Читать книгу: «Манускрипт скуфа», страница 2

Шрифт:

как же уебищно я относился к своему брату!

А у него не было выбора, кроме как терпеть, потому что мы – члены одной семьи. И самое интересное, что несмотря на все это, он во мне души не чаял, как и я в нем сейчас. Магия какая-то…

Долгое время равным я его не считал. В детстве ты смотришь только на внешние факторы: младше – хуже, даже если на месяц, а в нашем случае 5 лет – это просто непреодолимая пропасть. Но он, мотивированный одолеть (привлечь внимание) меня – старшего брата, старался и смог дать бой, и может даже прикурить, в игре Наруто на ПСП. Это уже было другое время, расцвет эпохи ПСП, мы оба уже ходили в школу (одну и ту же), и почти все сидели на переменах уткнувшись в эти приставки, мы же играли с ним по сети друг против друга в Наруто (не помню точно название, 2д-шный файтинг, Наруто там из 1 сезона, лучшая часть серии).

Кстати, если поностальгировать на эту тему, то первым таким приятным воспоминанием будет игра «Бомбер мэн» или как-то так. Мне это хорошо и очень восторженно припоминается, потому что у меня долго не было крутого телефона, и я мог поиграть только тогда, когда мне давал кто-то из одноклассников. Первый крутой телефон деду кто-то впарил, очень крутой М65 – линейка сименса с защитными корпусами, потом мне подарили C75, я успел немного в него поиграть пока Мама не постирала мои джинсы вместе с ним, тогда же передавали файлы по ИК-порту. Играли в ту игру только почетные обладатели нокиа, по блютусу, на уроках под партой – было весело. Потом появились сименсы с кучей культовых игр: Гравити дефолт, Стак атак. Кстати, я застал то время, когда на кнопочные телефоны с черно-белыми экранами, через смс-код из рекламы загружался популярный рингтон за космические бабки. Родители всегда удивлялись, куда деваются деньги с баланса, если их за глаза на месяц должно хватать, а ты можешь пару раз скачать рингтон и денежки все, тю-тю… «Таркан – Дуду», «Крези фрог», тема из Бумера – тоже угар, этот трек играл еще долгое время у отчима на его S65 (элитная версия для настоящих бизнесменов) из кожаного чехла на ремне с магнитной заклепкой. Особенно смешно это было, когда спустя лет 10, отчим использовал этот телефон, как второй – рабочий, и такие технологии казались прошлым веком, а ты слышишь, как из комнаты доносится:

«Тыы-дыы, тыы-дыы, ты-ды ты-ды ты-ды ты-ды тыы-дыыы»

Потом появились первые цветные телефоны и с ними возможность записи на диктофон мелодий. Тут-то и началось: каждый записывал самый крутой отрывок самой крутой, на его взгляд, песни (30 сек максимум можно было записывать) и ставил ее на звонок. Я же придумал, и уверен, что изобрел этот способ самым первым в мире:

существовала проблема с тем, что запись звучала очень тихо, и я как-то додумался переключать громкость на минимальную в настройках телефона перед записью, а потом возвращал ее обратно, что давало существенный буст громкости и качества. Непонятно как, но это работало.

И вот каждый в школе ходил со своим телефоном, держа его рукой со стороны динамика так, чтобы ладонь служила неким рупором-усилителем громкости со своими любимыми песнями. Тогда была мода и на реп, и на рок: Шон Пол, Сам 41, Кхамилонайре, Эминем, Токио Хотел… Интересно было, сейчас только осознаешь, как много всего появилось и успело исчезнуть: и кассетные плееры, и дисковые, которые вешались на ремень Fox, и рюкзаки с Реал Мадридом, и разные шнурки для ключей с карабином на петле для ремня, черные резиновые напульсники, которые выщипывали волосы на руках, патрули.. А сейчас только экран с каждым годом все больше у телефона и дебильная стрижка-горшок, которая в мои года считалась атрибутом исключительно деревенского гопника.

Лирическое отступление.

Сейчас я сижу в квартире, хожу туда-сюда, не знаю, чем заняться. Не пью недели 2—3, состояние улучшилось на какое-то время, анжумания с приседом вернул, питание наладил, похудел немного (легче стало), работал в доставке, норм выручил несколько раз, оплатил часть долгов за гараж, и то, потому что бухгалтерша в вотсап пишет:

«когда долг оплачивать будете?»

Был план: дождаться цели в Яндексе и выполнить ее. И вот ее дали – 69 заказов. Плевое дело – по 10 в день делать, 7 дней к ряду, всего-то… Но нет! В первый день сделал 13 на энтузиазме, а засчитали 10, потому что 3 из области не засчитали в цель по городу, ну, ничего, переборол себя и сделал еще 3 – не сдался. Понятно, что найдутся те, кто высмеют столь низкие цели в плане количества заказов (да и в жизни), но тут речь о перебарывании себя в тот момент, когда тебе нужно перевыполнить свой собственный план. Есть же такое у всех:

Вы что-то запланировали и действуете по плану, хоть и тяжело, но мотивация достижения собственной цели помогает добиться ее, закончить дело до конца.

А теперь представьте, что в самом конце, когда все сделал, ты говоришь себе:

Давай-ка еще! Просто так, по приколу! Без веской причины, по независящим от тебя обстоятельствам.

И вот тогда ты черпаешь ресурс из источника, который имеет ограниченный запас, а я его давно истратил в первой конторе, в которой проработал 8 лет. Поэтому в моих глазах перебороть себя и сделать 3 вшивых заказа выглядит куда серьезнее, чем кажется Вам. На след день сделал 10 – не трудно, а потом началось: ночью хуевит, голова второй день болит, мотивация куда-то испарилась, хочется поиграть, поиграю и вечером поеду быстро ночные 10 сделаю, потом войду в ритм, ну, и разумеется, после игры настроение в таком кале, что вообще ничего не хочется. Потом в тот же день, вечер: посплю пару часов и поеду «до талого» 20-ку сделаю, хотя, опираясь на предыдущий опыт, знаю, что это почти невозможно, титанические усилия.

1 заказ можно выполнить минимум за 30 мин, быстрее никак, и это при удачных обстоятельствах, если все будет готово сразу – сразу отдадут и не будут тупить при получении, на звонки будут отвечать, адрес правильный укажут

И так должно случиться 20 раз подряд, что невозможно. То есть смена будет больше 10 часов 100%. Ну, понимая все это думаешь: сделать сколько смогу и послезавтра добью. И вот я сижу, среда, сделано 20 заказов, а должно быть 40 (цель дается на 7 дней с субботы до пятницы).

Вот она, та самая дофаминовая яма, которую сейчас каждый инфоцыган обсасывает. От цели я отказался и думаю, что на последнюю тыщу надо пойти за пивом, надеюсь акция на полторашку бочки за 114Р осталась. Все эти два дня играл в лол, ТФТ, смотрел шортсы, думая о том, что надо заканчивать и ехать работать. То есть и от игры не получил удовольствия, потому что постоянно изнутри терзал себя тем, что должен заниматься другим в этот момент, и заработать – не заработал, а, ведь, надо масло менять, колодки новые, кредиты в конце концов…

Сейчас план декабрь поработать, потому что это самый жирный месяц в году, закрыть кредит в одном банке полностью, забив на другие, хотя и так уже забил на все. Посмотрим, что из этого выйдет…

звук: шипение при открывании пластиковой бутылки – акция осталась… Успеть выпить пенку, чтоб не пролилось. 2 клика ярлык League of legends играть – ранкед соло – филл – начать

Эра приставок не закончилась, но приостановилась на время, когда Мама привезла какой-то комп с работы (4 пентиум), а отчим купил ноутбук, и мы пересели на них. Тогда вышел Макс Пейн первый и SWKOTOR (или дошли до меня), а мы с братом рубились в кс 1.6. В то же время мы открыли для себя жанр ММОРПГ с помощью игры российского производства под названием «Сфера Перерождение». Это был наш первый опыт совместной прокачки персонажей на миссиях и фарме по онлайну. Там мы в первые задонатили в виртуальную игру, уломали-таки родителей, которые отказывались понимать:

«как это: купить что-то в игре за реальные деньги? Зачем?».

Мы знали, зачем – по достижении максимального уровня нужно было выбрать профессию («профу»), которая открывала доступ к новым скиллам, особым навыкам, специальному оружию и доступ в клановые войны и новые локации. Так вот проф там было 3 (а может и больше) у каждого отдельного класса, и каждая профа предлагала использовать все более эффективную, исключительно платную, экипировку на каждый последующий уровень профы. Брат был ассасином, я – крестоносцем. Экипировка первой профы – оружие, у ассасинов там ятаган какой-то, у крестоносцев – меч, и каждый стоил по 3к рублей. Вдумайтесь: 3000 рублей за один меч, а последующие профы имели больше вещей и стоили в разы больше. Для того времени – это скам неслыханных масштабов! А вообще сеттинг и механики игры прикольные и уникальные, по прошествии многих лет мы пытались в нее вернуться, но она у нас не включалась. Из этой игры у нас появились обзывательства, которые мы придумали и используем по сей день. Там был какой-то босс в подземелье с названием «что-то там – бас» и мы называли друг друга

«жиробас», «жирный бас»

Я его. Он тогда из дрыща превратился в круглощекого, пузатого, маленького жирного баса со стрижкой, как у деревенщин-конфедератов из Техаса – обычная короткая, но с длинными волосами на затылке до плеч

«прыщавый бас»

он меня в отместку, с акцентом на моем пубертате. Ну, и в последствии мы по сей день применяем разные вариации «басов» ко всем. В этой же игре я встретил своего первого и последнего онлайн-друга. Игрок с ником «Стендар» объяснял мне, как играть, что делать, помогал проходить квесты и потом бесследно исчез. А я потом долгие месяцы, каждый раз, когда заходил в игру, писал в общий рупор:

«Стендар, ты где?»

В общем приколдесная игрушка, вроде как есть какое-то современное продолжение – затестим, если включится.

Потом мы играли в РФ-онлайн и ПВ, линейку мы пропустили. А больше погрузился в РФ и играл в нее с братом К, а мне больше нравилась ПВ, и мы с К играли в нее. Не знаю, когда появился скайп, может мы просто не знали о нем, или его тогда и правда не было

«Скааааайп»

но общались мы с К в ПВ по трубкам домашнего телефона, привязанными шарфами к голове.

Так прошло какое-то время, пока мы не открыли для себя лол. В Лигу мы играем по сей день. Играли в дуо, пока А меня не перерос и не обогнал на недостижимое расстояние. Я начал работать, чаще стал бухать, а он задротил до посинения, поэтому мой максимальный ранг – «Эмеральд», а его – «Даймонд» (недавно сказал, что «Мастер»). Ну, и в институте он был в команде ВУЗа, а у меня про-игр никогда и не было – так мы перестали быть дуо, потому что из-за эло мы не могли играть вместе, а еще ссорились постоянно, из-за того, что я психовал, что проигрываю дуэли 1 на 1, и до сих пор пытаюсь догнать его, чтобы опять играть вместе. В режим «Арена» мы играли с кайфом недавно (верните его, Рито!) и в ТФТ – тут у нас одинаковый скилл (так он думает). На самом деле, конечно же, я лучше, и

«это не твой патч», «ты вообще не понимаешь, как играть» и «ну, хоть не 8-ое место, молодец»

– говорю я ему, а в следующей игре он говорит то же самое мне.

League of Legends

Конечно, данной игре я обязан посвятить место в книге, так же как посвятил немалую часть своей жизни. League of Legends, Лига Легенд, в простонародье – ЛОЛ – та самая моба, которая вышла, вдохновляясь Варкрафтом 3, то ли вместе с Дотой, то ли часть команды отслоилась и начала работать над своим проектом, который стал лолом, так или иначе, Дота и Лол связаны, и сейчас конкурируют между собой, хотя насколько я понимаю, ЛОЛ преуспевает в этой конфронтации. Что же это такое, если объяснять для обычного человека, далекого от игровой индустрии: ЛОЛ – это соревновательная онлайн-игра, в которой две команды из 5 человек сражаются друг против друга (есть конечно и другие режимы, но основной – это именно «5 на 5»). Тут для простоты понимания проведем аналогию с каким-нибудь условным военным отрядом:

В отряде 5 человек и у каждого своя роль, которую заранее выбирает каждый игрок. Каждую игру, в сленге – «катку», отряд – «команда/тима» собирается из новых игроков. Суть катки – победить, используя разные стратегии и комбинации персонажей – «матчап», уничтожив вражеские укрепления – «башни/тавера» и самое основное – командный центр «база/трон/нексус», после уничтожения которого игра завершается победой. Локация – «карта» под названием «Ущелье Призывателей», на которой происходят баталии, условно поделена пополам и имеет три направления атаки: «топ» – верхнее направление, «мид» – центральное и «бот» нижнее. Каждое направление имеет 3 укрепления – оборонительных рубежа, которые защищают ПВО – башни/тавера и по каждому из них из центрального, первого укрепления – «нексуса» регулярно выходят ПВЕ бойцы – «крипы/миньоны», за убийство которых игрок получает золото, которое можно потратить на покупку предметов «итемов», тем самым усилив своего персонажа, а также, получая возможность продвинуться вглубь вражеской базы. За убийство миньона или вражеского персонажа помимо золота игрок получает опыт – «экспа», который развивает персонажа и позволяет прокачивать один из 4 особых навыков – «скиллов», усиливая его. Между всеми этими направлениями находится лес – «джангл», в котором так же присутствуют монстры, за которые игроки, убившие их, получают золото, опыт и особые усиления – «баффы».

Стратегия игры и матчапа зависят от популярной, наиболее выгодной тактики на момент «патча» (почти каждую неделю разработчики игры меняют характеристики предметов, чемпионов, усиливают их или ослабляют, или в корни меняют, выкатывая новый «патч» – тем самым меняя игровой процесс, внося коррективы и разнообразие) и называется «метой». Текущая мета представляет собой подобное расположение игроков: на топе 1 игрок «топер» – обычно это авангард «танк» (но не обязательно, я распишу самый частый сценарий) способный затевать драки, отвлекать на себя внимание и впитывать урон, на миде 1 игрок «мидер» – обычно маг, наносящий много магического урона (в игре есть 2 типа урона – магический и физический, каждый чемпион обычно специализируется на одном из них), на ботлейне 2 игрока – стрелок «адк», который обычно специализируется на нанесении физического урона, и его помощник «саппорт», который в первую очередь специализируется на получении обзора на карте – «вижине» и на усилении своего адк или его защите с помощью баффов, такой тип называется «утилити», либо на впитывании урона и контроле соперника «сс», либо есть «боевые маги» – игроки, которые предпочитают, находясь на роли поддержки, сами наносить урон, а не оберегать своего «керри», который на этом как раз и специализируется и остро нуждается в поддержке и защите («пил») – для этих игроков существует отдельный котел в аду. Ну и 5ый игрок называется «лесником» и специализируется на убийстве лесных монстров и передвижениям «ротациям» между всеми линиями и внезапным нападениям «ганкам» на одну из них, создавая эффект неожиданности и численное преимущество.

Расположение игроков, их количество на линиях, предметы, которые они «собирают», меняются в зависимости от меты, а мета всегда зависит только от одного фактора: эффективности. То есть, чтобы с большей вероятностью победить нужно: купить самые сильные предметы, выбрать «пикнуть» самого сильного чемпиона, поставить самые сильные руны (специальные навыки, которые выбираются перед началом игры) и самые сильные заклинания «саммонерки». Результат игры зависит от личного навыка каждого игрока в составе команды: скорость реакции, интеллект и мышление, которые влияют на решения как принятые непосредственно в процессе игры, так и на стадии пика.

Современные повесточные тенденции в игропроме равноценно распределяют степень влияния на игровой процесс на каждого игрока, все больше лишая каждого отдельного игрока возможности выделиться и самостоятельно, единолично решить исход игры отдельно от 4 оставшихся игроков, которые каждый раз меняются и имеют свой скилл, майндсет и цели в игре. Несмотря на то, что суть игры – это сломать нексус, многие игроки забывают про это, например, играя на «хайлайты» – то есть пытаются показать свой особый уровень игры на персонажах, которые отличаются сложностью, ставя во главе угла зрелищность и ЧСВ выше результата игры, или и вовсе не понимают сути, занимаясь какой-то херней, из-за чего оставшиеся члены команды страдают, потому что обречены быть с такими игроками в одной команде до конца. Чаще всего результатом подобной игры является огромное слово на весь экран:

«DEFEAT»

Некоторые игроки специально заходят в игру, чтобы испортить «гейм экспириенс» другим игрокам, оскорбляя в текстовом чате, намеренно подыгрывая соперникам и всячески мешая союзникам, саботируя игру. Для этих игроков существует автоматическая система наказания с жалобами – «репорты», но она срабатывает после матча, поэтому, прежде чем получить свое наказание в виде бана чата или аккаунта, игрок сможет испортить – «затроллить» минимум одну игру.

Также, повесточная толерантность разработчиков выражается и в некоторых скрытых механиках, в которых сами «разрабы» не признаются, но игроки подмечают их существование. Например:

«скрытый пулл», «лоу приорити» или «правило 50% винрейта»

Если ты, как игрок, получаешь после игры жалобы на себя от других игроков, которые не всегда являются справедливыми, то можешь в следующей игре попасться – «прокнуть» с игроками, которые тоже получали репорты, и твоя команда может состоять исключительно из отморозков,

да-да! включая тебя, мой милый мамкин тащер

которые саботируют игровой процесс – это лоу приорити, уже официально утвержденная разрабами очередь подбора игроков.

Если у тебя процент побед переваливает за 50%, то есть в больше, чем половине игр ты побеждаешь, то тебе нужно, как считают разработчики, слегка усложнить задачу и подкидывают «агентов Рито», которые обычно на ура с этим справляются, то есть плохих или более слабых, или менее скилловых игроков, чтобы «уравнять шансы на победу» для соперников. В этой механике они не признаются, но каждый игрок может согласиться, что такой феномен существует, который, по сути, является антитолерантным по отношению к преуспевающим в победах игрокам, потому что для выравнивания и усложнения игрового процесса существует официальная система рангов, которая разделяет игроков по уровню навыка, сталкивая друг с другом, равных по скиллу игроков.

Так что «правило 50%/скрытый пулл» – это какая-то мазохистская механика, которая никак иначе не может повлиять на игровой процесс, кроме как ухудшить его, испортить, сделать болезненным и нечестным по отношению к игроку, но почему-то имеет место быть, из раза в раз заставляя игрока страдать и разочаровываться во всем: начиная от людей и вообще справедливости, заканчивая самой игрой, в которую люди вкладывают свое время, силы и даже деньги, и жизнью в целом. Поэтому часто можно услышать выражение

«Дота – помойка»

Потому что каждую игру люди сталкиваются с новыми игроками со своими «уникальными» личностями, уменьшая возможность повлиять на игровой процесс и результат игры при помощи игровых механик, все больше принуждая людей влиять на игру с помощью коммуникации и взаимоотношений внутри команды, которые должны быть уважительными и толерантными, что чаще всего приводит к конфронтациям, оскорблениям и скандалам, а не наоборот, к чему нас так настойчиво ведут разработчики. Дота в этом плане чаще упоминается, потому что имеет помимо текстового общения со всем игроками, голосовое, которое и разжигает огни вражды, придуманное напротив для упрощения и ускорения коммуникации.

Я начал играть в лол, когда выходил Зак (в 2013 получается, брат говорит, что раньше), до сих пор помню его анимированное воплощение в клиенте на заставке. Чуть позже подключился брат. Никогда не забуду одно из наших первых противостояний: Люкс против Аши на карте арама. Помню, какую бурю эмоций испытывал, отфлешивая ульту Люксы и выстреливая своей стрелой в него. Это сейчас – обычное дело… Но тогда… В начале… Отфлешать что-то – это был мув эпического масштаба, вызывающий непередаваемую бурю эмоций. Так же, из того же начального времени, помню, как мы с ним вдвоем играли против его одноклассника (на тот момент он был задротом из платины), все та же Люкс и Аша против милишника Удира на карте 3х3 (которой уже нет), и не могли его победить, не понимая, что делаем не так.

Дальше мы обучались, развивались и играли то в дуо, то по отдельности, потому что чаще всего наш дуо не работал и заканчивался ссорами и удалением друг друга из друзей, пока А не вышел на недосягаемый для меня уровень эло, что мы даже не могли встать в одну очередь. Во многом ему в этом помогло общение с тем одноклассником-задротом, я же, особенно в то время, никак не мог принять помощь у одноклассника младшего брата, поэтому и скорость развития была ниже и результат гораздо хуже. Очень долгое время я играл с тем же майндсетом перфекциониста, как жил в реальной жизни, сам забывая смысл игры:

Меня расстраивали игры, когда я всухую выигрывал, считая это нечестным, а не радовался фри эло. Я расстраивался, когда закрывал игру с плохим кда, а не радовался победе. Я пикал идеальных для командной композиции чемпионов, в ущерб своей линии, не понимая, что на низком эло, это никому не нужно, и всем важен только твой кда, и искренне расстраивался, когда проигрывал из-за троллей, надеясь вкерить катку, а не просто понимая, что это «луз ку», и не соглашаясь на быстрый ФФ, терял драгоценные нервные клетки.

Я потратил очень много времени на все это, а игра становилась все толерантнее и все больше лишала возможности соло керить, поэтому мой максимальный ранг – эмеральд, а сейчас я и вовсе из сильвера не могу выбраться. Приведу примеры, говоря профессиональным языком:

я – топер, 2—3 чела «on me» – соберитесь и запушьте другую линию, заберите объект – но нет! Они стоят ластхитят крипов или ковыряют лес, а я теряю преимущество, пачки и веру в победу. Меня зароумил вражеский мидер – запушь линию, пускай проебет крипов. Нет! Он будет стоять ластхитить или вовсе уйдет ромить – «я же тоже крутой мидер, не хуже ихнева и тоже могу роумить» и сфидит на ботлейне. Или меня зароумил саппорт – возьмите и задайвите адк, лишите его фарма, заберите пластины или запушьте и заберите дрейка! Нет. Стоят, ластхитят, а дайвить под башню на лоу эло – это неоправданный риск, а вот влететь соло в пятерых – это шанс.

Понимаете, да? Раньше я мог использовать их тупые стычки «ни за что» (не за объект, не за вижн, не за прио – просто столкнулись в лесу), чтобы засплитпушить свою сторону, но сейчас это сделать сложнее – тавера толще, урон по башням меньше, и игроки же не могут проиграть, потеряв всю базу, даже не поняв, почему проиграли

– это нечестно. Мы дадим им больше времени на то, чтобы среагировать.

Топеру не дали ластпик, его контр-пикнули? – ну так приходи помогать на топ, чтобы не нафидить вражеского топера, не дать ему расфармиться и выебать всех. Не надо думать, что раз я – топер, то любые проблемы на топе только мои – это общие проблемы, но чаще всего происходит полный игнор, а потом с топа вылезает расфиженный Дариус и игра заканчивается «репортом топ», «топ диф», хотя тут «тим диф», а я терпел, как мог, и логично ожидал ганков, роумов и помощи, но их конечно же не было. То же самое с Насусом – дураку понятно, что фармящего стакающегося героя надо загнобить, чтобы он как можно позже вышел в лейт, но его неприятно ганкать, он не шотается с одного скилла, еще и мерзкую вешку накидывает, поэтому я лучше сфокусируюсь на боте и дрейках, проебу всех громпсов и потом буду страдать от неубиваемого Насуса, который с двух кушек сносит тавер, и проебу игру, не чувствуя ни капли собственной вины в этом.

И вот, ты из раза в раз пингуешь или пишешь в чат, как надо поступить, сначала вежливо, потом грубо, потому что тебя не понимают —

«мы ведь все равны, почему ты командуешь? я буду играть по-своему»

Я же получаю бан чата и остаюсь только с пингами, которые игнорируют или используют для того, чтобы загнобить пингом «враги потеряны из виду». Попадаю в лоу приорити без возможности выиграть, протерпев пяток – другой игр.

А все, потому что толерантность очень выгодна разработчикам: им не нужно поддерживать спортивный соревновательный интерес в одиночной очереди, для этого есть про-тимы и ранкед флекс. В солоку им нужно, чтобы как можно большее количество игроков не получило негативный пользовательский опыт, чтобы каждый из этих игроков с большей вероятностью совершил покупку во внутриигровом магазине и занес денег компании. Им нужно, чтобы настоящие терпилы становились про-игроками и выходили на профессиональный уровень, чтобы получать от соревновательной игры то, ради чего начали в нее играть, а остальные занимались, чем угодно, лишь бы не портили настроение друг другу, способствуя таким образом обогащению корпорации.

Вот и осознавая все это, долгие годы, ты мечешься между тем, чтобы стать трутерпилой, про-игроком и начать получать удовольствие от игр в своей команде или на высоком рейтинге, или стриминга, и тем, чтобы забросить все это дело, перестав подкармливать и без того упитанных владельцев, испытывая, от некогда приносящей удовольствие игры, только разочарование, грусть, печаль и тоску, что проецируется на психическое и физическое состояние в реальной жизни.

Я тоже пока еще хочу попробовать постримить пивные стримы, чампов на заказ, сборОчки, показать «скилуху», потрайхардить, разъебать Смурфа, Бауса или Фейкера (а также поиграть в Раст, Кибер-пунк или постримить дуэльки в Элден-ринге), но для этого нужен суперкомп, и на это я тоже проебал время – с каждым годом приобретение стрим-сетапа становится все менее возможным (дорожает все, маркетинг и хуянкции). Так что, пока это все остается на уровне несбывшейся мечты, одного из множества желаний, которое может никогда не исполниться, но неизменно согревающее душу в моменты слабости.

Потом, по мере взросления наше общение свелось к обсуждению лола, перекидыванию друг другу номеров серий, на которых остановились, обмену стратегических сведений о местонахождении отчима на скин (когда он свалит на дачу и когда вернется домой) и обоюдным просьбам купить

«Чипсэф», «Шоко» или «Ролсен»

А еще я занимал у него бабки. Да, разумеется, я раньше начал работать, потому что был банально старше, а значит зарабатывать, но это обрекало такого мота, как я, на бОльшие траты, а не возможности. А же напротив никогда не тратил деньги (ему периодически подкидывали, дарили на праздники), по факту копил, но не по сути – просто не тратил, это в подтверждение теории о том, что деньги прилипают к тем, кто бережно к ним относится. Да и даже, когда он начал работать, а начал он лет в 14 – вышел официально на полставки по закону о труде для несовершеннолетних, не тратился и все откладывал и складировал. Мне же, конечно, такой расклад был непонятен (скряга, жит, бёрнс, кощей), и появившуюся возможность я использовал, только лишь по факту ее существования. Я имею в виду, что если бы он не сидел на своей куче золота, как Смауг, то и я бы не подумал обращаться к драконьему золоту. Кое-как я справлялся с беспроцентными микро-займами, как-то даже, в самом начале, даже покидывал ему «за помощь» или как-то одаривал,

помню, как сделал ему подарок-заначку перед его поездкой в Турцию с одногруппниками: блокнот с душещипательной тирадой, в середине которой, была выковырнута полость, в которую я вложил сто баксов

пока не взял в долг (зачем-то) три сотни евриусов, которые до сих пор торчу. Ну, будем считать это его продуманной долгосрочной инвестицией, потому что я до сих пор о них помню, стыжусь этого и планирую погасить задолженность с процентом и по актуальному курсу.

Отдельно стоит упомянуть наши ДР, которые всегда были вайбовымим и ламповыми, нашей фичей: стабильно каждый ДР мы ездили в ТЦ вкусно покушац на фудкорте, сходить на сеанс в кино и прогуляться. Самыми топовыми, конечно, были посещения итальянской едальни с их пиццей на тонком тесте с пармезаном для пассеровки, отдельно стоящем на столе вместе с бутылью специального острого масла. Феттучини… Слюни потекли…

Однажды я начал кампанию по внедрению брата в общую с друзьями тусовку. Опыт был такой же болезненный, как и многие мои инициативы по отношению к брату. Долгое время я примерял на себе роль старшего брата в разных стилях, от постоянного исправления его ошибок в письменности или речи, считая себя вундеркиндом с даром «природной грамотности», до духовного наставника, насильно лоббирующего собственное «единственно верное» мировоззрение, пока не пришел путем проб, ошибок, разочарований и лишений к нынешней философии

«добровольной, но непременной помощи»

Она заключается в том, что, будучи близким человеком, ты обязан сказать человеку любой горькости правду, не взирая на негатив неприятия, агрессию непонимания, потому что кроме близкого, родного человека никому это не нужно/не выгодно/ не интересно, но лишь путем «FYI» и необязательным принятием, главное, чтоб был в курсе, а дальше дело за слушателем и временем.

Так многие наши тусовки раньше заканчивались громкой ссорой, потому что я уже прилюдно, в компании, исправлял его и «учил жизни», думая не о том, чтобы унизить в компании людей, а просто «выдать базу», как обычно, но уже в компании людей, от которых ничего не скрываю, никогда не ставя себя на его место

есть один интересный, верный, наполовину уместный, тезис, который я услышал на работе в корпорации: «Ругать лично, хвалить прилюдно»

Но для него, разумеется, новое общество было волнительным челленджем, в котором каждый пытается выставиться в лучшем свете и зарекомендовать себя, как можно лучше, а не чьим-то младшим братом, которого привели на тусовку для очередного нравоучения. Самыми эпичными примерами будут игры в Элиас, в которых мы попадались в одной команде. Тут соприкасалось множество острых, горячих тем, которые не давали мне покоя:

интилект, граммотность, эрудицыя, соперничиство

Наверное, современная психология скажет, что я проецировал свои комплексы на него, а я, в свою очередь, будучи терапевтированным плачевными результатами своей жизни, спокойно с этим соглашусь. Когда после «скидывания» мы с ним попадались в одну команду, все траурно замирали, понимая, чем все закончится, в уме уже прикидывая, чем будут заниматься дома через 15 минут после того, как тусовка закончится очередным скандалом. Подарком судьбы было, если ссоры не случалось, но результат был неизменным – поражение и тихое разочарование с испорченным настроением у нас обоих.

До сих пор помню, как не успел он прилететь к нам в Крым на отдых, так спустя полчаса уже орал после моих очередных братских наставлений:

399 ₽
500 ₽

Начислим

+15

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
26 февраля 2025
Объем:
240 стр. 1 иллюстрация
ISBN:
9785006555754
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания:
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,3 на основе 8 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 3,4 на основе 23 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 2,5 на основе 12 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 13 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 29 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 22 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 10 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок