Серия «Вторжение»
Серия «Вторжение» – эпическая LitRPG-сага о выживании в мире, где виртуальная реальность стала единственным шансом.
Реальность жестока: человечество, достигнув технологического пика, столкнулось с массовой безработицей, где людей заменили безупречные машины. Единственным спасением для отчаявшихся стал официальный проект правительства – виртуальный мир «Барлиона». Это не просто игра, а новый шанс на жизнь, где каждый может обрести утешение, славу и могущество. Цикл Василия Маханенко – это боевое фэнтези, где герои сталкиваются с безжалостными законами жестокого будущего и виртуального мира, полного интриг и масштабных сражений. Начиная с «Вторжение. Книга 1. Второй шанс», читатель погружается в историю тифлингов Эредани и Квалена, которые, создав собственный клан в «Вторжение. Книга 2. Уравнение с одним неизвестным», вынуждены бороться не только с могущественными противниками, но и с неожиданными поворотами судьбы, которые ведут их к изгнанию и новым испытаниям. В «Вторжение. Книга 3. Порталы Альтамеды» их ждет величайшая тайна, способная перевернуть баланс сил, где знание становится главным оружием в борьбе за власть. Серия выделяется уникальным сочетанием антиутопии и классической LitRPG, глубокой проработкой клановых взаимоотношений и динамичным, непредсказуемым сюжетом, полным политических интриг и эпических баталий. Погрузитесь в «Вторжение» – мир, где виртуальность стала новой реальностью, а цена ошибки – вечное забвение.
3 электронные книги
3 аудиокниги
Отзывы, 3 отзыва3
Очень жду продолжение серии, хорошо зашла.... Автор, бросай писать то, что начал и закончи писать эту серию. Что за привычка такая, не закінчив одно дело – начинать другое.
Прослушал полностью барлиону и продолдение: вторжение. Жду с нетерпением цикл книг про Биханя и его возмездие. Судя по сюжету, продолжение просто обязано быть.
Странное ощущение. Читается хорошо, на разовое чтение 100% идет прекрасно. Однако как-то странно. Пропорция реальной жизни и игры смещается по ходу дела в сторону игры, а игра все более описывается именно как игра, а не жизнь. И это снижает увлекательность.



