Вот ты, например, Контролёр, ну повёл ты Культуру, стараешься! Но при этом тебе активно будут мешать все поголовно! А именно: «вознесённые мастера», фанаты и адепты Сатаны, упыри и паразиты разных мастей от астральных до ментальных, а также молодые расы гуманоидов и негуманоидов, возомнившие себя богами, учителями, какими-то «владыками». А также астральные и ментальные шизофреники, всякие Галактические Федерации и Конфедерации и даже твоё верхнее начальство даёт тебе советы, абсолютно не вникая в особенности текущей обстановки.

Давайте признаем, что Архитектор, Контролёр, Смотритель и Прокуратор Игры – это точно самые проклятые должности во Вселенных.

Ты со своей «хворостиной» один на один с миллиардами вверенных тебе Душ! Но за этим «стадом», как приклеенные ходят и не отстают сущности двух самых противных тебе категорий! Им всем нужна от людей пси-энергия – гавах. А с планеты им нужны ресурсы. Все ресурсы! Кто же эти «они»?

Это легионы шизоидов, астральных кислотных сущностей, половина из которых считает себя «Владыками Света», а вторая половина «Учителями, идущими к Свету через Тьму»!

А ты, как Смотритель Игры, обе эти группы считаешь шизофрениками, лишёнными тел за их идиотизм, или за их одержимость светом, равно как и за одержимость тьмой. Но именно ты за всех них и за всё «хозяйство» Душ в ответе! И никаких тебе выходных!

А доверенную тебе Культуру-Цивилизацию нужно любить, постоянно направлять, вести, а порой даже тащить вверх! К Свету! К этому процессу ты привлекаешь, как «Владык Света», так и их антиподов. И желательно все Души привести, не потерять! Но на практике притащить всех без потерь и с высоким качеством не получается! А ещё, нужно успеть именно ко дню сдачи экзаменов! На каждый цикл Посева отводится строго определённое время, и ни секундой больше!

Если вверенный тебе Посев сдал экзамен, ликуй и пируй! Но не долго! Не успел отдохнуть после сбора «Урожая», а твоё Солнце и планеты уже требуют и ждут новый Посев!

Выше Архитекторов Вселенных Контролёры. От тебя они ждут эволюции Душ всей Системы, а не одной жалкой планеты. Этот процесс называется «Восхождение по Золотому Пути».

Твоя работа самая важная во всём Плане Творения – вести Посевы Разума всегда вверх, вверх, пока не произойдёт слияние Душ со Светом Творца. Выше этого только Свет Альности!

За процессом восхождения Посевов периодически наблюдает сам Единый, ибо в этом есть самая главная цель Бытия! Не уложился к сроку созревания, становись удобрением для следующего Посева!

Опыт. Эволюция Духа. Познание Мира. Поиск новых путей – вот смысл и цель воплощения в плотном Мире.

Воплощение в материальном теле! Процесс этот творческий, но бывает, что он спорный, и противоречивый. В нём всегда приветствуются любые новые начинания, нестандартные идеи и решения, ведущие к чему-то новому. Чем выше уровень экспериментатора, тем больше ему дозволено. Кто дозволяет? Отец, само собой!

А давайте вернёмся к фразе, «…пока не сольёшься с Творцом…».

Слияние с Творцом! В этом цель. Но свободу выбора нико не отменял. Можно же не спешить сливаться со Светом Творца, а начать новую Игру с самого начала, или с определённой её части.

На такой шаг идут Души, имеющие кучу идей и жаждущие созидать, экспериментировать. Мятежные творческие Души, пассионарии, бунтари! Но на таких энтузиастах всё и держится!

Архитектор Вселенных с явным наслаждением отпил нектара из своего кубка и с мечтательной улыбкой на устах поднял лицо к ночному небу:

– Ах, нужно мне найти время и внушить людям идею отлить мой образ из благородного металла. Вот такую изящную скульптуру в полный рост. В знак уважения к таким сущностям, как Архитектор Вселенных, Контролёр, Смотритель, Предиктор.

Да, да! Мне персонально памятник не помешал бы. От благодарных Душ и от начальства, например! И как-то так он мог бы выглядеть: пусть это будет мальчик-пастух с хворостинкой и кнутом. Он сам ещё дитя, он восхищён Миром и любит своё дело. Пастушок прилёг отдохнуть, он улыбается, глядя в небо! И благодать такая кругом! И всякая любая скотина его любит!

Стадо не забыло, как недавно пастушок кнутом и криками загонял всех в лес, спасая от молний лютой грозы, что застала в поле их перепуганное стадо. Которое теперь гордится своим пастухом.

Гор смолк и обвёл весёлым взглядом всю компанию. На лицах всех с ним пирующих Богов играла улыбка. Все понимали, что эти мечтания Гора явная откровенная шутка и не более, но в любой шутке всегда есть намёк и скрытый смысл. К чему это Гор клонит? Он никогда не скажет лишнего!

Архитектор снова мечтательно поднял глаза к звёздной россыпи. Он даже по-детски вздохнул, продолжая улыбаться. Вероятно, он живо представил себе такой памятник и даже мысленно окружил его толпой восхищённых Душ-зрителей и даже расстроганное верхнее руководство в его мечтах тоже стояло неподалёку в полном умилении от его трудов…

Все, сидящие у костра его слушатели ясно видели эти образы, смеялись, кивали, улыбались. Конечно же все они догадались, что это лишь шуточное допущение. И создано оно с целью, чтобы вызвать добрую улыбку, но и дать намёк! Или намеки?

От Даши не ускользнуло, что Гор на самом деле часто говорит намёками, будто пытается передать нечто более важное, чем тема шутливой беседы у костра.

Но с другой-то стороны, допущение весёлого абсурда в Яви порождает Нелинейность, Алогичность и в итоге Множественность-Фрактальность. А это основные Принципы Творца Единого.

– Но вернёмся же к теме вопроса, – продолжил Архитектор, вдоволь налюбовавшись памятной статуей в честь своих трудов. – В Точке Выбора «следующая станция «Свет Творца», как правило, Душа уже имеет статус Бог, Вышний Сияющий, либо почётную и очень трудную должность Архитектора, Контролёра или даже Сатаны.

Как видите, в точке «следующая станция «Свет Творца», конечная» начинается самое интересное! Именно перед этой станцией Душе дозволено делать новый Свободный Выбор.

И вот здесь рождаются великие замыслы, рвущие душу трагедии и самые весёлые комедии. Здесь складываются будущие сюжеты Игр, легенд, сказаний, астрально пишутся будущие романы, симфонии.

И вот одна из Душ выбирает вновь обрушить себя вниз и придумать себе новую Игру ещё более сложную. Ну правда же интересно снова пройти Игру, которую только что завершил, да ещё с такой оглушительной победой! Но теперь ты опытный Игрок! Шлифуй мастерство!

Понравившуюся Игру Душа может повторять даже не десятки, а иногда и тысячи раз! Испытывая себя то в битвах, то в любовных отношениях, то в управлении царством, Миром и даже Галактикой! Так Душа обретает опыт и в итоге совершенство! И вот однажды эта Душа принимает решение остановиться и создать для себя, ну совершенно новую Игру, да такую, которая выйдет за пределы самого богатого воображения. Предела-то для творчества нет!

Критерием одобрения Новой Игры для Души служит только одно условие: твоя Новая Игра должна привлекать и другие Души не только новым острым сюжетом, но и совершенно иными правилами, иными методами взаимодействия с Событийным Потоком, в результате чего твоя новая Игра должна обогатить Общий План Творения таким ярким опытом, какого ещё не было за всю историю! Твоя Игра должна поощрять Зрителей и Игроков искать нечто новое во всех его аспектах. А вот здесь важно пришпоривать свою фантазию, порождать новую Мысль-Замысел и дерзко воплощать её!

Творцов и Созидателей ценит Единый Творец, а от паразитов Он всегда избавляется!

Ну всё, хватит теории! Пора переходить к примерам.

Итак, некая разумная сущность, статус Бог вовсе не спешит к слиянию и к блаженству в Свете Творца Единого. И она убеждает Свет Альности дать ей возможность опуститься ближе к плотным Мирам и вести ею созданный Посев (Культуру, Цивилизацию) к Свету, используя целый букет программ, которые она лично разработала и предъявила Творцу, как свой Устав деятельности.

Допустим, Творца всё устроило, оригинальный Устав новой Игры был одобрен и сразу выдан щедрый ресурс Света на исполнение Замысла, а также определены были сроки исполнения! Вперёд, Автор! Сам придумал, сам и исполняй.

И вот на этом этапе Автор новой Игры (а это Сущность Бог) опускается к планете, обустраивает себе Чертог для работы и приёма посетителей и сразу начинает обустраивать Канцелярию управления. Он закладывает Атрибуты и создаёт исполнителей своих замыслов.

Первым делом этот Автор-Бог порождает (иманирует) из себя другого (низшего) Бога-исполнителя. Так рождаются Исполнители Принципов. Например, так был порождён Бог Вишна, Бог Брама. Так была порождена светлая Богиня Маат.

Богиня-Принцип Маат это: справедливость, управлять, направлять, жертвовать чем-то ради чего-то. И сразу для баланса сил порождается её антипод – её сестра, тёмная Богиня лунного света Исфэт. Теперь им суждено быть всегда неразлучными! И вот здесь прошу понять важное. Основной Принцип Кона Единого гласит, что всё должно быть уравновешено. Это Кон Баланса. Альность – это великий Ноль. Но это не значит, что чаши весов Альности пусты. Просто всё уравновешено. Вот по такому принципу создаётся игровое поле во всём Плане Творения. Всё уравновешено, повторяю. И так от Вселенной и до Планеты. Сущность, не желающая исправлять ошибки и восстановить баланс, платит за это печальное непонимание всем своим ресурсом. Это касается всех, вкючая королевских особ.

Продолжим.

Итак, здоровая планета – это по сути здоровая клетка Вселенной, и планету нельзя разделять на «страны»! Если органы в клетке начнут отделяться границами, враждовать, воевать друг с другом, значит клетка больна, и Смотрителю организма пора принимать меры.

Обычно созывается Совет из Высших Галактических Сущностей, который вникает во все детали, расследует ситуацию на всех уровнях, затем даёт рекомендации по решению проблемы и устанавливает ответственного и сроки исполнения.

В отдельных спорных случаях посылается запрос Центральному Солнцу, в Чертог Творца Единого. Как это было с вашей планетой. Ваш Посев хотели уничтожить, как испорченный. Но Единый Творец решил иначе и ясно выразил своё решение…

Гор сделал паузу, перестал улыбаться и встретился взглядом с каждым из Богов. Все молчали и внимательно слушали.

– А тут и ваша группа неожиданно собралась и сразу громко заявила о себе! – снова расцвёл улыбкой Гор.

– Как обычно решают проблему освобождения планеты? – спросила Даша.

– Хороший вопрос и важный, – быстро отреагировал Архитектор, – решают наказанием всех виновных в геноциде. Начинают с того, что вызывают в зал тех, кто создал проблему для планеты в прошлом! Если там полное непонимание и, как на Земле говорят, «включили дурака», тогда берут эту цивилизацию на особый контроль. К слову, точно такая же ситуация буквально недавно имела место в вашем Мире.

У нас шутить не любят. И повторять второй раз не умеют, – с особым нажимом произнёс Гор, продолжая улыбаться. Но его улыбка теперь была более демонической. – Вы уже слышали, что одна орионская королева неожиданно для всех покинула плотный Мир? И прямая родня Сатаны Лилит тоже последовала за нею! Она жила у вас на планете до самой своей кончины тысячу лет. Не знали?

И многие проекты сразу закрылись с её уходом! Плавно испарилось и былое могущество нелюдей-захватчиков, обнажая космические долги и многочисленные мерзкие преступления. Вот вам факты изнанки блеска и нищеты королей, как ты и просил рассказать, Егорша.

Что? Вижу, вы не знали об этом, друзья? – Гор обвёл собеседников ироничным взглядом и удивлённо вскинул брови.

Ах, да! Ваш доступ к Единому Полю Нави закрыт! Но это с вашего же согласия! Я забыл об этом сообщить, друзья, простите.

Вернёмся же к вопросу об изнанке, которую никому не показывают и закончим со вторым вопросом.

В критической, как у вас, к слову, ситуации создаётся орган – Комитет Спасения Планеты, куда входят специалисты из других Миров и представители Земли. У вас именно такой орган успешно работает. В КСП входят представители Земли и дружественных Миров.

Короче, когда члены Комитета копнули отчёты о состоянии дел, которые подавали с Земли ответственные за это Предикторы и Смотрители, то с удивлением, а более с ужасом нашли очень большую разницу между жуткой реальностью и красивой отчётностью. Сразу открыли дело, стали разбираться.

А вылезли такие факты, что простым людям их подавать можно только малыми порциями, иначе будет такой пси-выплеск, что Солнце отреагирует слишком жёстко и жарко «поцелует» планету. А лучше вообще не говорить людям, что они и их дети на своей планете лишь пища, товар и батарейки уже целую тысячу лет.

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Возрастное ограничение:
6+
Дата выхода на Литрес:
04 мая 2025
Дата написания:
2025
Объем:
70 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,5 на основе 15 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,4 на основе 992 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,4 на основе 554 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 599 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 1,7 на основе 3 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Текст
Средний рейтинг 4,1 на основе 10 оценок
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
Текст
Средний рейтинг 4,6 на основе 12 оценок
Текст
Средний рейтинг 4,7 на основе 7 оценок
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Текст
Средний рейтинг 4 на основе 4 оценок
Текст
Средний рейтинг 3,8 на основе 4 оценок
Текст
Средний рейтинг 3,6 на основе 5 оценок