Читать книгу: «12 шагов к созданию собственной настольной игры»

Шрифт:

Введение

Представь себе вечер. За окном шумит дождь, на столе горит тёплая лампа, а вокруг тебя – друзья. Кто-то смеётся, кто-то спорит, кто-то отчаянно пытается спасти свою империю от коварного нападения. Карточки, кубики, фишки – всё оживает, превращаясь в маленький вселенный хаос, который приносит радость, азарт и чувство настоящего приключения. Это – магия настольных игр.

А теперь представь, что этот вечер проходит не за чьей-то игрой, а за твоей. Да-да, той самой, которую ты придумал. Ты видишь, как друзья разыгрывают сцены, спорят о правилах, цитируют фразы, придуманные тобой, и, самое главное – получают удовольствие. Это не просто хобби, это – создание мира, где ты – творец, режиссёр и волшебник в одном лице.

Именно для этого и написана эта книга – "12 шагов к созданию собственной настольной игры". Не сухое руководство с таблицами и скучными формулами, а весёлый, живой путь от искры идеи до момента, когда коробка с твоей игрой гордо стоит на полке, а игроки спорят, кто снова забыл положить фишку на место.

Создание настольной игры – это не просто о механиках и правилах. Это история о людях, эмоциях и творчестве. Это о том, как в твоей голове рождается маленькая вселенная, где действуют свои законы, живут свои герои и происходят неожиданные повороты. Настольная игра – это не набор карт и кубиков. Это способ рассказать историю, вызвать улыбку, объединить людей за одним столом.

В этой книге тебя ждёт путешествие из 12 шагов. Каждый из них – это этап, где ты будешь открывать новые горизонты: от первых искр вдохновения до момента, когда твоя игра увидит свет. Ты узнаешь, как выбирать тему и аудиторию, как придумывать захватывающие механики, как тестировать, балансировать и превращать прототип в продукт, который захочется купить, подарить и не выпускать из рук.

Не бойся, если у тебя нет опыта. Не важно, художник ты, программист, бариста или бухгалтер. Главное – это желание творить. Потому что настольные игры рождаются не из профессиональных навыков, а из страсти. Из тех вечеров, когда ты думаешь: “А ведь классно было бы, если бы…” – и дальше начинается волшебство.

Эта книга – не лекция, а скорее прогулка. Мы будем шутить, вспоминать классические игры, разбирать ошибки и радоваться находкам. Каждый шаг – это кусочек пазла, и в конце ты сложишь свою собственную картину. А может, даже не одну.

Так что устраивайся поудобнее, наливай себе что-то вкусное, доставай блокнот (или салфетку – великие идеи часто рождаются на них!) и приготовься.

Потому что прямо сейчас ты делаешь первый шаг в удивительный мир, где идеи превращаются в фишки, вдохновение – в карточки, а смех друзей – в лучшее вознаграждение.

Добро пожаловать в игру.

Твою игру.

Ш

аг №1: Определение концепции игры

1.1. Что будет твоей игрой?

Итак, ты готов создать свою собственную настольную игру. Молодец! Но прежде чем погружаться в детали, давай начнем с самого важного – с идеи. Как говорят, если у тебя нет идеи, то и пути нет. И это правда, особенно когда речь идет о настольных играх. Почему? Да потому что сама концепция игры – это не просто тема, это то, что будет цеплять игроков, заставлять их увлекаться процессом и возвращаться снова и снова. Хорошо подобранная концепция – это как залог успешного старта на марафоне.

Представь, что ты запускаешь игру на свет. Что это будет за мир? Какой сеттинг? Может, ты хочешь создать игру, погружающую игроков в фэнтезийный мир, полном магии и драконов? Или, может быть, тебе интересен исторический контекст, где нужно управлять армиями в эпоху Ренессанса? А может, твой выбор – это какие-то современные приключения с высокотехнологичными гаджетами и супергероями? Все это не просто темы – это концепции, вокруг которых ты построишь механики и правила.

Не ограничивай себя. Когда думаешь о концепции, представь игру как свою собственную вселенную. Даже если ты хочешь сделать что-то простое – например, игру на костях или карточную игру для вечеринок, – важно чётко понять, какая будет "душа" этой игры. Пытаться впихнуть слишком много концепций в одну игру – не лучший ход. Лучше выбрать одну основную и развернуть её на полную катушку.

Начни с самого простого: ответь на вопрос, о чем будет твоя игра. Процесс начинается с этого фундаментального шага, потому что твоя концепция будет определять не только внешность игры, но и то, как в неё будут играть. Нужно задать себе несколько ключевых вопросов. Например, какая эмоция будет преобладать в игре? Это важный момент, потому что, исходя из того, что ты хочешь донести до игрока, ты и выстраиваешь всё остальное.

Вдохновляйся! Это не значит копировать чужие идеи. Но если ты ещё не определился с концепцией, не стесняйся брать вдохновение из книг, фильмов, игр, всего, что тебе нравится. Но только не забывай, что игра должна быть уникальной. Пусть она будет твоей. Неповторимой. Картинка на коробке будет заполняться именно тем, что ты выберешь для этой концепции.

Теперь, давай немного развернемся в сторону механик. Важно ли, чтобы твоя игра была стратегической или достаточно просто занимательной? Это нужно понять на этом этапе. Важно понимать, какие ощущения ты хочешь вызвать у игроков. Увековечить исторические события или показать совершенно новый мир? Или всё будет крутиться вокруг простого увлекательного сюжета? Это тебе решать.

И вот так постепенно, шаг за шагом, ты начнешь видеть картину в целом. Сначала маленькое видение, затем всё больше деталей. Но, как бы ты не развивал концепцию, помни одно: твоя игра должна быть игрой, а не просто набором механик или нарисованных картинок. Главное, чтобы она передавала идею, о которой ты мечтаешь.

1.2. Кто твои герои?

Итак, ты выбрал концепцию, понял, что это будет за мир, и теперь наступает следующий шаг. Кто в этом мире будет действовать? Кто твои герои? Кто – злодеи? А кто будет теми самыми силами, что заставляют мир двигаться вперёд? И главное, какой роли твои игроки будут играть в этом всеобъемлющем действии?

Настольная игра без персонажей, будь то реальные или абстрактные, – это как фильм без актеров: возможно, технически всё работает, но удовольствия от просмотра не будет. И вот тут-то начинается самое интересное. Начни с того, чтобы определить, какие типы персонажей могут быть в твоей игре. Это могут быть персонажи с ярко выраженными ролями или абстрактные сущности. Главное, чтобы они служили цели твоей игры и её механикам.

Игровые персонажи могут быть очень разными. Кто-то может быть повелителем магии, кто-то – мастером наёмных убийц, а кто-то – доблестным рыцарем. Кто-то может вообще быть космическим существом, путешествующим через галактики. В общем, персонажи – это твои инструменты для создания атмосферы, а значит, их роль и характеристики нужно продумать на самом раннем этапе.

Важно помнить, что твои персонажи должны гармонировать с концепцией, которую ты выбрал. Если ты решил сделать игру на тему магии, то, скорее всего, твои герои будут магами, волшебниками, алхимиками и другими представителями этого мистического мира. Если твоя игра про постапокалипсис, то вполне естественно, что в центре будут выжившие, скитальцы и мародёры.

Теперь давай подумаем, какие ролевые функции будут у твоих персонажей. Ты можешь, например, создать персонажей с уникальными способностями, которые в процессе игры будут развиваться и изменяться. Или же каждый игрок будет выбирать себе героя с заранее определёнными характеристиками. Важный момент: твои персонажи должны быть разнообразными. Это добавит динамики в игру, ведь каждый игрок будет по-своему подходить к решению проблем, стоящих перед ним.

Если ты решишь, что твоя игра – это карточная или стратегическая игра, то можно даже создать систему классов героев. Например, могут быть маги, воины, разбойники, мудрецы, каждый со своими особыми картами или силами. А может, ты хочешь сделать игру с элементами кооперации, где каждый игрок будет героем, а они будут действовать в тандеме, чтобы достичь общей цели? Всё это – варианты, и все они влияют на механику игры. Но независимо от того, какой путь ты выберешь, главное, чтобы твои персонажи олицетворяли суть игры.

Также не забудь о злодеях. Хотя мы и говорим об игровых героях, злодеи играют не меньшую роль. Они могут быть просто антагонистами, против которых будут сражаться герои, или же они могут быть ещё более многогранными персонажами. Может, злодеи – это не просто тролли или драконы, а целая фракция с непредсказуемыми намерениями и сложной мотивацией. Это добавит глубины в игру и сделает её более интересной. Да и сам процесс борьбы с такими врагами будет увлекательным и затягивающим.

Не забывай про второстепенных персонажей. Они не обязательно должны быть главными героями, но их присутствие сделает мир игры более живым. Они могут быть союзниками, друзьями или просто частями окружающей среды, которые играют свою роль в развитии событий.

Итак, когда ты определяешь, кто будет в твоей игре, будь внимателен к тому, какой характер и роль будут у каждого. Помни, что персонажи должны быть связаны с теми задачами, которые ты ставишь перед игроками. Но в то же время, они должны быть достаточно интересными, чтобы игроки могли с ними идентифицироваться и настраиваться на победу. Ведь когда герой близок, ему хочется помочь. Когда он понятен и харизматичен, можно выложиться по полной.

Оставь немного пространства для фантазии игроков. Пусть они сами разрабатывают дополнительные черты для своих персонажей, выбирают стиль поведения и тактики. Это создаст интересные вариации в игровом процессе и добавит тем элементам, что ты создашь, немного магии.

Так что ответь себе на вопрос: кто будет твоим героем? И когда ты это определишь, создавай для него увлекательную историю, которая будет служить двигателем игры. А мы в свою очередь перейдём к следующему этапу: как, собственно, сделать так, чтобы эти герои не просто стояли на картинках, а жили своей собственной жизнью, заставляя игроков забывать о реальном мире и погружаться в игру.

1.3. Как будет играться твоя игра?

Теперь, когда у нас есть мир и герои, самое время задать себе главный вопрос: как будет играться твоя игра? Да-да, именно на этом этапе ты решаешь, что будет происходить в тот момент, когда игроки возьмут в руки компоненты твоей игры и начнут её разыгрывать. Это как сценарий для фильма, но только с возможностью изменять сюжет в зависимости от того, кто держит сценарий в руках!

В первую очередь, тебе нужно понять, какой будет основная механика игры. Это, грубо говоря, основное "двигательное звено", благодаря которому игра вообще имеет смысл. Ты можешь выбрать множество разных механик. Возможно, это будет карточная игра с элементами стратегии, где каждый игрок по очереди вытаскивает карты, решая, когда и как атаковать. Или может быть это игра с фишками, где игроки будут двигаться по игровому полю, пытаясь захватить вражеские территории.

Выбор механики определяет не только темп игры, но и, по сути, её характер. Если ты выберешь, например, механику драфта (когда игроки по очереди выбирают карты или фишки), твоя игра будет больше ориентирована на стратегическое планирование и умение предугадывать действия оппонентов. Если ты выберешь механику броска кубиков, то в игре появится элемент случайности, который привнесет дополнительные возможности и риски.

Но не стоит думать, что механика – это просто набор случайных элементов. Всё должно быть продумано и сбалансировано. Например, если в твоей игре есть бои между персонажами, то ты должен точно определить, как будет решаться исход сражений. Будет ли это зависеть от силы персонажа, от того, какие карты он использует, или, возможно, от удачи? Задай себе эти вопросы заранее. Чем яснее ты представляешь, как будут развиваться события в игре, тем легче будет впоследствии разрабатывать правила.

Далее, важно понять, сколько игроков может участвовать в игре и как это влияет на взаимодействие между ними. Будет ли игра конкурентной, где каждый борется за победу, или же она будет кооперативной, где игроки объединяются для общего дела? Или, может, твоя игра будет настолько гибкой, что игроки смогут выбирать между этими вариантами в зависимости от настроения? Если игра для двух человек, она может быть более интимной и сложной, где каждый ход решает судьбу. Если же это игра для больших групп, то механика будет другой – например, акцент на коммуникацию или на построение общего плана.

Нельзя забывать и про темп игры. Ты ведь не хочешь, чтобы игроки скучали, сидя и ожидая своей очереди, правда? Слишком медленный темп убьет атмосферу, а слишком быстрый – не даст игрокам насладиться процессом. Подумай, что будет делать каждый игрок, пока не его очередь. Это не только добавит динамики, но и поможет избежать чувства затяжной паузы в игре.

Теперь давай поговорим о разнообразии действий и выбора. Хорошая настольная игра – это когда игроки чувствуют, что их решения важны, что их выбор может повлиять на исход. Это как в жизни: если ты можешь сделать выбор, ты чувствуешь себя более вовлечённым и ответственным. Подумай, какие действия могут предпринимать твои герои. Может, они будут перемещаться по полю, добывать ресурсы, сражаться или обмениваться картами? А может, они будут решать моральные дилеммы, которые повлияют на развитие истории? Каждый выбор должен иметь значение.

Помни, что в игре должна быть цель – чёткая и ясная. Что должно заставлять игроков двигаться вперёд? Победа, конечно! Но как её достичь? Это может быть захват замков, сбор коллекции карт или выполнение миссий. Определение цели игры помогает игрокам понять, на что стоит направить все усилия, а также помогает избежать хаоса и путаницы. Цель игры должна быть интересной и многослойной. Чем больше путей к победе, тем больше разнообразных стратегий будет у игроков.

Не забывай о динамике игры. Будет ли игра сосредоточена на борьбе, или это будет спокойная стратегическая игра, где важно просто думать на несколько шагов вперёд? Существует множество способов создавать интересную динамику: через взаимодействие между игроками, через случайные события, через развитие персонажей или постепенное раскрытие мира.

Когда ты определишь, как будет играться твоя игра, ты начнёшь видеть её не только как абстрактную идею, но как реальное развлечение для игроков. И вот тут, на пересечении механик, действий и целей, ты будешь постепенно создавать уникальный опыт, который в итоге приведёт к созданию твоей собственной настольной игры.

Шаг №2: Выбор целевой аудитории

2.1. Кто будет играть в твою игру?

Ты уже придумал мир, героев и как будет разворачиваться игра. Теперь пришло время задать важный вопрос: кто будет твоими игроками? Это не просто вопрос о возрасте или интересах. Это как выбор, кому ты будешь готовить ужин. Ты можешь сделать его для гурманов, для друзей на вечеринке или для тех, кто предпочитает побыстрее перекусить – и от этого будет зависеть, как ты подготовишь своё меню.

Целевая аудитория – это те люди, для которых ты создаешь игру. Если ты заранее не определишь, кто это, то можешь оказаться в ситуации, когда твоя игра понравится лишь небольшому количеству людей или, что еще хуже, вообще никому. Поэтому давай разберёмся, как выбрать свою целевую аудиторию и почему это так важно.

Возраст – это, наверное, самый очевидный фактор. Ты ведь не будешь разрабатывать сложную стратегию с кучей правил и мелких деталей для детей, верно? Или, наоборот, ты не сделаешь простую игру с картинками и большим количеством удачи для взрослой аудитории, привыкшей к глубоким механикам и серьезным вызовам.

Подумай, для кого ты хочешь создать игру. Если твоя игра будет ориентирована на детей, то все должно быть ярким, простым и понятным. Минимум текста, минимум сложных действий. Важным элементом станет визуал, ведь яркие картинки и увлекательные персонажи могут затянуть детей и сделать игру увлекательной. Например, карточная игра для детей может быть с элементами коллекционирования, но при этом все карты будут с забавными иллюстрациями, а не с числовыми значениями или статистикой.

Если же ты создаешь игру для подростков или взрослых, то тут можно и пофантазировать! Можно добавлять сложные механики, элементы стратегии, возможность взаимодействовать с другими игроками или продумать сюжетные линии. Важно учитывать, что взрослая аудитория будет искать глубину, новые ощущения и сложности. Например, сложные настольные игры, где необходимо управлять ресурсами или принимать важные решения, как в играх типа Колонизаторы или Сумеречная борьба, – отличный выбор для этой группы.

Не стоит забывать и о психологии игроков. Возраст – это, конечно, важно, но куда важнее понимать, чем живёт твоя аудитория, что её интересует. К примеру, если ты собираешься создать игру для гиков и фанатов научной фантастики, можно включить элементы, которые погружают в мир высоких технологий или космических путешествий. Если твоя аудитория – любители фэнтези, тогда всё должно быть о магии, героях и драконах.

Так что понимание того, кто будет играть в твою игру, это не просто вопрос «дети или взрослые?» Это целый спектр возможностей для выбора правильной тональности, механик, дизайна и сюжета. Задай себе несколько вопросов:

– 

Что интересно твоей аудитории?

– 

Какие у неё интересы и привычки?

– 

Где она проводит своё свободное время?

– 

Какие типы игр она предпочитает?

Знание того, для кого ты делаешь игру, позволит не только привлечь внимание, но и сделать игру уникальной. Ты ведь не хочешь, чтобы она стала какой-то «средней» игрой, которая понравится всем, но и не возьмёт по-настоящему сильную аудиторию. Нужен тот самый баланс, который приведёт к успеху. Так что давай двигаться дальше, к следующему шагу, который позволит углубиться в понимание твоих игроков!

2.2. Какие типы игроков ждут твою игру?

Теперь, когда ты определился с возрастной категорией и интересами твоей целевой аудитории, пришло время задаться ещё более важным вопросом: какие типы игроков будут сидеть за твоим столом? Это немаловажный аспект, потому что от того, как ты представляешь себе типы игроков, зависит, как ты построишь свою игру.

Игры не только развлекают, но и вовлекают людей в разные типы взаимодействия. Одни игроки любят острые ощущения и быстрые решения, другие – погружаются в долгие стратегические раздумья, а третьи вообще приходят, чтобы просто весело провести время с друзьями. И твоя задача – понять, какой из этих типов ты хочешь привлечь, а затем создать игру, которая будет с ними резонировать.

Давай представим, что ты на вечеринке, где собрались несколько человек, и все они хотят играть в настолку. Но вот вопрос: какие это будут игроки?

– 

Конкуренты

– эти люди всегда готовы к борьбе за победу, они любят соревноваться и готовы выкладываться на полную. Такие игроки не просто делают ходы, они планируют, просчитывают, стремятся к победе. Если ты создаешь стратегическую игру, полную сложных решений и неочевидных тактик, именно такой тип игроков будет её разбирать на молекулы, находя слабые места и оптимальные стратегии. Чем больше логических задач и возможностей для манёвров ты предложишь этим игрокам, тем им будет интереснее. Это – идеальные участники твоих более серьёзных и долгих партий.

– 

Кооператоры

– совсем другая история! Они играют не против друг друга, а

вместе

– против игры. Такие люди обожают разрабатывать стратегию в команде, помогать друг другу, обсуждать действия и решать проблемы совместно. Эти игроки не стремятся к индивидуальной победе, а хотят, чтобы все выиграли. Если ты создаешь кооперативную игру, то она должна не только давать возможность игрокам объединяться, но и предусматривать сложности, которые заставляют их действовать слаженно. Противостояния и необходимость держать оборону вместе – вот что понравится кооператору. Плавно развивающаяся игра с элементами сюжета и командной работы точно зацепит этих людей.

– 

Случайные игроки

– это те, кто играют просто ради удовольствия, без глубоких стратегий и жесткой конкуренции. Для них важен не результат, а процесс. Они могут быть не так внимательны к правилам или не планировать на несколько ходов вперёд, но они знают, что игра должна быть веселой и расслабляющей. Для таких игроков лучше подойдут лёгкие, быстрые игры, которые можно объяснить за пару минут. Здесь важен не баланс стратегий, а интуитивность и простота, чтобы они могли развлекаться, не забивая себе голову сложными механизмами. Если твоя игра – это что-то, что можно быстро начать и легко освоить, с элементами удачи и неожиданных поворотов, такие игроки будут в восторге.

– 

Расслабленные стратеги

– этот тип игроков сочетает в себе глубокие знания о механиках игры с настроем на расслабленное удовольствие. Они любят планировать, но не ради победы любой ценой, а для того, чтобы процесс был интересным. Они могут наслаждаться игрой, строя большие планы, но не будут при этом переживать по поводу проигрыша. Эти игроки оценят более глубокие механики и взаимодействие, но им будет важно, чтобы процесс был расслабляющим и не требовал слишком нервозных решений. Понимание стратегии при этом не будет мешать их получению удовольствия.

– 

Историки и любители мира

– да, в мире есть и такие люди, которые приходят не ради победы, а ради того, чтобы узнать что-то новое о мире игры, её вселенной, её истории. Если твоя игра погружает игроков в какой-то уникальный сеттинг, например, в эпоху Древнего Рима или в вымышленный мир фэнтези, они будут оценивать не столько механики, сколько атмосферу и прорисованные детали. Эти игроки любят узнавать истории, разгадывать, как элементы мира влияют на исход игры. Они будут искать скрытые связи и те факторы, которые обогатят их погружение в игру. Здесь важно, чтобы игровой процесс позволял глубже понять вселенную игры, а не только побеждать или терять.

Зная эти типы игроков, ты можешь не просто создать игру, а сделать её подходящей под нужды твоей аудитории. Важно понять, какой именно тип игроков ты хочешь привлечь, и строить механику игры вокруг их предпочтений. Но не забывай, что твоя игра может привлечь сразу несколько типов игроков, так что важно найти баланс, чтобы не сделать игру слишком сложной для любителей веселья и одновременно не слишком легкой для тех, кто ищет стратегического вызова.

В следующей части мы обсудим, как ты можешь дополнительно настроить свою игру для максимальной привлекательности для твоей целевой аудитории.

199 ₽

Начислим

+6

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
31 октября 2025
Дата написания:
2025
Объем:
150 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания: