Реклама
Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Как создать мобильное приложение и зарабатывать от 10000$ в месяц, если вы начинающий разработчик или вообще ничего в этом не понимаете
Сделай видеоигру один и не свихнись
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Призрак в Сети. Мемуары величайшего хакера
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
ДАО производственной безопасности. Как трансформировать корпоративную культуру и сделать людей на производстве счастливее
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Введение в веб-разработку с HTML, CSS, JavaScript
Разумная метавселенная. От цифровых приложений к новой среде обитания.
Python Библиотеки
Оптимизация в Python
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Путь 1С-разработки. Не спеша, эффективно и правильно
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Компьютерный букварь для любимых ржавых чайников
Автоматизация бизнес-процессов
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл