Начислим
+21
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программеО книге
Эту книгу называют библией геймификации. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка – система октализ. В ее основе лежат 8 стимулов мотивации, с помощью которых можно подтолкнуть человека к нужным действиям: клиента – к покупке, сотрудника – к усердной работе, студентов – к продуктивной учебе. Сегодня октализ активно применяют в самых разных сферах – в игровой индустрии и образовании, в маркетинге и дизайне, в спорте, управлении персоналом и личной трансформации. Книга обязательна к прочтению всем, кто использует принципы геймификации в работе и жизни. Официально она переведена на 15 языков, о количестве неофициальных переводов остается только догадываться.
Другие версии
Отзывы, 8 отзывов8
Бывало ли у вас так, что листая первые страницы книги о бизнесе, саморазвитии или творчестве, которая случайно оказалась в фокусе внимания, вы сразу погружались в активное чтение и фиксацию собственных мыслей по поводу прочитанного в опорном конспекте?
Да, конечно, это вопрос с подвохом Однако как раз такая история произошла у меня вчера, когда я начал знакомство с книгой «Геймифицируй это». Да, тематика книги близка к зоне моего интереса к геймдизайну, однако чтение первых страниц увлекло совсем по другим причинам
Это, наверное, одна из самых философских книг, которые я читала. После каждой главы, каждой страницы я по-другому начинала смотреть на мир вокруг, на свою жизнь. Изначально прочла её на одном дыхании в оригинале. Теперь купила на русском. Перевод откровенно плохой, очень хочется, чтобы его вычитали и исправили
Очень доволен книгой. Доволен тем, что анализируя то, о чем пишет автор и разбирая ситуации из своей жизни или других - видишь подтверждение того, что октализ работает. И очень многое объясняет.
Для тех кому интересна эта тема-покупка полезная. Так же может быть полезна тем, кто хочет расширить варианты мотивации клиентов или сотрудников.
Первая прочитанная книга на уровне сложности 2026.
Как энергетик с витаминками мотивации: взбадривает, заряжает идеями и стимулирует пересматривать некоторые сценарии в своём продукте.
Фреймворк Октализа - вполне рабочая тема. В книге этот фреймворк сопоставляется с другими известными подходами, например, поведенческая модель Фогга. Также есть отсылки и к трудам Канемана и Тверски - более-менее понятно, на чём настаивался фреймворк.
Единственное, что временами напрягало - душевные исповеди автора о том, как он продавал на екоме, и какой-то личный опыт...
Чувствуя себя морально опустошенным, я подумал: «Потратив тысячи часов, получив опыт, поднявшись на новые уровни, накопив много золота, собрав лучшее снаряжение, я… остался ни с чем». То есть все время, которое я провел за последние несколько лет в игре, не имело никакого значения? Что, если бы я тогда изучал новый язык или играл вместо этого на скрипке? Думаю, я достиг бы чего-то значимого в реальной жизни, а не в цифровом мире эскапизма.
Если пользователь что-то покупает, дайте ему понять, что это его самая разумная покупка (стимул № 2), что множество других людей приняли такое же решение (стимул № 5), что эта покупка способна улучшить мир (стимул № 1). Все эти поощрения, скорее всего, лишат пользователя каких-либо угрызений совести.
Если бы я был персонажем ролевой игры, то никогда бы не остался просто бродить в городе, не тратил бы время впустую, ничего не делая. То есть не стал бы смотреть телевизор, шататься по улицам и предаваться прокрастинации, как это происходит в реальности.
Корпорации стремятся объединять людей и использовать их различные сильные стороны (126). Эффективная корпорация использует талант коллектива, чтобы построить нечто большее и значимое
Благодаря геймификации мы можем взглянуть на жизнь через призму игр. Такой взгляд помогает понять, как использовать различные игровые механизмы, чтобы получить от жизни позитивный опыт.


