Основной контент книги Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Текст

Длительность книги 405 страниц

18+

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

livelib16
4,2
33 оценки
Бесплатно
490 ₽

Начислим

+15

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Подарите скидку 10%
Посоветуйте эту книгу и получите 49,01 ₽ с покупки её другом.

О книге

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Смотреть все отзывы

Первая половина книги даёт очень общую и простую информацию, хоть и качественно поданную. Самое интересное, секреты и приемы профессии раскрываются лишь во второй половине, но в целом я считаю эту книгу полезной для геймдизайнеров.

Автор делится очень интересным опытом и наблюдениями по части глубины уровней, книга идеальна для тех, кто собирается написать что-то свое, первое и хорошее.

Море полезной информации, как новичку, так и профессионалам для закрепления навыков. Художники и дизайнеры явно откроют для себя много интересного и возможно новой информации.

Очень крутая книга, читал в запой и сбольшим удовольствием. Книгу можно использовать как настольную. Очень круто! Спасибо автору, много полезной инфы и эмоций.

Отличная книга для получения базовых знаний о дизайне уровней. Продемонстрированы и представлены все этапы разработки уровня со своими особенностями и мелочами, которые следует учитывать и помнить.

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Любой дизайнер – это прежде всего коллекционер интересных идей.

Ключ к открытию интересной идеи содержится как раз в умении первым синтезировать новое из комбинации уже существующего –

Проектирование виртуальных миров Теория и практика дизайна уровней Михаил Кадиков

Во-первых, это комплексная реализация модульной системы. Она требует от  дизайнеров понимания технического исполнения и функциональной продуманности компонентов (работа с сеткой), а  также художественный талант для реализации (моделлинг, композиция, пропорции и т. д.).

Книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» — скачать в fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн. Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.
Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
28 февраля 2019
Объем:
405 стр. 292 иллюстрации
ISBN:
9785449624291
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания:
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 13 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,6 на основе 16 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,3 на основе 36 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,7 на основе 30 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 5 на основе 6 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 24 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 3,9 на основе 36 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,7 на основе 72 оценок
По подписке