Основной контент книги Разработка 2d-игр на Java и LibGDX
Текст PDF

Объем 312 страниц

2026 год

12+

Разработка 2d-игр на Java и LibGDX

1 149 ₽

Начислим +34

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе

О книге

«Разработка 2D-игр на Java и LibGDX» — практическое руководство для разработчиков, которые хотят понять, как устроена игра и как её системы работают вместе.

Дмитрий Малышев проводит читателя от настройки проекта и игрового цикла до графики, анимации, управления, карт Tiled, физики Box2D и пользовательского интерфейса. Рассматриваются загрузка и освобождение ресурсов, оптимизация, пулы объектов и подготовка сборок для компьютера, Android и браузера.

Особое внимание уделено освещению и его связи с игровым миром: как тени, фонарик персонажа, смена дня и ночи, частицы и звук помогают создавать атмосферу, направлять внимание игрока и дополнять игровые механики. Большинство примеров посвящено играм с видом сверху.

Учебные фрагменты кода объясняют отдельные приёмы, детали API и настройки для применения в собственных проектах. Книга рассчитана на читателей, знакомых с основами Java; предварительный опыт работы с LibGDX не требуется.

Похожие книги

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Книга «Разработка 2d-игр на Java и LibGDX» — скачать в pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
26 октября 2026
Дата написания:
2026
Объем:
312 стр.
Общий размер:
14 МБ
Общее кол-во страниц:
312
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания: