Основной контент книги Машина, платформа, толпа. Наше цифровое будущее

Объем 476 страниц

2017 год

16+

Машина, платформа, толпа. Наше цифровое будущее

4,1
69 оценок
livelib16
4,0
74 оценки
Нет в продаже

О книге

В этой книге описывается, как в цифровую эпоху изменился баланс сил – баланс разума и машины, продуктов и платформ, ядра и толпы. По мере развития технологий расширяются и возможности человека. Понимание того, какие принципы и тренды стоят за современной цифровой революцией поможет каждому из нас проложить собственный путь в будущее.

Эта книга для тех, кто интересуется технологиями, трендами, будущим.

На русском языке публикуется впервые.


В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4 на основе 2 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,6 на основе 9 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,5 на основе 31 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 4,8 на основе 11 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 3,3 на основе 3 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 4,9 на основе 8 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 9 оценок
По подписке
Смотреть все отзывы

Великолепная книга для осознания современных изменений в экономике.


Не вода про «глобальные тренды» и могучую силу «искусственного интеллекта», а конкретные примеры, разобранные через базовые экономические модели.


Лучший выбор для предпринимателей, продакт-менеджеров и CEO любой компании.

Описание весьма обманчиво. Книга не подойдёт технарям, она именно для тех, кто рассматривает цифровизацию с точки зрения бизнеса. К каждой главе представлены вопросы в духе «как это сейчас происходит в моей компании и что можно поменять». Если вы интересуетесь именно технологиями, а не бизнесом и не экономикой – не покупайте эту книгу

Natrium, так само название как раз не про технарей

Купила по рекомендации как книгу ключевых визионеров по влиянию искуственного интеллекта и цифровизации на общество. Не разочаровалась – много хороших примеров и безупречная логика изложения.

Отличная книга, позволяющая внимательнее посмотреть на сегодняшний мир, полный платформ. Хорошо описаны, на множестве примеров, те процессы, которые сегодня происходят в мире высоких технологий. Интересная книга, которая может заинтересовать людей, увлекающихся современными технологиями и пытающихся заглянуть в их возможное ближайшее будущее.

Довольно познавательная книга, хотя почему-то мне все же грустно, что машины все больше и больше захватывают нашу жизнь. Потворствуют человеческой лени и в итоге большинство людей не развивается, а скорее наоборот деградируют. 《Душа человеческая должна трудиться и день и ночь…》– говорилось когда-то, теперь же все это заменил интернет, зачем напрегать извилины, если машина все равно сделает все лучше, точнее и быстрее?…

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Партии между Седолем и AlphaGo привлекли огромное внимание общественности в Корее и других странах Восточной Азии. AlphaGo выиграла первые три партии, обеспечив себе победу во всем матче. Седоль взял верх в четвертой встрече. Его победа дала кое-кому из наблюдателей надежду, что человеческий ум обнаружил недостатки цифрового противника, которые Седоль мог бы использовать в дальнейшем. Если это и было правдой, то все равно не помогло Седолю в следующей партии. AlphaGo снова выиграла, завершив матч со счетом 4:1 в свою пользу. Седоль счел матч изматывающим и после поражения сказал: «Я ощущаю своего рода бессилие… У меня огромный опыт игры в го, но никогда не было случая, чтобы я чувствовал такой напор со стороны противника» 23 . Новые технологии обошли мастеров го.

Людям всегда было трудно научиться хорошо играть в го, а научить этому компьютер казалось и вовсе невозможным. Игра го построена на чистой стратегии, в ней нет места везению 2 . Она была создана в Китае минимум 2500 лет назад 3 . Играют в нее два человека: один белыми камнями, другой черными, – по очереди выставляя их на пересечения линий решетки размером 19 × 19 (пунктов). Если группа камней или один камень лишаются всех точек свободы, то есть незанятых соседних пунктов по горизонтали и вертикали – а такое, как правило, происходит, когда они оказываются окружены камнями противоположного цвета, – то считаются захваченными и снимаются с доски. Побеждает 4 игрок, который захватил б о льшую территорию. Те, кому нравится стратегия, любят и го. Конфуций говорил, что «благородные мужи не должны тратить время на простые игры – они должны изучать го» 5 . Во многих кругах го ставят выше, чем шахматы – сложную стратегическую игру для двух человек, победа в которой не зависит от удачи. Гроссмейстер Эдуард Ласкер 6 заметил: «Тогда как вычурные правила шахмат могли быть созданы только людьми, правила го настолько элегантны, органичны и строго логичны, что иные разумные формы жизни, если они существуют где-то во Вселенной, почти наверняка играют в эту игру» 7 .

Майкл Полани 12 : «Мы знаем больше, чем способны рассказать».

Книга Эндрю Макафи, Эрика Бриньолфсона «Машина, платформа, толпа. Наше цифровое будущее» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
03 декабря 2018
Дата перевода:
2019
Дата написания:
2017
Объем:
476 стр. 11 иллюстраций
ISBN:
978-5-00117-661-9
Правообладатель:
Манн, Иванов и Фербер (МИФ)
Формат скачивания:
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Текст PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок