Читать книгу: «Марш анонимов. Второй аноним», страница 2

Шрифт:

День шестой. Пергамент 4

Короче, различных рас – просто завались. Даже и сосчитать не возьмусь, но не меньше трех тысяч. Во всем этом многообразии разобраться вот так, сходу, очень сложно. Даже и не знаю, на сколько часов-дней-лет я там завис… Кроме того, раса – всего лишь полдела. Дальше ведь наверняка предложат выбрать профу. А раса и профа должны друг друга дополнять или хотя бы не конфликтовать.

Ну вот, к примеру, раса ифритов. А если я захочу стать магом воды? Ну вот, допустим, такой я дурачок упертый, который по жизни только за магов-водников играет. И что, как быть? Ифрит-водник или ничего не накастует или сам взорвется к едрене фене. Из-за внутриорганизмовых противоречий.

Или тролль. Хорошая раса – тролли. Вот только тормоза жуткие, постоянно рычат и топают. А вдруг я люблю кинжалы и хочу стать супер-ДД, быстрым и незаметным?

И таких ведь нюансов миллионы. Даже на первый взгляд. А на второй – еще больше.

Очень сложно, не имея мануалов, гайдов и вообще какой бы то ни было информации об игре, родить нормального перса.

Противный голос (хотя и очень приятный в звучании, вот ведь парадокс), ссылаясь на отсутствие вхождения моих вопросов в его (ее?) функционал, отвечать отказывался.

Когда я дошел до четвертой сотни в списке рас, голос отпросился на обеденный перерыв. Странно, а я ведь думал он (она) – типа автоответчик.

Кстати, листал я расы не просто так. Выбранная раса мгновенно вносила некие корректировки в мое стоящее у дерева тело. Оно то увеличивалось, то уменьшалось, то добавляло дополнительные конечности, а то и вовсе меняло структуру. Например, раса Дендроид. Вот вроде я. Но, блин, деревянный, словно проросший по весне Буратино, только без гвоздиков и в кору одетый.

Потыкался я, помыкался, и понял, что наиболее конструктивно будет оставить человека. Он – универсал, с ним не прогадаешь. Хотя и особые плюшки вряд ли насыплются. Пока я в этой игре нуб-нубом, говорить о какой-то более-менее внятной специализации, вообще смысла нет. Нужно хотя бы примерно понимать, что тут к чему, как кого гасить и чем жить.

Помимо классических эльфов, гномов, орков, андеадов, дроу и хуманов, представлена такая экзотика, что и в страшном сне присниться не может. Какие-то кротолюды, скорпилюды, моржевеки, гарпоиды… Короче, черт ногу сломит.

Ладно, возьмем человека. Голос устало подтвердил, что сменить чара я смогу в любой момент, так что особо заморачиваться не буду. Запорю перса – просто сменю, да и все. Опа, мое тело вернулось к изначально ущербно-дистрофичному состоянию.

– Выберите вероисповедание, пожалуйста, – сказал голос и жалостливо вздохнул. Видимо, утомил я его бестолковым перебором рас. Вернее – ее. А чего она хотела? Как может настоящий геймер в такой ситуации быстро определиться? Там ведь у каждой расы туева хуча особенностей. Даже у Человеков и то есть пятидесятипроцентный бонус к скорости набора опыта. Это основной плюс. И два десятка мелких типа +1 к Смелости, +2 % к Регенерации, +0,5 % в какую-то Казуальность… 15 пунктов к защите от дробящего оружия, 6 пунктов к защите от святости и прочее и прочее… И у каждой расы свои бонусы, как правило, один-два основных и до полусотни мелких. Пытался считать в уме, но, не зная от чего отталкиваться – только запутался. Что такое пункт защиты? И какое их количество – нормально? Вот 15 – это много или мало? Думается, мало, так как, скажем, у того же тролля – защита от колющего-рубящего – по 250 пунктов. Зато отрицательный коэффициент на магию. У гномов или дендроидов – напротив, магические защиты зашкаливают, а вот проникающие ранения, судя по всему, чреваты сильными дебаффами. У дендроида на рубящие атаки минус три сотни пунктов защита. Оно и понятно, деревянный, их рубить положено. Или жечь, к огню у них вон тоже резиста нет, хотя и штрафов тоже. Но пункт – это не процент, потому думаю, атака не в четыре раза круче пройдет, а просто дамаг будет рассчитан по какой-то хитро-выкрученной формуле. Которую я должен узнать как можно скорее, дабы активно пользоваться. Но основные принципы понятны и так, интуитивно.

Список религий из нескольких тысяч вариантов. Снова многие мегабайты информации… О, мой бедный мос-с-с-сг…

Пантеонов, сект, религий, культов – тьма тьмущая. И у каждой – свои бонусы, свои ветки развития, плюшки и ограничения. Ну, вот и чего делать? Тут ведь надо подходить к вопросу комплексно, то бишь системно.

Ладно, чего я хочу?

ДОМОЙ! ДОМОЙ ХОЧУ! Так, стоп. Домой – это понятно, но, думается, неосуществимо. По крайней мере, пока что.

Чего я хочу в игре? Всех нагнуть? Обычно именно в этом мой интерес заключался. Ну так, то в игре, которая игра… А тут… Вдруг тут иные принципы? Может, тут умирать больно, как это почти во всех литРПГ описано. Значит, хочу я жить, по возможности хорошо или как минимум безболезненно.

Таким образом, нужно что?

Правильно, как можно реже получать по голове. Да и по прочим частям тела тоже. А в случае получения – быстренько нейтрализовать последствия. То есть необходимо… м-дя. Ну если здесь все будет так, как в классических ММОРПГ, необходимо найти или создать консту. Пусть огребают они, а я издали буду подлечивать или постреливать.

Вот никогда не любил лукарей, хоть во многих играх они и рулят. Да и играю… играл я за них иногда. Но что-то есть в этом классе откровенно убогое. Легонькая броня, постоянно кончающиеся стрелы, вечная надежда на крит или уворот… Беготня, суета. Редко у какого лука реализовано умение нормального АОЕ… Есть, конечно, плюсы у стрелков, но… Может, просто не мое.

Значит, маг или баффер…

О! А ведь видел я одну…

– Эй, голос, я хочу вернуться к выбору расы.

– Выбор расы произведен.

– Я передумал.

– Выбор расы произведен, – в голосе Голоса зазвенело раздражение.

– Я имею право изменить свой выбор до окончания процедуры регистрации? – прямо спросил я.

– Имеете, – нехотя ответил голос.

– Сколько раз?

– Ограничений нет, – голос скрежетнул зубами и вздохнул.

– Ну, вот, – довольно сказал я. – Открывай список рас. Сейчас я быстро, не переживай.

– Открываю…

Я действительно быстро нашел нужную расу.

Ее представители очень похожи на хуманов, только вместо волос переливающиеся всеми цветами радуги перья, издали похожие на нимб. Раса нелетающая, и даже не птичья, судя по коренастому телосложению и зубам, потому наличие перьев логическому объяснению не поддается. Еще цвет глаз – от василькового до фиолетового. Совершенно без белка, зрачок на все глазное яблоко. Цвет кожи – молочно-белый, будто у альбиноса. А, нет, можно добавить чуток желтизны или, наоборот, голубизны, но я не буду. Белый – это стильно.

Только губы – ярко алые.

Называется раса «Истинный Ур».

Помимо Истинных Уров, существует десятка полтора похожих на них полукровок. Уров уже не истинных, а так, фальшивых. Но они все порчены ненужными мне бонусами, идущими вместо мне нужных, имеющихся у Истинных Уров. Для меня именно Истинный – идеал. Если я, конечно, подберу для него нужную профу. Но что-то мне подсказывало – найду. Если уж тут видов разумных такое немыслимое разнообразие и пантеонов не счесть, то и со специализациями проблем не будет. Уж точно не четыре классических: воин, лучник, маг и хил.

Бонусы Истинного Ура… я опишу уже на следующем листе. Тут места точно не хватит. И так вон сколько накропал, как мог буковки мельчил.

А здесь скажу только: выбрал я вероисповеданье – Последователи Тьмы. Поклонение не конкретному божеству, а абстрактной Тьме. Поясню – Тьма, не есть синоним Зла, Тлена, Сатанизма или еще какой гадости. На то отдельные культы существуют, тоже с суперскими бонусами, но для меня вторичными.

А профа… О ней тоже позже. Тут вместится только название: Инквизитор.

День шестой. Пергамент 5

Так. Начну с описания расы.

Потом, по ходу дела, продолжу описание событий… Если не засну, а то тут уже светать начинает.

Приведу выдержку из моего журнала. Сокращенную, а то, боюсь, пергаментов не хватит описывать всю историю того мира и его геополитику. Да и представляют они чисто академический интерес.

Раса: Истинный Ур.

Истинные Уры – коренные жители планеты Пентюх мира Плюнкх. Помимо Уров, планету заселяют Осты, Ла и Висты. Также с недавнего времени достаточной для Переноса степени развития достигла раса Бебов.

Ни с одной из рас, живущих на одной с ними планете, Уры не могут иметь общего потомства, однако войны не носят постоянного характера и зоны влияния рас давно определены. Исключением являются полудикие Бебы, которые воюют сразу со всеми и даже промеж собой. Если беб остается в одиночестве, у него мгновенно возникает кризис самоидентификации, и он начинает хлестать себя ушами по щекам (уши у бебов длинные, порой достигают трехметровой длины при среднем двухметровом росте).

Но не таковы Уры.

Уры – натуры цельные, самодостаточные. Даже одинокий Ур – уже армия. Он один в поле воин, и сам себе генерал. А вот в коллективе эффективность Ура тем ниже, чем больше окружает его соратников.

Ур – великолепный воин и непревзойденный маг, отличный стратег, тактик и генеральный директор помоечного ООО. Некоторые Уры развивают в себе способности целителей, но это бывает крайне редко. Потому Уры долго не живут – некому их вылечить, ведь на их планете весьма агрессивная атмосфера с очень злыми микробами. Есть Уры-шарлатаны, выдающие себя за целителей и зовущие свою медицину официальной. Проблема в том, что она не работает, и Уры, ей доверившиеся, мрут в два раза быстрее решивших подлечиться самостоятельно. Хотя результат все равно тот же. Потому Уры предпочитают не болеть и не раниться, что подразумевает ношение тяжелой брони. Очень тяжелой. Иногда в несколько слоев.

Уры могут подчинять своей воле недоразвитых существ, но ненадолго. Это компенсируется высокой восприимчивостью к ментальным атакам, однако, стоит принять во внимание колоссальную возможность самовнушения. Ур, некоторое время поубеждавший себя в бессмертии, даже с отрубленной головой может продолжить битву, правда, не очень эффективно из-за частых промахов ввиду отсутствия глаз, растущих именно на голове.

Ур может убедить себя практически во всем. В том, что ему не больно, в том, что он самый главный Ур в мире, и даже в том, что он жив, даже если года три как умер. Другое дело – убедить в этом мироздание. Но и это для особенно убежденных в своей правоте Уров – плевое дело.

Истинные Уры слегка подслеповаты, слегка неповоротливы, слегка медленны. Зато их сила и живучесть внушает уважение даже Подгорным Пропонам, не говоря уже об обычных Гномах.

Магия в мире Плюнкх существует, но носит специфический характер. В основном ментально-гипнотическая. Но при должном усердии и получении статуса Од Уры имеют хороший шанс достичь неплохих результатов и в прочих школах.

Од – старший, великий, правящий, уважаемый Ур. Также – уважительное обращение к любому Уру. ОдУр – ур, достигший величайших успехов в магии разума. УрОд – ур, занимающий почетное место старейшины или выше. Плох тот Ур, что не мечтает стать УрОд-ОдУром.

Уры могут иметь общее потомство со следующими расами, обитающими в других мирах: альвы, акулоны, бопроннены, гномы, дварфы, дроу, зеккиры, имуляторы, ко, норны, стакты, ухи, хуманы и якудзы.

На сегодняшний день в мире Жизнь насчитывается 19 Перенесенных Истинных Уров и 2 Выбранных. Ни одного Ода среди них пока нет.

Уже приняли участие в Жеребьевках – 76 Уров. Из них предпочли Индивидуальный Турнир – 74. Победили в Индивидуальном Турнире – 61. Победили в Групповом Турнире: 0. Получили Высшую Награду: 3 Ура.

В мире Жизнь расовые характеристики и бонусы Уров выглядят следующим образом:

Расовые. Навык: Ношение тяжелой брони, Владение двуручным дробящим оружием, Гипноз, Медитация, Самовнушение, Самоисцеление, Лидерство,

+85 % к Силе Мысли,

+25 к Магии Разума,

+30 % к Медитации,

+15 к Тяжелой Броне,

+12 к Силе,

‒8 к Ловкости,

+5 к Стойкости,

+5 к Духовности,

‒15 к Удаче,

‒50 % к защите от Магии Разума,

‒2 % к сопротивляемости всем Стихиям,

‒3 к Зрению,

+3 к Ночному Зрению,

‒8 к Скорости Бега, Ходьбы и Ползания,

+5 к сопротивлению Ядам, Отравлениям и Дизентерии,

‒5 к Уклонению от физических атак.

Фух, переписал! Ура, блин. Тут же ведь компа нету под рукой, кусок текста не скопируешь, не перенесешь, нужно ручками… Вернее, пером. И это я самое интересное выписал, иначе еще сутки просидел бы. Даже краткое описание расы тянет на нехилую такую брошюрку. Вот, например, бонусы и штрафы к характеристикам расы листов на восемь-десять потянут, если полный перечень выписать. Но там дальше уже мелочь типа +0,1 % к Крепости черепа, +0,3 % к Крепости Костей, – 2 пункта к Скалолазанию… И вот такого – тьма тьмущая. Даже ногти описаны и их показатели каким-то коэффициентом в сторону крепости увеличены, а в сторону остроты – уменьшены. Бесспорно, все это важно, и знать нужно, но я пока и сам не до конца во всех тонкостях разобрался.

В общем, интересная раса. Собственно, как и большинство предлагаемых других. Но эта зацепила меня тремя важными аспектами.

Первое. И наверное, самое важное. Уры – явно выраженные индивидуалы. Что подтверждается статистикой выигранных боев на каком-то там Турнире. Процент побед – более чем достойный. У большинства других рас – примерно пятьдесят на пятьдесят. А кто его знает, когда у меня появится приличная пати, и появится ли вообще.

Второе. Возможность давать общее потомство с представителями других рас. Не знаю, как там с ко и якудзами и кто это вообще такие, но вот хуманы… Вернее, хуманки… Это хорошо. Мало ли на сколько я тут задержусь, может, захочется размножаться, а вот буду я буратинским дендроидом, и чего? Искать дерево с дуплом? А вдруг там пчелы или вообще термиты? Отгрызут сучок, и приехали.

Ну и третье. Вероисповедание, как раз подходящее этой расе, компенсирующее ее недостатки и усиливающее достоинства. Но о нем я чуток позже напишу, выносит уже, спать хочу жутко.

День шестой. Пергамент 6

Вообще-то уже следующий вечер наступил, так что, наверное, день седьмой?

Ну, значит, так…

День седьмой. Пергамент 1

Хотя я все еще первый день описываю, но менять заголовки лень. Да и ведь пишу я в седьмой день, а не в первый, так что логика не нарушается.

А, пофиг.

Значит, Вероисповедание.

Тут, как ни странно, я нашел нужное уже на второй странице перечня. Просто в голове что-то щелкнуло, и раса сопоставилась с верой. В идеале еще бы и профу заранее подходящую найти, но… Это уж слишком большой массив информации. А я, между прочим, испытывал серьезный стресс по причине собственной скоропостижной кончины. Это тоже стоит иметь в виду.

В общем, вера. Краткое резюме само собой, сухие выжимки, без исторической и мифологической составляющих.

Учение: Азамексанство. Путь Самопознания.

Основатель: Азамекс.

Пророки: Азамекс, Борти Торл, Сент Дрогат Смельчак.

Конфессия: Последователи Тьмы.

Пантеон: нет.

Боги: нет.

Поклонение: каждый верующий поклоняется Тьме внутри самого себя.

Алтари, храмы и капища: любое темное место.

Жрецы: любой верующий, всем сердцем принявший Тьму и прошедший обряд инициализации путем трехчасового сидения с закрытыми глазами и напевания мантры «Какунегра, Какунегра…». Жречество не является Профессией или Специализацией, оно лишь налагает определенную ответственность перед прочими Последователями Тьмы.

Цели: собственное самосовершенствование, путем отречения от желаний и ожиданий окружающих. Достижение состояния Ололо. Переход на следующую ступень восприятия и понимания Мироздания.

Азамексанство делится на три основные конфессии, двадцать шесть официальных ересей и неисчислимое количество Троп. Тропа – индивидуальный Путь Самопознания каждого отдельно взятого азамексана.

Конфессии между собой не враждуют. Ну, чаще всего. Однако Последователи Тьмы, Последователи Мрака и Последователи Ночи друг друга недолюбливают. Хрен знает почему. Хотя они и единоверцев не особо жалуют.

Основные догматы Азамекса, на базе которых он построил свою религию: «Тьма, Мрак и Ночь – Вечны. Они Были До Возникновения Света И Пребудут После Него. Они Есть Там, Куда Свет Даже Со Своей Бешеной Скоростью Еще Не Добрался И Останутся Там, Когда Он Уберется Восвояси. Внутри Живых Существ Нет Света. Ему Мешает Туда Попасть Кожа. Следовательно, Внутри Нас Властвует Тьма. Познай Суть Тьмы И Познаешь Себя. Познай Себя – Познаешь Тьму. Растворись Во Тьме И Найдешь Истинную Самость».

В мире Жизнь приверженцы Азамексанства, идущие по пути Тьмы, получают следующие бонусы и ограничения:

+ОДНА абсолютная защита от любого вида магии на выбор;

+50 % к Силе Мысли;

+25 к Магии Разума;

+25 к Магии Тьмы;

‒300 к Магии Света;

+25 к Удаче в темное время суток;

+15 к Медитации в темное время суток;

+15 к Духовности в темное время суток, +5 – в светлое;

‒10 к Стойкости в светлое время суток;

+10 % ко всем защитам и уворотам в темное время суток;

+5 % (дополнительно) ко всем защитам и уворотам в темных местах;

+18 к Зрению и Слуху;

+15 к Ночному зрению;

+15 % к общей наблюдательности в темное время суток;

– 25 % к общей наблюдательности в светлое время суток;

+10 % ко всем первичным характеристикам при соло-игре;

+6 к скорости передвижения, в случае если дороги не видно;

+4 ко всем Школам Магии (кроме Магии Света);

‒4 % к Харизме;

‒3 % к Лидерству за каждого находящегося в группе члена;

Последователь Тьмы не может войти в Храмы Светлых Религий. На него не действуют положительные эффекты от заклинаний Школы Света. Он индивидуалист, и его заклинания поддержки действуют на товарищей с коэффициентом 0,5 днем и 0,8 ночью.

Вот такая красота.

По ночам я буду вообще супер-пупер убивашкой. Днем, конечно, слабее, но что поделать, нельзя получить все и сразу, хотя очень хочется. Может, шмотом потом перекос выправлю, может, свитки какие найду или еще что. Короче – не критично. А вот то, что религия компенсирует недочеты расы и усиливает достоинства – дорогого стоит. Как будто специально для Уров это Азамексанство придумано.

Кстати, долго колебался, какую конфессию выбрать. Так долго, что голос сходил покурить, чтобы нервы успокоить, достал я его своими сомнениями. Остановился на Тьме. У Мрака и Ночи свои плюшки были… В общем-то все то же самое, отличие лишь в деталях и цифрах. Где-то чего чуть больше, где-то – меньше. Тьма оказалась самой насыщенной нужностями, вот я ее и взял.

Опыт, как говорится, не пропьешь. А уж чего-чего, а опыта в создании новых персов у меня хоть отбавляй. Ведь, помимо эстетического наслаждения и последующей практической пользы от пряморуко-созданного чара, я уже давным-давно научился извлекать из этого процесса крупицы важной информации об игре в целом. Сколько я их перепробовал… Жуть. А мануалы и гайды читал далеко не на все. Метод научного тыка дает порой поразительные результаты.

Когда я объявил Голосу о своем решении стать Последователем Тьмы, он лишь устало, но как-то с издевкой спросил:

– Точно?

– Точняк, – подтвердил я. – Давай дальше.

– Выберите, пожалуйста, приоритетное направление развития.

– Список, – потребовал я.

Голос вздохнул и предъявил требуемое.

Профессий, вопреки ожиданиям, оказалось не так уж и много. Всего десятка три с хвостиком. Голос, которого я уже достал миллионом вопросов, на кои он чаще всего не отвечал, ссылаясь на функционал, устало пояснил:

– Вы сейчас выбираете лишь направление. Профессии и специализации станут доступны позже.

– Когда? – быстро спросил я.

– На двадцатом, на пяти… Ой. – Голос явно расстроился еще больше. – Ответы на вопросы об игровой механике не входят в…

– Все равно, спасибо, – довольно поблагодарил я. По крайней мере, есть инсайд о первых двух рубиконах.

Копался я недолго, нужное направление нашлось почти сразу. Еще бы. Ведь я уже знал, что я маг, причем умеющий носить тяжелую броню и пользоваться тяжелым тупым оружием. Выбор был очевиден.

– Инквизитор, – сказал я.

– Вы уверены? – с сомнением пробормотал голос. – Инквизиторы – слуги Света. А вы…

– Типичное заблуждение, – я ухмыльнулся бы, но губ у меня тогда еще не было. – Почитай абилки, навыки и характеристики. О Свете – вообще ничего. Приоритет – Огонь. Вторая основная магия – Разум. Да и…

– Ой, все! – прервал меня голос. – Мне вообще пофиг. Инквизитор так инквизитор. Исполнено.

– Оки… – я всмотрелся в статы. Ух ты! И такое – на первом уровне? Вон, нераспределенных очков всего пять, а в активе уже…

– Какой режим оповещения желаете установить? Голосовой, текстовый, комбинированный?

– Сменить смогу?

– При достижении определенных условий.

– Хм… Знаю я ваши условия… А отключить звук?

– В любой момент.

– Тогда комбинированный.

– Желаете воспользоваться конструктором внешности персонажа?

– Еще бы!

Голос застонал и вывел на полотно набор инструментов для виртуально-пластической хирургии. И я принялся творить!

Одна из моих любимых операций в любой ММОРПГ. Создание внешности чара. Ну да… Моей-то родной, особо не похвастаешь. В результате получился КРАСАВЧИК!

Я уже было подумал, изменить ник с Задрота на Красавчика, но голос жалостливо предупредил, придется пройти заново все этапы настройки, и я его пожалел. Кроме того – Красавчик, скорее всего, уже занят, такие ники расхватывают в первую очередь. Наравне с Папкой, Нагибатором или Богом ПвП. Ладно, останусь Задротом. Задрот – это звучит гордо!

Да, выглядело тело теперь не в пример лучше. Подтянутое, стройное. Не шкафообразное, как изначально Урам положено, а, скорее, массивное. Пропорционально сложенное. По меркам хуманов естественно, я же в этой среде потомством обзаводиться собираюсь. Молочно-белая кожа, фиолетовые перья-волосы, пронзительно-васильковые глаза и алые, будто накрашенные помадой, губы. Или в крови юной девственницы испачканные. Суровый взгляд, жесткие складки около рта, волевой подбородок. В общем, все то, чего мне не хватало в реале. По виду – брутальный вампир из слюнявых «Сумерек», только адаптированный под фэнтезийный боевик.

– Распределите, пожалуйста, свободные очки характеристик и завершите этап регистрации, – умоляюще произнес голос.

– Я сделаю это позже. Когда буду лучше понимать механику игры.

– Сожалею, но это необходимо сделать сейчас.

– М-дя? Ну ладно. Тогда жди, это надолго.

– Там всего-то пять очков!

– Потому и надолго. Нужно хорошо подумать, чтобы решиться.

– Пять очков! Пять разных характеристик! Чего тут думать?

– Не пять. Шесть.

– Пять.

– Шесть. Сила, Ловкость, Стойкость, Духовность, Сущность, Удача.

– Сущность открылась? Ничего себе… Редко такое бывает. Но в нее вы не сможете вложить очки.

– Почему?

– Потому что… Р-р-р… Нет. Не имею права. Распределяйте.

– По одному в каждую характеристику?

– Как вам будет угодно.

– Хм.

Думается мне, голос специально разыграл эту комедию. А основной темой диалога была фраза «Пять очков – пять характеристик». Хотя их все же шесть. И кнопочка на Сущности очень даже активна.

А, ладно. Все равно я тут ничего не высижу без дополнительной информации. Сделаю так, как советует голос, хотя это пипец как по-нубски. По идее, надо вложиться в основные, туда, куда у меня бонусы процентные идут… Но это еще успеется. Ладно.

Блымс. Сила.

Блымс. Ловкость.

Блымс. Стойкость.

Блымс. Духовность.

А вдруг? Бл… Бл… Что такое? В натуре. Не вкладываются.

Ну, значит, Удача. Блымс.

Вот и все. Персонаж создан.

– Все, – довольно сказал голос. – Позвольте пожелать вам успехов в Жизни.

И свет для меня померк. Не успел я даже поблагодарить усталую девушку. А жаль. Адская ведь работа, сто тыщ мильонов раз в день повторить «Это не входит в мой функционал». Я бы так не смог. Точно.

4,2
63 оценки
Бесплатно
129 ₽

Начислим

+4

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Возрастное ограничение:
16+
Дата выхода на Литрес:
12 ноября 2019
Дата написания:
2018
Объем:
290 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
1С-Паблишинг
Формат скачивания:
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,3 на основе 12 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,6 на основе 40 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,2 на основе 142 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,4 на основе 11 оценок
Текст
Средний рейтинг 4,8 на основе 32 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,3 на основе 81 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,7 на основе 58 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,5 на основе 4 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,5 на основе 136 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4,7 на основе 36 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,3 на основе 158 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,4 на основе 36 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4 на основе 51 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,1 на основе 51 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,5 на основе 89 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,2 на основе 63 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,8 на основе 26 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,2 на основе 153 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,4 на основе 237 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,1 на основе 31 оценок
По подписке