Цитаты из книги «Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр»
Протагонист + Цель + Конфликт + Препятствия + = История.
игра – это путь действий. Их, как правило, группируют по основным механикам (гоночные, шутеры («стрелялки»), ролевые и т. д.).
Да, автор (геймдизайнер и нарративный дизайнер) направляет игрока по заданиям и ставит ему цели, но именно игрок в конечном счете и управляет ходом игры.
569 ₽
Начислим
+17
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программеЖанры и теги
Возрастное ограничение:
12+Дата выхода на Литрес:
29 сентября 2022Дата перевода:
2022Дата написания:
2015Объем:
273 стр. 22 иллюстрацииISBN:
978-5-04-174453-3Переводчик:
Издатель:
Правообладатель:
ЭксмоВходит в серию "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"