Читайте только на Литрес

Книгу нельзя скачать файлом, но можно читать в нашем приложении или онлайн на сайте.

Основной контент книги Using game technology to develop cognitive activity of students specializing in economics. (Бакалавриат, Магистратура, Специалитет). Монография.
Текст PDF

Длительность книги 173 страницы

2019 год

0+

Using game technology to develop cognitive activity of students specializing in economics. (Бакалавриат, Магистратура, Специалитет). Монография.

Читайте только на Литрес

Книгу нельзя скачать файлом, но можно читать в нашем приложении или онлайн на сайте.

790 ₽

Начислим

+24

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Подарите скидку 10%
Посоветуйте эту книгу и получите 79,01 ₽ с покупки её другом.

О книге

New economic conditions in our country stipulate the necessity to optimize professional training of future specialists. Higher education has a challenging task of forming an active, creative, professionally competent economist, capable of solving

complex tasks in the modern professional environment. The need for effective and rapid development of professional foreign-language competence has caused the necessity to find ways to optimize the process of teaching foreign languages in an economic

university. With a limited number of contact hours allocated for teaching a foreign language in economic universities, successful learning is impossible without a high level of students’ cognitive activity. The monograph deals with certain criteria and

characteristics of students’ cognitive activity, as well as the approaches and methods that contribute to its development. We consider that game technology is an effective way, method and form of developing cognitive activity in the process of teaching a

foreign language to students specializing in economics. It helps to provide wide opportunities for developing students’ cognitive activity, increases the quality of acquired knowledge, and optimizes the entire learning process. The monograph deals with

the content and organization of game activities at the lessons in integration with extracurricular activities. The theoretical positions of the research were verified experimentally. The final part of the monograph contains the conclusions and gives

practical recommendations how to develop cognitive activity by means of game technology in the process of teaching a foreign language for professional purposes in a university.

Key words: cognitive activity, game technology, business game, role-play, foreign language for professional purposes, professional foreign-language competence, optimization, motivation, extracurricular work.

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Книга Дины Александровны Мироновой, Екатерины Владимировны Коробовой и др. «Using game technology to develop cognitive activity of students specializing in economics. (Бакалавриат, Магистратура, Специалитет). Монография.» — читать онлайн на сайте. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
0+
Дата выхода на Литрес:
16 сентября 2021
Дата написания:
2019
Объем:
173 стр.
ISBN:
9789934883323
Общий размер:
1.5 МБ
Общее кол-во страниц:
173
Правообладатель:
КноРус
Аудио
Средний рейтинг 4,2 на основе 916 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,6 на основе 987 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,9 на основе 13 оценок
Текст
Средний рейтинг 4,9 на основе 370 оценок
Черновик
Средний рейтинг 4,8 на основе 460 оценок
Черновик
Средний рейтинг 4,7 на основе 111 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 743 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 7087 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 452 оценок