Серия «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»

4,6
293 оценки
18
книг

Серия «Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн» – Ваш универсальный ключ к созданию игр, которые покорят миллионы.
 
 Откройте для себя вселенную, где архитектура оживает в виртуальных мирах, а персонажи обретают душу под вашими руками. Эта серия – ваш пропуск за кулисы игровой индустрии, где каждая книга становится наставником от легендарных разработчиков, чьи имена стоят за культовыми проектами. Вы пройдете путь от мечты до релиза: от первой идеи в «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации» до профессиональных секретов анимации, левел-дизайна и нарратива. Это больше, чем учебники – это фундамент для вашей карьеры, раскрывающий не только технические аспекты, но и психологию игроков, искусство управления проектами без выгорания и принципы создания по-настоящему увлекательного геймплея. Серия выделяется благодаря эксклюзивному опыту гуру индустрии, таких как Скотт Роджерс, и уникальному синтезу дисциплин: от архитектурного подхода в «Левел-дизайне» до инструментов сценаристов в «Инструменты нарративного дизайна». Если вы горите желанием создавать миры, которые заставят игроков забыть о реальности, эта коллекция станет вашим главным источником вдохновения и знаний. Погрузитесь в мир, где ваша идея обретает форму, а мастерство становится легендой!

Купите серию со скидкой
-15%

14 электронных книг

10 230 ₽8 695,50 ₽

4 аудиокниги

2 611 ₽2 219,35 ₽
Доступно по подписке
Не выбран
Доступно в абонементе
Не выбран
Формат
Язык
Высокая оценка
Не выбран
Книги с рейтингом 4 и 5 звёзд
Доступна бумажная версия
Не выбран
Текст PDF
Средний рейтинг 4,6 на основе 5 оценок
829 ₽
Текст PDF
Средний рейтинг 3,9 на основе 8 оценок
нет в продаже
Текст
Средний рейтинг 4,7 на основе 20 оценок
723 ₽
или по подписке

Прекрасная серия книг по теории и практике разработки компьютерных игр, но следует отметить, что некоторые из них уже устарели. Однако, несмотря на это в них много полезной информации.

хорошая серия книг, самая интересная из них, особенно если приходится работать с кодом на С++, Паттерны программирования игр Роберта Нистрема, по Unity книга уже устарела, по Unreal Engine 4 книги пока еще актуальны, но уже Unreal Engine 5 на подходе

Отличная серия книг, но есть вопрос: когда будут аудиоверсии оставшихся книг? Особенно интересует "Введение в дизайн игровых систем"...

Войдите, чтобы оставить отзыв