Анализ Игр
О подкасте
Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.
Жанры и теги
В этом выпуске:
00:00 Насколько мы знакомы с Halo?
05:03 Отличия от оригинала
07:32 Это бумер-шутер или что-то своё?
15:32 Тактика и стили боя в Halo
17:11 Преимущества коопа
19:17 Изменения локаций
20:50 Худшая миссия (НЕ библиотека)
22:14 Классный финал
23:10 Общие впечатления от левел-дизайна
24:41 Что критикуют разработчики оригинала?
25:48 Разнообразие арен
26:34 Приквельные миссии
29:13 Вторая бонусная миссия
32:29 Третья бонусная миссия
34:38 Вердикт по новым уровням
35:30 Технические проблемы
37:51 Вердикт
В этом выпуске:
00:00 Вступление, сколько каждый из нас прошёл и почему
03:43 Что понравилось в одичной кампании
12:56 Секреты уровня лаборатории Q
15:27 Нехватка реиграбельности
18:04 Структура игры и любимые миссии
20:24 Самая слабая миссия
23:50 Сильные стэлс-секции
27:12 Обновления и будущее игры
33:02 Режимы эскалации и экстракшена
34:39 Кооп?
45:31 Вердикт
00:00 — О чем выпуск
01:10 — Впечатления от игры за Грейс
04:51 — Режимы камеры и особенности игры за Леона
06:47 — Уровни, которые явно собраны под первое лицо
10:12 — Анимации: детали и ляпы
16:10 — Секрет с рулеткой
18:39 — Гемолитик: механика добивания зомби и мутации
23:34 — Инвентарь: жёсткий баланс и упущенные возможности
25:19 — Dragon's Dogma и Cronos: что можно подсмотреть в других играх
27:04 — Преимущества дизайна без свободного прыжка
28:06 — Избегание «жёлтой краски» и графический язык уровней
31:33 — Изменение сейфов на максимальной сложности
32:18 — Недоработки нарративного и левел-дизайна
37:39 — Особенности стелса и в чём Requiem уступил Star Wars Outlaws
38:41 — Хочется ещё! Ожидания от DLC
40:33 — Недостатки и преимущества структуры миссий Грейс
43:37 — Заимствования из старых частей серии
44:45 — Вердикт и рекомендации для новых игроков
Поговорили про Cairn, обсудили все аспекты игры, концовки (без спойлеров) и возможные продолжения.
Поговорили про новый тайтл серии Doom. Интересный мешап средневековья и научной фантастики, неравномерный пейсинг, новые решения в боевой системе и неожиданно любопытные головоломки в пространстве.
Обсудили Avowed спустя некоторое время после прохождения, чтобы быть более трезвыми в своей оценке. Что-то всё ещё нравится, что-то кажется нерабочим. А где-то даже видны совершенно неприкрытые пересечения с другой популярной игрой 2025 года!
Доползли выложить выпуск по Индиане. Записали ещё несколько месяцев назад, но по ряду причин не смогли сразу заняться им. Обсудим левел-дизайн, особенности повествования и ожидания от будущего дополнения. Игра явно заслуживает вашего внимания, особенно если вы любите игры от первого лица и... метроидвании! А причём они тут - слушайте в подкасте ;)
Сегодня мы обсудим Furi, феномен жанра босс-раш, удививший игрок на всех возможных игровых платформах. Разберём его с точки зрения левел-дизайна, тактики боссов и даже нарратива. Сравним Furi с Wukong и поговорим о других инетересных проектах студии The Game Bakers.
Наконец-то доползли обсудить нашумевший Black Myth: Wukong. Проект очень атмосферный и с классными босс-файтами, за что он стал самой популярной одиночной игрой Steam. Тем не менее у игры есть много проблем, и почти все они касаются левел-дизайна. Нам это особенно резало глаз и мы просто не смогли пройти мимо. В этом выпуске проанализировали и хорошие и плохие стороны.
Привет, друзья! В этот раз мы разобрали Dragon Age: The Veilguard. Поговорили про её сильные и слабые стороны. Затронули левел-дизайн, квесты, персонажей, графику и даже оптимизацию. Не обошлось без нашей профдеформации левел-дизайнеров, но надеемся вы найдёте для себя ответы на свои вопросы об игре. Особенно, если пока не добрались поиграть сами. Приятного прослушивания!
