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Diana Wolfbach
Spiele im Wald
Anregungen nicht nur für
Lehrerinnen und Lehrer

Diana Wolfbach
Spiele im Wald
Anregungen nicht nur für
Lehrerinnen und Lehrer

Dritte Auflage Dezember 2021

Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.dnb.de abrufbar.

Texte: © Copyright by Diana Wolfbach

Umschlaggestaltung und Illustrationen: Diana Wolfbach

Selbstverlag: Diana Winkels

Schlagwiesenstr. 12

36381 Schlüchtern

diana-wolfbach@t-online.de

Druck und Vertrieb: epubli – ein Service der Neopubli GmbH, Berlin

ISBN 978-3-754927-07-6

Inhalt

Vorwort, Vorbereitung 06

Durchführung, Material 07

Fichtenzapfen sammeln 09

Zielwerfen mit Fichtenzapfen 10 Ein-Meter-Stock 12

Balancieren 13

Baumstamm werfen 14

Nordrichtung 15

Holzkunstwerk 16

Papierstreifen suchen 17

Figur aus Fichtenzapfen 18

Baumumfang schätzen 19

Kopfschmuck basteln 21

Hütte bauen 23

Zeit schätzen 24

Wettrennen 25

Weitere Spielmöglichkeiten 26

Wertungstabelle (Vorschlag) 27


Vorwort

Dieser kleine Band soll Anregungen für Lehrerinnen und Lehrer geben, interessante und abwechslungsreiche Spiele im Wald, mit ihren Schülerinnen und Schülern zu gestalten. Ich habe sie alle ausprobiert, meistens im Schullandheim Gerhartsreit bei Siegsdorf.

Hinter dem Heim ging es steil hinauf in ein Waldstück, das Schauplatz der einzelnen Wettkämpfe war. Überwiegend standen dort Fichten. Für einige der beschriebenen Spiele ist das wichtig.

Vorbereitung

Ich habe die Waldspiele in Form eines Gruppenwettkampfes durchgeführt. Jede Gruppe sollte 4 oder 5 Mitglieder haben. Besonderen Wert habe ich auf eine gemischte Zusammensetzung – Buben und Mädchen – gelegt. Die Kinder konnten frei wählen, wer mit wem in einer Gruppe zusammen war. Nur selten musste ich die Einteilung auslosen.

Mindestens drei Schülerinnen und Schüler sollen als Schiedsrichter fungieren.

Jedes Spiel wird mit Punkten gewertet. Bei fünf Gruppen gibt es für den ersten Platz fünf Punkte, für den zweiten vier usw. Bei Gleichheit gibt es gleiche Punkte, also z. B. für zwei erste Plätze jeweils 5 Punkte, für die Nächstplatzierten dann 3. Selbstredend gewinnt die Gruppe mit den meisten Punkten die Waldolympiade. Die Siegerehrung habe ich meistens an einem Abend durchgeführt. Urkunden und kleine Preise erfreuen die Teilnehmerinnen und Teilnehmer. Dabei nicht die Schiedsrichter vergessen!

Durchführung

Die einzelnen Aufgaben werden den Gruppenführern erklärt.

Dieser kann wechseln oder immer gleichbleiben, das dürfen die Schülerinnen und Schüler selber entscheiden.

Bei Spielen, die von den Gruppen nicht gleichzeitig, sondern nacheinander absolviert werden, wechselt die Reihenfolge.

Die Lehrerin oder der Lehrer führt die Wertungsliste. Ein Beispiel ist am Ende des Buches abgedruckt.

Ein Verbandskasten muss natürlich für alle Fälle dabei sein.

Fotos sind eine bleibende Erinnerung von dem Erlebnis.

Material

Wertungsblock für Lehrer, Stift

Blöcke für Schiedsrichter

Maßband / 1-Meter-Faden

Kompass

30 Papierstreifen, farbig (rot oder gelb), ein Viertel DIN-A-4 längs

Kreide


Fichtenzapfen sammeln

Aufgabe: Sammelt innerhalb einer Minute so viele Fichtenzapfen wie möglich. Legt sie nebeneinander in Zehnerreihen!

Zeit: 1 Minute nur für das Sammeln

Ort: Ebene freie Fläche pro Gruppe, mindestens 1m x1m, Suche im Wald

Teilnehmer pro Gruppe: alle

Wertung: Die Gruppe mit den meisten gesammelten unbeschädigten Zapfen gewinnt. Die Schiedsrichter zählen.

Tipps: Es kann der Hinweis gegeben werden, dass ein Gruppenmitglied die Zapfen anordnet, die anderen sammeln.

Veränderungen: Sollte es wenig Fichten im Wald geben, kann die Zeit verlängert werden. Falls vorhanden, können auch Tannenzapfen gesucht werden.

Zielwerfen mit Fichtenzapfen

Aufgabe: Trefft mit Fichtenzapfen einen Baum

Ort: Ein einzelner, nicht zu dicker Baum ist das Ziel, Abwurflinie etwa 5m entfernt. Jeder Teilnehmer hat drei Versuche. Übertreten macht den Wurf ungültig.

Teilnehmer pro Gruppe: alle

Wertung: Die Gruppe mit den meisten Treffern gewinnt, Schiedsrichter entscheiden.

Tipps: Die Gruppen sollten jeweils mit einem Teilnehmer nacheinander werfen, die Schiedsrichter sollten Ergebnisse auf einem Block notieren.

Vorsicht: Alle Teilnehmer sind so aufzustellen, dass sie nicht getroffen werden können, auch nicht durch Abpraller.

Veränderungen: Es kann auch ein Korb als Ziel verwendet werden.


Genau zielen …

Ein-Meter-Stock

Aufgabe: Findet einen Stock, der möglichst genau ein Meter lang ist. Ihr habt 10 Minuten Zeit.

Ort: Wald

Hinweis: Es dürfen keine Äste oder Zweige von Bäumen oder Sträuchern abgebrochen werden!

Teilnehmer pro Gruppe: Alle können mitsuchen, ein Gruppenmitglied stellt den Stock vor.

Wertung: Der Stock, der genau 1m lang ist, gewinnt, ansonsten der mit der geringsten Abweichung, danach entsprechend die weitere Reihenfolge. Schiedsrichter messen mit dem Maßband.

Tipps: Hilfsmittel sind nicht erlaubt.

Veränderungen: Es kann eine andere Länge verlangt werden, insbesondere, wenn keine längeren Stöcke am Boden liegen. Alternativ kann auch ein Faden von einem Wollknäuel abgeschnitten werden.

Balancieren

Aufgabe: Balanciere einen frei gewählten Stock auf dem ausgestreckten Zeigefinger so lange wie möglich.

Ort: Ebener Platz ohne Wurzeln usw.

Teilnehmer pro Gruppe: Ein Teilnehmer

Wertung: Der Teilnehmer, der den Stock am längsten balancieren kann, gewinnt. Die Schiedsrichter stoppen die Zeit, wenn der Stab runterfällt oder mit einem anderen Körperteil in Berührung kommt. Es gibt nur einen Versuch.

Tipps: Erfahrungsgemäß wählen die Schüler eher kurze Stöcke. Am besten sind aber lange gerade Stöcke geeignet, deren Schwerpunkt möglichst weit oben liegt. (Dickeres Ende oben!) Zeit zum Üben sollte gewährt werden.

Veränderungen: Es kann auch ein geeigneter Stab vorgegeben werden.

Ein zweiter Durchgang kann angesetzt werden, wenn die ausgewählten Stöcke alle viel zu kurz sind.

Baumstamm werfen

Aufgabe: Wirf einen Baumstamm möglichst weit.

Ort: Ebene Fläche mit Abwurflinie

Teilnehmer pro Gruppe: Ein Teilnehmer

Wertung: Der erste Abdruck des Stammes zählt. Punkte werden nach der Reihenfolge der erzielten Weiten verteilt. Anlauf ist erlaubt, aber der Werfer muss vor der Abwurflinie stoppen, Übertreten macht den Wurf ungültig. In diesem Fall kann ein zweiter Versuch gewährt werden.

Hinweis: Der Stamm sollte fest sein, kein morsches Holz verwenden. Er sollte nicht zu leicht sein und etwa 150 cm lang sein.

Vorsicht: Unbedingt darauf achten, dass niemand in Reichweite des geworfenen Stammes steht!

Veränderungen: Sollte kein geeigneter Baumstamm zu finden sein, kann ein großer Stein verwendet werden.

Als Vorbild für dieses Spiel diente ein Wettkampf bei den schottischen Highland-Games.

Nordrichtung

Aufgabe: Legt einen Pfeil aus Holzstöckchen, der möglichst genau nach Norden zeigt!

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269,39 ₽
Возрастное ограничение:
0+
Объем:
25 стр. 20 иллюстраций
ISBN:
9783754933435
Издатель:
Правообладатель:
Bookwire
Формат скачивания:

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