Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Сделай видеоигру один и не свихнись
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Изучаем Blender. Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (pdf + epub)
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II