Читать книгу: «СМД»

Шрифт:

***

– Тридцатого февраля две тысячи тридцать второго года был оцифрован мозг известного австралийского сценариста Энтони Шиффа. – Произнёс молодой человек двадцати пяти лет с аккуратно уложенными волосами. Он сидел за широким письменным столом, задним фоном ему служил книжный шкаф, на котором можно было увидеть разнообразные исторические работы. – Сегодня, спустя ровно год, число оцифрованных людей приближается к миллиону. Как получилось, что за двадцать лет разработка, созданная для борьбы с расстройством сна, позволила продлить жизнь человека, пусть и в цифровом виде, давайте разбираться.

Появилась фотография, на которой, троя мужчин, жмут друг другу руки и улыбаются.

– Все началось семнадцатого декабря две тысячи двенадцатого года. Когда доктор биологических наук, уроженец Кении Чинуа Нгиге. – оверх фотографии троих мужчин появилась ещё одна, на которой изображался чернокожий мужчина с добродушной улыбкой и с пронзительными глазами цвета остывшей стали. – Финский предприниматель Исма Йокела. – Ещё одна фотография, на который, абсолютно лысый и безбородый человек смотрел пронзительно в камеру. – А так же российский бизнесмен Дмитрий Филимонов. – Стройный мужчина с густыми седыми волосами перекрыл все предыдущие фотографии. – Анонсировали «Sleep monitoring device» или сокращенно СМД.

На экране показался объект, напоминающий криокамеру из фантастических фильмов.

– Мало кто сейчас вспомнит, но первые модели СМД представляли собой стационарные капсулы, с вмонтированным в неё устройством, а прототипом для самого устройства стал шлем виртуальной реальности. Использование капсулы обусловливалось тем, что многие люди, во время использования СМД не могли контролировать свою физическую активность. Интересный факт, при разработке капсулы инженеры вдохновлялись видом криокамеры из фильма тысяча девятьсот восемьдесят шестого года «Не свои».

Рядом с предыдущей фотографией появился кадр из фильма с целым рядом криокамер, только без защитного стекла спереди.

– Как уже говорил раньше, изначально СМД предполагалось, как средство борьбы с расстройством сна. Данная разработка стоила немалых средств и Филимонову, и Йокела. Они буквально поставили всё на этот проект, так как инвесторов найти было буквально невозможно. Никто не верил в эту задумку. Сейчас ни для кого не секрет, что создатели СМД являются одними из самых богатых людей в мире, но в две тысячи двенадцатом году это казалось утопией.

Появился график продаж.

– За две тысячи тринадцатый год было продано всего десять тысяч устройств, что было ниже запланированного в пять раз. Профильные учреждения не были готовы платить большие суммы за устройство, в полезности которого не просто сомневались, а даже были уверены в её полном отсутствии. В противоположность скептикам, те медицинские учреждения, которые решились на покупку СМД, указывали на значительное ускорение в лечение расстройства сна. Помимо основного направления СМД хорошо себя проявил в реабилитации больных, после серьёзных операции или людей получивших серьёзные травмы.

Появился молодой мужчина не старше тридцати лет.

– Спасением для СМД стал молодой разработчик видеоигр Ян Гладков. Который предложил не просто корректировать сны, а дать возможность спящему погрузится в созданный виртуальный мир. Идея быстро была одобрена и, уже седьмого августа две тысячи пятнадцатого года был выпущен первый виртуальный мир, для СМД, названый «Город грёз». Также нельзя не отметить, что сами создатели не стояли на месте и выпустили две более совершенные версии СМД. СМД-2 и СМДп. Если СМД-2 было прямым наследником первой версии, и предназначался, в первую очередь, для использования в мед учреждениях. То СМДп или «Personal sleep monitoring device», уже имел более привычную для нас форму и позволял использовать его в домашних условиях.

Появилось устройство похожее на шлем виртуальной реальности, только без привычного дисплея подключенный к блоку, чуть больше современной игровой приставке.

– Буквально за четыре месяца, после выхода «Города грёз», его и СМДп купили более пятисот миллионов человек. За следующий год число проданных устройств достигло двух миллиардов копий. Успех «ГГ» указал вектор развития для всех разработчиков видеоигровых развлечений. Так же не остался в стороне и кинематограф. В две тысячи шестнадцатом году насчитывалось двенадцать фильмов снятых специально для СМД. Крупные студии, оперативно, переводили свои хиты в версии для тех же устройств.

Появился обширный зал, выполненный в античном стиле. Он полностью был заполнен стеллажами со свитками.

– Но самое интересное, что подарил нам две тысячи шестнадцатый, это проект «Александрия» – масштабный проект по оцифровки всех литературных произведений на всех языках мира. И это не простая переноска имеющихся литературных произведений, а перенос физических копий с сохранением текстуры обложки и листов, запахов и, конечно, всех оригинальных иллюстраций. Теперь любой обладатель может прикоснуться к любому оригиналу мировой литературы. Не могу упомянуть, что работа по этому проекту ведется до сих пор. Со слов основателя Лукаса Брэдли, на момент выхода ролика, работа выполнена на тридцать-тридцать пять процентов.

– За последующие три года в СМД проработали систему чувств. Теперь можно было распробовать вкус любимых блюд из любимых ресторанов. Попить любимый алкоголь, без каких либо последствий. А так же испытать весь спектр физических контактов, от поцелуев, до получения физических повреждений. Именно это привело к появлению в экосистеме СМД огромного количества публичных домов и бойцовских клубов. И те и другие делились на вполне приличные – полностью оправдывающие свои названия, и на абсолютно аморальные, предоставляющие, скажем так, экзотические развлечения.

– На данный момент все оцифрованные заведения строго регламентируются международным правом, но во времена зарождения нового цифрового мира был большой простор для мошенников и недобросовестных людей. В две тысячи двадцать первом году на экосистему СМД обрушился целый шквал, ныне запрещённых, развлечений. От относительно безобидных «Королевских битв», вплоть до игр напоминающих фильмы «Квадрат» и «Ножовка». Недоработанные, к тому времени СМД не могли полностью нивелировать болевой шок, который переносился из мира снов в реальный мир. Что в свою очередь привело к смерти девятнадцати человек. Сейчас мы можем принять участие в любом вооруженном конфликте с девятнадцатого по двадцать первый века. Можем почувствовать запахи с поля боя, потрогать разрыхлённую взрывом землю, почувствовать тяжесть каски и промокшей формы, но любое негативное действие СМД полностью блокирует. И в итоге ранение или смерть в такой симуляции, мало чем отличается от аналогичного в любой видеоигре десятых годов двадцать первого века.

Появляется очередной вариант стационарного СМД, теперь напоминающий обычную кровать с выдвижными бортами и самим устройством очень похожим на персональный вариант.

– При этом не стояло на месте медицинское направление СМД. В две тысячи двадцать втором году свет увидел СМД-5. Со слов Чинуа Нгиге мы знаем, что третья и четвертая версии оказались откровенно неудачными, что привело к их списанию на стадиях прототипов. А вот СМД-5 надежно вошла в современную жизнь. Данная модель позволяет сделать то, что до сих пор не может персональная версия, а именно погружать в симуляцию бодрствующего человека. Это позволяет людям полностью избежать реальной жизни. В первую очередь новинку оценили неизлечимо больные люди. СМД-5 позволяет им жить полной, пусть и виртуальной жизнью. А сильно упавшая цена, дала возможность приобретать её обычным людям, для себя, своих родных и близких.

Плавно начали появляться самые известные мировые достопримечательности.

– Двадцатые годы отметились и бумом цифрового туризма. Абсолютно все столицы и самые известные туристические города получили свои виртуальные версии. И не смотря, что оригиналы городов и стран продолжают посещать немалое количество людей, с количеством цифровых туристов им не сравнится. Особенно после две тысячи двадцать пятого года.

– Именно в этом году нас ждала настоящая революция в СМД. Если до этого времени мы могли провести в мире СМД лишь шесть-восемь часов, в зависимости от рекомендованного врачами, то с двадцать пятого года за это время мы могли прожить до двух дней. Многие применяли данную возможность для встречи с друзьями, для виртуальных поездок за город и, конечно, для туризма. В две тысячи двадцать третьем году это время увеличено до пяти дней, чем я сам с удовольствием пользуюсь.

Появляется изображение человеческого мозга, помещённого в компьютерный блок.

– И, наконец, первого августа две тысячи двадцать седьмого года, медицинское подразделение во главе с Чинуа Нгиге анонсирует проект полного переноса человеческого сознания в цифровой мир СМД. В течение четырёх с половиной лет, был пройден путь от копирования небольших фрагментов памяти, до полного переноса сознания неизлечимо больного Энтони Шиффа. И, не смотря на смерть носителя, сознание продолжает жить и развиваться. В этом году стартуют съёмки по сценарию цифрового Энтони Шиффа. Все, кто с ним общался весь этот год, отмечали, что в поведении он не поменялся, даже раздражался по тем же поводам, что при жизни. Конечно, эта новость вызвала немало споров, которые не утихают до сих пор, о том кем является эта копия – цифровым мозгом живого человека, или искусственным интеллектом, получившим за основу весь накопленный опыт австралийского сценариста. Но, не смотря на всю противоречивость процедуры переноса сознания в СМД, многие люди идут на неё, что позволят их родным общаться с ними и после физической смерти носителя. Да и в целом СМД изменила индустрию развлечений до неузнаваемости. Фильмы, книги, музыка, видеоигры – всё это доступно в цифровой экосистеме. Даже большинство из вас посмотрит это видео во время сна. И это далеко неплохо. Как-то так.

Конец

Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
02 марта 2025
Дата написания:
2025
Объем:
6 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:

Похожие книги