Отложенные
Корзина
Войти
Мои книги
Легенда нубятника
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации (pdf+epub)
Искажающие реальность. Книга 9. Тайна Пирамиды Реликтов
Искажающие реальность. Книга 10. Изменить прошлое
Низвергнутый бог
Искажающие реальность. Книга 2. Внешняя угроза
Сделай видеоигру один и не свихнись
Искажающие реальность. Книга 4. Паутина миров
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft
Искажающие реальность. Книга 8. Пожиратель
Игра Кота. Книга вторая
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Месть нуба
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Искажающие реальность. Книга 7. Повод для войны
Искажающие реальность. Книга 5. Прыжок в неизвестность
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр