Подкаст ещё записывается
Основной контент книги Анализ Игр
−15%
Подкаст

0+

Анализ Игр

5,0
1 оценка
Подкаст ещё записывается

О подкасте

Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.

Доступно:
18 выпусков
Последнее обновление:
16 сентября 2026
Что такое подкаст?
18
16 сентября 2026
(0)

В этом выпуске:

00:00 Насколько мы знакомы с Halo?

05:03 Отличия от оригинала

07:32 Это бумер-шутер или что-то своё?

15:32 Тактика и стили боя в Halo

17:11 Преимущества коопа

19:17 Изменения локаций

20:50 Худшая миссия (НЕ библиотека)

22:14 Классный финал

23:10 Общие впечатления от левел-дизайна

24:41 Что критикуют разработчики оригинала?

25:48 Разнообразие арен

26:34 Приквельные миссии

29:13 Вторая бонусная миссия

32:29 Третья бонусная миссия

34:38 Вердикт по новым уровням

35:30 Технические проблемы

37:51 Вердикт

 

17
30 августа 2026
(0)

В этом выпуске:

00:00 Вступление, сколько каждый из нас прошёл и почему
03:43 Что понравилось в одичной кампании
12:56 Секреты уровня лаборатории Q
15:27 Нехватка реиграбельности
18:04 Структура игры и любимые миссии
20:24 Самая слабая миссия
23:50 Сильные стэлс-секции
27:12 Обновления и будущее игры
33:02 Режимы эскалации и экстракшена
34:39 Кооп?
45:31 Вердикт

16
14 августа 2026
(0)

00:00 — О чем выпуск

01:10 — Впечатления от игры за Грейс

04:51 — Режимы камеры и особенности игры за Леона

06:47 — Уровни, которые явно собраны под первое лицо

10:12 — Анимации: детали и ляпы

16:10 — Секрет с рулеткой

18:39 — Гемолитик: механика добивания зомби и мутации

23:34 — Инвентарь: жёсткий баланс и упущенные возможности

25:19 — Dragon's Dogma и Cronos: что можно подсмотреть в других играх

27:04 — Преимущества дизайна без свободного прыжка

28:06 — Избегание «жёлтой краски» и графический язык уровней

31:33 — Изменение сейфов на максимальной сложности

32:18 — Недоработки нарративного и левел-дизайна

37:39 — Особенности стелса и в чём Requiem уступил Star Wars Outlaws

38:41 — Хочется ещё! Ожидания от DLC

40:33 — Недостатки и преимущества структуры миссий Грейс

43:37 — Заимствования из старых частей серии

44:45 — Вердикт и рекомендации для новых игроков

15
5 апреля 2026
(0)

Поговорили про Cairn, обсудили все аспекты игры, концовки (без спойлеров) и возможные продолжения.

14
5 октября 2025
(0)

Поговорили про новый тайтл серии Doom. Интересный мешап средневековья и научной фантастики, неравномерный пейсинг, новые решения в боевой системе и неожиданно любопытные головоломки в пространстве.

13
25 июля 2025
(0)

Обсудили Avowed спустя некоторое время после прохождения, чтобы быть более трезвыми в своей оценке. Что-то всё ещё нравится, что-то кажется нерабочим. А где-то даже видны совершенно неприкрытые пересечения с другой популярной игрой 2025 года!

12
23 мая 2025
(0)

Доползли выложить выпуск по Индиане. Записали ещё несколько месяцев назад, но по ряду причин не смогли сразу заняться им. Обсудим левел-дизайн, особенности повествования и ожидания от будущего дополнения. Игра явно заслуживает вашего внимания, особенно если вы любите игры от первого лица и... метроидвании! А причём они тут - слушайте в подкасте ;)

11
6 марта 2025
(0)

Сегодня мы обсудим Furi, феномен жанра босс-раш, удививший игрок на всех возможных игровых платформах. Разберём его с точки зрения левел-дизайна, тактики боссов и даже нарратива. Сравним Furi с Wukong и поговорим о других инетересных проектах студии The Game Bakers.

10
29 января 2025
(0)

Наконец-то доползли обсудить нашумевший Black Myth: Wukong. Проект очень атмосферный и с классными босс-файтами, за что он стал самой популярной одиночной игрой Steam. Тем не менее у игры есть много проблем, и почти все они касаются левел-дизайна. Нам это особенно резало глаз и мы просто не смогли пройти мимо. В этом выпуске проанализировали и хорошие и плохие стороны. 

9
13 января 2025
(0)

Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте для себя ответы на свои вопросы об игре. Особенно, если пока не добрались поиграть сами. Приятного прослушивания!

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Возрастное ограничение:
0+
Доступно:
18 выпусков
Дата выхода на Литрес:
21 августа 2024
Издатель:
Алексей Макаров
Правообладатели:
Автор, Алексей Макаров