Основной контент книги Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение

Длительность книги 6 ч. 05 мин.

2026 год

6+

Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение

690 ₽

699 ₽ в месяц

Начислим +21

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе

О книге

Практическое руководство по созданию программ, которые самостоятельно играют или помогают игроку. В 20 главах разбираются все основные подходы: от простых скриптов и макросов до vision-ботов на OpenCV и YOLO, reinforcement learning агентов и современных мультимодальных моделей (VLM/LLM).

Читатель узнает, как захватывать экран, распознавать объекты и интерфейс, симулировать ввод, обучать нейросети и строить гибридные системы. Отдельные главы посвящены истории игрового ИИ, классификации ботов, античитам, этике и реальным open-source проектам (SIMA, YOLO-aim, MAA, Mineflayer и др.).

Издание ориентировано на программистов, исследователей ИИ и энтузиастов, которые хотят понять, как устроены современные игровые боты и научиться создавать их в образовательных и исследовательских целях.

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Аудиокнига «Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение» — скачать в MP3 или слушать онлайн.
Возрастное ограничение:
6+
Дата выхода на Литрес:
15 сентября 2026
Дата написания:
2026
Длительность:
6 ч. 05 мин. 20 сек.
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:
1x