Основной контент книги CREATE A GAME
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In dieser Ausgabe von «CREATE A GAME» setze ich die Entwicklung meines eigenen RPGs fort. Dabei werde ich unter anderem folgende Ziele am Ende verwirklicht haben:
– Optimierung der Sprunghöhe
– Mehrmaliges Springen verhindern
– Sprungweite optimieren
– Animation beim Stehen, Vorwärtslaufen und Springen aus dem Stand
Umgesetzt wird das Ganze mit Unity 3D und der Programmiersprache C#. Schritt für Schritt gehe ich durch den Prozess und beschreibe ihn anhand vieler Bilder.
So entwickelst auch Du Dein eigenes RPG!
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