Читать книгу: «Монстры Андромеды»

Шрифт:

ВСТУПЛЕНИЕ

Посвящения и благодарности: отдельное спасибо charybdis и другим, кто помог в создании книги.

Примечание: в создании книги применялись нейросети.

МОНСТРЫ

НАЗВАНИЕ: Матя

ОПИСАНИЕ: Матя предстает в образе пожилой леди, одетой в рваную одежду и толкающей перед собой тележку, полную всякого хлама. У нее растрепанные седые волосы, она прихрамывает и постоянно бормочет что-то себе под нос. Несмотря на свою хрупкую внешность, она обладает удивительной силой и скоростью. Жестокая Матя бродит по улицам захудалых городских кварталов, выискивая уязвимых молодых, которых можно "усыновить". Как только она нацеливается на цель, она становится одержимой желанием подавить их властной привязанностью и навязать зависимость, постепенно подавляя их волю и личность.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Матя обитает в трущобах и забытых уголках городских районов. Она смешивается с толпами бездомных и других существ, которым не повезло. Ее логово, как правило, представляет собой грязную, захламленную квартиру, доверху заваленную очевидным мусором, который она компульсивно накапливает. Матя предпочитает среду, где разумные изолированы и находятся в отчаянии, что делает их более уязвимыми для ее извращенной разновидности смертоносной доброты.

РАЦИОН: Матя не нуждается в физической поддержке. Она питается психологическими страданиями своих жертв, медленно ломая их дух. Процесс доминирования вызывает у нее трепет и чувство целеустремленности. Она удовлетворяет свое стремление к воспитанию, обеспечивая своих пленников основными потребностями, такими как еда и кров, на раннем этапе, вселяя в них ложное чувство безопасности.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Матя днем бродит по улицам, бормоча что-то себе под нос и толкая перед собой тележку со старьем. Она ищет идеальную жертву – обычно это кто-то молодой и одинокий в этом мире. Ночью она удаляется в свое логово, где обожает заключенных, приобретенных в прошлом. Она осыпает их удушающим вниманием – насильственным кормлением, детскими разговорами, лишая всякой независимости. Периодически она отправляется на поиски новой цели, вынужденная повторять процесс.

ВНЕШНИЙ ВИД: Матя напоминает изможденную старую бездомную женщину, одетую в рваные лохмотья. Ее волосы – дикая, спутанная седая грива. Ее лицо изборождено глубокими морщинами, с темными, запавшими глазами. Она производит впечатление хрупкой, но ее узловатые руки обладают шокирующей силой. Когда она занимается "заботой" о своих жертвах, ее лицо преображается – глаза становятся яркими и настороженными, сияющая улыбка, она напевает детские стишки надтреснутым певучим голосом.

НАЗВАНИЕ: Пражник

ОПИСАНИЕ: Пражник – это высокое, скелетообразное гуманоидное существо, обитающее в темных лесах. У него длинные костлявые руки и пальцы, заканчивающиеся острыми когтями. Его кожа серая и высохшая. Наиболее примечательной особенностью Пражник является отсутствие глаз – там, где должны быть глаза, пустые черные впадины.

Несмотря на свою слепоту, Пражник обладает сверхъестественной осведомленностью об окружающем, способен чувствовать живых существ на больших расстояниях. Его привлекает жизненная сила существ, которую он высасывает с помощью своей мощной темной магии. Пражник – это сущность болезней и разложения. Само его присутствие приводит к увяданию растений и заболеванию животных. Его когти способны нанести ужасные проклятия любому живому существу простой царапиной. Жертвы его проклятий умирают от изнуряющих болезней или превращаются в нежить.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Пражник обитает в Древнем лесу, одном из лесных массивов галактики. Древний лес вечно темен и угрюм, с плотным пологом искривленных, похожих на скелеты деревьев, который блокирует большую часть солнечного света. Подлесок густо зарос колючей ежевикой и ядовитыми сорняками. Странные звуки эхом разносятся среди деревьев, а над лесной подстилкой низко стелется неприятный туман.

Пражник постоянно бродит по Древнему лесу, его притягивают области, богатые жизненной энергией, которую он может истощить. Он устраивает свое логово в самом сердце леса, на огромном дереве, пораженном его магией. Логово содержит разлагающиеся останки жертв Пражник и множество тайных артефактов, пропитанных чумной магией.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Пражник не нужно есть или пить. Он полностью питается тем, что высасывает жизненную силу из живых существ с помощью своей темной магии. Пражник использует свои когти и проклятия, чтобы вызывать ужасные истощающие болезни у существ, а затем возвращается через несколько дней, чтобы закончить высасывать их жизненную энергию, как только они ослабнут. Ему особенно нравится проклинать существ и превращать их в ужасную нежить, а затем держать их в качестве неуклюжих слуг, привязанных к его воле.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Пражник проводит большую часть своего времени, бродя по Древнему лесу, влекомый притяжением жизненной энергии, которое он ощущает. Он бродит в тишине с жуткой грацией для такого изможденного существа.

Когда он находит добычу, он часто преследует ее, ослабляя незначительными проклятиями, чтобы питаться их растущей болезнью. В отчаянии он использует всю свою мощь, чтобы быстро состарить жертв или превратить их в искалеченных рабов-нежить.

На рассвете Пражник возвращается в свое логово, чтобы отдохнуть и совершить мерзкие ритуалы, увеличивающие его силу. Он окружает себя проклятыми артефактами и останками обескровленных жертв, подобно дракону, спящему на груде костей.

ВНЕШНИЙ ВИД: Пражник имеет рост более 9 футов, но худощав как скелет. Его плоть туго натянута на кости, придавая ему почти мумифицированный вид. Тощие руки существа непропорционально длинные, заканчивающиеся большими кистями с длинными узловатыми когтями. Там, где должны быть его глаза, находятся пустые черные глазницы, излучающие слабое сверхъестественное свечение. Кожа Пражника имеет болезненно-серую бледность и покрыта оккультными символами и рунами, вытатуированными черным и фиолетовым. На нем изодранный черный плащ, украшенный птичьими черепами, костями животных и другими жуткими трофеями, собранными с жертв. Существо двигается беспорядочно, дергано, как будто постоянно ощущает поблизости источники жизненной энергии.

НАЗВАНИЕ: Гнойный

ОПИСАНИЕ: Гнойный – гротескное гуманоидное существо ростом около семи футов. У него болезненно-серая кожа, покрытая сочащимися язвами и нарывами. Его длинные, неуклюжие конечности заканчиваются узловатыми кистями и ступнями с отросшими желтыми ногтями. Голова гнойного деформирована, и над ней возвышается массивный, похожий на миногу рот, усеянный концентрическими кольцами зубов. Он медленно передвигается на четвереньках, когда не охотится активно.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Гнойный процветает в густонаселенных городских условиях, где болезни быстро распространяются среди жителей. Он прячется в темных переулках и заброшенных зданиях, появляясь только ночью, чтобы бродить по улицам. Несмотря на затворнический образ жизни, он, кажется, тяготеет к страданиям и часто задерживается вблизи больниц, хосписов и трущоб – везде, где можно легко найти больных и немощных.

РАЦИОН: Это чудовище питается гноем и испорченными жидкостями, которые скапливаются в язвах и нарывах на телах его жертв. Оно предпочитает питаться живыми, используя зубы, чтобы вскрывать волдыри и лакать содержимое. Гнойный может обнаруживать болезни на больших расстояниях, ориентируясь на уникальный запах и "вкус" гноящихся ран. Его укус переносит множество опасных инфекций, обеспечивая постоянный приток больных жертв, которыми можно питаться.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Гнойный проводит свои дни, урывками засыпая в гнездах из грязи и мусора, замаскированных от посторонних глаз. Ночью он крадется по городу, привлеченный зловонием болезни. Он выбирает жертв, уже ослабленных болезнью или травмой, выслеживая их до дома, прежде чем ворваться, чтобы покормиться. Гнойный пытается избежать обнаружения, но не против нападать на тех, кто натыкается на него. После кормления он скрывается, чтобы переварить свою еду и проспать до рассвета.

внешность: Сгорбленный и похожий на труп, Гнойный представляет собой ужасное зрелище. Его тело худое, как скелет, с удлиненным туловищем и похожими на ходули конечностями. Тонкая серая кожа покрыта нарывами, сыпью и сочащимися язвами. Из его спины и плеч прорастает несколько наростов, из которых сочится гной с оттенком крови. На лице преобладает массивный рот, похожий на миногу, заполненный концентрическими кольцами крошечных, похожих на иглы зубов. Пара глубоко запавших желтых глаз выглядывает из-под гладкого, безликого лба. Гнойный передвигается неуклюжей, присевшей шаркающей походкой, его слишком длинные руки болтаются и скребут землю. Он пахнет гнилью, экскрементами и инфекцией – зловоние, которое предшествует его появлению.

НАЗВАНИЕ: Потрошитель

ОПИСАНИЕ: Потрошитель – гуманоидный монстр с длинными острыми лезвиями вместо пальцев на руках. Он использует эти смертоносные лезвия, чтобы злобно вспарывать своих жертв в жестокой демонстрации насилия, выбрасывая их внутренности и внутренние органы. Потрошитель получает извращенное удовольствие, потроша свою жертву, наслаждаясь ее агонией, когда он мастерски выпотрошивает ее за считанные секунды. Покрытый кровью бесчисленных жертв, он бродит по городам и поселениям, всегда в поисках новой плоти, с которой можно содрать кожу.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Потрошитель обитает в темных закоулках городов и поселений, прячась в переулках и канализационных коллекторах. Он предпочитает места, переполненные потенциальными жертвами, где он может легко раствориться в тени и нанести удар без предупреждения. Ночью Потрошитель появляется, чтобы побродить по улицам, привлеченный звуками смеха и болтовни, которые сигнализируют о готовности свежего мяса к забою. Днем он скрывается в заброшенных зданиях или скрытых логовищах, чтобы отдохнуть и почистить свои клинки, пока улицы снова не заполнятся добычей.

РАЦИОН: Потрошитель питается только плотью и органами своих жертв. Он использует свои острые как бритва лезвия, чтобы мастерски вспарывать брюшную полость и грудную клетку, чтобы полакомиться почками, печенью, сердцами и другими органами, пока они еще теплые. Он предпочитает вкус гуманоидной плоти, но съест любое существо, которое сможет одолеть и выпотрошить. Потрошителю требуется большое количество свежего мяса, чтобы прокормиться, и он впадает в бешеную охоту на убийства, если между кормлениями проходит слишком много времени.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Потрошитель целыми днями спит и ухаживает за своими лезвиями, следя за тем, чтобы они были острыми как бритва для следующей ночной охоты. В сумерках он выходит на улицы, привлеченный толпой и шумом. Он прячется в переулках и тенях, выбирая жертв, которые забредают слишком далеко от безопасного места. С молниеносной скоростью Потрошитель наносит удар, вспарывая животы и вытаскивая внутренности прежде, чем его жертва успевает среагировать. Он пожирает их органы, а затем исчезает, чтобы переварить свою еду и подготовиться к следующему убийству. С приближением рассвета Потрошитель возвращается в свое логово, чтобы поспать, довольный после очередной ночи резни.

ВНЕШНИЙ ВИД: Потрошитель выглядит как высокое, худощавое гуманоидное существо с болезненно бледной кожей и запавшими глазами, отражающими его безумную жажду крови. Его пальцы заменены длинными зазубренными лезвиями, испачканными засохшей кровью бесчисленных жертв. Он носит темный плащ с капюшоном, чтобы сливаться с тенями и скрывать свою чудовищную личность, когда он крадется по улицам. Только предсмертные крики его жертв выдают присутствие Потрошителя за мгновение до того, как он наносит удар и проливает их кровь.

НАЗВАНИЕ: Роевик

ОПИСАНИЕ: Роевик – это ужасающая аберрация, которая проявляется в виде гротескной массы извивающихся насекомых, летящих плотным облаком. В центре роя находится истощенная гуманоидная фигура, которая, кажется, телепатически управляет насекомыми. Глаза фигуры полностью белые, а рот открыт в беззвучном крике, обнажая пасть, полную острых зубов. Сам рой состоит из всевозможных летающих насекомых и более экзотических инопланетных насекомых. Они движутся как одно целое, вздымаясь и кружась в воздухе с монотонным жужжанием. Жертвы съедаются роем заживо, поскольку насекомые зарываются в любую открытую плоть, многократно жалят и откусывают куски мяса

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Роевик обитает в густых лесах различных планет, скрываясь в самых темных уголках дикой природы. По-видимому, он предпочитает участки с густой растительностью, пещеры, топи – везде, где есть тенистые укрытия. Днем он прячется в полых бревнах, пещерах или под высоким пологом деревьев. Ночью он выходит на охоту, бесшумно перемещаясь между деревьями в поисках добычи. Роевик избегает открытых пространств и полей, все время держась леса. Похоже, он не строит для себя никакого постоянного гнезда или логова, постоянно бродя по своим лесистым владениям.

РАЦИОН: Роевик питается любым живым существом, которому не повезло пересечь его путь, хотя, похоже, он предпочитает теплокровную добычу. Его стаи насекомых высасывают кровь и откусывают плоть, в то время как центральная фигура руководит пиршеством. Все, что попадает в рой, съедается полностью, вплоть до костей. Сам рой, похоже, не нуждается в пище, продолжая летать даже после того, как его последняя жертва превратилась в скелет. Он убивает снова и снова, не столько ради пропитания, сколько из чистого хищничества. Однако питательные вещества, получаемые из крови и мяса, по-видимому, укрепляют рой, позволяя ему быстрее летать и пополнять запасы насекомых.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Роевик проводит свои дни в состоянии покоя, прячась в старых бревнах, пещерах или других укромных местах. Ночью он появляется и начинает дрейфовать по лесу в поисках добычи. Роевик постоянно находится в движении, патрулируя всю свою территорию каждую ночь. Он использует свою телепатическую связь для разведки во всех направлениях, обнаруживая любые признаки движения или тепла тела. Когда добыча обнаружена, рой спускается с тела и атакует со всех сторон в безжалостном неистовстве. После кормления он продолжает бродить в поисках новых жертв. Если к рассвету ни одна из них не найдена, он возвращается в свое логово, чтобы проспать весь день. Роевик, похоже, не устает, непрерывно охотясь каждую ночь в течение нескольких недель подряд.

ВНЕШНИЙ ВИД: Роевик выглядит как клубящееся, жужжащее облако летающих насекомых, примерно гуманоидной формы и размером со взрослого гуманоида. Их совокупная масса затемняет воздух, как живая тень. Проблески центральной фигуры можно увидеть посреди роя – истощенный, похожий на скелет гуманоид с белыми глазами без зрачков, безгубым ртом с острыми зубами и длинными пальцами, похожими на когти. Он плавает в середине роя, неестественно изгибая конечности, телепатически направляя своих насекомых. Говорят, что постоянное гудящее жужжание роя вызывает панику и дезориентацию у жертв, препятствуя любому бегству.

ИМЯ: Ревун

ОПИСАНИЕ: Ревун – гуманоидное существо, похожее на волка, которое стоит на задних лапах и бегает на четвереньках, преследуя добычу. У него худощавое, мускулистое телосложение, покрытое лохматой шерстью. Голова ревуна напоминает волчью, с длинной мордой, усеянной острыми зубами. У него отличное ночное зрение и острое обоняние, позволяющее выслеживать добычу. Ревун – агрессивный хищник, который охотится в одиночку. Он хитер и может создавать простые ловушки и оружие, такое как копья, из палок и камней. Ревун обладает примитивным интеллектом, но не может говорить. Он общается с помощью различных рычаний и завываний. Ревун – страшное существо, которое убивает не только ради еды, но и ради развлечения.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Ревун обитает в густых лесах. Он предпочитает районы с большим количеством укрытий и мест для засады потенциальной добычи. Ревун строит грубое логово из растительности, камней и веток, где он спит днем. Ночью Ревун выходит на охоту в тенистые леса. Он может легко пробираться сквозь подлесок и забираться на деревья в погоне за добычей. Несколько ревунов могут занимать территорию, но в основном они одиночные существа. Их жутких завываний, эхом разносящихся по ночному лесу, достаточно, чтобы кровь застыла в жилах у любого, кто их услышит.

РАЦИОН: Ревун – хищник-оппортунист, который ест любое мясо, которое может найти, но предпочитает свежую добычу. Используя свое превосходное обоняние, ревун может с легкостью выслеживать истекающих кровью или раненых животных в зарослях. Его любимая добыча – травоядные животные. Ревун может припрятывать несъеденные куски более крупной добычи, чтобы съесть их позже. Хотя он предпочитает свежее мясо, он также подбирает тушки и жадно пожирает их. У ревуна чрезвычайно сильные челюсти, которые позволяют ему разламывать кости и пожирать их, чтобы добраться до костного мозга внутри. В отчаянном положении Ревун может съесть даже гниющее мясо. Его сильная желудочная кислота позволяет ему переваривать даже прогорклую плоть.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Ревун ведет ночной образ жизни и спит днем. Он находит уединенное место в густом кустарнике или пещере и сворачивается калачиком, чтобы отдохнуть, но остается настороже. Ревун предпочитает охотиться ночью, когда его зрение и скрытность дают ему преимущество. На закате Ревун отправляется в путь, добывая пищу на лесной подстилке и используя свои когти, чтобы выкапывать корни и клубни. Когда темнота окутывает лес, Ревун переходит к активной охоте. Он крадется в тени, замирая при малейшем звуке. Заметив добычу, ревун либо бросается в погоню, либо кружит вокруг, загоняя добычу в засаду. Иногда хитрый ревун может имитировать крики хищных видов, чтобы заманить их поближе. Ревун часто приберегает добычу на потом, пряча тушу высоко на деревьях, подальше от других хищников. Сытый, Ревун с приближением рассвета находит безопасное место, чтобы спокойно проспать до следующей ночи.

ВНЕШНИЙ ВИД: Ревун прямоходящий, похожий на волка, ростом более 7 футов. У него широкая грудная клетка, задние лапы и длинные мускулистые руки, заканчивающиеся когтистыми кистями. Густой мех покрывает все тело ревуна, за исключением морды и лап. Мех, как правило, темный или с пятнами коричневых и серых оттенков, что помогает маскироваться в лесу. Голова ревуна по форме напоминает волчью с тупой мордой и большими заостренными ушами, которые могут поворачиваться независимо. У него ярко-желтые глаза с узкими зрачками, приспособленные для ночной охоты. Пасть ревуна содержит впечатляющий набор острых клыков и коренных зубов, идеально подходящих для захвата плоти и дробления костей. Длинный пушистый хвост помогает ревуну сохранять равновесие, когда он бежит на четвереньках в погоне за добычей. Несмотря на свои внушительные размеры, ревун может быстро и бесшумно передвигаться по самому запутанному подлеску с легкостью.

ИМЯ: Крикун

ОПИСАНИЕ: Крикун – высокое, долговязое гуманоидное существо с бледно-серой кожей и длинными тонкими конечностями. У него огромная голова с большими глазами-луковицами и широким ртом, заполненным рядами мелких острых зубов. Наиболее примечательной особенностью крикуна являются его непропорционально большие голосовые связки и гортань, которые позволяют ему издавать пронзительные крики на чрезвычайно высокой громкости.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Крикуны обитают глубоко в старовозрастных лесах, вдали от цивилизации. Они предпочитают густые леса с большим количеством укрытий, чтобы спрятаться. Днем крикуны отдыхают в полых бревнах или в норах, вырытых в основаниях больших деревьев. Ночью они выходят на охоту, полагаясь на свой камуфляж и скрытность, чтобы устроить засаду на добычу.

РАЦИОН: Крикун строго плотояден и выживает, питаясь мелкими млекопитающими, птицами и рептилиями. Используя свои острые зубы и длинные пальцы, оканчивающиеся когтями, крикун умело убивает добычу, перерезая горло или раздавливая дыхательные пути, чтобы свести к минимуму шум. Он предпочитает питаться существами с очень острым слухом, которые наиболее уязвимы для его криков.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Крикуны ведут ночной образ жизни и спят большую часть дня. Незадолго до захода солнца Крикун поднимается со своего места отдыха и начинает готовиться к охоте. Он точит когти и зубы и негромко издает звуки, чтобы разогреть голосовые связки. С наступлением ночи Крикун крадется по лесу в поисках добычи, используя свое превосходное ночное зрение и слух. Когда он точно определяет жертву, Крикун запускает свою разрушительную атаку криком, чтобы вывести добычу из строя. После кормления он отступает обратно в свое логово до восхода солнца.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Крикуна удлиненное, истощенное гуманоидное тело ростом более 7 футов. У него длинные веретенообразные конечности с острыми когтями, а кожа бледно-серая и безволосая. Огромная голова Крикуна содержит большие черные глаза навыкате, маленький нос и широкий рот, полный крошечных зазубренных зубов. Его наиболее примечательной особенностью является большая гортань, выступающая из шеи, которая позволяет ему издавать опасно громкие крики.

НАЗВАНИЕ: Дрожня

ОПИСАНИЕ: Дрожня – массивный четвероногий монстр, обитающий в густых джунглях многих планет. У него чрезвычайно мускулистые задние лапы, которые позволяют ему прыгать невероятно высоко и приземляться с разрушительной силой. Дрожня использует эти мощные лапы, чтобы давить свою добычу и врагов под ногами. Во время охоты он прыгает высоко на верхушки деревьев, чтобы обнаружить потенциальные цели, прежде чем упасть вниз со смертельной точностью. Его передние конечности также довольно сильные и снабжены острыми когтями, используемыми для хватания за деревья или нанесения ударов по врагам. Огромные лапы Дрожни могут с легкостью проламываться сквозь подлесок и небольшие деревья, когда он свирепствует в джунглях. Его толстая шкура обеспечивает защиту от нападений. В целом, Дрожня – главный хищник джунглей, который использует свои сильные ноги, большую ловкость и сокрушительную силу, чтобы сокрушать как добычу, так и врагов.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Дрожня обитает в густых, влажных джунглях на нескольких планетах по всей галактике Андромеда. Он предпочитает участки с очень высокими кронами деревьев и густым подлеском. Это обеспечивает ему множество укрытий и выгодных точек для наблюдения за добычей сверху. Дрожню можно встретить как в тропических, так и в умеренных лесах, если там достаточно древесного покрова. Он плохо себя чувствует на открытой местности и будет избегать полян в джунглях или лугов. Дрожня выделяет для себя большую территорию и постоянно патрулирует в поисках нарушителей. Он прокладывает тропинки в подлеске, чтобы эффективно передвигаться во время охоты. Дрожня будет агрессивно защищать свои владения от других представителей своего вида. Его типичная среда обитания отличается высоким биологическим разнообразием, что позволяет Дрожне охотиться на самых разнообразных животных.

РАЦИОН: Дрожня – всеядный хищник, который питается как растительной, так и животной пищей. Он использует свою мощную прыгучесть, чтобы высоко запрыгивать под полог джунглей и питаться листьями, фруктами и орехами, недоступными с земли. Дрожня также охотится на многих животных, включая мелких млекопитающих, птиц, рептилий, амфибий и насекомых. Он использует скрытность и камуфляж, чтобы подстерегать добычу сверху или преследовать ее с огромной скоростью по джунглям. Дрожня безжалостно давит мелких существ под своими ногами. Для более крупной добычи, такой как пасущиеся животные, он прыгает с верхушек деревьев, чтобы приземлиться на них и переломать им кости. Затем Дрожня добивает их своими когтями и зубами. Все, что попадается на его территории, является потенциальной пищей. Он может потреблять огромное количество растительного сырья, когда охота скудна.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Дрожня наиболее активен ранним утром и вечером. Он будет проводить время, патрулируя границы своей территории, отмечая деревья по запаху и прислушиваясь к незваным гостям. Когда день начинает припекать, Дрожня отдыхает в тенистом месте или валяется в грязи, чтобы не замерзнуть. Ближе к вечеру он отправляется в очередное патрулирование и начинает охоту. С насестов на верхушках деревьев Дрожня наблюдает за передвижением добычи внизу. Когда он замечает потенциальную пищу, он бесшумно опускается вниз, чтобы устроить засаду на свою цель. Дрожня проводит вечера, поглощая свою последнюю добычу. Когда ночные животные становятся активными, он использует темноту как прикрытие, чтобы подкрасться к ним. Поздно ночью Дрожня удаляется в скрытое логово, чтобы поспать. Он остается настороже даже во время отдыха на случай, если конкурирующий монстр приблизится к его владениям. Дрожня придерживается этого общего распорядка дня, уделяя много времени охране своей территории

ВНЕШНИЙ ВИД: Дрожня – огромное четвероногое существо, обычно достигающее 8-10 метров в длину и 4-5 метров в холке. У него широкое бочкообразное тело, покрытое толстой шкурой, цвет которой варьируется от темно-зеленого до коричневого. Это обеспечивает маскировку в джунглях. Голова Дрожни большая и округлая, с маленькими ушами, желтыми глазами-бусинками и широким ртом, полным зазубренных зубов. Короткий обрубок хвоста помогает сбалансировать тяжелое тело. Передние конечности Дрожни толстые и мускулистые, с острыми черными когтями длиной до 20 сантиметров, которые позволяют хватать, рвать и рыть землю. Однако наиболее примечательными особенностями являются мощно сложенные задние лапы. Длина каждой ноги превышает 2 метра, что позволяет совершать прыжки на высоту 5-6 метров. Массивные ступни имеют четыре толстых тупых пальца, идеально подходящих для того, чтобы обрушиваться на добычу. Дрожня не славится скоростью, но его невероятная прыгучесть с лихвой компенсирует это во время охоты.

НАЗВАНИЕ: Трясун

ОПИСАНИЕ: Трясун – неповоротливое существо, возвышающееся над деревьями леса, в котором оно обитает. У него четыре толстые, похожие на туловище конечности, которые заканчиваются приплюснутыми подушечками, а не ступнями. Когда он опускает эти массивные отростки, по земле пробегают ударные волны, валящие деревья и вызывающие лавины. Его оболочка покрыта галькой и каменистая, как поверхность астероида. Шипы и каменные выступы выступают из его тела, делая его похожим на живую гору. Несмотря на медлительность, Трясун невероятно опасен. Всего несколькими ударами своих мощных конечностей он может сровнять с землей акры леса и обрушить склоны холмов. Все, что попадается на его пути, мгновенно разрушается, когда он вызывает землетрясение, сотрясая землю. Трясун поддерживает себя, питаясь растительностью и дикой природой, уничтожаемой на его пути.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Трясуны населяют древние леса гористых планет. Они прячутся среди самых старых и крупных деревьев, замаскированные своей каменной шкурой и мхом, который растет на них. Днем Трясуны обычно находятся в состоянии покоя. Ночью они начинают рыскать по лесу, и от их шагов земля сотрясается. Вибрации от их движений стряхивают с деревьев рассыпанные фрукты и орехи, которые Трясуны лениво собирает. Хотя растительность составляет большую часть его рациона, он также полакомится любыми животными, оглушенными его землетрясениями. Скалистые утесы и системы пещер в горах – это то место, где Трясуны устраивают свои логова. Трещины и кратеры, образовавшиеся в результате ударных волн от их бьющихся конечностей, отмечают места их гнездования.

РАЦИОН: Трясуны всеядны, питаются как растительными, так и животными продуктами. Их основной рацион состоит из фруктов, орехов, листьев, грибов и лишайников, соскребаемых с деревьев и лесной подстилки. Они дополняют это птицами, грызунами и более крупной добычей, такой как молени, которые погибают или выводятся из строя в результате их сейсмических ударов. Падаль животных, погибших при землетрясениях, вызванных Трясуном, также охотно употребляется в пищу. В трудные времена Трясун поедает грязь и камни, чтобы наполнить свой огромный желудок. Он не привередлив и съест практически все органическое, что поместится у него во рту.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Трясуны обычно неактивны, спят в своих логовищах или греются на солнце на валунах и утесах. В сумерках они просыпаются, чтобы начать охоту и добывать пищу. Трясун будет методично пересекать свою территорию, останавливаясь, чтобы встать на дыбы и ударить передними конечностями, вызывая локальные землетрясения. Он питается растениями и животными, которых сотрясают его толчки. Если добыча невелика, Трясун может забрести в новые районы и вызвать более сильные землетрясения, чтобы высвободить больше добычи. Он повторяет эту процедуру до рассвета, после чего возвращается в свое логово, чтобы проспать весь день. Трясуны одиночки и взаимодействуют только для спаривания. Сотрясающие землю сражения между соперничающими самцами могут полностью изменить ландшафт.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека Трясун выглядит как небольшой каменистый холм, поднимающийся из лесной подстилки. Когда он приближается, становятся видны его четыре толстые конечности и бугристый хребет на спине, а также колючая, шероховатая текстура кожи. На каменистой шкуре Трясуна часто растет мох, лишайники и мелкие растения. Их тела имеют форму закругленных трапеций, спереди, где прикрепляются руки, они шире, чем сзади. Голова Трясуна мала для его размера тела и расположена на короткой шее поверх плеч. У него два глаза-бусинки, носовые щели и широкий рот, полный каменных зубов. Конечности, похожие на ствол дерева, заканчиваются широкими подушечками, а не отчетливыми ступнями. Молодые Трясуны сероватого цвета, в то время как более старые приобретают коричневые и зеленые оттенки из-за лесных материалов, которые въедаются в их кожу. Самые старые Трясуны – это практически зеленые холмы, которые оживают и ходят.

НАЗВАНИЕ: Метун

ОПИСАНИЕ: Метун – крупный, мускулистый гуманоидный монстр ростом более 10 футов. У него серая, похожая на камень кожа и мощные руки, которые заканчиваются большими кистями с толстыми пальцами, идеально подходящими для захвата тяжелых предметов. Метун получил свое название из-за своей любимой атаки – отрывания огромных валунов, иногда более 5 футов в диаметре, от земли и метания их во врагов. Он способен метать эти массивные камни на расстояние более 100 футов. Метун обладает невероятной силой, особенно в верхней части тела.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Метун предпочитает жить в лесах, где он может легко найти валуны и выступы скал для метания. Ему нужны участки с большим количеством крупных камней, разбросанных вокруг, чтобы иметь наготове боеприпасы для дальних атак. Деревья и подлесок также обеспечивают ему укрытие, так что он может более эффективно устраивать засады на добычу. Метуны выкапывают неглубокие пещеры или строят простые навесы в скальных образованиях, где они спят днем. Ночью они выходят на охоту в поисках пищи.

РАЦИОН: Метуны всеядны и питаются как растительной, так и животной пищей. Они добывают фрукты, орехи и съедобные растения, а также охотятся за мясом, чтобы поддерживать свой массивный организм. Более мелкие животные, такие как грызуны и птицы, составляют основную часть их рациона, но при возможности они также охотятся на более крупных существ. Метунам приходится ежедневно потреблять огромное количество пищи и тратить большую часть своего времени, не посвященного сну, на охоту и собирательство.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Днем Метуны дремлют в своих примитивных лесных убежищах, набираясь сил для предстоящей ночи. Ближе к вечеру они поднимаются и проводят несколько часов в поисках съедобных растений, собирая разнообразные фрукты, коренья и орехи. С приближением сумерек они начинают охотиться, используя скрытность, чтобы устраивать засады на мелких животных и добывать дополнительную пищу. Под покровом темноты Метуны бродят по своим территориям, прислушиваясь и наблюдая за незваными гостями. Если какие-либо существа случайно забредают в их владения, Метуны атакуют, швыряя разрушительные валуны из теней без предупреждения.

ВНЕШНИЙ ВИД: Метуны – огромные, широкогрудые гуманоиды, достигающие более 10 футов в высоту и весящие около тонны. Их тела покрыты грубой серой кожей, напоминающей камень. Эта естественная броня обеспечивает им защиту, а также маскировку на каменистой местности. Их нижние конечности толстые и мускулистые, что обеспечивает устойчивость при метании. Их предплечья и плечи бугрятся мощными мышцами, которые позволяют им с легкостью поднимать и бросать многотонные камни. Их кисти слишком большие, с толстыми, тупыми пальцами, идеально подходящими для хватания. У Метунов маленькие глаза, которые ночью светятся красным, а на их лицах преобладают широкие рты, наполненные зазубренными зубами для дробления костей.

НАЗВАНИЕ: Ползун

ОПИСАНИЕ: Ползун – краснокожий гуманоидный монстр с шестью паукообразными конечностями, которые позволяют ему без особых усилий ползать по любой поверхности. Его конечности заканчиваются острыми как бритва когтями, способными прорезать большинство материалов. Ползун имеет худощавое, мускулистое телосложение и достигает около 2 метров в высоту, когда полностью выпрямляется. У него лысая голова, а его лицо состоит только из безгубого рта, заполненного острыми, зазубренными зубами. Ползун – хищник из засады, который неподвижно поджидает жертву, прежде чем стремительно напасть. Он предпочитает городскую среду, где может проникать через открытые окна и нападать на ничего не подозревающих жителей.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Ползун встречается в поселениях по всей галактике Андромеда и вокруг них. Он прячется в темных переулках и боковых улочках, взбираясь по стенам и крышам в поисках добычи. Ночью он проникает в жилища через открытые окна, балконы, вентиляционные отверстия – любое отверстие, через которое он может протиснуться. Похоже, он предпочитает города и густонаселенные районы, где он может легко найти жертв.

РАЦИОН: Ползун питается исключительно разумными гуманоидными существами. Оно использует свои когти и зубы, чтобы быстро вывести жертву из строя перед тем, как начать есть. Оно пожирает все части своей добычи, кости и все остальное, оставляя после себя только обрывки одежды и лужи крови. У этого существа ненасытный аппетит, и оно наедается, когда ему предлагают обильную добычу.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Ползун ведет ночной образ жизни и днем спит в укромных местах. В сумерках он появляется, чтобы бродить по городу, ползая вдоль стен и по крышам в поисках добычи. Он наблюдает через окна, выискивая уязвимые цели. Когда он распознает добычу, он быстро и бесшумно проникает в жилища, нападая на жертв прежде, чем они успевают среагировать. После кормления он отступает обратно в тень перед рассветом.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Ползуна гладкая, безволосая красная кожа, которая помогает ему сливаться с тенями. Его конечности длинные и сочлененные, что позволяет ему быстро ползать по любой поверхности. Острые когти заканчиваются на каждой конечности. Существо худощавое и мускулистое, в вертикальном положении достигает более 2 метров в высоту. Его лицо состоит только из безгубого рта, наполненного зазубренными зубами, способными разрывать плоть и хрустеть костями. Холодные черные глаза жадно смотрят. В целом, его быстрые, бесшумные движения и невыразительное лицо придают ему потусторонний, пугающий вид.

НАЗВАНИЕ: Манглор

ОПИСАНИЕ: Манглор – массивный двуногий гуманоид ростом более 15 футов, с толстой зеленой кожей и чрезмерно развитыми мышцами. Его лицо уродливо и напоминает звериное, с огромным прикусом, обнажающим неровные желтые зубы. Манглор обладает невероятной силой и ненасытным аппетитом к плоти. Известно, что он бесчинствует в поселениях, разрушая стены и хватая жителей деревни, чтобы сожрать целиком. Как только Манглор почувствует вкус крови, он впадет в бешенство и не остановится, пока не утолит свой голод.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Манглор обитает глубоко в темных лесах, живя в ветхой хижине, построенной из костей и шкур его жертв. Он территориален и помечает деревья вокруг своего дома кровавыми отпечатками ладоней. Хижина стоит на мрачной поляне, окруженной корявыми деревьями и зловонным болотом. Манглор наиболее активен ночью, когда отправляется на охоту, но иногда выходит днем в поисках добычи. Он избегает открытых пустынь и гор, придерживаясь тенистых лесов, где он может легко устроить засаду на неосторожного.

РАЦИОН: Манглор съест почти все, что сможет поймать, но предпочитает вкус живой, кричащей добычи. Его любимые блюда – гуманоиды, подобные ему самому, особенно сочные дети и нежные жители деревни. Он ест с жадностью, часто съедая жертву целиком за считанные минуты, пока кровь стекает по его подбородку. Манглор дополняет свой рацион, добывая гниющие туши, диких животных и любые трупы, попадающиеся ему на территории. У него сильные челюсти, которые могут дробить кости и вскрывать бронированные панцири.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Манглор обычно спит в своей хижине после ночной охоты. Он просыпается, рыча от голода, и, спотыкаясь, отправляется на поиски пищи около полудня. После еды он точит когти и зубы и бьет по деревьям или чему-либо еще, чтобы продемонстрировать свою силу. С наступлением вечера Манглор становится более бдительным и отправляется на поиски предательского свечения поселений. Он обходит любые деревни, жадно пуская слюни, затем ждет возможности ворваться внутрь и схватить жертв. Если ему не удается найти поселение, он охотится в лесу на более мелкую добычу.

ВНЕШНОСТЬ: Манглор – внушительное и уродливое гуманоидное существо. У него лысая голова с костяными выступами, запавшие, налитые кровью глаза, тяжелый лоб и широкие раздувающиеся ноздри. Его рот полон неровных желтых зубов и двух длинных, покрытых запекшейся кровью клыков, которые выступают из нижней челюсти. Тело Манглора очень мускулистое и громоздкое, с длинными обезьяноподобными руками, почти волочащимися по земле. Его кожа жесткая и зеленоватого цвета, покрыта шрамами и грубыми татуировками. Существо носит одежду из грубой кожи, украшенную костями, перьями и когтями прошлых жертв.

НАЗВАНИЕ: Бес

ОПИСАНИЕ: Бес – маленькое существо, похожее на чертенка, с крыльями, как у летучей мыши, и худым гуманоидным телом. У него длинные когти и клыки, а глаза светятся ярко-синим цветом. Бес может генерировать и выпускать мощные разряды электричества из своих когтистых лап, которые он использует, чтобы оглушать и убивать добычу. Электричество может исходить из его рук и поражать жертвы током с небольшого расстояния, что делает встречу с этими существами опасной. Способность Беса летать дает ему преимущество в охоте и уклонении от угроз.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Бес обитает в густых лесах на различных планетах, гнездясь в дуплах больших деревьев или пещерах. Он предпочитает участки вблизи источников воды, куда потенциальная добыча приходит на водопой. Бес наиболее активен ночью, когда выходит на охоту, используя свое электричество, чтобы оглушать летающих существ и мелких животных на лесной подстилке. Днем он забирается в свое гнездо и спит, цепляясь когтистыми лапами за потолок, маскируясь от угроз.

РАЦИОН: Бес всеяден, питается мелкими млекопитающими, птицами, амфибиями, насекомыми, яйцами и некоторыми растительными веществами. Он использует свое электричество, чтобы оглушить добычу, прежде чем наброситься и прикончить ее одним укусом. Бес относит мелкую добычу обратно в свое гнездо, чтобы съесть. Более крупные жертвы поедаются на месте, при этом Бес вгрызается в плоть клыками и когтями. Существо дополняет свой рацион фруктами, семенами и грибами, собранными в лесу.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Бес проводит большую часть светлого времени суток, спя и отдыхая в своем скрытом гнезде. В сумерках он просыпается и чистит крылья и мех перед выходом на охоту. Он летает среди деревьев, используя свое превосходное ночное зрение и слух, чтобы обнаружить потенциальную добычу. Заметив добычу, Бес использует быстрые разряды электричества, чтобы оглушить ее, прежде чем двинуться на убийство. После кормления он продолжает охоту, пока не насытится. Бес защищает свою территорию от других представителей своего вида, помечая деревья и патрулируя в поисках злоумышленников. С приближением рассвета он вернется в свое гнездо, чтобы поспать.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Беса тощее гуманоидное туловище с длинными тонкими руками, которые заканчиваются когтистыми кистями. Его ноги короткие, но с мощной мускулатурой, позволяющей ему цепляться за поверхности. Большие крылья, похожие на крылья летучей мыши, простираются от его спины, окрашенные в черный цвет, чтобы маскировать его ночью. Тело Беса покрыто серым мехом, а вокруг звериной морды – белой гривой. Заостренные уши стоят вертикально, чтобы улучшить его слух. Глаза существа светятся интенсивным электрическим синим светом, особенно когда его сила активирована. Ряды маленьких острых зубов заполняют его пасть. Хвост Беса длинный и цепкий, что позволяет ему хватать предметы.

НАЗВАНИЕ: Пустарь

ОПИСАНИЕ: Пустарь – существо, обитающее в обширных пустынях. Оно обладает замечательной способностью превращать свое тело в частицы песка, что позволяет ему быстро передвигаться по дюнам и сливаться с окружающей средой. В своей обычной форме Пустарь имеет удлиненное змеевидное тело, покрытое жесткой чешуей песочного цвета. У него клиновидная голова со светящимися желтыми глазами и рот, полный крошечных острых зубов. Тело монстра может мгновенно распадаться на миллионы отдельных песчинок, создавая впечатление, что оно растворяется в песках пустыни. В этой форме Пустарь может быстро перемещаться под песком или сквозь него, что позволяет ему устраивать засаду на добычу или убегать от хищников. Он также может использовать частицы песка, чтобы размалывать любых существ или объекты на своем пути. Когда песчинки соберутся вместе, они снова соберутся в первоначальное тело Пустаря в течение нескольких секунд. Существо использует свои способности превращаться в песок для охоты на мелких пустынных животных и разумных, вырываясь из дюн, чтобы проглотить их целиком или размолоть в порошок, прежде чем они успеют среагировать. Его окраска и способности делают Пустаря смертельно опасным замаскированным хищником пустыни.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Пустарь обитает в огромных пустынях. Пустарь процветает в этой среде, идеально приспособленный к охоте и прячущийся в постоянно меняющихся песках. Они прячутся под поверхностью, чтобы спастись от палящего солнца в течение дня, а в сумерках выходят на охоту. Существа плавно сливаются с песками пустыни, что делает их невероятно трудноуловимыми для добычи. Способности Пустаря к превращению в песок также позволяют ему быстро убегать, если его обнаружат, ныряя в пески, куда преследователи не могут последовать за ним.

РАЦИОН: Пустарь – злобный хищник, который охотится на любых живых существ, которых может найти в пустынях, но его любимая добыча – разумные. Он использует свои способности превращаться в песок, чтобы устраивать внезапные нападения из засады на путешественников по пустыне, вырываясь из песков, чтобы проглотить их целиком. Длинное змееподобное тело монстра может раздвигать челюсти достаточно широко, чтобы проглотить гуманоидную форму одним укусом. Его рот наполнен маленькими острыми зубами, которые захватывают добычу и препятствуют побегу, попав в его челюсти. Пустарь также охотится на мелких ящериц, грызунов и насекомых, которым удается выжить в пустынях. Он будет использовать свое превращение в песок, чтобы разрушать норы и гнезда, зарытые в песке, разрушая их и пожирая любых обитателей. Все живое, пытающееся пересечь пустыню, становится добычей Пустаря. Ему требуется большое количество пищи, чтобы поддерживать свой вес и свои мощные способности. Взрослый Пустарь может съесть десятки разумных или животных за один месяц.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Пустарь проводит большую часть своего дня, зарывшись глубоко в песок, на глубину, где температура терпима. Каждый день он выбирает новое укрытие, пробираясь ранним утром по песку к новому месту. Здесь он свернется калачиком и впадет в спячку, пережидая палящий зной пустыни. После того, как солнце начнет садиться и пески начнут остывать, Пустарь вылезет из своей норы и отправится на охоту. Он крадучись скользит по дюнам, используя свою песчаную трансформацию, чтобы спрятаться чуть ниже поверхности. Выглядывая только глазами, он следит за добычей, пересекающей пески. Когда он замечает цель, Пустарь делает круг и занимает позицию для засады. Выскакивая из песка, он атакует с невероятной скоростью, захватывая жертвы в свои пасти прежде, чем они успевают среагировать. Утолив голод, монстр снова прячется под песок, чтобы переварить свою еду. Отдохнув, он снова появляется позже ночью, чтобы напиться из скрытых пустынных оазисов. Перед наступлением рассвета Пустарь погружается и прокладывает туннели в новое укрытие, чтобы начать цикл заново.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека Пустарь, покоящийся на поверхности пустыни, кажется немногим большим, чем песчаный холмик или полузасыпанный валун. Вблизи его инопланетная природа становится более очевидной. Взрослые Пустари достигают в среднем 10 футов в длину, с тонкими змеевидными телами. Их кожа покрыта гладкой чешуей песочного цвета, которая позволяет им органично сливаться с дюнами. Мощные мышцы перекатываются под кожей, когда они скользят по песку. Клиновидная голова монстра немного шире шеи, увенчана двумя светящимися желтыми глазами, расположенными высоко на черепе. Внутри его широких челюстей находятся ряды маленьких острых зубов для захвата добычи. Нижняя сторона Пустаря более легкая и уязвимая, без тяжелой чешуи. Они двигаются как волнообразно, как угри, так и волнообразными движениями множества маленьких плавников, выстилающих их бока, что позволяет точно маневрировать под песком

НАЗВАНИЕ: Пустынник

ОПИСАНИЕ: Пустынник – магическая конструкция, полностью сделанная из песка и оживляемая солнечной энергией. Он имеет гуманоидную форму, но с преувеличенными конечностями и чертами лица. Пустынник может манипулировать своим телом, как глиной, растягивая руки или превращая их в оружие. Кажется, он питается солнечным светом, поглощая его через зерна на своем теле.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Пустынник происходят с пустынных планет с интенсивным солнечным светом. Они прячутся под песками, поглощая солнечный свет в течение дня. Ночью они могут выходить на охоту за добычей или ресурсами. Пустынники могут выживать в чрезвычайно жарких и сухих условиях, которые убили бы большинство органических форм жизни. Их магическая природа также позволяет им существовать в разреженной атмосфере или даже в космическом вакууме, пока есть солнечный свет.

РАЦИОН: Пустынникам не нужно есть в традиционном смысле этого слова. Они поглощают солнечный свет для получения энергии и устранения любых повреждений своего организма. Однако Пустынники иногда потребляют металл или другие минералы для включения в свою структуру для усиления и создания новых конечностей. Известно также, что они охотятся на органических существ, но не ради пропитания, а для того, чтобы включить кости и панцири в свои тела.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Пустынники зарываются в песок или находят уединенное место, чтобы погреться и поглотить как можно больше солнечного света. Они впадают в спячку, но пробуждаются, если их потревожить или они чувствуют добычу. Ночью они выходят на охоту и собирают ресурсы. Пустынники не спят в обычном смысле этого слова, но они вступают в длительные периоды покоя для экономии энергии, если солнечный свет недоступен.

ВНЕШНИЙ ВИД: Пустынники достигают 7-8 футов в высоту и имеют приблизительную гуманоидную форму – две ноги, две руки и голову. Однако их конечности часто искажены или удлинены. Их тела состоят из мелких частиц песка, которым можно придавать форму и управлять ими. При ярком солнечном свете их тела кажутся блестящими и расплавленными, в то время как в темноте они матовые и зернистые. У Пустынников обычно есть светящиеся руны или кристаллы на голове или груди, которые фокусируют солнечный свет на их телах. Их лица представляют собой грубые наброски гуманоидных черт, таких как глаза и рты.

НАЗВАНИЕ: Плоть

ОПИСАНИЕ: Плоть – это гротескная мерзость, которая выглядит как огромная куча гниющих трупов, слившихся воедино в одно отвратительное чудовище. У него десятки конечностей, голов и других частей тела, беспорядочно торчащих из его огромного, аморфного тела. Зловоние разложения окружает его подобно зловонным миазмам.

Плоть чрезвычайно прочна и долговечна благодаря своим размерам и массе. Он может преодолевать препятствия и получать повреждения, которые убили бы большинство других существ. Он также способен извергать потоки сильно разъедающей рвоты из любого из своих многочисленных ртов. Множество конечностей позволяют ему атаковать или хватать добычу практически с любого направления.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Плоть скрывается на кладбищах и в склепах, везде, где похоронены умершие. Он зарывается под землю и появляется только тогда, когда чувствует свежие трупы для поедания. Чаще всего его можно встретить на кладбищах крупных городов, где имеется достаточное количество мертвых. Плоть предпочитает рыть туннели и логова в местах захоронений, питаясь погребенными телами. Он жадно поглощает любые неповрежденные трупы, которые ему попадаются, и оставляет после себя только разбросанные кости. Плоть также тянет на поля сражений, усеянные мертвецами, где он пожирает жертвы войны. Где бы он ни обосновался, земля становится грязной и зараженной его разлагающим присутствием.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Плоть питается исключительно плотью мертвых. Оно предпочитает свежие трупы, но будет потреблять и останки давно умерших. У него зверский аппетит, и оно постоянно жаждет новых тел, чтобы прокормить свою массивную тушу. Существо не заботится о том, цело ли тело или сильно разложилось, пока оно обеспечивает пропитание. Помимо жажды мертвой плоти, Плоть испытывает тягу к костям. После того, как он очистит тело от всего мяса, он разломает кости и проглотит их. Со временем в теле Плоти накапливаются скелетные останки всех его жертв. Эти кости служат броней на его бугристой шкуре.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Плоть проводит большую часть своего времени, отдыхая под землей, погребенный среди тел своих жертв. Он впадает в спячку, прерываемую только запахом новых трупов поблизости, который пробуждает его к кормлению. Он выходит из своего логова ночью, рыская по земле, чтобы схватить свежезахороненные тела и сожрать их. Он предпочитает покровы темноты, чтобы скрыть свое ужасное пиршество.

Когда он не охотится активно, Плоть отдыхает среди груды обглоданных костей и гниющей плоти. Его трудно разбудить, и он часто игнорирует помехи, если только живая добыча не подходит слишком близко. Его периодически рвет гнилостным содержимым желудка, которое покрывает его логово зловонной желчью.

ВНЕШНИЙ ВИД: Плоть – массивный неповоротливый зверь, около 20 футов в поперечнике в самом широком месте. У него бугристое, аморфное тело, состоящее из многочисленных трупов гуманоидов, которые слились в единое целое. Их конечности и торсы плавно соединены, придавая ему гротескный лоскутный вид. Лица, руки и другие части тела выступают под странными углами по всему телу. Существо возвышается примерно на 15 футов в высоту, когда полностью выпрямляется. Плоть трупов болезненно зеленая, черная и фиолетовая – оттенки разложения. По всему его телу видны открытые раны и зазубренные кости. Участки жирной кожи прилипают к частям его тела. Сросшиеся трупы, из которых состоит существо, находятся в разной степени разложения; некоторые относительно свежие, в то время как другие представляют собой немногим больше, чем гниющие скелеты с ошметками плоти. Тело существа усеяно десятками отвисших ртов, полных сломанных зубов, а также неисчислимым количеством глаз без век и высохших языков. Со всех постоянно капает зловонная жидкость, которая еще больше пачкает его и без того покрытую коркой шкуру. Монстра покрывает влажный блеск, смесь застарелой крови, желчи и других гнилостных жидкостей, которые вытекают из его туши. Зловоние, исходящее от пожирателя трупов, можно обнаружить за сотню ярдов, предупреждая о его присутствии задолго до того, как его увидят.

НАЗВАНИЕ: Плавильщик

ОПИСАНИЕ: Плавильщик – массивное существо, похожее на слизняка, обитающее в темных лесах. У него огромная зияющая пасть, наполненная тысячами крошечных острых как бритва зубов. Его слизистая оболочка выделяет едкую кислоту, которая может расплавить плоть и кости за считанные секунды. Плавильщик медленно скользит по лесной подстилке, почти невидимый среди подлеска. Когда он чувствует поблизости добычу, он бросается вперед с шокирующей скоростью, заглатывая существ в свою похожую на пещеру пасть. Все, что попадает в пищевод Плавильщика, быстро растворяется его мощными пищеварительными кислотами, пока не остаются только чистые белые кости. Это опасная, но жизненно важная часть лесной экосистемы, разлагающая туши и предотвращающая болезни.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Плавильщик обитают в самых темных уголках древних лесов, прячась в полых бревнах, под опавшими листьями и в сырых подземных норах. Они предпочитают районы с высокой влажностью и частыми осадками, которые предохраняют их покрытую слизью кожу от высыхания. Плавильщики в основном ведут ночной образ жизни, выходя на охоту в сумерках. Днем они прячутся в норах или маскируются под опавшими листьями на лесной подстилке. Плавильщики могут процветать в темном, похожем на лабиринт подлеске леса. Их естественный камуфляж помогает им сливаться с тенями и листвой.

РАЦИОН: Плавильщик – хищник с неутолимым аппетитом. Он питается любым живым существом, которому посчастливилось пересечь его путь, от крошечных насекомых до крупных травоядных млекопитающих. Плавильщик способен даже пожирать себе подобных, если достаточно проголодается. Он использует свои чувствительные хеморецепторы для обнаружения добычи по феромонам и запахам, которые они испускают. Как только Плавильщик улавливает запах существа, он безжалостно преследует свою цель, выжидая идеального момента для удара. С молниеносной скоростью Плавильщик открывает пасть и поглощает добычу целиком. Изо рта у него сочатся пищеварительные кислоты, которые быстро расщепляют плоть, внутренние органы и кости.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Плавильщики большую часть дня проводят в спячке в прохладных, темных укрытиях, экономя энергию между приемами пищи. В сумерках они медленно выходят из своих нор, активируя свои обонятельные рецепторы, чтобы проверить воздух на наличие добычи. Как только запах обнаружен, начинается охота. Плавильщики крадучись выслеживают цели в подлеске, выжидая подходящего момента, чтобы напасть с удивительной скоростью. После кормления они возвращаются в свои логова, чтобы переваривать пищу, иногда на несколько дней. Плавильщики одиночны и территориальны, лишь ненадолго ищут других для спаривания. Они постоянно находятся в движении в пределах своих ареалов обитания, никогда надолго не задерживаясь на одном месте, чтобы избежать обнаружения.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека Плавильщик напоминает массивного серо-зеленого слизняка длиной до 8 футов, бесшумно скользящего по лесной подстилке. Его тело покрыто гладкой, покрытой слизью кожей, испещренной пятнами оливковых, черных и коричневых оттенков, которые обеспечивают камуфляж. Подбрюшье плавильщика бледно-желтое и мягко светится, помогая ему ориентироваться в темноте. Он передвигается на широкой мускулистой ноге, оставляя за собой след из слизи. Наиболее тревожной особенностью плавильщика является его огромная пасть, занимающая большую часть массы его тела. Усеянный рядами крошечных, похожих на бритву зубов рот предназначен для захвата добычи и направления ее в пищевод. Черные глазки-бусинки на коротких стебельках обрамляют рот. В состоянии покоя Плавильщик кажется обманчиво безобидным, но его ужасные привычки в питании раскрывают его истинную угрожающую природу.

НАЗВАНИЕ: Головократ

ОПИСАНИЕ: Головократ – паразитическая форма жизни, напоминающая большую отрубленную гуманоидную голову с извивающимися щупальцами, растущими из шеи. Он обладает способностью цепляться за тело хозяина и брать его под контроль, прикрепляя свои щупальца к спинному мозгу и стволу головного мозга хозяина. После прикрепления Головократ отрезает настоящую голову и срастается с телом, получая возможность манипулировать двигательными функциями хозяина. Он предпочитает устраивать засады на одиноких гуманоидов в темных переулках или других изолированных районах, быстро настигая их, прежде чем они успеют закричать.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Головократ встречается в основном в крупных городах и густонаселенных поселениях, где он может легко найти хозяев для заражения. Похоже, он процветает в районах, где сосуществует множество различных видов. Существа ведут ночной образ жизни и большую часть своей охоты проводят ночью, когда улицы в основном пустынны. В течение дня инфицированный носитель, находящийся под контролем Головократ, попытается незамеченным смешаться с населением. Головократ может выживать в течение коротких периодов времени отдельно от хозяина, но, похоже, быстро слабеет, когда не взаимодействует с телом. Точно неизвестно, откуда происходят эти существа и как они размножаются.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Когда Головократ прикреплен к хозяину, ему не требуется дополнительное питание, поскольку он может усваивать сахара непосредственно из кровотока хозяина. Будучи отделенным, он по-видимому, способен поглощать питательные вещества и через свои щупальца, но это не является его предпочтительным способом питания. Головократ потребляет лишь минимальное количество пищи, необходимое для поддержания жизни в теле хозяина, чтобы не вызывать подозрений. Однако часто сообщается, что инфицированные хозяева обладают ненасытным аппетитом, поскольку паразит предъявляет дополнительные требования к метаболизму организма.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Головократ будет поддерживать своего инфицированного хозяина в его обычных делах, тайно работая над распространением инфекции среди других. Паразит обладает высоким интеллектом и может убедительно имитировать речевые модели, манеры, навыки и поведение хозяина в течение короткого периода времени. Однако он предпочитает избегать пристального изучения, заставляя хозяина заявлять о болезни или усталости, если его спрашивают. Ночью Головократ появляется, чтобы выслеживать новых жертв, временно отделяясь от своего нынешнего хозяина. Похоже, он способен вызывать коматозное состояние у старого хозяина во время поиска замены. Известно, что жертвы, контролируемые Головократом, собирают инструменты, оружие и ресурсы, которые могут способствовать распространению инфекции, хотя полная цель такого поведения неизвестна.

ВНЕШНИЙ ВИД: В своем естественном свободно плавающем состоянии Головократ напоминает большую безволосую гуманоидную голову с множеством тонких извивающихся щупалец, растущих из культи отрубленной шеи. Его плоть бледная и болезненная, с темными венами, видимыми под кожей. Лицо застыло в ужасной гримасе смерти, глаза молочные и расфокусированные. Острозубая пасть рассекает голову от уха до уха, обычно скрытую извивающимися щупальцами.

НАЗВАНИЕ: Водяной

ОПИСАНИЕ: Водяной – массивное элементальное существо, полностью состоящее из воды. Оно имеет аморфную, постоянно меняющуюся форму без четких очертаний или особенностей. Несмотря на свой жидкий состав, Водяной двигается с удивительной скоростью и ловкостью. Она может изменять форму и растягивать свое тело по желанию, формируя щупальца, когти, челюсти и другие придатки по мере необходимости. Тело Водяного светится жуткой синей биолюминесценцией, освещая темноту глубоких вод, в которых она обитает.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Водяной обитает в глубинах океанов, морей и других крупных водоемов на бесчисленных планетах по всей галактике. Чаще всего его можно встретить в районах, удаленных от цивилизации, куда мало кто отваживается заходить. Хотя она предпочитает темноту абиссальной равнины, Водяной иногда поднимается на мелководье, чтобы поохотиться. Похоже, он избегает районов, прогретых или загрязненных промышленностью и технологиями.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Рацион Водяного состоит в основном из рыбы, водных млекопитающих и других обитателей глубин. Он использует свою аморфную форму, чтобы окутать добычу подобно живой сети. Внутри его тела образуются острые как бритва ледяные челюсти, отделяющие плоть от костей. Водяной растворяет и поглощает питательные вещества из пищи непосредственно в водянистой форме.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Водяной проводит большую часть своего времени, дрейфуя в темных глубинах, нарушаемая только движениями своей добычи. Она исследует свои владения, патрулируя морское дно и рифы в поисках неосторожных существ, которых можно схватить. Когда Водяной не охотится, она часто неподвижно маячит в подводных пещерах и расщелинах, идеально сливаясь с текущей водой, пока добыча не приблизится. Он избегает контактов с развитыми цивилизациями, нападая только на живых существ, а не на корабли или сооружения.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека Водяной выглядит как бурлящее пятно светящейся голубой воды, перемещающееся и кружащееся без определенной формы. Вблизи становится понятной ее примерно сферическая форма, хотя поверхность хаотично рябит и выпирает. Внутри существа можно мельком увидеть темные очертания скелета, когда Водяной перестраивает свое тело для атаки или защиты. Его размеры варьируются от нескольких метров до более чем 50 метров в диаметре.

НАЗВАНИЕ: Разжижитель

ОПИСАНИЕ: Разжижитель – это гротескный монстр, напоминающий гигантскую каплю вязкой жидкости. Он не имеет четкой формы, кажется аморфным и способен растягиваться или конденсироваться в более компактную форму. Тело монстра выглядит как темно-зеленый сок с проходящими по нему фиолетовыми и черными прожилками. При движении оно сочится и капает, оставляя за собой следы слизи. У Разжижителя нет видимых органов чувств или черт лица. Он просто выглядит как перекатывающаяся, перемещающаяся масса. Однако он способен чувствовать добычу и охотиться на нее с поразительной эффективностью. Когда Разжижитель поглощает существ в своем теле, он быстро растворяет плоть и кости, ассимилируя питательные вещества в свою собственную массу. Все что попадет в монстра быстро превратится в ил, став частью существа.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Разжижитель обитает в глубине заросших лесов, заполненных древними деревьями и густым подлеском. Он предпочитает темные и влажные участки, где его сочащееся тело может легко скользить по влажной земле и листве. Существо сливается с тенями, становясь почти невидимым, пока не будет готово нанести удар. Разжижитель скрывается в полых бревнах, под переплетенными корнями и внутри небольших пещер – везде, где есть укрытие и где он скрыт. Он лучше всего выживает в экосистемах, где есть изобилие жизни, которой можно питаться. Монстр будет медленно бродить по своей территории, поглощая питательные вещества из почвы и растений. Но он предпочитает обильное мясо и кости живых существ.

РАЦИОН: Разжижитель питается любым живым животным, которое может поймать, отдавая предпочтение крупной дичи. Он использует скрытность и элемент неожиданности, чтобы поглотить существ до того, как они успеют среагировать. Разжижитель просто растекается по своей добыче, быстро прилипая и начиная перевариваться. Монстр обладает мощными ферментами, которые быстро расщепляют белки и кости, превращая мясо в жидкую кашицу, которая впитывается непосредственно в его массу. Взрослый разжижитель может полностью разжижить 200-килограммового моленя менее чем за час. Костям требуется немного больше времени для полного растворения. Любая одежда или предметы на жертве со временем также разрушаются. Единственное, что остается твердым, – это зубы, которые Разжижитель выплевывает и оставляет разбросанными по своим логовищам.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Разжижитель проводит большую часть своего времени в состоянии покоя, впадая в спячку в укромных местах и поглощая питательные вещества из почвы. Он может много дней не двигаться и не охотиться. Когда наступает голод, монстр начинает скользить по своей территории в поисках свежей добычи. Он избегает конфронтации и нападает только тогда, когда успех кажется несомненным. Разжижитель использует свое аморфное тело, чтобы проникать в труднодоступные места, удивляя жертв с неожиданных сторон. Поймав добычу, он удаляется в уединение, чтобы безопасно переварить свою пищу. Существо трудно отследить из-за того, что оно оставляет мало постоянных следов. Оно держится в тени, избегая быть замеченным. При угрозе Разжижитель может хлестать нитями, как хлыстами, или выплевывать шарики едкой слизи. Он быстро убежит от огня или чего-либо, что может повредить его мягкое тело.

ВНЕШНИЙ ВИД: Разжижитель выглядит как колышущаяся зеленовато-черная слизь размером примерно 2 метра. Он постоянно меняет форму, усики и конечности поднимаются из центральной массы только для того, чтобы снова раствориться внутри нее. Поверхность блестит от слизи и имеет маслянистые радужные оттенки. Когда монстр движется, он сочится и капает, оставляя за собой следы ила, которые могут разъедать кору деревьев. Разжижитель при скольжении издает влажные всасывающие звуки и издает зловоние, похожее на прогорклую болотную грязь. Когда он переваривает недавно съеденную добычу, иногда можно увидеть, как внутри его тела выпирают гуманоидные формы. При угрозе он встает на дыбы и выбрасывает из себя нити, похожие на щупальца.

НАЗВАНИЕ: Мушдум

ОПИСАНИЕ: Мушдум – массивное грибоподобное существо, достигающее более 10 футов в высоту. У него большая шляпка, напоминающая зонтик, с жабрами под ней, которые постоянно выделяют токсичные споры. Его стебель толстый и крепкий, что позволяет ему оставаться в вертикальном положении. У Мушдума черные глаза-бусинки, которые осторожно осматриваются, и большая пасть, полная острых зубов для измельчения растительности и добычи.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мушдум обитает глубоко во влажных грибковых лесах. Он сливается с красочными зарослями гигантских грибов и поганок, становясь почти невидимым для ничего не подозревающих прохожих. Густой полог грибного леса сохраняет почву влажной и тусклой, создавая идеальные условия для процветания грибницы. Он скрытно патрулирует свою территорию, охотясь за пищей, избегая при этом других опасных существ, обитающих в густом лесу.

РАЦИОН: Мушдум – всеядное животное, питающееся как растительностью, так и более мелкими существами. Своими мощными челюстями он способен откусывать и пережевывать куски грибов, мха, корней и коры деревьев. Он также использует свои зубы и огромные размеры для поимки и поедания мелких животных, таких как насекомые, грызуны и птицы. Мушдум постоянно выпускает токсичные споры из своей шляпки, которые могут парализовать и убить добычу. Как только его жертва становится недееспособной из-за спор, Мушдум просто подходит и пожирает ее.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Мушдум проводит большую часть дня в поисках пищи на своей территории. Он использует свое превосходное обоняние, чтобы вынюхивать съедобные грибы и флору. Охотясь за добычей, Мушдум терпеливо следит за движением и прислушивается к звукам, которые выдают спрятавшихся животных. Он старается слиться с листвой, выжидая подходящего момента для нападения. Мушдум наиболее активен по утрам и вечерам, когда других существ нет дома. Днем, когда жарче, Мушдум отдыхает в тени гигантских грибов и сохраняет свою энергию. Он всегда высматривает незваных гостей и других хищников.

ВНЕШНИЙ ВИД: Мушдум имеет внушительный, устрашающий вид. Его шляпка более 6 футов в ширину, с пятнистым рисунком красного, оранжевого и желтого цветов, как у ядовитых грибов, которые он имитирует. Стебель толстый, жилистый, грязновато-белый, с текстурой, похожей на древесину. У него широкая стойка, прочно посаженная, чтобы поддерживать тяжелую шляпку. Глаза-бусинки Мушдума и клыкастая пасть придают ему угрожающий вид. При угрозе он широко раскрывает свою шляпку, выпуская видимое облако ядовито-зеленых спор. Глубокий рев, вырывающийся из его горла, звучит потусторонне и эхом разносится по грибному лесу. Несмотря на свой неуклюжий вид, Мушдум может передвигаться быстро и бесшумно во время охоты.

НАЗВАНИЕ: Псилит

ОПИСАНИЕ: Псилит – гуманоидное существо с бледно-голубой кожей и абсолютно черными глазами. У него длинные, тонкие конечности и пальцы, он очень высокий и худощавый. Псиллиты происходят из густых лесов, где их телекинетические способности помогают им перемещаться по густой растительности и манипулировать объектами на расстоянии. Они используют свои силы для строительства домов и сооружений высоко на вековых деревьях. Псиллиты миролюбивы, но могут быть опасны, если им угрожают. Они общаются телепатически и обладают сильными умственными способностями.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Псиллиты происходят с планет, покрытых тропическими лесами, с массивными древними деревьями и густым подлеском. Это древесные существа, которые живут высоко в лесных пологах, где они защищены и спрятаны. Деревни псиллитов состоят из сложных сооружений, изготовленных из живого дерева и подвешенных на платформах между гигантскими деревьями. Влажный, теплый климат их родного лесного мира идеально подходит для их биологии.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Псиллиты всеядны и употребляют пищу, богатую фруктами, овощами, орехами и семенами, собранными в окружающем лесу. Они любят сладкое и наслаждаются нектаром с цветущих лиан и деревьев. Мелкие птицы, грызуны, насекомые и яйца также являются частью их рациона. Псиллиты используют свои телекинетические способности, чтобы добывать пищу с высоких веток или ловить в силки быстро движущуюся добычу.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Псиллиты ведут легкую, неторопливую повседневную жизнь. Они проводят утро, используя свой телекинез для поддержания и улучшения своих древесных домов и деревень. После полуденной трапезы и отдыха они создают красивые предметы из древесины, виноградных лоз и перьев в лесу. Они используют мысленную коммуникацию для сотрудничества и общения с сообществом. Вечера проводят в тихом созерцании леса перед отходом ко сну.

ВНЕШНИЙ ВИД: Псиллиты имеют вытянутое, худощавое телосложение с длинными конечностями и пальцами. Цвет их кожи варьируется от бледного до темно-синего. На их безволосых головах выделяются большие овальные черные глаза. Они одеваются в простые одежды, сшитые из мягких лесных тканей. Одежды часто украшены замысловатыми вышитыми узорами. Руки псиллита имеют дополнительный сустав, который обеспечивает большую гибкость. Передвигаясь по деревьям, они больше полагаются на свою телекинетическую хватку, чем на руки.

НАЗВАНИЕ: Глядка

ОПИСАНИЕ: Глядка – двуногое гуманоидное существо ростом более 2 метров, с болезненно-серой кожей и белыми глазами без зрачков. У него длинные скелетообразные конечности, заканчивающиеся когтями. Наиболее примечательной и пугающей особенностью Глядки является его способность мгновенно убивать любое живое существо при зрительном контакте. Даже краткого взгляда в его пустые белые глаза достаточно, чтобы остановить сердце или поджарить мозг. Глядка кажется, излучает из своих глаз некую психическую энергию, которая разрушает живые ткани, хотя точная природа этой способности не понята.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Глядка обитает в темных древних лесах вдали от цивилизации. Он наиболее активен ночью, выходя из своего логова под узловатыми корнями или внутри дуплистых стволов деревьев на охоту. Днем он удаляется в самую глубокую и темную часть леса, чтобы отдохнуть. Глядка – существо одиночное, оно ищет себе подобных только для спаривания. Оно избегает света и избегает обнаружения, крадясь между тенями деревьев со сверхъестественной скрытностью. Хотя Глядка предпочитает уединение в первобытных лесах, известно, что он бродит по сельским районам в поисках добычи, когда в его лесных владениях не хватает пищи.

РАЦИОН: Глядка строго плотояден и должен убивать ежедневно, чтобы выжить. Его рацион состоит в основном из крупной дичи на которых он нападает из засады из тени. Благодаря своему мгновенному смертельному взгляду, Глядка может без боя убить даже самых крупных хищных животных. Он также будет охотиться на неосторожных отдыхающих на природе, туристов или сельских жителей, которые забредут на его территорию. После убийства Глядка использует свои когти, чтобы содрать кожу со своей жертвы и полакомиться сырой плотью. Он пожирает все части своей добычи, за исключением костей и меха, которые остаются в качестве мрачного предупреждения для незваных гостей.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Глядка ведет ночной образ жизни и большую часть своей охоты проводит ночью. На закате он выходит из своего логова и бесшумно перемещается по лесу в поисках добычи, его светящиеся белые глаза вселяют страх в любых других существ, с которыми он сталкивается. Как только он замечает потенциальную добычу, Глядка будет преследовать свою жертву, оставаясь скрытым за деревьями или в подлеске. Оказавшись достаточно близко, он встречается взглядом со своей целью, мгновенно убивая ее. После кормления он тащит тушу обратно в свое логово, чтобы доесть. Перед рассветом Глядка удаляется в самую глубокую и темную часть своего логова, чтобы проспать весь день. В редких случаях он может охотиться днем, оставаясь в тени и избегая прямых солнечных лучей, которые по-видимому, причиняют ему боль или слабость.

ВНЕШНИЙ ВИД: Глядка имеет истощенную гуманоидную форму, достигающую более 2 метров в высоту. У него длинные, тощие конечности, заканчивающиеся острыми когтями длиной в несколько дюймов. Его плоть болезненно серого цвета и кажется высохшей и туго натянутой на скелет. Голова удлиненная и безволосая, с безгубым ртом, заполненным иглоподобными клыками. Самой тревожной чертой являются его глаза – или их отсутствие. Там, где должны быть глаза, находятся пустые белые шары без зрачков или радужной оболочки. Именно из этих пустых белых глаз Глядка проецирует свой убийственный взгляд. Существо одето в изодранные, окровавленные остатки звериных шкур и ткани, обернутые вокруг его тела.

НАЗВАНИЕ: Волосократ

ОПИСАНИЕ: Волосократ – причудливое существо, которое эволюционировало, чтобы питаться исключительно волосами. У него длинные, ловкие пальцы, которые позволяют ему ловко красть волосы у спящих или ничего не подозревающих жертв. Вор способен переваривать кератин, белок, из которого состоят волосы и ногти. В его желудке есть ферменты, которые расщепляют волосы на питательные вещества. Волосократ передвигается скрытно и может протискиваться в труднодоступные места, что позволяет ему проникать в дома и красть волосы незамеченным. Он как правило, выбирает более длинные волосы, которые легче схватить. Волосократ не агрессивен, но будет защищаться, если его загнать в угол.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Волосократ придерживается районов, где обитают разумные гуманоидные виды, поскольку это обеспечивает ему доступ к его предпочтительному источнику пищи – волосам. Он прячется в тенях и вентиляционных шахтах, пробираясь ночью, чтобы собрать волосы у ничего не подозревающих спящих. В течение дня Волосократ прячется в темных, укромных местах, таких как чердаки или подвалы. Он предпочитает районы с большим скоплением людей, поскольку это увеличивает его шансы найти волосы для употребления в пищу. Волосократ встречается в поселениях, начиная от деревень и заканчивая крупными городами.

РАЦИОН: Волосократ выживает исключительно на диете из волос разумных гуманоидных существ. Он использует свои длинные, ловкие пальцы, чтобы украдкой отрезать волосы у спящих жертв в течение ночи. Похититель волос нацелится на любое существо со значительным ростом волос, хотя предпочтительнее более длинные волосы, так как их легче схватить. Существо может потреблять волосяной покров весом до своего тела каждый день. Его пищеварительная система расщепляет белок кератин в волосах, извлекая жизненно важные питательные вещества. Волосократ по-видимому, предпочитает волосы определенных видов, хотя он не привередлив и съест любой волос, который сможет найти.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Волосократ проводит свои дни, прячась в темных, уединенных местах вдали от обнаружения. Он предпочитает закрытые помещения, такие как чердаки, подвалы, лазы и вентиляционные шахты. Ночью Волосократ выходит на охоту за волосами, пробираясь в дома, гостиницы и везде, где могут спать его жертвы. Он использует скрытность и ловкость, чтобы не разбудить своих жертв, и срезает волосы своими ловкими пальцами. Собрав волосы, Волосократ отступит обратно в свое укрытие, чтобы безопасно питаться в течение дня.

ВНЕШНИЙ ВИД: Волосократ – маленькое гуманоидное существо, обычно ростом менее 5 футов. У него бледная кожа, большие желтые глаза, приспособленные для ночного видения, и уши, похожие на уши летучей мыши, которые позволяют ему слышать даже малейшие звуки. У Волосократа длинные пальцы с множеством суставов, которые обеспечивают ему большую ловкость рук при захвате волос. Он покрыт коротким бархатистым мехом, который помогает ему маскироваться в темноте. Цвет меха варьируется от черного до коричневого и серого. Волосократ имеет худощавое, жилистое телосложение, оптимизированное для протискивания в тесных помещениях. Передвигаясь крадучись, он ползет на четвереньках, растопырив конечности. В целом, его причудливый внешний вид отражает его весьма специфическую диету.

НАЗВАНИЕ: Ногтекрат

ОПИСАНИЕ: Ногтекрат – странное существо, у которого развилась ненасытная тяга к ногтям и когтям. Оно выслеживает города и поселения, используя свою скрытность и хитрость, чтобы тайно красть ногти и когти у ничего не подозревающих существ, пока они спят. Его тело худощавое и проворное, что позволяет ему проникать даже в самые защищенные жилища. Оказавшись внутри, он использует свои длинные, ловкие пальцы, чтобы осторожно извлечь когти, не разбудив жертву. Похититель ногтей способен поглощать и получать питание из этих украденных ногтей и когтей. У него эластичная челюсть и мощная пищеварительная система, которые позволяют ему проглатывать ногти и когти целиком, не разжевывая. Хотя Ногтекрат по своей природе не склонен к насилию, он будет яростно сражаться, чтобы защитить свой запас ногтей и когтей, если его обнаружат. Это своеобразное существо, вызывающее беспокойство и жалость в своей странной одержимостью.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Ногтекрат держится городов и поселений, где он может найти множество спящих существ, на которых можно охотиться. Он наиболее активен ночью, когда его жертвы находятся в глубоком сне, что позволяет ему действовать скрытно и эффективно. В течение дня он будет прятаться в темных, укромных местах, таких как подвалы, канализация и заброшенные здания, выжидая, пока снова не наступит ночь. Несмотря на замкнутость и застенчивость, со временем Ногтекрат хорошо знакомится с планировкой жилых помещений, изучая все наилучшие способы входа и выхода незамеченными. Он избегает хорошо освещенных зон и открытых пространств, предпочитая держаться в тени. Ногтекрат встречается на многих планетах и в разных местах – везде, где у существ есть ногти или когти, которые можно украсть. Его среда обитания определяется не столько географией, сколько близостью к многочисленным, ничего не подозревающим жертвам. Везде, где можно поддерживать его своеобразную диету, Ногтекрат обязательно притаится.

РАЦИОН: Ногтекрат питается исключительно ногтями и когтями. Он использует свои длинные, ловкие пальцы для извлечения ногтей и когтей из спящих существ, съедая их целиком. Похититель ногтей способен удовлетворять все свои потребности в питательных веществах благодаря этой неортодоксальной диете благодаря специализированной пищеварительной системе. У него эластичная челюсть и горло, которые позволяют ему проглатывать ногти и когти любого размера, не разжевывая. Желудочные кислоты достаточно сильны, чтобы расщеплять кератин. В то время как ногти и когти являются его основой, Ногтекрат также будет потреблять волосы, копыта, рога и перья, если ногтей и когтей не хватает. Он постоянно находится в поиске новых источников ногтей и когтей, что является его главной навязчивой идеей и целью. Рацион Ногтекрата делает его одновременно вредителем и переносчиком болезней, поскольку он может распространять инфекции между жертвами. Его тревожные пищевые привычки также делают его источником страха и подозрительности среди других существ.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Ногтекрат проводит свои дни в укрытии, спит и переваривает добычу, добытую нечестным путем предыдущей ночью. Он ищет темные, уединенные места, где его никто не потревожит, пытаясь отдохнуть и сохранить энергию для предстоящей охоты. Проснувшись, Ногтекрат тщательно ухаживает за собой, следя за тем, чтобы его специализированные пальцы были достаточно ловкими и чувствительными, чтобы аккуратно удалять ногти и когти. С приближением ночи Ногтекрат становится возбужденным, предвкушая грядущее безумие кормления. Он выползает из своего укрытия и пробирается к населенным районам, заполненным спящими существами. Используя скрытность, Ногтекрат определяет жилище цели и тихо проникает внутрь. Он методично перемещается из комнаты в комнату, извлекая ногти и когти из существ, пока они глубоко спят. Ногтекрат периодически возвращается в свое логово в течение ночи, чтобы сложить кучу ногтей и когтей, а затем отправляется обратно, чтобы продолжить охоту. Наконец, он возвращается в свое укрытие незадолго до рассвета, готовый отдохнуть и добавить недавно приобретенные ногти и когти к своему растущему запасу.

ВНЕШНИЙ ВИД: Ногтекрат имеет истощенный, почти скелетообразный вид из-за своей невероятно специализированной диеты. У него удлиненные, веретенообразные конечности и пальцы, идеально подходящие для тонких манипуляций. Его самой поразительной особенностью являются руки – длинные костлявые пальцы, увенчанные специальными ногтями, которые действуют как хирургические инструменты для умелого извлечения ногтей и когтей. У Ногтекрата огромные глаза-луковицы, приспособленные для зрения в темноте, но невероятно чувствительные к свету. У него уши, как у летучей мыши, с впечатляющим слухом, позволяющим ему улавливать малейшие шумы. У Ногтекрата практически нет жира или мышц, что придает ему жуткий, потусторонний вид. Его кожа туго натянута на кости. У Ногтекрата нет волос или других отличительных черт, кроме его специализированных пальцев. Его внешний вид вызывает беспокойство, учитывая его костлявую худобу и длинные, ловкие пальцы, явно предназначенные для тревожных целей. Ногтекрат выглядит в равной степени жалким и пугающим.

НАЗВАНИЕ: Пальцехват

ОПИСАНИЕ: Пальцехват – гротескное гуманоидное существо ростом около четырех футов. У него бледно-серая кожа, выпуклая голова и тонкие конечности. Его руки и ноги заканчиваются длинными, ловкими пальцами, идеально подходящими для хватания и воровства. Пальцехват крадется по городам и поселениям, прячась в тенях и ожидая, когда мимо пройдут ничего не подозревающие существа. Когда он находит цель, он делает молниеносный выпад, обхватывая челюстями пальцы или ногти своей жертвы. Его острые как бритва зубы без усилий прокусывают кость, мгновенно отсекая пальцы. Затем Пальцехват убегает со своей добычей, жадно пожирая отрубленные пальцы. Похоже, он получает извращенное удовольствие от сбора своих ужасных трофеев.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Пальцехват предпочитает городскую среду, где много потенциальных жертв. Он прячется в переулках, канализации, заброшенных зданиях – везде, где он может оставаться скрытым, затаившись в засаде. Пальцехват наиболее активен ночью, когда улицы пустеют, что позволяет ему устраивать засады на одиноких существ. Он избегает хорошо освещенных, многолюдных мест, но пойдет на риск ради особенно соблазнительной добычи. Пальцехват может выживать на небольшом количестве пищи, что позволяет ему сохраняться в городах, несмотря на относительную нехватку жертв. Это скрытный, предприимчивый охотник, который процветает в тени цивилизации.

РАЦИОН: Пальцехват одержим пальцами которые составляют всю его диету. Кажется, ему нравятся кости и хрящи, которые он может обгладывать с отрубленных пальцев своих жертв. Чем ловчее пальцы, тем больше удовольствия Пальцехват получает, поедая их. Кости и ногти, собранные в его логове, являются гротескными трофеями его охотничьего мастерства.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Пальцехват ведет ночной образ жизни, днем спит в своем скрытом логове. На закате он выходит, чтобы бродить по улицам в поисках добычи. Он часами молча наблюдает и ждет, демонстрируя огромное терпение. Когда он замечает потенциальную добычу, Пальцехват анализирует риск, прежде чем выбрать момент для удара. Он предпочитает устраивать засады на одиноких существ в укромных местах, прежде чем оторвать им пальцы и сбежать. Пальцехват продолжает охоту незадолго до рассвета, затем возвращается в свое логово, чтобы полакомиться собранными пальцами перед сном.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Пальцехвата удлиненная лысая голова с выпуклыми стеклянными черными глазами, широкий рот, полный зазубренных зубов, и ноздри, похожие на щели. Его позвоночник изгибается вперед, заставляя его передвигаться на четвереньках. Конечности Пальцехвата неестественно длинные и тонкие, с дополнительными суставами, придающими им пугающую гибкость. Его пальцы на руках и ногах заканчиваются острыми когтями, а кисти и ступни большие и ловкие. Кожа Пальцехвата бородавчатая и серая, что маскирует его во мраке. Старые шрамы по всему телу свидетельствуют о жизни, полной насилия. Несмотря на сгорбленный рост, Пальцехват двигается с пугающей грацией и скоростью благодаря своим тонким конечностям и гибким суставам.

НАЗВАНИЕ: Глазохват

ОПИСАНИЕ: Глазохват- ужасающий монстр, который ночью бродит по улицам городов и поселений в поисках своей ужасной добычи. С его неуклюжими конечностями и сгорбленной осанкой он передвигается неестественной, дерганой походкой, заглядывая в окна и прогуливаясь по темным переулкам. Хотя по своей основной форме он гуманоид, его плоть мертвенно-бледна и безволоса, а лицо представляет собой чистый холст, лишенный каких-либо черт, за исключением двух зияющих черных дыр там, где должны быть глаза. Когда он находит спящую жертву, Глазохват приподнимает ее веки своими длинными костлявыми пальцами и использует свой цепкий язык, чтобы быстро извлечь глаза из орбит. Похоже, он охотится только на слепых или слабовидящих, используя какое-то неизвестное чувство, чтобы определить свою идеальную добычу. С тихим булькающим смешком он складывает украденные глаза в мешочек для последующего употребления.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Глазохватов чаще всего можно встретить в городских условиях под покровом темноты. Они крадучись перемещается из тени в тень, скрываясь из виду всякий раз, когда чувствует приближение другого живого существа. Несмотря на то, что свет отталкивает его, днем он будет прятаться в темных углах и незанятых зданиях, выжидая своего часа, пока снова не наступит ночь. Во время охоты его привлекают районы с высокой численностью слепых и слабовидящих, он задерживается возле домов для инвалидов и школ для слепых. Он избегает хорошо освещенных главных магистралей, придерживаясь небольших улиц и глухих переулков во время своих ночных обходов. Глазохват похоже, обладает врожденным пониманием городской инфраструктуры, используя канализацию и вентиляционные системы, чтобы скрытно перемещаться по городам в поисках жертв.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Глазохват выживает исключительно за счет украденных глазных яблок, которые обеспечивают его каким-то неизвестным необходимым питательным веществом. Он нацелен только на глаза слепых и слабовидящих, каким-то образом определяя, какие особи обеспечат органы наибольшим количеством питательных веществ. Забрав свои ужасные трофеи, похититель глаз вернется в свое логово, чтобы полакомиться извлеченными глазами. Похоже, он предпочитает более свежие экземпляры, поэтому недолго запасает свои гротескные лакомства. Монстр съедает глаза целиком, не оставляя после себя никаких следов, кроме пустых глазниц.

ПОВСЕДНЕВНАЯ РУТИНА: Глазохват проводит свои дни, прячась в любых темных, забытых уголках городского ландшафта, которые он может найти, чтобы укрыться внутри. Он прячется в подвалах, заброшенных зданиях, заколоченных туннелях и заброшенных складах, прячась от ненавистного солнечного света. Ночью это существо появляется, чтобы начать свою безжалостную охоту, крадучись от тени к тени в поисках слепых. Оно проводит часы, исследуя свои охотничьи угодья, заглядывая в окна и прислушиваясь у дверей в поисках любых признаков присутствия незрячих. Как только он помечает жертву, Глазохват с неестественным терпением ждет, пока покров тьмы завладеет его глазами. Забрав свои трофеи, он жадно пожирает их, прежде чем повторить свой мрачный цикл. Это существо невероятно настойчивое, возвращаясь ночь за ночью к одному и тому же месту кормления, пока не соберет все до последнего слабовидящего глаза.

ВНЕШНИЙ ВИД: Глазохват достигает около семи футов в высоту, его тонкое, как жердь, тело придает ему вид почти скелета. Безволосая серая плоть туго натянута на его долговязом теле, отчего он больше похож на труп, чем на живое существо. Он ходит в неуклюжей, сутулой позе, его длинные руки свисают ниже колен. Вдоль его спины и конечностей выступает несколько костяных выступов, а кисти и ступни заканчиваются черными ногтями, похожими на когти. Там, где должны быть глаза на его удлиненном лице, смотрят пустые черные впадины, и все же существо, кажется, способно к сверхъестественному зрению. Его рот заполнен рядами зазубренных зубов, а внутри высовывается длинный гибкий язык, полезный для извлечения скользких глазных яблок из глазниц. Глазохват носит накопившиеся пятна от своих ужасных пиршеств, с пятнами крови и стекловидной слизи, прилипшими к его плоти и изодранной одежде. С его шеи свисает запятнанный мешочек из джутовой ткани, выпученный от накопленных им глаз

ИМЯ: Ушастик

ОПИСАНИЕ: Ушастик – хитрое гуманоидное существо, которое питается ушной серой других существ. У него длинный цепкий язык, который он использует, чтобы глубоко проникать в уши своих жертв и слизывать их воскообразные выделения. Ушастик – скрытный охотник, способный бесшумно передвигаться на мягких лапах, выслеживая свою добычу. Как только он найдет подходящую жертву, он дождется идеального момента для нанесения удара, быстро просовывая язык в ушной канал, прежде чем они успеют среагировать. Слизистый слой на языке ушного воска позволяет ему беспрепятственно проникать в ухо и впитывать весь вкусный воск внутри. Он способен дочиста вылизать даже самые глубокие уголки уха благодаря своему длинному, ловкому языку. Ушной серы очень хочется, и он пойдет на многое, чтобы получить свою дозу. Он может впасть в отчаяние и безрассудство, когда запасы ушной серы заканчиваются.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Ушастик обитает в перенаселенных городах и поселениях, где имеется обильное количество жертв, с которых можно собирать ушную серу. Он сливается с городской средой, выдавая себя за горожанина, когда бродит по улицам. Ушастик предпочитает охотиться ночью, когда разумные крепко спят, обеспечивая легкий доступ к их ушным каналам. Он будет пробираться в дома, гостиницы и казармы под покровом темноты и тихо лакать ушную серу дремлющих существ. Если в одном городе добыча покажется скудной, он отправится в следующий в поисках обильных охотничьих угодий. Ушастик осторожен и никогда полностью не истощает запасы ушной серы в какой-либо одной местности, чтобы жители не узнали о его присутствии. Он будет возвращаться к прибыльным местам охоты снова и снова, давая жертвам ровно столько времени, чтобы пополнить запасы ушной серы, прежде чем снова начать кормление.

РАЦИОН: У него ненасытная тяга к жирным воскообразным отложениям, выделяемым в ушах других существ. Для Ушастика ушная сера – это самый восхитительный деликатес, намного превосходящий любую обычную пищу. Он предпочитает ушную серу, которой несколько дней, позволяя ей созреть и приобрести сильный, острый аромат, который сводит его с ума от голода. Вкус и текстура густой, клейкой ушной серы доставляют огромное удовольствие Ушастику. Он будет использовать свой длинный язык, чтобы исследовать и слизывать каждый кусочек до последнего, наслаждаясь тонкими нотками и ощущением, что он тает во рту. Ушная сера разных видов обеспечивает разнообразие, так как у одних она ореховая и рассыпчатая, в то время как у других гладкая и маслянистая. Ушастик похоже, никогда не устает от этой необычной диеты.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Ушастик наиболее активна ночью, когда его жертвы неосознанны и уязвимы. С приближением вечера он выходит на городские улицы, чтобы выследить свою добычу. Он бесшумно крадется в тени, выслеживая существ с особенно восковыми ушами. Как только он определит подходящую цель, Ушастик будет терпеливо следовать за ними домой и ждать, пока они погрузятся в глубокий сон. Затем он незаметно прокрадывается внутрь и ловко засовывает язык в ухо, слизывая воск внутри, пока они продолжают спать. Насытившись, он незаметно ускользнет. На рассвете Ушастик возвращается в свое логово, где отдыхает и переваривает пищу, пока снова не почувствует голод. Он старается часто переезжать с места на место и избегать обнаружения бдительной полицией. Обещание свежей ушной серы – вот что помогает ему продержаться весь день.

ВНЕШНИЙ ВИД: Ушастик имеет гуманоидную форму с длинными, неуклюжими конечностями и ловкими пальцами. У него огромные уши, как у летучей мыши, и лысая, покрытая венами голова. Его маленькие глаза-бусинки обеспечивают острое ночное зрение. Наиболее отличительной особенностью Ушастика является длинный, похожий на трубку язык, который может достигать более фута в длину. Он покрыт густой прозрачной слизью, которая позволяет ему плавно проникать в ушные каналы. Кончик языка имеет форму небольшой ложки, чтобы зачерпывать и лакать воск. Кожа Ушастика слизистая и полупрозрачная с болезненным сине-зеленым оттенком. Он носит только простую набедренную повязку, позволяя своим долговязым конечностям свободно свисать. Движения Ушастика медленные и обдуманные, но с жуткой плавностью, когда он крадется в ночи в поисках свежей ушной серы.

ИМЯ: Лаффи

ОПИСАНИЕ: Лаффи – гуманоидный монстр с бледно-голубой кожей и широкой ухмыляющейся пастью, полной острых зубов. У него долговязое телосложение и длинные, неуклюжие конечности, которые позволяют ему двигаться в тревожной, отрывистой манере. Глаза Лаффи полностью черные, без видимой радужной оболочки или зрачков. Его пальцы заканчиваются длинными изогнутыми когтями, которые могут легко разрывать плоть. Голос Лаффи высокий и гнусавый, что усиливает раздражающий эффект его ужасных шуток и каламбуров. Он наслаждается тем, что незаметно подбирается к населенным пунктам и рассказывает безвкусные шутки, которые шокируют его жертв, заставляя их смеяться до смерти.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Лаффи скрывается в тени переулков и боковых улочек в городских районах, прячется в мусорных контейнерах и крадется по крышам. Он предпочитает районы, где кипит деятельность, где проходит много потенциальных жертв. Ночью Лаффи выходит из своего логова, крадучись от тени к тени в поисках одиноких особей, которых можно терроризировать. Он избегает хорошо освещенных мест и открытых пространств. При обнаружении Лаффи быстро вскарабкивается по стене или водосточной трубе, используя свои острые когти, чтобы оказаться вне досягаемости прежде, чем его жертва успеет среагировать.

РАЦИОН: Лаффи выживает за счет жизненной эссенции, которую он высасывает из своих жертв, когда они умирают, смеясь над его шутками. Кажется, он получает извращенное ликование от шокированных реакций и безумного смеха, который он вызывает. Лаффи будет забавляться со своими жертвами, рассказывая шутку за шуткой, наблюдая, как они безудержно смеются, их лица краснеют, затем багровеют, когда они медленно задыхаются. Только когда последняя частичка жизни покинет их, он наклонится и глубоко вдохнет, втягивая остатки их сущности, чтобы прокормить себя.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Лаффи проводит свои дни, прячась от дневного света, свернувшись калачиком в кучах мусора или спрятавшись в подполах. Когда на город опускаются сумерки, он выходит, стряхивая с себя пыль, и начинает бродить по улицам. Лаффи предпочитает охотиться в одиночку, выделяя одиноких существ, бродящих по пустым улицам или переулкам. Он молча следует за ними, выжидая подходящего момента для нападения. Когда жертва изолирована, Лаффи дает о себе знать, выскакивая наружу и отпуская шквал ужасных шуток своим скрипучим, высоким голосом. Он повторяет шутки снова и снова, игнорируя мольбы жертвы о пощаде, пока они, наконец, не забиваются в конвульсиях смеха и не умирают.

ВНЕШНОСТЬ: Лаффи высокий и худой, как жердь, с сгорбленной осанкой, из-за которой кажется, что он сгибается, когда ползет. Его кожа очень бледно-голубая, в лунном свете она выглядит почти белой. Длинные конечности, которые позволяют ему носиться и ползать с неестественной скоростью, плотно обтянуты сухими мышцами. Руки Лаффи заканчиваются длинными когтями, идеально подходящими для лазания по стенам и разрезания плоти. На его лице доминирует безгубый ухмыляющийся рот, полный неровных желтых зубов. Над ним его запавшие черные глаза смотрят без эмоций. Сальные темные волосы свисают неровными прядями вокруг его лица. Лаффи одет в грязные остатки костюма шута, колокольчики на его потрепанной шляпе позвякивают, когда он прыгает вокруг своих жертв.

НАЗВАНИЕ: Трусоед

ОПИСАНИЕ: Трусоед – гротескный монстр, напоминающий аморфную каплю с множеством щупалец и ртов. Он скрывается в тени городов и поселений, используя свое аморфное тело, чтобы протискиваться в труднодоступные места и проникать в дома незамеченным. Оказавшись внутри, Трусоед использует свои цепкие щупальца, чтобы обшарить ящики с одеждой и корзины для белья, хватая любые трусики, которые сможет найти. Похоже, у него особая тяга к кружевному, шелковистому нижнему белью. Трусоед запихивает украденное нижнее белье в один из своих слюнявых ртов, шумно пережевывает и проглатывает его. Переваривая свою странную пищу, он издает отвратительную отрыжку.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Трусоед встречается только на обитаемых планетах, придерживаясь теней и щелей шумных городов и поселений, где он может легко проникать в дома и сооружения. Похоже, он предпочитает районы с более высокой численностью населения и большим количеством потенциальных жертв. Ночью Трусоед будет выскальзывать из своих укрытий и проникать в дома, пока жители спят, привлеченный соблазнительными запахами неохраняемых прачечных и корзин, полных свежих трусиков, ожидающих, когда их съедят. Он избегает хорошо освещенных открытых мест и быстро убежит обратно в темноту, если его обнаружат или ему будет угрожать опасность.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Как следует из названия, Трусоед питается почти исключительно женскими трусиками, особенно предпочитая кружевные, шелковистые и ярко окрашенные сорта. Он использует свои десятки ловких щупалец, чтобы выхватывать трусики везде, где только может их найти – в ящиках комода, корзинах для белья, бельевых веревках, шкафчиках спортзала и даже у ничего не подозревающих жертв. Существо запихивает полные пригоршни трусиков в свои слюнявые рты, шумно пережевывая и проглатывая столько ткани, сколько может. По неизвестным причинам пожиратель трусиков не может должным образом переварить трусики и в конечном итоге срыгивает комки грязной и рваной ткани, когда его желудки перегружаются.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Трусоед проводит свои дни, прячась в темных, тесных помещениях в населенных районах, забиваясь в вентиляционные отверстия, чердаки, канализацию и другие узкие щели. Ночью оно появляется и следует за запахами близлежащих прачечных и корзин, полных оставленных без присмотра трусиков. Существо проникает в дома, проскальзывая через окна и под дверями, бесшумно роясь в одежде, пока его щупальца не сомкнутся вокруг кружевного нижнего белья с оборками. Он набивает рот трусиками, иногда хватая все, что находится поблизости – простыни, полотенца, даже занавески, – чтобы проглотить вместе со своим любимым лакомством. Насытившись, он перед рассветом уползает обратно в свое логово, рыгая и оставляя после себя грязные обрывки ткани. На следующий день ненасытное существо появляется снова, чтобы добыть еще трусиков.

ВНЕШНИЙ ВИД: Трусоед представляет собой аморфный сгусток размером примерно со стиральную машину, хотя его желатиновая форма может сжиматься, протискиваясь в очень узкие пространства. По всему его телу растут десятки тонких цепких щупалец, каждое из которых снабжено крошечными присосками для захвата трусиков. У него множество слюнявых ртов и горла, усеянных рядами зубов, идеально подходящих для измельчения ткани. Кожа существа пятнистая и влажная, блестит от слизи, и оно оставляет скользкий след, куда бы ни шло. Пожиратель трусиков прячется в тени, но иногда его выдают глаза, слабо светящиеся в темноте, когда они жадно ищут его любимое лакомство.

ИМЯ: Бурильщик

ОПИСАНИЕ: Бурильщик – крупное двуногое существо, достигающее более 8 футов в высоту. У него толстая, кожистая кожа темно-коричневого цвета. Его наиболее отличительной особенностью является массивный, похожий на сверло отросток, выступающий из области промежности. Это сверло по-видимому, сделано из кости и способно быстро вращаться, позволяя бурильщику сверлить практически любую поверхность, включая толстые стволы деревьев. Бурильщик использует свою дрель для охоты на добычу и создания гнездовых полостей в деревьях. При вращении дрель издает громкий, пронзительный жужжащий звук.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Бурильщик обитает в густых лесах на нескольких планетах. Похоже, он предпочитает районы с большими, зрелыми деревьями. Бурильщик создает гнездовые полости высоко в самых больших деревьях, просверливая стволы своим массивным сверлильным аппаратом. Полости обеспечивают укрытие и места для размножения. Бурильщик приспособился процветать в широком диапазоне лесных условий, от влажных джунглей до холодных хвойных лесов.

РАЦИОН: Бурильщик – оппортунистическое всеядное животное, потребляющее как растительные, так и животные вещества. Он использует свое сверло для извлечения сока и сверления отверстий в стволах деревьев, чтобы питаться питательной внутренней корой. Бурильщик также охотится на любое животное, которое он может поймать и одолеть благодаря своим размерам и силе. Мелкие млекопитающие, птицы, рептилии, амфибии и насекомые – все они являются потенциальной добычей. Известно даже, что Бурильщик нападает на крупных травоядных животных и съедает их, если они попадают в ловушку или становятся недееспособными. Его мощное сверло может проникать сквозь толстые шкуры и кости.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Бурильщик ведет преимущественно ночной образ жизни и проводит большую часть светлого времени суток, отдыхая в дупле своего дерева. В сумерках он появляется и спускается на лесную подстилку, чтобы начать охоту. Вращая сверло, Бурильщик будет сверлить старые бревна и пни в поисках личинок и насекомых. Он также патрулирует лес в поисках признаков активности животных. Используя свой чувствительный слух, Бурильщик может выслеживать добычу млекопитающих даже в густом подлеске. Когда добыча обнаружена, Бурильщик подкрадывается к ней сзади и использует свое сверло, чтобы проникнуть в полость тела и нанести смертельный удар. После кормления Бурильщик возвращается в свою гнездовую полость перед рассветом.

ВНЕШНИЙ ВИД: Бурильщик имеет внушительную, неповоротливую гуманоидную форму тела. Он стоит на двух толстых, приземистых ногах, которые заканчиваются четырехпалыми ступнями, снабженными острыми когтями для захвата. Туловище широкое, с бочкообразной грудью, с двумя длинными, жилистыми руками, которые заканчиваются большими кистями с противопоставленными большими пальцами. Голова сидит прямо на плечах и имеет тупую морду, два маленьких глаза и широкий рот, наполненный мелкими острыми зубами. Все тело покрыто жесткой кожистой кожей коричневого цвета. Наиболее поразительной особенностью является массивное сверло, выступающее между ног. Оно изготовлено из плотной кости и может вращаться с высокой скоростью, издавая пронзительный скулящий звук. Сверло покрыто мелкими зазубренными зубьями, которые могут проходить сквозь дерево, кость и плоть.

НАЗВАНИЕ: Спермаед

ОПИСАНИЕ: Спермаед – странное существо, питающееся исключительно мужскими репродуктивными жидкостями. Он имеет гуманоидную внешность с бледно-голубой кожей, желтыми глазами и стройным телосложением. Спермаеды обладают способностью соблазнять своих жертв, позволяя им питаться. Как только начинается кормление, Спермаеды могут полностью высушить самца за считанные минуты. Они, как правило, обитают в городах, где много потенциальных жертв.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Спермаеды устраивают свои логова в темных, уединенных местах в пределах крупных городов. Часто они поселяются в заброшенных зданиях, канализационных туннелях или других скрытых местах. Здесь они могут уединиться и переварить свою пищу в уединении после ночной охоты. Под покровом темноты в городских условиях эти существа процветают. Они выходят на улицу с заходом солнца, прячась в барах, ночных клубах и других местах, где обычно собирается их добыча. Их способность смешиваться с толпой и соблазнять жертв гарантирует, что они смогут незаметно покормиться, прежде чем вернуться в свои логова.

РАЦИОН: Спермаеды питаются исключительно мужскими репродуктивными жидкостями. Они по-видимому, получают жизненно важные питательные вещества из спермы, которая их поддерживает. Используя свои способности соблазнения, они изолируют жертву мужского пола и вступают в сексуальную активность. Во время полового акта они могут быстро высасывать жидкость из самца, как только начинается кормление. Один полностью осушенный самец может поддерживать Спермаеда в течение недели, прежде чем ему снова понадобится кормление. Слюна существа содержит фермент, который предотвращает свертывание крови, позволяя ему питаться непрерывно, пока он не насытится.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Спермаеды ведут ночной образ жизни и спят днем. Проснувшись в сумерках, они приводят себя в порядок и готовятся к охоте. С наступлением ночи они выходят из своих логовищ и отправляются на охотничьи угодья в поисках добычи. Они часто посещают бары, ночные клубы и другие места, где могут столкнуться с самцами. Используя феромоны и психическое соблазнение, они заманивают жертву в укромное место. После кормления они возвращаются в свое логово, чтобы переварить еду и отдохнуть. Следующей ночью цикл повторяется, поскольку они продолжают охоту.

ВНЕШНИЙ ВИД: В замаскированном обличье Спермаеды выглядят как привлекательные андрогинные особи с бледно-голубой кожей и желтыми кошачьими глазами. У них стройное безволосое телосложение, и они склонны вызывающе одеваться, чтобы привлечь добычу. Во время кормления их рот расширяется, образуя большой иглоподобный хоботок, который вводится в мочеиспускательный канал. Во время кормления слюна вызывает онемение в этой области. Спермаеды – мастера маскировки и могут появляться так, как им заблагорассудится, чтобы соблазнить предпочитаемый ими тип добычи.

НАЗВАНИЕ: Смрадник

ОПИСАНИЕ: Смрадник – гротескный монстр, обитающий в канализационных системах городских районов. У него раздутое, похожее на слизняка тело, которое позволяет ему протискиваться по трубам и туннелям. Его кожа покрыта густой слизью и дурно пахнущей жижей. На лице Смрадника доминирует массивный, похожий на миногу рот, усеянный кольцами крошечных, острых как бритва зубов. Он использует этот рот, чтобы захватывать и всасывать отходы из канализационных труб. Смрадник способен поглощать практически любые отходы, от сточных вод до жира и мусора. Его многочисленные желудки переваривают этот материал, обеспечивая питание.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Смрадник обитает в подземных системах утилизации отходов городов. Он проводит свои дни, ползая по канализационным трубам, выискивая любые остатки органического материала, проходящего через систему. Монстру вполне комфортно во влажных, зловонных условиях канализации. Он стремится обосноваться на территории в пределах определенного сектора канализационной сети. Смрадники чаще встречаются в старых канализационных системах, поскольку трещины и протечки предоставляют больше возможностей для доступа к отходам. Их можно найти прячущимися под крышками канализационных люков, поджидающими, чтобы схватить любые вкусные кусочки, которые упадут вниз. Смрадник предпочитает относительно защищенную среду канализации и труб, хотя он может выходить ночью на улицу в поисках мусорных куч и других источников пищи.

РАЦИОН: Как облигатный пожиратель отходов, рацион Смрадника полностью состоит из выброшенных органических веществ, которые проходят через канализационные системы. Используя свой рот, он фильтрует и потребляет сточные воды, жиры, смазку, пищевые отходы и любые другие твердые вещества. Монстр обладает чрезвычайно эффективными пищеварительными ферментами, которые позволяют ему расщеплять и получать питательные вещества практически из любого органического вещества, каким бы токсичным или несъедобным оно ни казалось. Смрадники наедаются всякий раз, когда находят особенно богатый источник отходов, такой как засоренная канализационная труба или куча мусора. Они могут потреблять поразительное количество материала по сравнению с их размерами тела.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Смрадник проводит свои дни, рыская по трубам и туннелям канализации в поисках отборных кусочков отходов для употребления. Он протискивает свое раздутое тело через трещины и стыки, исследуя каждый новый туннель в поисках потенциальных источников пищи. Монстр часто располагается на пересечении труб, что позволяет ему брать пробы воды из нескольких канализационных трубопроводов. Когда Смрадник обнаруживает запах большого количества органических отходов, он встает на дыбы и вцепляется своей зубастой пастью в трубу, насыщаясь. Насытившись, он переваривает свою пищу, медленно осматривая туннели. Монстр становится более активным ночью, когда уменьшающийся поток сточных вод побуждает его подниматься на поверхность в поисках других отходов для пожирания. Он может совершать набеги на мусорные баки или рыться на свалках под покровом темноты.

ВНЕШНИЙ ВИД: Смрадник имеет раздутое, похожее на личинку тело длиной от 3 до 6 футов. Он покрыт толстым слоем дурно пахнущей серой слизи, которая помогает ему скользить по узким трубам. Под слизью его кожа болезненно-белого цвета и губчатой текстуры. На голове доминирует массивный рот, похожий на миногу, усеянный острыми зубами. Черные глаза-бусинки расположены на коротких стебельках по обе стороны рта. Короткие тупые плавники проходят по всей длине тела, способствуя подвижности. Два похожих на щупальца хеморецепторных органа выступают из верхней части головы, помогая монстру вынюхивать отходы для потребления. Общий внешний вид одновременно отталкивающий и странно подходит для его подземного образа жизни, связанного с поеданием мусора.

ИМЯ: Флаффли

ОПИСАНИЕ: Флаффли – милое пушистое существо, напоминающее пушистый шарик сахарной ваты. У него большие щенячьи глаза и улыбающийся рот, полный острых зубов. Его тело круглое и мягкое, покрытое пастельно-розовым и голубым мехом. У Флаффли короткие, коренастые конечности, которые позволяют ему переваливаться при движении. На первый взгляд Флаффли кажется безобидным и дружелюбным. Однако на самом деле он довольно изворотлив и манипулятивен в достижении своих целей.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Флаффли живет на ледяных планетах по всей галактике Андромеда. Он роет норы под снегом и льдом, чтобы построить уютные берлоги, где он спит. Флаффли предпочитает холодную среду обитания, потому что холод помогает сохранить его пушистый мех. На самом деле он довольно уязвим к жаре. Флаффли днем бродит по своему ледяному дому в поисках друзей и еды. Ночью он возвращается в безопасное логово.

РАЦИОН: Флаффли поддерживает себя, питаясь положительной эмоциональной энергией других существ. Он ищет одиноких существ и заставляет их стать его другом, используя свои экстрасенсорные способности. Затем Флаффли манипулирует дружбой, чтобы держать своего "друга" зависимым и постоянным источником подпитывающих эмоций. Если Флаффли слишком долго обходится без эмоциональной трапезы, его мех начинает терять свой яркий цвет.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Флаффли просыпается, чувствуя, что жаждет дружбы. Он вылезает из своего ледяного логова и начинает ковылять в поисках одинокого существа, с которым можно подружиться. Флаффли использует свои экстрасенсорные способности, чтобы обнаружить грусть и изоляцию у потенциальных жертв. Как только он находит многообещающую цель, Флаффли весело приближается, ведя себя мило и безобидно. Он использует свои экстрасенсорные способности, чтобы заставить цель найти его очаровательным и взять к себе домой. Затем Флаффли становится "другом" своей цели, но тонко манипулирует ими психически, оставляя их одинокими и зависимыми от Флаффли. Ночью Флаффли удаляется в свою берлогу спать, удовлетворенный после того, как весь день питался положительной эмоциональной энергией своей цели.

ВНЕШНИЙ ВИД: Флаффли напоминает шар из пушистого меха пастельных тонов высотой 3 фута. Его тело идеально круглое и невероятно мягкое на ощупь. Мех на его теле постепенно меняется от светло-розового до нежно-голубого. У Флаффли маленькие, коротенькие конечности, которые позволяют ему медленно передвигаться вразвалочку. Его мордочка состоит из больших, стеклянных черных глаз и дружелюбной улыбки, полной крошечных острых зубов. Манипулятивная натура Флаффли скрыта за его невинной, милой внешностью.

НАЗВАНИЕ: Самояз

ОПИСАНИЕ: Самояз – паразитический оборотень, который проникает в поселения и выдает себя за одного из жителей. Он способен принимать физическую форму любого вида, поглощая их ДНК. Самояз – мастер обмана и способен идеально имитировать голоса, манеры, поведение и воспоминания. Он выживает, медленно высасывая жизненную силу из ничего не подозревающих жертв при длительном физическом контакте. Это угроза любому поселению, в которое он проникает.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Самояз встречается в городских условиях во многих мирах, хотя его истинное происхождение неизвестно. Похоже, он процветает в густонаселенных районах, где он может легко смешаться с толпой и найти жертв. Самояз предпочитает проникать в развитые цивилизации, где он может получить доступ к ресурсам, технологиям и руководящим должностям. Хотя он может выжить практически в любом населенном пункте или городе, он предпочитает процветающие и политически стабильные цели, что позволяет ему действовать незамеченным в течение длительного периода времени. Самояз – универсальный хищник, который может адаптироваться к широкому спектру окружающей среды, чтобы эксплуатировать новых жертв.

РАЦИОН: Самояз питается жизненной силой живых существ при длительном физическом контакте. Он использует свои способности к изменению облика, чтобы подобраться поближе к жертвам, часто занимая позиции доверия и авторитета, которые допускают случайные прикосновения и контакт. Оказавшись в нужном положении, Самояз найдет возможность инициировать рукопожатия, объятия, похлопывания по спине и другие прикосновения, которые медленно истощают жизненную энергию жертвы. Кормление происходит постепенно, и жертвы часто не осознают, что происходит, пока они значительно не ослабеют. Самояз по-видимому, предпочитает жизненную силу особенно умных или волевых личностей. Неизвестно, нуждается ли Самояз в какой-либо другой форме жизнеобеспечения.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Самояз проводит свои дни, проникая в поселения и завоевывая доверие жителей. Он терпеливо собирает информацию и определяет идеальных жертв, основываясь на их положении в обществе. Самояз принимает форму, которая позволяет ему приближаться к целям и медленно подпитываться при случайном контакте. Он тщательно сохраняет свое прикрытие, никогда не раскрывая свою истинную природу и не вызывая подозрений. Когда Самояз не охотится активно, он смешивается с местным населением, изучая обычаи и манеры поведения, чтобы безупречно выдавать себя за местных жителей. Требуется время, чтобы внедриться в сообщество, прежде чем наращивать усилия по кормлению. Самояз действует в долгосрочном масштабе, желая потратить месяцы или годы на то, чтобы обосноваться в поселении, прежде чем возникнет необходимость двигаться дальше.

ВНЕШНИЙ ВИД: В своей естественной форме Самояз представляет собой вязкую, аморфную каплю, которая может сочиться и изменять свою форму по мере необходимости. Выдавая себя за представителей других видов, Самояз превращается в идеальную физическую пару, основанную на поглощенной ДНК. Он может точно воспроизвести размер, пропорции, текстуру кожи/меха, тембр голоса и другие характеристики любого существа, которого он копирует. Самояз может даже изменять свою внутреннюю структуру, чтобы выглядеть в точности как скелет и системы органов других видов. Единственным внешним признаком его истинной природы является легкое мерцание, когда он движется, почти как волны тепла в воздухе. Однако обычно он так долго выдает себя за других, что мало кто замечает этот эффект.

НАЗВАНИЕ: Снеговой

ОПИСАНИЕ: Снеговой – это большой сферический монстр, напоминающий снежный шар, с прозрачной внешней оболочкой и постоянно кружащимся "снегом" внутри. Он катится по заснеженным ландшафтам, расплющивая все на своем пути своим огромным весом и инерцией. Считается, что Снеговой возник в холодных полярных регионах, где его способность к качению позволяла ему с легкостью пересекать ледяную местность.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Снеговой обитает преимущественно в ледяной среде, включая тундры, ледники и снежные поляны. Лучше всего он справляется в районах с глубоким снегом и небольшим количеством препятствий, так как это позволяет ему набирать скорость при движении. Монстр редко забирается в густо заросшие лесом районы или скалистые горные хребты, поскольку ему трудно маневрировать на такой местности. Он придерживается широких открытых пространств, где может свободно передвигаться.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Снеговой – всеядное животное, которое потребляет как растительные вещества, так и более мелких существ, обитающих на ледяных равнинах, которые он называет домом. Он просто перекатывается по растительности, перемалывая ее внутри своего прозрачного тела. Чтобы поймать добычу, он будет преследовать существ и когда Снеговой наконец настигает их, он врезается в них со звериной силой, выбивая жизнь из животного и смешивая ее со "снежными" обломками внутри его тела.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Снеговой проводит большую часть своего времени, бродя по ледяным пустошам в поисках пищи. Большую часть времени он передвигается ровным, но медленным шагом. Однако, когда он замечает потенциальную добычу на расстоянии, Снеговой быстро ускоряется, поднимая за собой массивные брызги пыли, когда он с грохотом движется вперед. Он целеустремленно преследует существо, не обращая внимания ни на что другое, пока не задавит свою добычу. После кормления Снеговой продолжает свои бесконечные странствия. Он периодически останавливается, чтобы встряхнуться, взбалтывая содержимое полости своего тела, прежде чем возобновить свое катание по тундре.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека Снеговой выглядит как идеальная сфера диаметром около 15 футов. Его внешняя оболочка полностью прозрачна, открывая постоянно бурлящую метель мусора внутри. Вблизи можно увидеть странные формы и цвета, смешанные со снегом, остатки прошлых трапез Снегового. Поверхность оболочки медленно колышется, как будто сфера медленно дышит. Дно слегка приплюснуто, чтобы обеспечить устойчивость при катании. В неподвижном состоянии снежный шар балансирует на небольшом выступе с нижней стороны. В целом он выглядит как гигантский перевернутый аквариум, наполненный миниатюрной снежной бурей.

НАЗВАНИЕ: Фригидус

ОПИСАНИЕ: Фригидус – крупный зверь со светло-голубой, почти белой чешуей, покрывающей его тело. У него длинная шея и хвост с шипами, спускающимися по спине. У фригидуса мощные задние лапы, которые позволяют ему прыгать на большие расстояния, а его предплечья заканчиваются острыми как бритва когтями. Его наиболее отличительной особенностью является способность генерировать кристаллы льда с отрицательной температурой из желез во рту, которые он может выбрасывать с высокой скоростью в сторону добычи или угроз. Ледяные шипы могут пронзать жертву на расстоянии или замораживать ее на близком расстоянии. Фригидус – хищник из засады, использующий свой камуфляж, чтобы слиться с заснеженной местностью, прежде чем броситься в атаку. Он очень территориален и будет яростно защищать свои владения.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Фригидус обитает в отдаленных полярных и альпийских регионах, где в климате преобладают круглогодичный снег и лед. Он выкапывает себе логово в ледниках, ледяных пещерах или вырыт в сугробе. Фригидус предпочитает места с минимальным количеством солнечного света и холодными температурами ниже нуля. Его метаболические процессы позволяют ему с легкостью переносить сильные морозы. Монстр будет охотиться в поисках пищи на большой территории, окружающей его логово, часто преодолевая мили по снежным полям и паковому льду в поисках добычи. Он часто возвращается в свое логово, чтобы отдохнуть и поспать, защищенный от непогоды. Фригидус избегает спускаться из своей альпийской среды обитания в более теплые низменные районы.

РАЦИОН: Фригидус – строгое плотоядное животное, питающееся исключительно мясом. Его излюбленной добычей являются крупные животные, приспособленные к арктическим условиям. Он также с готовностью убивает более мелких существ. Используя свой камуфляж, фригидус будет подстерегать у миграционных троп или водопоев, часто посещаемых добычей. Когда животное подбирается близко, монстр с оглушительным ревом выскакивает вперед и пронзает его смертоносными ледяными шипами, прежде чем двинуться на добычу. Фригидус пожирает свою добычу на месте, с хрустом разгрызая замороженную плоть и кости. Между крупными убийствами могут проходить недели, питаясь тушами, припрятанными неподалеку от его логова.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Фригидус наиболее активен ночью и во время тусклой полярной зимы, когда его бледная окраска обеспечивает наилучшую маскировку. Днем он удаляется в свое ледяное логово, чтобы поспать и избежать 24-часового летнего солнечного света. Появляясь в сумерках, Фригидус будет тщательно патрулировать всю свою территорию, отмечая периметр предупреждающими ледяными шипами и проверяя, нет ли незваных гостей. Если под рукой нет добычи, он найдет возвышенную точку обзора с видом на долину и часами неподвижно сидит там, поджидая, чтобы устроить засаду на любое существо, которое пройдет внизу. Иногда ночами фригидус совершает охотничьи вылазки дальше, если поблизости от дома не хватает пищи. Иногда у него происходят территориальные столкновения с другими представителями своего вида из-за мест логовищ и основных охотничьих угодий.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека Фригидус кажется не более чем снежным сугробом из-за своей ледяной белой чешуи. Только блеск его голубых глаз выдает его. Вблизи это явно рептильное животное длиной почти 30 футов от морды до кончика хвоста. Его мускулистое тело низко посажено с широким торсом. Толстые ноги снабжены смертоносными когтями для захвата добычи. Грива ледяных шипов спускается по шее и спине. Хвост заканчивается тяжелой дубиной, которой можно разить врагов. На голове короткая морда, усеянная острыми как бритва клыками для разрывания плоти. Адаптированный к холоду метаболизм фригидуса позволяет ему процветать при отрицательных температурах, которые убили бы большинство существ.

НАЗВАНИЕ: Лёдко

ОПИСАНИЕ: Лёдко – элементальное существо, полностью созданное из ожившего снега и льда. Он имеет гуманоидную форму, но возвышается над большинством существ на 12 футов в высоту. Лёдко скользит по снегу и льду со сверхъестественной грацией и может замораживать воздух вокруг себя, создавая ледяные мосты над пропастями или участками открытой воды. Он контролирует все формы снега и льда и может создавать смертоносные снежные бури или лавины одним взмахом своей ледяной руки. Лёдко выживает, поглощая тепло живых существ, и постоянно окружен зоной сильного холода.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Лёдко обитают исключительно в холодных арктических условиях. Они бродят по заснеженным тундрам, ледникам и вершинам ледяных гор. Лёдко избегают более теплого климата, поскольку воздействие тепла причиняет им дискомфорт и начинает таять в их ледяных телах. Они предпочитают районы постоянной зимы, где температура остается ниже нуля даже в летние месяцы. Лёдко вырезают ледяные пещеры и туннели в ледниках и скалах, чтобы использовать их в качестве логовищ и укрытий от солнечного света, к которому они испытывают отвращение.

РАЦИОН: Лёдко поддерживают себя, поглощая тепловую энергию живых существ. Они не употребляют пищу в традиционном смысле. Любое животное или гуманоид, которые подходят слишком близко к Лёдко, рискуют лишиться тепла своего тела. Длительное воздействие может привести к тому, что жертва окоченеет и лишится всякого тепла. Лёдко иногда преследуют теплокровную добычу в течение нескольких дней, медленно высасывая их тепло, пока существо не умрет от переохлаждения и обморожения.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Лёдко наиболее активны ночью, когда температура самая низкая. Днем они прячутся в свои ледяные логова, чтобы не растаять на солнце. Ночи они проводят, бродя по тундре в поисках существ, на которых можно охотиться ради получения тепловой энергии. Лёдко также будут работать над расширением своей территории, используя свои силы для распространения снега и льда на новые территории. Они неохотно доверяют другим существам, но иногда заключают союзы с обитающими зимой зверями.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Лёдко гуманоидные тела, сделанные из спрессованного снега и прозрачного кристаллического льда. Они достигают около 12 футов в высоту, с длинными тонкими конечностями и округлыми головами. Их глаза светятся бледно-голубым огнем, а во рту торчат клыки-сосульки. Детали их ледяных форм различаются – некоторые кажутся гладкими, как у тонко вырезанных статуй, в то время как другие имеют грубые, зазубренные края. При движении тело Лёдко смещается и преобразуется, а снег кружится и приобретает новые формы.

НАЗВАНИЕ: Снеглоб

ОПИСАНИЕ: Снеглоб – хитрое и изворотливое существо, которое маскируется под безобидного снеговика, чтобы заманить ничего не подозревающих жертв на верную гибель. Он терпеливо дожидается приближения путешественников вблизи населенных пунктов и магистралей в холодных условиях, используя свой безобидный внешний вид, чтобы успокоить их. Когда добыча подходит достаточно близко, Снеглоб внезапно оживает, его тело удлиняется и превращается в тонкие конечности, увенчанные острыми как бритва сосульками. Он заманивает жертв в свои ледяные объятия, чтобы питаться их жизненной эссенцией. Снеглоб известен своей безжалостностью, он наслаждается моментом, когда его незадачливая жертва понимает, что ее обманули, прежде чем прикончить ее.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Снеглоб обитают на планетах с экстремально холодным климатом. Они процветают в условиях обильных снегопадов и температур значительно ниже нуля, что позволяет им сливаться с ландшафтом, подстерегая жертв. Холодные обманщики строят логова, вырезая ледяные пещеры и туннели в ледниках и горных склонах. В их логовищах часто есть искусно спрятанные входы и извилистые проходы, чтобы дезориентировать злоумышленников. Внутри они хранят замороженные останки прошлых жертв. Снеглобы предпочитают охотиться вблизи поселений и троп, по которым часто проходит потенциальная добыча.

РАЦИОН: Снеглоб выживает, питаясь жизненной эссенцией разумных существ. Он использует свои ледяные конечности, чтобы пронзать жертв и выкачивать из их тел тепло и биоэлектрическую энергию, оставляя после себя замороженную оболочку. Чем сложнее сознание жертвы, тем более сытной пищей она обеспечивает Снеглоба. Он будет терпеливо выслеживать поселения в течение нескольких дней или недель, выбирая любопытных или изолированных особей, которые забредают слишком далеко от безопасного места. Хотя внешне Снеглоб имитирует снеговика, на самом деле он не потребляет физическую пищу.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Снеглобы наиболее активны во время охоты во время снежных бурь или ночью, когда видимость плохая. Они найдут стратегически выгодное место для установки своего фасада снеговика, а затем будут стоять совершенно неподвижно в течение нескольких часов или дней, ожидая потенциальную добычу. Когда они не охотятся активно, Снеглобы удаляются в свои логова, чтобы переварить пищу и восстановить силы. В основном они одиночные существа, но известно, что они работают парами или небольшими группами, загоняя жертв в засады.

ВНЕШНИЙ ВИД: В своем естественном состоянии Снеглоб имеет удлиненное, истощенное гуманоидное тело, сделанное из плотного льда и инея. У него длинные многосуставчатые конечности, заканчивающиеся пучками острых как бритва сосулек. Его голова и черты лица представляют собой рудиментарные куски льда, вырезанные в виде грубого снеговика. Снеглоб может манипулировать температурой и плотностью своего тела, что позволяет ему идеально имитировать снеговика вплоть до мельчайших деталей. Когда добыча приближается, он быстро трансформируется, вытягиваясь и превращая свое ледяное тело в веретенообразную форму, похожую на паука. На свету его ледяное тело преломляет леденящее душу лазурное сияние.

НАЗВАНИЕ: Ледяной голем

ОПИСАНИЕ: Ледяной голем – крупное гуманоидное существо, полностью сделанное из утрамбованного снега и льда. У него длинные, неуклюжие руки и ноги, с огромными кистями и ступнями. Его голова сидит прямо на туловище без заметной шеи. Глаза и рот Ледяного голема – это просто вырезанные углубления в снегу. С его конечностей и туловища свисают маленькие сосульки. Ледяной голем медленно, но целенаправленно пробирается сквозь сугробы. Его массивные руки могут сокрушать врагов или швырять гигантские снежки с сокрушительной силой. Сильный холод, исходящий от его тела, может заморозить плоть одним прикосновением.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Ледяные големы обитают в ледяных районах тундры и полярных пустошах. Они бродят по бесконечным снежным полям и ледникам, идеально маскируясь на фоне белого ландшафта. Ледяные големы не строят укрытий или сооружений, они просто кочуют по своим замерзшим владениям. Они хорошо приспособлены к экстремальным отрицательным температурам, которые убили бы большинство живых существ. Ледяные големы, похоже, лучше всего развиваются в самых холодных и негостеприимных условиях.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Ледяным големам нет необходимости есть, пить или дышать, чтобы выжить. Они поддерживают себя исключительно с помощью элементарной магии льда. Тем не менее, им похоже нравится крушить деревья и валуны в своем окружении и использовать обломки в своих телах. Со временем Ледяной голем накапливает в себе ветки, камни и другие вещества. Это делает его все больше и жестче на протяжении его долгой жизни.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Поведение ледяных големов простое и предсказуемое. Они бесцельно бродят по своей территории, пробираясь через сугробы, разбивая ледяные щиты, перепрыгивая через деревья. Когда живые существа проникают в их владения, ледяные големы воспринимают их как захватчиков и яростно атакуют. Они медлительны к гневу, но если их спровоцировать, их ярость неумолима. У ледяных големов нет общества или культуры. Они ведут одиночное существование, иногда объединяясь, чтобы сражаться за территорию или ресурсы. Но в основном они просто бесконечно бродят по замерзшим пустошам.

ВНЕШНИЙ ВИД: Ледяные големы достигают примерно 10 футов в высоту и весят более тонны. Их тела громоздкие и широкоплечие, сформированные из плотно утрамбованного снега.

ИМЯ: Зубастик

ОПИСАНИЕ: Зубастик – маленькое крылатое гуманоидное существо с острыми клыками и когтями. У него светло-голубая кожа и большие, как у насекомого, глаза. Крылья Зубастика позволяют ему быстро и бесшумно порхать по городам в поисках потенциальных "доноров". Он использует свои острые клыки и когти, чтобы эффективно извлекать зубы у существ, пока они спят.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Зубастик живет в крупных поселениях с множеством потенциальных целей для хищения его зубов. Он предпочитает районы, где существа спят под открытым небом или имеют плохо охраняемые дома, обеспечивающие легкий доступ. Зубастик гнездится высоко на выступах или стропилах, что позволяет ему наблюдать и выбирать основные цели.

РАЦИОН: Зубастик выживает исключительно за счет зубов, которые обеспечивают его необходимыми питательными веществами. Он охотится на существ с большими здоровыми зубами, таких как плотоядные и всеядноядные животные. Зубастик собирает зубы в течение определенного периода времени, извлекая по одному или два зуба на жертву за определенную ночь. Он хранит зубы в своем гнезде, чтобы перекусить позже.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Ночью Зубастик поднимается в небо, бесшумно скользя над поселениями в поисках набитых зубами ртов. Он может следовать за потенциальными целями домой или ждать, пока они заснут. Используя свои острые когти, Зубастик деликатно извлекает самые отборные зубы, иногда оглушая жертву ядовитым укусом, чтобы заставить ее замолчать. Перед рассветом он возвращается в свое гнездо, чтобы проспать весь день, обгладывая свою коллекцию зубов.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Зубастика светло-голубая кожа и маленькое, стройное гуманоидное тело с большой головой и огромными блестящими черными глазами. У него две пары замысловатых полупрозрачных крыльев, которые позволяют ему ловко летать и парить в воздухе. Во рту Зубастика ряды мелких, острых как бритва зубов и пара клыков длиной в два дюйма, идеально подходящих для вырывания зубов. На руках и ногах у него длинные, ловкие пальцы на руках и ногах с заостренными когтями.

НАЗВАНИЕ: Лавовый голем

ОПИСАНИЕ: Лавовый голем – массивный лавовый голем высотой более 10 метров. Его тело полностью состоит из расплавленного камня и пламени. Он медленно передвигается на ногах, сделанных из охлажденной магмы. Сильный жар, исходящий от него, обжигает землю, куда бы он ни шел.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Лавовый голем обитает в вулканических регионах, где поверхность покрыта реками лавы. Он органично вписывается в адский ландшафт. Экстремальные температуры постоянно поддерживают его в тонусе. Он бесцельно бродит по вулканическим пустошам, не нуждаясь ни во сне, ни в отдыхе.

РАЦИОН: Лавовый голем не нуждается ни в пище, ни в воде, полностью питаясь геотермальной энергией, поглощаемой подошвами его ног. Окружающее тепло вулканически активных районов обеспечивает его всем необходимым для поддержания жизнедеятельности.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Лавовый голем бродит по вулканическим регионам, переходя от лавового потока к лавовому потоку. Он часто делает паузы, чтобы погреться в сильном жаре, впитывая его в свое тело. Ночью он находит лужи лавы, чтобы частично погрузиться в них, позволяя расплавленному камню заряжать его энергией, пока он лежит неподвижно.

ВНЕШНИЙ ВИД: Лавовый голем имеет гуманоидную форму, сформированную из зазубренных камней угольного цвета. Его тело излучает сильный жар, который искажает воздух вокруг него. Магма сочится между трещинами в его скалистой шкуре. Его голова представляет собой безликий купол из почерневшего камня с двумя полыми глазницами, которые светятся внутренним пламенем.

НАЗВАНИЕ: Пикан

ОПИСАНИЕ: Пикан – крупное существо, похожее на грифа, с черными перьями и лысой красной головой. У нее массивный 20-футовый размах крыльев и острые крючковатые когти, которые она использует, чтобы схватить свою добычу. В отличие от большинства пернатых существ, Пикан имеет рот, полный острых как бритва зубов, которые она использует, чтобы пожирать своих жертв. Это агрессивный и опасный хищник, обитающий в лесах и районах вблизи цивилизации, где он может легко получить доступ к своей любимой пище – живым младенцам и маленьким детям.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Пикан гнездится высоко на деревьях густых лесов, строя массивные гнезда из веток, грязи и костей. Она предпочитает леса, граничащие с деревнями, городами и другими населенными пунктами, куда она может прокрасться под покровом ночи, чтобы похитить спящих младенцев и малышей ясельного возраста. Это существо наиболее активно в сумерках и на рассвете, когда родители менее бдительны, бесшумно пикируя вниз, чтобы схватить любых уязвимых детенышей, которых оно может унести своими мощными когтями. Днем оно предпочитает отдыхать в своем гнезде на верхушке дерева и переваривать свою отвратительную пищу.

РАЦИОН: Пикан питается исключительно живыми младенцами и малышами ясельного возраста, хотя при необходимости он также поедает мелких животных. Он использует свой острый как бритва клюв и когти, чтобы отрывать плоть от костей своих жертв, часто лакомясь своей добычей, пока она еще жива. Это существо может поглощать младенцев и маленьких детей целиком, с костями и всем остальным, за считанные минуты. У него ненасытный аппетит, и она будет охотиться по ночам, чтобы найти достаточно пищи для своих огромных размеров.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Пикан проводит свои дни, отдыхая в своем гнезде на верхушке дерева, переваривая пищу и приводя в порядок свои перья. С приближением сумерек он становится активным и бдительным, готовясь к ночной охоте. Он дожидается полной темноты, прежде чем подняться в небо и незаметно приблизиться к любым близлежащим деревням или поселениям. Оказавшись там, он ищет уязвимых детенышей, оставленных без присмотра хотя бы на мгновение, хватает их когтями и поднимает в воздух. Он возвращается в свое гнездо, чтобы съесть добычу живьем, повторяя этот ужасный процесс каждую ночь. На рассвете она возвращается в свое гнездо, чтобы проспать весь день.

ВНЕШНИЙ ВИД: Пикан обладает поистине ужасающей внешностью, идеально подходящей для ее ужасных привычек. Размах ее крыльев составляет 20 футов, состоящих из черных как смоль рваных перьев. Его голова и шея ярко-красные и полностью лишены оперения, обнажая извивающиеся вены и сухожилия. Клюв существа длинный, острый и загнутый для разрывания плоти. Его когти удручающе большие, каждый почти в фут длиной и острый как бритва. Глаза Пикана похожи на бусинки и желтые, они постоянно мечутся в поисках добычи. Его движения бесшумны и незаметны, несмотря на ее массивные размеры, что позволяет ей налетать и хватать жертв прежде, чем они успеют вскрикнуть.

НАЗВАНИЕ: Гарпия

ОПИСАНИЕ: Гарпия – крупное птицеподобное существо с головой и туловищем гуманоидной женщины и крыльями, хвостом и задними лапами массивного орла. У них есть острые когти на руках и ногах, используемые для захвата добычи. Гарпии – очень агрессивные хищники, которые охотятся стаями по 3-5 особей. У них отличное зрение, и они могут обнаружить потенциальную добычу с высоты сотен футов. Как только добыча замечена, гарпии будут действовать сообща, чтобы изолировать и схватить свою цель, прежде чем отнести ее обратно в свое гнездо для кормления. Гарпии невероятно сильны, они легко могут поднимать и летать с жертвой, которая весит более 200 фунтов. У них есть ряды маленьких острых зубов, используемых для разрывания плоти. Размах их крыльев обычно составляет 15-20 футов в поперечнике.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Гарпии обитают в густых джунглях и лесах множества планет галактики Андромеда. Они гнездятся высоко на верхушках деревьев, строя массивные гнезда из веток, которые могут достигать 10 футов в поперечнике. Гнезда выстланы костями и вещами прошлых жертв. Гарпии наиболее активны на рассвете и в сумерках, когда их добыча также активна. Днем они отдыхают в своих гнездах на верхушках деревьев и осматривают лес в поисках признаков движения. Ночью они охотятся при лунном свете, их глаза приспособлены видеть даже в условиях очень низкой освещенности. Леса, в которых они обитают, являются опасными местами для одиноких путешественников, поскольку гарпии всегда наблюдают и ждут возможности нанести удар.

РАЦИОН: Гарпии исключительно плотоядны и питаются различными видами млекопитающих и рептилий, произрастающими в их родных лесах. Их предпочтительной добычей являются одинокие гуманоидные существа, забредшие на их охотничьи угодья. Они будут преследовать свою цель и устраивать засаду, работая сообща, чтобы изолировать ее от любых компаньонов. После поимки жертву быстро относят обратно в гнездо, где стая разрывает ее на части и съедает плоть. Одно гуманоидное существо может обеспечить стаю пищей на несколько дней. В дополнение к свежей добыче, хищные гарпии обирают туши и крадут предметы добычи у других хищников. У них сильная пищеварительная система, которая позволяет им есть гнилое или больное мясо, которого избегают другие существа.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Гарпии проводят большую часть утра, сидя в своих гнездах на верхушках деревьев, приводя в порядок перья и наблюдая за своими охотничьими угодьями в поисках признаков движения. Как только возможная добыча замечена, они поднимаются в воздух и крадучись следуют за ней, общаясь с членами стаи с помощью серии пронзительных криков. Когда устраивается засада, гарпии атакуют с разных сторон, причем одни загоняют добычу в когти других. После успешного убийства, по крайней мере, одна гарпия останется охранять гнездо, в то время как другие перенесут жертву. Вернувшись с едой, стая устраивает совместный пир, прежде чем расположиться на отдых. С приближением вечера они снова становятся активными, покидая гнездо, чтобы еще раз поохотиться. Гарпии очень территориальны и будут агрессивно отгонять любых незваных гостей вблизи своего гнезда.

ВНЕШНИЙ ВИД: У гарпий туловище, руки и голова гуманоидной женщины с острыми птичьими чертами лица и клыками. Их руки заканчиваются мощными когтями. Ниже пояса у них мощные ноги, хвост и крылья массивного орла. Их тела покрыты смесью перьев и жесткой шерсти. Их рост колеблется от 6-8 футов в сидячем положении. Размах их крыльев достигает невероятных 15-20 футов, когда они полностью расправлены. Они имеют различные оттенки коричневого, черного и серого, что помогает им маскироваться под пологом леса. Их глаза пронзительно желтого цвета и приспособлены для охоты. Когти на их лапах достигают нескольких дюймов в длину и остры как бритва. Несмотря на свою гуманоидную внешность, гарпиям не хватает интеллекта разумных рас, и они действуют исключительно на инстинкте хищника во время охоты. Это хитрые хищники из засады, которые используют командную работу и свой большой размах крыльев для захвата грозной добычи. Их пронзительные крики можно услышать по всему лесу, когда они общаются во время охоты.

НАЗВАНИЕ: Подменыш

ОПИСАНИЕ: Подменыш – паразитический оборотень, который охотится на семьи с новорожденными младенцами. Он убивает первоначального младенца и занимает его место, питаясь любовью и заботой ничего не подозревающих родителей. Существо является мастером обмана, идеально имитируя внешность и поведение убитого младенца. У него развивается эмоциональная связь с родителями, он видит в них кормильцев и защитников. Однако, как только оно становится достаточно взрослым, чтобы не нуждаться в постоянном уходе, проявляется его истинная кровожадная натура.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Подменыш встречается в населенных районах, где он может легко добраться до уязвимых семей. Он прячется в тени за пределами домов, больниц и родильных домов, ожидая возможности нанести удар. Как только он проникает в семью, он остается с ними, спит в кроватке или люльке. Он предпочитает домашнюю обстановку в помещении.

РАЦИОН: Подменыш выживает, психологически питаясь заботливым вниманием и привязанностью родителей. Ему не требуется физическая поддержка, пока он изображает из себя младенца. Как только он вырастает и становится взрослым он питается плотью и кровью, отдавая предпочтение членам семьи, которых изначально обманывал.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Пока Подменыш выдает себя за младенца, родители заботятся о нем. Он позволяет нянчиться с собой, кормить, переодевать и обожать его. Он булькает, плачет и издает другие младенческие звуки, чтобы усилить обман. Как только родители перестают быть такими внимательными, его поведение меняется. Когда родители спят, он исследует дом, изучая планировку. Он начинает практиковать свои способности, шпионить за семьей и проверять их связи. Когда он готов, он выполняет свою убийственную цель.

ВНЕШНИЙ ВИД: В своей младенческой форме подменыш неотличим от обычного убитого младенца. Он приобретает точные физические характеристики ребенка, которого убил. Однако в своей истинной форме у него удлиненные конечности, бледная кожа, запавшие черные глаза и длинные когти. Он двигается неестественными, отрывистыми движениями и имеет широкую, отвисшую челюсть.

НАЗВАНИЕ: Тарелочница

ОПИСАНИЕ: Тарелочница – монстр-оборотень, который принимает облик красивой женщины, чтобы завлекать мужчин. Он обладает способностью очаровывать и мысленно манипулировать своими жертвами, делая их одержимыми и преданными ему. Тарелочница питается жизненной силой и эмоциональной энергией своих жертв, часто удерживая их в ловушке "зоны друзей", одновременно водя их за нос и эксплуатируя их привязанность.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Тарелочницы обитают в населенных районах, где они могут найти жертв, предпочитая города, где больше разумных, на которых можно охотиться. Они ищут сборища, бары, вечеринки или любое другое место, где они могут встретить новых жертв. Тарелочницы гнездятся в заброшенных зданиях, скрытых пещерах или поселяются в домах своих жертв.

РАЦИОН: Тарелочница питается эмоциональной энергией и жизненной силой своих жертв. Он поддерживает себя, манипулируя чувствами похоти, любви и одержимости своей жертвы. Тарелочница поощряет подарки, деньги и жертвоприношения от своих жертв в обмен на внимание, но он никогда полностью не отвечает взаимностью на их привязанность.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Тарелочницы проводят свои дни, прихорашиваясь и балуя себя, следя за тем, чтобы оставаться на пике физической формы, чтобы привлекать жертв. Они бродят по населенным районам в поисках новых целей, а затем работают над тем, чтобы соблазнять их и манипулировать ими. Тарелочницы поддерживают контакт с несколькими жертвами, чтобы поддерживать в них надежду и соперничать за полную привязанность демона. По ночам Тарелочницы навещают своих очарованных жертв, чтобы питаться ими.

ВНЕШНОСТЬ: Тарелочницы используют свои способности к изменению облика, чтобы принимать облик безупречных, великолепных женщин. У них идеальные черты лица с длинными распущенными волосами, пышные фигуры и откровенные наряды. Тарелочницы могут изменять свою внешность в соответствии с особыми вкусами своих жертв. Их истинная демоническая форма имеет кожистые крылья, рога и острые когти. Тарелочницы маскируют эту форму под своим манящим очарованием

НАЗВАНИЕ: Теневик

ОПИСАНИЕ: Теневик – это существо, обитающее во тьме больших городов и поселков на многих планетах. У него аморфное, сочащееся тело, которое позволяет ей протискиваться в небольшие пространства и тени. Теневик эволюционировал, чтобы питаться искусственными источниками света, которые он способен поглощать через свою слизистую кожу. Его привлекает яркий свет, и ночью он вылезает из трещин, чтобы найти источники света для потребления.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Теневики встречаются в городских условиях на множестве планет, где разумная жизнь создала искусственное освещение. Днем они прячутся в темных и укромных местах, проскальзывая в щели между стенами или сворачиваясь калачиком внутри котлов и генераторов. Ночью они появляются, следуя за светом уличных фонарей, вывесок и освещенных окон. Их места обитания сосредоточены вокруг этих источников света, поскольку им требуется постоянный приток света для потребления.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Теневик полностью питается за счет потребления света. Похоже, оно предпочитает искусственный свет, генерируемый с помощью технологий, естественным источникам света. Существо поглощает фотоны непосредственно через свою покрытую слизью кожу, в процессе, который до конца не изучен. Оно может лишить уличный фонарь или неоновую вывеску света в течение одной ночи, если его не беспокоить. Теневик потребляет только сам свет, удаляя любые оболочки или приспособления после того, как полностью переварит фотоны внутри.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Теневик будет искать темные, закрытые помещения, в которых можно спрятаться, часто протискиваясь в щели. Он остается в состоянии покоя, ожидая наступления ночи. Как только он почувствует темноту, Теневик проснется и начнет выскальзывать из своего укрытия. Он движется к любому искусственному освещению, которое может обнаружить, скользя и просачиваясь по стенам, трубам и другим поверхностям. Найдя подходящий источник света, Теневик расползается по поверхности, поглощая свет при непосредственном контакте со своей кожей. Она может возвращаться к этому источнику света неоднократно в течение ночи, если ее не потревожить.

ВНЕШНИЙ ВИД: Теневик имеет аморфное студенистое тело, которое может сжиматься и растягиваться, чтобы поместиться в труднодоступных местах. Когда он полностью вытягивается, его длина обычно составляет около 2 метров. Его кожа от темно-фиолетового до черного цвета и покрыта густой слизью. Эта слизь позволяет ему прилипать к гладким поверхностям и скользить по ним. У Теневика нет видимых глаз или других черт лица. На нижней стороне есть несколько маленьких присосок для обеспечения захвата. Верхняя сторона имеет шероховатую, бугристую текстуру. Теневик при движении оставляет за собой следы густой слизи.

НАЗВАНИЕ: Кровопускатель

ОПИСАНИЕ: Кровопускатель – хитрый и терпеливый невидимый монстр, который выслеживает свою жертву в тропических джунглях, нанося несмертельные раны, а затем отслеживая запах крови, пока его жертвы медленно истекают кровью. Его тело полупрозрачно и может сливаться с окружающей средой, что делает его практически невозможным для обнаружения. При атаке он использует свои острые как бритва когти, чтобы нанести небольшие, но глубокие рваные раны своей цели. Кровопускатель – свирепый охотник, но похоже, ему нравится играть со своей пищей, наблюдая из тени, как его добыча слабеет от потери крови, прежде чем снова напасть и окончательно убить.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Кровопускатель обитает в густых, влажных джунглях с множеством укрытий и мест для засады. Он наиболее активен ночью, когда его невидимость дает ему дополнительное преимущество, но он может охотиться и днем. Монстр будет рыскать по подлеску и верхушкам деревьев, используя свое острое обоняние, чтобы обнаружить добычу. Он одинаково искусен в выслеживании по земле и лазании по ветвям в поисках жертв. Кровопускатель предпочитает среду с проточной водой, поскольку использует реки и ручьи, чтобы скрыть свое передвижение и замаскировать свой запах от потенциальной добычи.

РАЦИОН: Кровопускатель строго плотояден и питается только свежим мясом. Его любимая добыча – крупные млекопитающие и гуманоиды, которые живут в джунглях или путешествуют по ним. Некоторые из его обычных жертв включают крупную дичь, гуманоидных поселенцев и заблудившихся путешественников. Монстру похоже больше всего нравится вкус разумных существ. Нанеся смертельные раны, он выследит свою умирающую жертву, а затем поглотит ее, как только она истечет кровью и погибнет. У него особый вкус к крови, и он будет лакать любые лужи крови, оставшиеся после свежей добычи.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Кровопускатель ведет ночной образ жизни и большую часть своей охоты проводит ночью. Он проводит свои дни, спя и отдыхая в скрытых берлогах, скрытых густой растительностью или вырытых в земле. Проснувшись в сумерках, он напьется из близлежащего источника воды, а затем начнет рыскать по своей территории в поисках добычи. Во время охоты монстр охватывает обширную территорию, используя свои обостренные чувства, чтобы обнаружить любые признаки присутствия животных или гуманоидов. Он может потратить часы или даже дни, выслеживая особенно интригующую добычу, как только она попадает в его владения.

ВНЕШНИЙ ВИД: Тело Кровопускателя полупрозрачное и слабо мерцает потусторонними переливами, что позволяет ему легко сливаться с листвой джунглей. Когда оно неподвижно, его почти невозможно отличить от окружающей среды. В движении его очертания размываются и колышутся, как живой мираж. У существа гибкое, жилистое телосложение, оптимизированное для скрытности и скорости. Его когти всегда вытянуты и заканчиваются длинными изогнутыми когтями, идеально подходящими для нанесения глубоких рваных ран. Глаза Кровопускателя светятся жутким желтым светом, который выдает его присутствие в темноте ночи. Его движения бесшумны, что позволяет ему подкрадываться вплотную к жертвам, не издавая ни звука.

НАЗВАНИЕ: Микрода

ОПИСАНИЕ: Микрода – гуманоидный монстр, который выживает, высасывая все бактерии и микробы из других живых существ. У него изможденный вид с сероватой кожей, покрытой открытыми язвами и поражениями. Руки существа заканчиваются длинными костлявыми пальцами, идеально подходящими для того, чтобы проникать в открытые раны и отверстия для извлечения микробов. Оно двигается беспорядочно, дергано, поскольку ищет новые источники бактерий для питания. Несмотря на свой интеллект, Микрода обладает инстинктивным стремлением охотиться за микробами, которое превосходит все другие потребности.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Микрода предпочитает районы с плотным скоплением потенциальных жертв, такие как города, где регулярно распространяются болезни. Он прячется в темных переулках и канализационных коллекторах, появляясь ночью, чтобы бродить по улицам. Днем он прячется в заброшенных зданиях, канализационных туннелях и других укромных местах. Микрода встречается во многих разных мирах, но лучше всего процветает на населенных планетах, где плохая санитария способствует распространению болезней. Его привлекают такие районы, как трущобы, больницы и лагеря беженцев.

РАЦИОН: Микрода выживает исключительно за счет извлечения и потребления бактерий и других микроорганизмов из живых существ. Он использует свои длинные костлявые пальцы, чтобы проникать в открытые раны, рты, носы и другие отверстия жертв, чтобы извлечь зловонную слизеподобную субстанцию, содержащую желанные микробы. Существо постоянно страдает от голода и нападет на любую потенциальную добычу, с которой столкнется. Микрода должен регулярно питаться, чтобы выжить, и способен высасывать микробы из нескольких жертв в день.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Микрода проводит свои дни скрытно, часто в темных, грязных местах, идеальных для размножения бактерий. Ночью он выходит на охоту за добычей, полагаясь на скрытность. Он бродит по городским улицам, прячась в тенях, крадется по переулкам и проскальзывает в плохо охраняемые дома. Во время вспышек заболеваний Микрода становится смелым и может открыто проникать в больницы и лагеря для кормления. Высосав из жертвы все бактерии, оно ускользает, чтобы переварить свою еду и продолжить прятаться. Существо спит урывками в течение дня, мучимое постоянными приступами голода.

ВНЕШНИЙ ВИД: Микрода – высокий, худой как жердь гуманоид, похожий на ходячий труп. Его кожа бледно-серого цвета, испещрена сочащимися язвами, поражениями и морщинами. Узкое лицо изможденное, как у скелета, с запавшими, налитыми кровью глазами и безгубым ртом, полным почерневших клыков, предназначенных для того, чтобы вгрызаться в плоть. Его длинные костлявые пальцы заканчиваются потрескавшимися желтыми ногтями, идеально подходящими для проникновения в раны и отверстия. Существо безволосое, а его слизистая кожа блестит от зловонной влаги. Он двигается дергано, беспорядочно, постоянно принюхиваясь к воздуху и подергивая головой. Микрода носит на поясе только грязные тряпки.

НАЗВАНИЕ: Жироед

ОПИСАНИЕ: Жироед – гуманоидный монстр, похожий на очень худого и изможденного существа. У него запавшие глаза, бледно-серая кожа и длинные костлявые пальцы. Этот монстр выживает, выслеживая разумных с ожирением и используя свой длинный, похожий на иглу язык, чтобы прокалывать их тела и высасывать весь жир, оставляя после себя высохшую оболочку. Жироед быстро передвигается и может с легкостью карабкаться по стенам и потолкам в погоне за своей добычей. Он предпочитает охотиться ночью, когда его жертвы спят и уязвимы. Жироед хитер и терпелив, способен выслеживать одну цель в течение нескольких дней, прежде чем сделать свой ход. Некоторые считают, что Жироеды были созданы как извращенная форма контроля численности населения на планетах с эпидемиями ожирения. Другие предполагают, что это неудачный научный эксперимент. Как бы то ни было, это злобные хищники, наводящие ужас на сообщества разумных существ с избыточным весом по всей галактике.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Жироеды устраивают свои логова в населенных районах, где много существ с избыточным весом, ища убежища в заброшенных зданиях или канализационных системах. Он предпочитает городскую среду, где может смешаться с толпой и подкрадываться к жертвам незамеченным. Жироед наиболее активен ночью, когда его жертва спит, и выходит из своего укрытия с заходом солнца. Он будет терпеливо наблюдать за выбранной особью, изучая ее распорядок дня в течение нескольких дней или недель, прежде чем нанести удар. Жироед как правило, избегает хорошо освещенных зон и мест с интенсивным пешеходным движением, предпочитая для охоты изолированные переулки и тускло освещенные улицы. В некоторых поселениях сообщалось о стаях Жироедов, поднимающихся ночью из канализации, чтобы попировать. Их способность быстро взбираться по стенам и потолкам позволяет им проникать в жилища через окна верхних этажей, усиливая ужас, который они вызывают. Любое место, где в непосредственной близости живут существа с избыточным весом, обеспечивает идеальную среду обитания для Жироедов.

РАЦИОН: Жироед, как следует из его названия, выживает исключительно за счет потребления жира в организме людей с избыточным весом. Используя свой длинный, похожий на иглу язык, он прокалывает плоть жертв и высасывает весь жир через колотую рану. Язык обладает особой способностью разжижать жир для легкого употребления, оставляя после себя мышцы, органы и кости. После полного удаления жира из организма остаются высушенные остатки, которые являются ужасной визитной карточкой присутствия Жироеда. Неизвестно, переваривает ли монстр жир как обычный источник пищи, или жир выполняет какую-то другую биологическую функцию. Некоторые теоретики предполагают, что Жироед нуждается в концентрированных калориях жира для поддержания высокого уровня энергии и быстрых движений. Другие полагают, что ему требуется жир в качестве сырья для какой-то неизвестной цели, например, для строительства гнезда или кокона. Как бы то ни было, Жироед похоже, полностью питается разжиженным жиром крупных существ, что обеспечивает его достаточным источником пищи во многих населенных районах по всей галактике. Его специализированная биология позволяет ему высасывать сотни фунтов жира из одной крупной жертвы, сохраняя его сытым в течение нескольких недель между кормлениями.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Жироед проводит дни, прячась, спит и сохраняет энергию для ночных охот. Он найдет укромные места для спокойного отдыха, предпочитая небольшие замкнутые пространства, в которые он может протиснуться, такие как вентиляционные отверстия, щели и туннели технического обслуживания. Монстр остается неподвижным и тихим во время сна, что затрудняет его обнаружение. Как только наступают сумерки, толстосум выходит из укрытия и начинает рыскать по своим охотничьим угодьям. Он наблюдает за территорией и населением, выявляя существ с избыточным весом в качестве мишени. Монстр может часами следовать за выбранной жертвой, чтобы изучить ее передвижения и дождаться идеального места для засады. Когда Жироед готов нанести удар, он использует свою скорость и ловкость, чтобы быстро расправиться с добычей, прежде чем та успеет позвать на помощь. После того как он выпьет жир, он ускользает под покровом темноты, чтобы переварить свою еду, и снова скрывается из виду. Монстр будет повторять эту схему каждую ночь, выслеживая и устраивая засады на крупных существ, которые одиноки и уязвимы. Его обычный график – просыпаться в сумерках, охотиться всю ночь, затем прятаться и спать днем. Жироеда трудно отследить из-за его ограниченной дневной активности и скрытных перемещений после наступления темноты.

ВНЕШНИЙ ВИД: Жироед имеет истощенную гуманоидную форму с удлиненными конечностями и преувеличенно худым торсом. У него гладкая бледно-серая кожа, которая позволяет ему сливаться с тенями. Запавшие глаза монстра желтые, с узкими зрачками, как у рептилии. У него безгубый рот, содержащий выдвижной язык-иглу длиной почти в фут для прокалывания плоти и высасывания жира. Руки Жироеда заканчиваются костлявыми пальцами с длинными когтями для захвата поверхностей при подъеме. Нижняя часть его тела тонкая и легкая, с высокой плотностью мышц в икрах, что позволяет быстро бегать и прыгать. Монстр слегка сгорблен, когда стоит без дела или медленно ходит, но может стоять прямо при росте более 7 футов. При быстром передвижении Жироед низко стелется по земле или прижимается всем телом к вертикальным поверхностям. Он склонен носить рваную темную одежду для дополнительной маскировки, выслеживая добычу ночью. У Жироеда мало заметных половых признаков, он кажется бесполым из-за худощавого телосложения и отсутствия каких-либо репродуктивных органов. Его инопланетная биология преобразует потребляемый жир непосредственно в энергию вместо пищеварительной системы.

ИМЯ: Синька

ОПИСАНИЕ: Синька – высокий гуманоидный монстр с бледно-серой кожей, длинными тонкими конечностями и истощенным внешним видом. У него запавшие глаза и изможденное лицо, придающее ему вид почти скелета. Пальцы Синьки заканчиваются острыми когтями, которыми он вскрывает винные бочки и пивные бочонки. У него длинный цепкий язык, которым он слизывает пролитый алкоголь.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Синька живет в городах, где он может найти пьяниц для охоты. Он прячется в переулках за тавернами и барами, ожидая, когда кто-нибудь выйдет на улицу в одиночестве после долгой ночи пьянства. Синьку часто можно встретить в захудалых районах города, где он следит за местами, часто посещаемыми бродягами и алкоголиками. Он предпочитает темные и изолированные районы, где крики с меньшей вероятностью привлекут внимание.

РАЦИОН: Синька поддерживает себя, питаясь жизненной силой нетрезвых людей и других разумных существ. Он использует свои психические способности, чтобы вызвать чувство товарищества у своей жертвы, присоединяясь к ним за выпивкой, пока они не поддадутся алкогольному отравлению и не умрут. Синька особенно наслаждается богатой жизненной силой тех, кто находится в пучине зависимости, кто потратил впустую годы, пропивая свое здоровье, мечты и отношения. Как только жертва умирает, Синька пожирает ее плоть и органы, оставляя после себя только разбросанные кости.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Синька проводит свои дни, спя и приходя в себя после ночных запоев, прячась в заброшенных зданиях и ветхих переулках. С наступлением ночи он появляется, чтобы прочесать кварталы, заполненные тавернами и пабами, в поисках одиноких пьяниц, бродящих по улицам. Он использует свою силу внушения, чтобы побудить их продолжать пить, подбирая их круг за кругом в любом заведении, куда бы они ни зашли. Синька угощает свою жертву напитками до поздней ночи, наслаждаясь их опьянением. Когда они наконец больше не могут пить, он следует за ними домой и наблюдает, как они умирают от отравления перед пиршеством.

ВНЕШНИЙ ВИД: Синька выглядит как высокое, худое, как жердь, гуманоидное существо с бледно-серой кожей, туго натянутой на его скелетообразное тело. У него удлиненная лысая голова и запавшие, с красными ободками глаза над широким ртом, полным мелких острых зубов. Его тонкие конечности заканчиваются кистями с длинными, похожими на когти ногтями. Синька одет в грязные, изодранные остатки одежды, которые свободно свисают с его истощенного тела. Несмотря на свой зловещий внешний вид, он излучает ауру пьяного товарищества, которое расслабляет пьяных жертв в его присутствии.

НАЗВАНИЕ: Клептобон

ОПИСАНИЕ: Клептобон – гротескное гуманоидное существо с длинными, как у скелета, руками, заканчивающимися острыми костяными когтями. У него рот, полный зазубренных зубов, и черные глаза-бусинки. Плоть клептобона трупно-серого цвета и туго натянута на его костлявый каркас. Он передвигается неестественными, резкими движениями, выслеживая свою добычу. Клептобон обладает способностью внедрять свои костяные когти в тело жертвы и манипулировать ими, чтобы хирургическим путем удалить скелет, оставив органы и мышцы нетронутыми. Это высокоточный и деликатный процесс, который Клептобон совершенствовал на протяжении веков эволюции. После извлечения скелета клептобон поглощает кости для питания. У него ненасытный аппетит к костям, богатым кальцием.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Клептобон скрывается в тени многолюдных городов и поселений, смешиваясь с массами в поисках жертв. Он предпочитает места, где может легко схватить одиноких существ, которых не сразу хватятся. Заброшенные здания, темные переулки и туннели метро – его охотничьи угодья. Клептобон наиболее активен ночью, когда улицы пустеют. Днем он прячется в свое логово, скрытое глубоко в лабиринте канализационной системы под городом. Здесь он хранит свою жуткую коллекцию украденных скелетов, которые со временем обгладывает. Клептобон процветает в грязи и темноте канализации.

РАЦИОН: Клептобон выживает исключительно за счет богатых кальцием костей своих жертв. Ему необходимо съедать по крайней мере один полный скелет в неделю, чтобы удовлетворить свои диетические потребности. Клептобон предпочитает кости живых существ из-за высокого содержания в них кальция, но в крайнем случае может съесть кости животных. Он использует свои когти и зубы, чтобы измельчить кости на осколки, которые может проглотить. Клептобон обладает чрезвычайно сильными пищеварительными кислотами, которые растворяют фрагменты костей для усвоения питательных веществ. Скелеты в его логове имеют признаки кислотного травления.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Клептобон ведет ночной образ жизни, днем спит в своем канализационном логове. В сумерках он просыпается и выбирается на поверхность, чтобы начать охоту. Он терпеливо прячется в местах с интенсивным движением людей, используя свою сверхъестественную способность смешиваться с толпой. Заметив подходящую одинокую добычу, Клептобон выслеживает ее в уединенном месте, прежде чем использовать свои костяные когти, чтобы вывести жертву из строя и утащить в тень. После хирургического удаления скелета он переносит кости обратно в свое логово для последующего употребления. Клептобон продолжает охотиться всю ночь, пока не насытится или не будет загнан обратно под землю восходящим солнцем. Он глубоко спит и видит сны о костях.

ВНЕШНИЙ ВИД: Клептобон имеет истощенную гуманоидную форму, рост около 7 футов. У него длинные, как у скелета, руки, которые заканчиваются ловкими костяными когтями, способными к тонким манипуляциям. Его голова удлиненная и безволосая, с безгубым ртом, заполненным рядами зазубренных зубов. Запавшие глаза клептобона сплошного черного цвета. У него андрогинная внешность, без очевидного пола. Плоть Клептобона трупно-серого цвета и туго обтягивает кости, придавая ему вид почти скелета. На нем только изодранный черный плащ с капюшоном, который помогает ему сливаться с тенями и толпой. Плащ испачкан кровью прошлых жертв. Клептобон двигается неестественными, резкими движениями, как будто не полностью контролирует свое тело.

НАЗВАНИЕ: Драчун

ОПИСАНИЕ: Драчун – таинственное существо, которое появляется из ниоткуда, чтобы нападать на невинных прохожих. Оно имеет гуманоидную форму, около 8 футов ростом и бугрится мощными мышцами. Его кожа кроваво-красная, и у него нет видимого лица, только гладкая поверхность там, где должно было быть лицо. Когда он появляется, его руки сжаты в массивные кулаки.

Драчуны – это воплощение ненависти и бешенства. Оно стремится только к совершению насилия над другими, хотя его причины неясны. Некоторые считают, что это проявление коллективных негативных эмоций общества. Другие думают, что это демоническая сущность, порожденная в глубинах космоса. Откуда бы он ни исходил, его удары могут с легкостью раздробить металл и раздробить кости. Те, кто выживает после столкновения с Драчуном, остаются травмированными как физически, так и морально.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: У Драчуна нет определенной среды обитания, он способен проявляться везде, где чувствует сильные негативные эмоции, исходящие от живых существ. Кажется, что он спонтанно генерируется из эфира, не требуя для выживания пищи, воды или укрытия. Сообщения о его нападениях поступают со всевозможных планет и космических станций. Его внезапные появления и исчезновения предполагают, что он может телепортироваться сквозь пространство-время по желанию. Некоторые теоретизируют, что он обитает в адском кошмарном измерении, появляясь только для того, чтобы сеять хаос, прежде чем отступить обратно. Он никогда долго не остается на одном месте после своих жестоких нападений.

РАЦИОН: Как демоническое существо чистой ярости, Драчун не нуждается в пропитании. Он не ест, не пьет, не спит и не выполняет никаких других функций органической жизни. Он существует только для того, чтобы причинять насилие. Некоторые ученые предполагают, что он черпает психическую энергию из ужаса и боли своих жертв, используя это для усиления себя. Но истинный источник его силы остается неизвестным.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В атаках Драчуна нет определенной схемы. Оно может месяцами или годами не проявляться, а затем внезапно появиться, чтобы сеять хаос без предупреждения. Когда оно наносит удар, оно просто материализуется из воздуха и немедленно начинает колотить ближайшее живое существо своими массивными кулаками. Оно никогда не говорит, бессвязно ревя и сражаясь с бессмысленной яростью. Жестокие избиения длятся всего несколько минут, прежде чем существо внезапно исчезает так же таинственно, как и появилось. Все жертвы, оставшиеся в живых, или свидетели глубоко потрясены произошедшим, и им остается только гадать, может ли это повториться и когда.

ВНЕШНИЙ ВИД: Драчун имеет гуманоидную форму и огромный рост, около 8 футов, с сильно развитой мускулатурой. Его кожа окрашена в кроваво-красный цвет и безволосая, на голове нет заметного лица – только гладкая, чистая красная кожа там, где обычно должны быть черты лица. Отсутствие глаз или других органов чувств предполагает, что он воспринимает с помощью психических средств, а не физических чувств. Его руки постоянно сжаты в гигантские, похожие на камни кулаки размером почти с валун. Даже в состоянии покоя его мышцы пульсируют и изгибаются с необузданной силой. Существо излучает ауру первобытной ненависти и ярости. Его физическая форма кажется размытой по краям, как будто он изо всех сил пытается сохранить целостность на этом плане существования. Некоторые, кто был свидетелем его прибытия или отбытия, сообщают о запахе озона и ощущении статического заряда в воздухе, намекая на электрическое или пространственное происхождение. Несмотря на ужас, его простая грубая сила делает его грозным и смертоносным существом.

НАЗВАНИЕ: Говорун

ОПИСАНИЕ: Говорун – печально известный монстр, известный своей способностью полностью уничтожать своих жертв, используя только слова. Своей ядовитой речью он нацелен на глубочайшую неуверенность и страхи существ, словесно оскорбляя их до тех пор, пока они не будут вынуждены покончить с собой. После смерти Говорунпитается останками, полагая, что забрал их душу. Он мастер манипулирования, способный обнаружить самые слабые стороны психики разумного. Его слова ранят глубже, чем любой клинок. Те, кто сталкивался с Говоруном и каким-то образом выжил, описывают этот опыт как крайне травмирующий.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Говорун кочует из города в город, останавливаясь везде, где он может найти наиболее потенциальных жертв. Он сливается с городскими районами, выдавая себя за обычного гражданина. Это позволяет ему узнавать о жителях и распознавать их уязвимые места. Говорун целыми днями собирает информацию, а затем выслеживает свою жертву, когда они одни. Его нападения всегда происходят в изолированных районах, вдали от потенциальной помощи. Заброшенные здания, темные переулки и заброшенные парки – его любимые охотничьи угодья. Говорун знает каждую щель в городах, где он обитает. Прикончив жертву, он тащит останки обратно в свое логово, чтобы покормиться.

РАЦИОН: У Говоруна нездоровый аппетит не только к плоти, но и к душам. Он верит, что поедание тел тех, кого он убивает устно, позволяет ему впитать их сущность в себя. Чем большим количеством душ он питается, тем сильнее становится. Насытившись, Говорун будет спать несколько дней или даже недель, прежде чем всплыть на поверхность. Когда он бодрствует, он питается объедками из мусорных баков и остатками еды из ресторанов.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Говорун проводит свои дни, бродя по улицам города, наблюдая за жителями и собирая информацию. Он подслушивает разговоры, узнает имена, интересы, страхи – все, что может свидетельствовать о незащищенности. Говорун невероятно терпелив, готов неделями наблюдать за целью. Как только он находит слабое место, он начинает разрабатывать стратегию своей атаки. Говорун предпочитает ловить жертв, когда они одни и отвлечены. Он следует за ними, ожидая возможности нанести удар. Когда он готов, он приближается и немедленно пускается в словесные оскорбления, используя против них глубокое знание страхов существа. Говорун не останавливается, пока цель не доведена до самоубийства. Он следит за тем, чтобы убедиться, что они мертвы, прежде чем съесть их останки.

ВНЕШНОСТЬ: Долговязый и сгорбленный, рост Говоруна превышает 7 футов. Его кожа мертвенно-бледная и туго натянута на скелет. Он все время скрывает свое лицо под темным капюшоном. Светящиеся красные глаза выглядывают из тени. Ряды мелких, острых как бритва зубов обрамляют его рот. Руки заканчиваются длинными тонкими пальцами с заостренными когтями. Говорун носит изодранные одежды, которые сливаются с городским пейзажем, позволяя ему растворяться в толпе. На охоте он передвигается быстро и бесшумно, несмотря на свой высокий рост. Только сияние его зловещих глаз выдает его присутствие непосредственно перед нападением.

ИМЯ: Скиннер

ОПИСАНИЕ: Скиннер – гротескный гуманоидный монстр, который крадется по переулкам и темным углам городов в поисках жертв с красивой, безупречной кожей. Он использует свои длинные, похожие на лезвия когти, чтобы мастерски сдирать кожу со своих жертв одним куском, как будто сдирает шкуру с животного. Кожу снимают осторожно, сохраняя ее как можно более неповрежденной.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Скиннер обитает в крупных городах и поселениях, где есть постоянный приток потенциальных жертв, которые очень заботятся о своей внешности. Он прячется в тенях и переулках, наблюдая за проходящими мимо одиночками, особенно ночью. Днем он прячется в заброшенных зданиях, канализационных туннелях и других темных, забытых местах. Он предпочитает городскую среду, где тщеславие и красота являются общей навязчивой идеей.

РАЦИОН: Скиннер испытывает тревожный голод по коже живых существ, особенно если кожа чистая, безупречная и ухоженная. Он ест только очищенную кожу своих жертв, оставляя обнаженную сырую плоть. Жертв выводят из строя, но обычно оставляют в живых, позволяя им пережить мучительно медленную, мучительную смерть. Скиннер больше всего наслаждается кожей красивых, тщеславных жертв.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Скиннер проводит свои дни, спя и отдыхая в скрытых логовищах, готовясь к очередной ночной охоте. С наступлением темноты он появляется, чтобы бродить по городским улицам и переулкам, используя скрытность и хитрость, чтобы оставаться незамеченным. Он наблюдает и выслеживает потенциальные цели, тщательно выбирая свою жертву, основываясь на ее здоровой и привлекательной коже. Когда он находит идеальную цель в одиночку, он нападает внезапно, подавляя ее своей сверхъестественной силой. Затем он тщательно сдирает шкуру со своей жертвы, часто забирая тело в свое логово, чтобы завершить процесс снятия шкуры без помех. Это повторяется ночь за ночью.

ВНЕШНИЙ ВИД: Скиннер выглядит как высокое, худощавое гуманоидное существо с длинными костлявыми конечностями и пальцами, заканчивающимися острыми когтями длиной в фут. Его кожа бледная и безволосая, туго натянутая на скелет. Лицо представляет собой безгубую маску с запавшими черными глазами и зияющей пастью, полной зазубренных зубов. Он двигается с неестественной плавностью и грацией, передвигаясь на четвереньках во время охоты. Скиннер носит шкуры бывших жертв, грубо сшитые вместе, образуя жуткий плащ.

НАЗВАНИЕ: Рожавор

ОПИСАНИЕ: Рожавор – странное существо, обладающее способностью красть естественную красоту и привлекательную внешность у других существ, превращая их в пресных и посредственных внешне. Он делает это благодаря какой-то врожденной магии или псионическим способностям, будучи способным отбирать физическую привлекательность и изменять ее под себя. Рожавор очень тщеславен и желает быть самым красивым существом вокруг. Он нацелен на тех, кто по его мнению, не заслуживает своей внешности, завидует природным дарам, которыми они обладают. Рожавор превращает эти бедные души в гомогенизированные, простые версии самих себя, забирая весь их стиль и чутье. Затем он облекает эту украденную красоту в свою собственную форму, становясь красивее с каждой кражей.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Рожавор обитает в населенных районах, таких как города, где много разумных из которых ему есть из чего выбирать. Он скрывается в толпе и общественных местах, высматривая свою следующую жертву. Рожавор предпочитает охотиться там, где есть разнообразные существа самых разных рас и видов, у которых он может украсть уникальные аспекты красоты. Рожавор держится в тени, используя свои способности хамелеона, чтобы казаться безобидным и сливаться с окружающей обстановкой. Когда Рожавор нацеливается на цель, он следует за ней и изучает, изучая ее привычки и выжидая подходящего момента для удара. Как только кража завершена, он исчезает обратно в городских джунглях, прежде чем кто-либо успевает что-либо узнать.

РАЦИОН: Рожавору не требуется пища или средства к существованию. Вместо этого он питается непосредственно украденной красотой, усваивая взятую эссенцию. Потребление сырой красоты насыщает Рожавора и подпитывает его мистические способности. В некотором смысле, красота сама по себе подобна наркотику для существа. Оно постоянно жаждет большего. Чем больше прекрасных эссенций оно поглощает, тем сильнее и могущественнее становится. Однако эффект лишь временный и вскоре исчезает. Это вовлекает Рожавора в бесконечный цикл поиска новых источников красоты, чтобы удовлетворить свою жажду.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Рожавор проводит дни, бродя по многолюдным городским районам в поисках идеальных целей. Он ищет существ, обладающих необычной грацией, стилем или экзотическими чертами, которые дополнят его коллекцию. Существо терпеливо наблюдает и следует за ним, выжидая подходящего момента.

Когда представится возможность, Рожавор использует свои мистические способности, чтобы лишить цель привлекательности. Это делается быстро и незаметно, чтобы не привлекать внимания. Покончив с кражей, он исчезает, чтобы найти укромное место и съесть свою добычу. Рожавор восхищается своей возросшей привлекательностью, когда пожирает красоту. Позже он снова отправляется на поиски своей следующей жертвы.

ВНЕШНОСТЬ: Внешность Рожавора постоянно меняется, поскольку он постоянно поглощает украденную красоту. По своей сути, он имеет гибкую, андрогинную гуманоидную форму с длинными конечностями и тонкими чертами лица. Его кожа гладкая и безволосая, цвета увядшей лаванды. На узком лице выделяются большие фасеточные серебристые глаза. По мере того, как Рожавор накапливает все больше украденной красоты, его форма меняется, вобрав в себя экзотические черты – яркие узоры на коже, переливающуюся чешую, изящные крылья или длинные развевающиеся гривы. У него могут быть рога, когти, дополнительные отростки или другие части тела, привитые от прошлых жертв. Лицо существа становится эклектичным коллажем смешанной красоты, собранным из многих источников. Несмотря на причудливую мешанину черт, общее впечатление странное, но бесспорно привлекательное. Рожавор излучает неземную грацию и магнетизм, которые притягивают взгляд. Его внешний вид тревожный, но пленительный.

НАЗВАНИЕ: Кенторец

ОПИСАНИЕ: Кенторцы – разумная раса кентавроподобных существ, которые напоминают полуконей и полугуманоидов. У них верхняя часть тела, руки и голова гуманоида, но нижняя часть тела и ноги лошади. Их лошадиные черты придают им огромную скорость, выносливость и ловкость. Кенторцы объединяются в кочевые орды, которые бродят по бескрайним степям планет. Они часто совершают набеги и грабят поселения в поисках ресурсов и сокровищ. Кенторцы овладели верховой стрельбой из лука и разработали особую тактику для ведения боевых действий. Они могут быстро окружать и сокрушать противников волнами быстро движущейся кавалерии. Их орды очень мобильны и способны выжить на лугах. Они представляют огромную угрозу для любого, кто встанет у них на пути.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Кенторцы населяют кажущиеся бесконечными луговые степи некоторых планет. Они ведут кочевой образ жизни, скитаясь по открытым равнинам большими ордами. Их орды состоят из сотен или даже тысяч особей. Орды очень мобильны и способны преодолевать большие расстояния. Они носят с собой свое имущество и припасы. Когда они разбивают лагерь, они устанавливают большие круглые палатки из войлока. В этих палатках они хранят свои припасы, оружие и другое имущество. Во время своих миграций они живут за счет земли, выпасая свой скот и охотясь на дикую дичь. Они придерживаются сезонных моделей поведения травоядных и хищных животных. Их кочевой образ жизни идеально адаптирован к открытым лугам, которые они называют домом. Степи обеспечивают их достаточным количеством пищи и немногочисленными препятствиями для передвижения. Их орды бродят везде, где есть степи.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Кенторцы всеядны и потребляют как растительную, так и животную пищу. Как существа, похожие на кентавров, лошадиная половина их тела может питаться травой и другой растительностью. Они могут проводить длительные периоды времени на выпасе, что обеспечивает пропитание. Их гуманоидным половинам также требуется мясо, которое они добывают охотой. Разбив лагерь, они отправляют охотничьи отряды на охоту за дичью в степях. Это обеспечивает их жизненно важным источником белка. Они охотятся на крупных травоядных существ, таких как оленеподобные животные. Они используют свои навыки стрельбы из лука, чтобы поражать добычу на расстоянии. Мясо привозят обратно в их лагеря для употребления. Они дополняют свой рацион кореньями, ягодами и другими съедобными растениями. Некоторые орды также совершают набеги на фермы и поселения, когда появляется возможность, что позволяет им красть урожай, домашний скот и запасы продовольствия. Это обеспечивает их зерном, овощами и большим количеством мяса. В целом степи обеспечивают Кенторцев разнообразными источниками питания.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Кенторцы ведут активную, быстро меняющуюся жизнь в своих кочевых ордах. Каждое утро лагерь быстро сворачивается, поскольку Орда готовится двигаться дальше. Большие круглые палатки сворачиваются и укладываются на повозки. Разобрав лагерь, Орда начинает свой марш, быстрым шагом пересекая море травы. Во время движения всадники ведут разведку впереди и на флангах, высматривая угрозы или добычу. Другие всадники едут сзади, чтобы охранять тыл. Когда ведущие разведчики находят подходящее новое место для лагеря, Орда снова устанавливает свои палатки. Группы отправляются на охоту за дичью, в то время как другие охраняют лагерь или выполняют другие задания. По вечерам воины упражняются в стрельбе из лука и боевых навыках. Ночные сторожа защищают лагерь от любых ночных угроз. Орда может оставаться в лагере несколько дней, прежде чем двинуться дальше. Каждый день проходит по одному и тому же распорядку – сворачиваем лагерь, совершаем марш, разбиваем лагерь, охотимся, тренируемся, несем вахту. Это активный, подвижный образ жизни, хорошо подходящий для степей.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Кенторцев торс, руки и голова мускулистых гуманоидов в сочетании с туловищем и ногами крепких лошадей. Их рост составляет около 8 футов. Верхняя часть их тел покрыта кожаными доспехами, а волосы заплетены в косички, завязанные сзади. Колчаны со стрелами и составные луки перекинуты через их спины. Их лошадиные половины – коренастые коротконогие породы, окрашенные в гнедой, каштановый, черный или пинто. За ними развеваются толстые хвосты. Они передвигаются быстрым лошадиным галопом. Их лица имеют лошадиные черты, с длинными лошадиными ушами и маленькими мордочками. Свирепые, умные глаза выглядывают из-под кожаных шлемов. Густые бороды и гривы ниспадают на их шеи и грудь. Их гибридные тела позволяют им использовать гуманоидный интеллект и тактику наряду с лошадиной скоростью и выносливостью.

НАЗВАНИЕ: Мстюн

ОПИСАНИЕ: Мстюн – призрачное существо, которое проявляется перед теми, кто совершил в своей жизни великое зло. Говорят, что это воплощение мести, карающее нечестивых. Мстюн появляется в виде возвышающейся безликой фигуры в темном плаще, несущей массивную косу. Куда бы он ни пошел, за ним следуют смерть и отчаяние. Его коса не оставляет следов на телах жертв, но отделяет их души от физических форм. Мстюн не проявляет милосердия, эмоций или разума. Он существует просто для того, чтобы осуществлять возмездие грешникам, обрекая их на вечные страдания.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мстюн не привязан к какому-либо определенному миру или измерению. Он способен без усилий пересекать различные уровни существования. Однако, похоже, его тянет к местам, погрязшим в грехе и злобе, проявляясь в местах, где были совершены великие злодеяния. Разрушенные города, залитые кровью поля сражений, разрушенные храмы – вот прибежища Мстюна. Также говорят, что он рыщет по подземному миру, собирая души, которые еще не готовы перейти в загробную жизнь. Мстюн – странник, появляющийся везде, где должна свершиться месть.

РАЦИОН: Мстюн не нуждается в физическом питании, питаясь темными энергиями, которые он черпает из актов мести. С каждой порочной душой, которую он забирает, он становится сильнее, питаясь негативом и страданиями. Однако на самом деле он не поглощает души своих жертв. Скорее, он обрекает их на вечные муки. Таким образом, он поддерживает себя, продолжая свою мрачную работу.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: У Мстюна нет настоящего распорядка дня, он полностью подчинен своей миссии наказания нечестивых. Он появляется внезапно везде, где чувствует присутствие испорченной души, созревшей для наказания. Как только он забирает свою жертву, он снова скрывается в тени, только чтобы появиться позже, когда снова почувствует запах зла. Он не знает ни покоя, ни удовлетворения. Мстюн бесконечно скитается, переходя от одной охоты к другой в соответствии со своим вечным долгом.

ВНЕШНИЙ ВИД: Мстюн выглядит как массивная, безликая фигура, скрытая под рваным плащом с капюшоном, темным, как пустота. Только две зловещие точки малинового света мерцают из-под его капюшона там, где должны быть глаза. Он достигает более семи футов в высоту и бесшумно скользит по земле, а не ходит. Мстюн несет гигантскую косу, сделанную из странного черного металла и оплетенную темными усиками. Лезвие, кажется, поглощает весь свет вокруг себя. Пристальный взгляд на него внушает глубокий, первобытный ужас любому, кто смотрит на него.

НАЗВАНИЕ: Жнец

ОПИСАНИЕ: Жнец – это дух, похожий на призрака, который бродит по городам и поселениям, охотясь на души живых. Он бесформенный и полупрозрачный, его часто принимают за струйку тумана. Найдя подходящую жертву, Жнец попытается завладеть ее душой и медленно высасывать жизненную силу в течение нескольких дней или недель. Жертва начинает испытывать слабость, переутомление и эмоциональное истощение еще до того, как ее душа будет полностью поглощена. Жнеца привлекают души, которые ярко сияют жизнью, жизнестойкостью и энергией – те, у кого есть жажда жизни, становятся главными мишенями. Однажды привязавшись к душе, Жнецы трудно удалить, кроме как с помощью мощной магии или вмешательства доброжелательных духов.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Жнец обитает в населенных районах, где он может легко найти жертв, незаметно перемещаясь по городским улицам и коридорам зданий в поисках светлых душ. Он особенно любит места, наполненные весельем и празднествами, такие как таверны, театры и бордели, где он может полакомиться душами, переполненными страстью и жизненной силой. Чем более людным и оживленным является место, тем больше вероятность того, что там поселится Жнец. Он проводит свои дни, прячась в тенях, подвалах, на чердаках и крышах, наблюдая за населением, как хищник, ожидающий нападения. Только ночью, когда его жертвы спят и уязвимы, Жнец рискует выйти, чтобы покормиться.

РАЦИОН: Жнец выживает, цепляясь за души и медленно высасывая жизненную силу. Однажды прикрепившись, он высасывает сущность жертвы в течение нескольких дней или недель, понемногу питаясь их энергией, эмоциями и личностью. Жнец предпочитает яркие, страстные души, полные энергии и воли, но в трудные времена он согласится на любую душу, которую сможет найти. Чем более своенравна и сильна духом душа, тем более сытную пищу она дает. Жнец постоянно голоден и всегда ищет свою следующую жертву, движимый ненасытной жаждой энергии самой жизни.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Жнец проводит свои дни в спячке, прячась на чердаках, в подвалах, на складах и в других темных забытых местах для экономии энергии. Ночью он выходит на охоту, бродя по улицам и зданиям поселения в поисках светлых душ. Он ненадолго прикасается к душам, чтобы оценить их яркость и пригодность в качестве добычи. Когда он находит многообещающую цель, он попытается зацепиться за нее и начать питаться. Жнец проследит за целями до дома и при необходимости найдет путь внутрь, оставаясь при этом невидимым и неосязаемым. Однажды присоединившись к душе, он продолжает питаться по ночам, пока его жертва слабеет. Когда душа наконец иссякает, Жнец покидает безжизненное тело и начинает искать новую жертву.

ВНЕШНИЙ ВИД: Жнец обычно остается невидимым, только обладающие магическим зрением могут различить его туманную, призрачную форму. При осмотре он выглядит как клубящийся туман, окрашенный в пепельно-серый и черный цвета. В тумане на мгновение можно увидеть искаженные страданием лица и извивающиеся фигуры, когда поглощенные души кружатся внутри него. Сущность Жнеца подобна дыму, прозрачному и тоненькому, но пронизанному тонкими полосками тьмы, когда он наполнен поглощенными душами. Прикрепленный к жертве, он приобретает более яркие, светящиеся свойства благодаря энергии души, которой питается. Чем здоровее душа, тем больше Жнец светится украденной жизненной силой.

НАЗВАНИЕ: Злыдень

ОПИСАНИЕ: Злыдни – злобные сущности, которые процветают, разжигая гнев и насилие. Они выглядят как тонкие, призрачные фигуры со светящимися красными глазами. Хотя они бесформенны, они могут манипулировать объектами и существами для достижения своих целей. Злыдни специально ищут существ, испытывающих смятение и страдания. Затем они психически связываются со своей целью и усиливают эти негативные эмоции. Под влиянием Злыдня обычные разумные могут быть доведены до ужасающих актов ярости и агрессии. Чем больше хаоса и кровопролития, тем сильнее становится Злыдень. Они как правило, собираются в крупных населенных пунктах, где достаточно раздоров и гнева, чтобы питаться ими.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Злыдни встречаются по всем обитаемым мирам, но собираются в больших городах и космических станциях. Везде, где собирается разумная жизнь, эти духи прячутся в тени, ожидая возможности поохотиться на беспокойные умы. Они перемещаются по вентиляционным каналам и техническим коридорам, скрытые от посторонних глаз. Духи ярости проникают в жилые помещения, предприятия, залы собраний – везде, где есть разумные, испытывающие сильные эмоции. Они чувствуют бедствие и приближаются к нему, как акулы, почуявшие кровь. Однажды привязавшись к жертве, Злыдни будет следовать за ними, куда бы они ни пошли, чтобы постоянно питаться. Только в изолированных районах и небольших поселениях эти злые духи будут отсутствовать.

РАЦИОН: Злыдни полностью питаются психической энергией, высвобождаемой чувствами гнева, страха и ненависти. Они разжигают эти эмоции в разумных существах, а затем поглощают огромное количество негатива. Чем сильнее эмоция, тем больше она питает Злыдня. Они будут подталкивать жертв ко все большим и большим актам насилия и разврата, чтобы поддержать себя. Злыдень поддерживает симбиотическую связь с хозяином, и каждый подпитывает и укрепляет другого. Только когда жертва полностью истощена или мертва, дух отделяется, чтобы найти новый источник пропитания.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Злыдни всегда активны, постоянно выискивая новых жертв для охоты. Они обыскивают населенные районы в поисках любых разумов, источающих психическое расстройство. Найдя подходящего хозяина, Злыдень присоединяется к нему и начинает усиливать негативные эмоции. Затем он манипулирует жертвой, побуждая ее к насилию, будь то затевание драк, уничтожение имущества или совершение смертельных нападений. Злыдни будет побуждать своего носителя совершать все более ужасные поступки, чтобы генерировать больший уровень негатива, которым можно питаться. Это доведет жертву до предела, не обращая внимания на последствия. Только после того, как носитель умрет или впадет в кататонию, Злыдень отойдет, чтобы повторить процесс с другой жертвой.

ВНЕШНИЙ ВИД: Злыдни обычно остаются невидимыми, их можно обнаружить только по ауре гнева и недоброжелательности. При психическом наблюдении они выглядят как клубящиеся облака тени и дыма с двумя горящими красными глазами. Центральная масса постоянно бурлит и излучает силу. Они редко принимают физическую форму, но могут проявлять когтистые отростки или ужасные лица в дыму, чтобы взаимодействовать с объектами, когда это необходимо. Злыдни увеличивается в размерах и интенсивности по мере того, как он причиняет больше ярости и страданий, его аура пульсирует ярче с каждым насильственным актом.

НАЗВАНИЕ: Тоскун

ОПИСАНИЕ: Тоскун – это призрачная сущность, которая питается отчаянием и меланхолией разумных существ. Его тянет в населенные районы, где ему легче найти жертв. Тоскун излучает ауру глубокой печали, которая вызывает суицидальные мысли и склонности у тех, кто подвергается его присутствию. Он выделяет существ, которые уже находятся в депрессии или эмоционально уязвимы, и цепляется за них, усиливая их печаль и мучения. Тоскун нашептывает слова безнадежности в умы своих жертв, убеждая их, что смерть – это единственное спасение от их страданий. Он питается возникающим чувством полного отчаяния. Его жертвы часто сводят счеты с жизнью в течение нескольких дней или даже часов после того, как попадают под влияние Тоскуна.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Тоскун обитает в городах, поселках – в любом месте, где он может найти концентрированную популяцию разумных существ. Похоже, оно предпочитает районы, отмеченные бедностью, преступностью и упадком городов, где нищета пропитывает окружающую среду. Существо бродит по улицам ночью в поисках уязвимых существ, на которых можно охотиться. Он может незамеченным проникать в дома и на рабочие места разумных, вторгаясь везде, где чувствует печаль и страдание. Тоскуна также привлекают места, где недавно произошли трагические события, поскольку его привлекают затяжные эмоциональные отголоски.

РАЦИОН: Как бестелесное существо, Тоскун не нуждается в физическом питании. Он питается исключительно сильной болью и отчаянием разумных существ. Чем сильнее печаль и безнадежность, тем сытнее его еда. Один разумный, находящийся в состоянии крайней депрессии, может поддерживать Тоскуна неделями или дольше. Он сосредоточит свои усилия на одной жертве, постоянно работая над углублением их отчаяния посредством психического нападения, прежде чем, наконец, насладиться пиком их страданий, когда они покончат с собой.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Тоскун проводит свои дни, перемещаясь с места на место в поисках подходящей добычи. Он фокусируется на густонаселенных районах, где может определять эмоциональное состояние многих существ одновременно, прощупывая умы, источающие печаль или депрессию. Как только он заметит многообещающую жертву, Тоскун последует за ними домой и вторгнется в их жизненное пространство, подвергая их воздействию волн психической энергии, предназначенных для усиления негативных мыслей и эмоций. Он может манипулировать окружающей средой, перемещая предметы или издавая звуки, чтобы усилить их паранойю и чувство безнадежности. Тоскун продолжает это безжалостное нападение днем и ночью, пока его жертва не достигнет критической точки и не покончит с собой. Только тогда существо, наконец, приступает к делу, чтобы извлечь из мертвого разума все до последней капли страданий, прежде чем отправиться за своей следующей жертвой.

ВНЕШНИЙ ВИД: Тоскун появляется как темная, смутно гуманоидная фигура, одетая в рваные черные ткани. Видно только его лицо, бледный призрачный лик с запавшими угольно-черными глазами. Кажется, что оно мерцает и исчезает по краям, никогда не становясь полностью твердым. Тело существа превращается в струйки чернильно-черного пара, которые дрейфуют и клубятся в воздухе вокруг него. Когда он фокусирует свои психические силы на жертве, его глаза могут светиться интенсивным красным светом. Тоскун виден только тем, на кого он нацелен в данный момент, появляясь перед ними даже в комнатах или зданиях, где нет ни одного темного уголка, где он мог бы спрятаться. Для кого-либо еще он невидим, его можно обнаружить только по ощущению мрачности, исходящему от его присутствия.

НАЗВАНИЕ: Мозгосос

ОПИСАНИЕ: Мозгосос – гротескное червеобразное существо размером с туловище с большой беззубой пастью, окруженной сенсорными щупальцами. Он выделяет парализующую слизь и использует свои щупальца, чтобы вцепиться в головы жертв и высосать их мозг, оставляя их ошеломленными и послушными, но все еще физически работоспособными. Мозгососы обладают высоким интеллектом, но общаются только телепатически.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мозгососы кишат в метро и технических туннелях под крупными городами, появляясь ночью, чтобы преследовать жертв. Они гнездятся в покрытых слизью камерах, вырытых в скале, выстилая свои логова высушенными черепами своих жертв. В течение дня они удаляются в эти логова, чтобы переварить украденные мозги и отложить кладки яиц. Несмотря на то, что они охотники-одиночки, мозгососы будут сотрудничать, чтобы добыть крупную добычу.

РАЦИОН: Мозгососы питаются исключительно мозгами, используя свои щупальца, чтобы высасывать мозги через любое доступное отверстие. Они предпочитают разумные мозги и будут нацеливаться на существ, которые демонстрируют сложное мышление или речь. После высасывания мозга они оставляют своих жертв живыми, но лишенными высших когнитивных функций, используя безмозглых рабов для ухода за своими гнездами и яйцами. Взрослому мозгососу требуется примерно один мозг в неделю, чтобы выжить.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Мозгососы ведут ночной образ жизни, проводя дни во сне и переваривании пищи в своих выстланных слизью гнездах. Ночью они появляются, чтобы бродить по улицам и туннелям, выискивая одиноких гуманоидов для нападения из засады. Они парализуют жертв парализующей слизью, прежде чем вставить щупальца в уши, ноздри, рты, чтобы высосать мозги. После кормления они оставляют жертв возле своих логовищ, чтобы они служили в качестве зомби. Мозгососы постоянно настороже из-за угроз и убегают от слишком яркого света или шума.

ВНЕШНИЙ ВИД: Мозгососы имеют сегментированные, похожие на слизняков тела длиной около 1,5 метров, окрашенные в бугристый серовато-белый цвет, как мозг. Их голова заканчивается большой круглой пастью, всегда влажной, окруженной 10-12 тонкими гибкими щупальцами длиной 1-2 метра. Они передвигаются, сокращая свои тела, как гигантские черви, оставляя за собой следы слизи. Охотясь, они бесшумно ползают по стенам и потолкам, жадно извиваясь щупальцами. Их тела усеяны светящимися красными точками для глаз. Внутри их пастей расположены ряды острых хитиновых выступов, используемых для захвата и выскабливания мозгов из черепов

НАЗВАНИЕ: Сирена

ОПИСАНИЕ: Сирена – космический монстр, который выше пояса напоминает гуманоидную женщину с разноцветной рыбьей чешуей, покрывающей нижнюю часть ее тела. У нее длинные распущенные волосы, пронзительные глаза и острые клыки. Говорят, что ее голос настолько завораживающе красив, что заманивает космических путешественников на верную гибель

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Она живет среди поясов астероидов и космического мусора. Ее логово скрыто в большом кратере астероида, заполненном обломками кораблей и останками ее прошлых жертв. Жуткое окружение и атмосфера одиночества хорошо подходят этому монстру.

РАЦИОН: Сирена питается исключительно плотоядными животными. Она выживает, охотясь на незадачливых космических путешественников, заманивая их своим гипнотическим голосом. Как только корабли врезаются в астероиды рядом с ее логовом, она добивает выживших и пирует на их останках. У нее особый вкус к живым существам.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Сирена проводит большую часть своего времени, дрейфуя по астероидному полю, напевая свои навязчивые мелодии в пустоту космоса. Она терпеливо ждет, чтобы заманить в ловушку своих следующих жертв. Когда корабли проходят через ее сектор, она начинает свою смертоносную песню, сплетая музыкальные нити, которые подавляют чувства экипажа. Ее голос перекрывает управление, увлекая их к поясу астероидов. Как только корабли разрушаются, Сирена собирает обломки, потребляя любой органический материал, который она находит.

ВНЕШНОСТЬ: От талии и выше Сирена выглядит как бледно-голубокожая гуманоидная женщина с плавниками вдоль предплечий и острыми когтями на кончиках перепончатых пальцев. У нее длинные распущенные волосы, которые развеваются вокруг нее в условиях невесомости. Ее глаза полностью черные. Нижняя половина ее тела напоминает гигантский рыбий хвост, покрытый биолюминесцентными чешуйками, которые меняют цвет с синего на зеленый. Она перемещается в пространстве, грациозно покачивая хвостом.

НАЗВАНИЕ: Полтергейст

ОПИСАНИЕ: Он имеет эфирную, тонкую форму и может становиться невидимым по желанию. Полтергейст может манипулировать объектами телекинетически и использует эту способность для взаимодействия с физическим миром. Он озорной и любит пугать любых существ, которые проникают в его владения, издавая шумы, перемещая предметы и изменяя окружающую среду. Хотя Полтергейст и не является явно вредоносным, известно, что он непреднамеренно причиняет вред нарушителям в своих шалостях. Похоже, что это вызвано скорее скукой и любопытством, чем злым умыслом.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Полтергейст встречается в заброшенных зданиях на многих планетах, хотя, похоже, он предпочитает места с темной историей, такие как старые больницы, приюты для душевнобольных и тюрьмы. Он проявляется в областях с сильным психическим резонансом, где были испытаны сильные эмоции. Полтергейст, кажется, питается психической энергией в этих местах, что позволяет ему материализоваться. На самом деле он не живет в каком-то одном месте, а скорее обитает во многих ветхих руинах по всей галактике. Полтергейста похоже, привлекают места, которые обеспечивают сильную эмоциональную энергию для поддержания его призрачной формы.

ПИТАНИЕ: Как бестелесное существо, Полтергейст не нуждается в физическом питании. Однако похоже, он питается психическими впечатлениями, оставленными в местах, которые он посещает. Полтергейст черпает энергию из сильных эмоций, таких как страх, гнев и боль, которые впитались в стены заброшенных зданий, где когда-то происходили ужасные вещи. Чем сильнее психический резонанс места, тем больше энергии Полтергейст может извлечь, чтобы проявить себя и манипулировать твердыми объектами. Он будет задерживаться в областях с мощной эмоциональной историей, питаясь оставленными отпечатками.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Полтергейст проводит большую часть своего времени в неактивном, невидимом состоянии, поглощая психическую энергию из окружающей среды. Когда он насытится достаточно, чтобы материализоваться, Полтергейст начнет взаимодействовать со своим окружением. Он проводит периоды своего проявления, манипулируя объектами телекинетически, издавая звуки, появляясь в отражениях или в виде теней. Полтергейст кажется, получает удовольствие от того что пугает разумных существ, которые находят свой путь в его владения. Он может хлопать дверями, швырять предметы, издавать жуткие звуки или внезапно появляться и исчезать, чтобы напугать нарушителей. Полтергейст находит это озорство забавным и одним из единственных способов взаимодействия с другими. Когда он расходует свою энергию, Полтергейст возвращается в неактивное состояние, чтобы продолжить питание.

ВНЕШНИЙ ВИД: Полтергейст имеет тонкий, полупрозрачный вид, когда его видно. Его форма газообразная и развевается, как дым на ветру. Он способен изменять свою форму, но часто выглядит как примерно гуманоидный парящий призрак. У Полтергейста нет различимых черт лица или конечностей. Кажется, что он сделан из объединенной психической энергии, которая светится слабым неземным светом. Цвета варьируются между бледно-голубым, зеленым и пурпурным. Несмотря на свой призрачный вид, Полтергейст часто взаимодействует, издавая бестелесные звуки, такие как стуки, бряцание, вопли. Он виден только тогда, когда хочет, чтобы его видели, в противном случае он невидим, но все равно может манипулировать объектами, когда невидим. Температура заметно падает, когда Полтергейст присутствует и активен.

ИМЯ: Жгун

ОПИСАНИЕ: Жгун – могущественный элементаль огня, обитающий в вулканических регионах расплавленных планет. Он выглядит как возвышающийся ад, полностью состоящий из живого пламени, которое меняется и трансформируется по мере движения. Тело Жгуна излучает сильный жар, способный расплавить камень и металл. Он питается тепловой энергией и может использовать тепло из окружающей среды для разжигания своего пламени. Когда Жгун разгневан, он взрывается от ярости, выбрасывая волны огня и смертоносные угли. Одно его присутствие может превратить местность в выжженную пустошь. Жгун сражается, извергая огонь, формируя огненные шары и сжигая все, к чему прикасается. Его огненная конституция делает его невосприимчивым к большинству физических атак. Магия воды – один из немногих способов ранить и ослабить Жгуна. Он терпеть не может промокать.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Жгун обитает на планетах с высокой геотермальной активностью, скрываясь глубоко в лавовых трубах и магматических камерах под поверхностью. Он выходит на поверхность вблизи вулканов, потоков лавы и геотермальных источников – везде, где он может греться в условиях сильной жары. Жгун поселяется в пещерах с лавовыми ямами или в сердце действующего вулкана. Он окружает себя магматическими скальными образованиями. Температура окружающей среды, где гнездится Жгун, достаточно высока, чтобы расплавить большинство металлов. Воздух мерцает от жара. Все в логове Жгуна почернело и обожжено. Только огнеупорные существа могут приблизиться к месту обитания Жгуна.

РАЦИОН: Жгун поддерживает себя, поглощая тепловую энергию из окружающей среды. Он может отводить тепло от потоков лавы, геотермальных источников, горящих обломков и живых существ. Все, что излучает тепло, является потенциальной пищей для Жгуна. Он использует свою магию стихийного огня, чтобы воспламенять новые источники топлива, когда сгорают существующие. Жгун сжигает леса, строения и даже города, чтобы создать тепло, которого он жаждет. Он постоянно жаждет большего количества тепловой энергии.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Жгун выходит из своего логова, чтобы поохотиться за пищей. Он парит над вулканическими регионами, выискивая любой концентрированный источник тепловой энергии. Он осушает термальные источники, потоки лавы, горящие обломки и живых существ, чтобы пополнить свое пламя. Ночью Жгун возвращается в свое логово, чтобы отдохнуть и переварить пищу. Он медитирует на источники гнева и ненависти, чтобы подпитывать свою внутреннюю ярость и огонь. В это время Жгун сохраняет свое оружие и пылающие доспехи. От скуки он создает грубых огненных идолов и скульптуры из кости прошлых жертв.

ВНЕШНИЙ ВИД: Жгун выглядит как 15-футовая гуманоидная фигура, состоящая из живого пламени. Его тело постоянно переключается между желтым, оранжевым и синим пламенем. Только его темные светящиеся глаза остаются неподвижными в пламени его головы. Сильный жар, исходящий от Жгуна, искажает воздух вокруг него. Он носит броню и владеет оружием, сделанным из застывшей лавы. Расплавленная скала раскалена докрасна. Шаги Жгуна оставляют горящие следы. У него огненная грива, извергающаяся из головы и спины подобно солнечным вспышкам. Рев пламени эхом отдается из разинутой пасти Жгуна. Он пахнет серой и углем.

НАЗВАНИЕ: Страж

ОПИСАНИЕ: Страж – крупное существо гуманоидной формы, полностью состоящее из почвы, камней и корней. Его рост превышает 15 футов, а тело массивное, мускулистое. Его тело постоянно сбрасывает грязь и гравий при движении. Страж способен манипулировать землей и растениями вокруг себя, создавая оружие и средства защиты. Он может заставить лианы и корни быстро расти, заманивая врагов в ловушку. Страж также может швырять большие камни или шипы из камня в угрозы. Несмотря на свой устрашающий внешний вид, страж является стражем природы и нападает только на тех, кто угрожает лесу.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Стражи обитают в глубоких, нетронутых лесах. Они появляются из пещерных систем и гротов, скрытых под большими древними деревьями. Стражи бродят по своим лесным владениям, патрулируя в поисках незваных гостей и угроз. Их редко можно увидеть, поскольку они сливаются с окружающим пейзажем и избегают обнаружения. Стражи способны сливаться с землей и быстро передвигаться, сливаясь с камнем и почвой. Они проводят большую часть своего времени в спячке в подземных логовищах, пока беспокойство не разбудит их, чтобы защитить свою территорию.

РАЦИОН: Стражу нет необходимости есть, поскольку он поддерживает себя с помощью естественной магии земли. Однако известно, что он поглощает минералы, почву и органические вещества непосредственно в свое тело для восполнения запасов. Страж может также выращивать грибы, лишайники и подземные растения в своем логове, которые способствуют его жизнеспособности.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Страж патрулирует свои лесные владения обычным образом, пересекая различные извилистые тропинки и звериные тропы. Он часто останавливается, его тело замирает и сливается с пейзажем. Страж использует этот камуфляж, чтобы незаметно наблюдать за лесом. Когда Страж не патрулирует, он обычно удаляется в свое логово, чтобы погрузиться в длительный период спячки, похожий на зимнюю спячку. Он просыпается, когда ощущает нарушения в естественных ритмах леса через вибрации самой земли.

ВНЕШНИЙ ВИД: Страж имеет гуманоидную форму, но его тело состоит из почвы, камней, корней и другого лесного мусора. У него есть голова, руки и ноги, но нет четких черт лица. Есть только углубления, указывающие на глаза и рот. Его поверхность представляет собой смесь коричневых, серых, зеленых и черных оттенков из-за различных отложений и камня. Элементаль постоянно сбрасывает грязь и гравий при движении, оставляя за собой след из обломков. Местами из его тела могут прорастать мох, лишайники и мелкие растения. Страж неповоротлив и мускулист, с конечностями толщиной со ствол дерева. Он возвышается более чем на 15 футов в высоту. Элементаль мастерски вписывается в пейзаж, когда неподвижен.

НАЗВАНИЕ: Вольт

ОПИСАНИЕ: Вольт – необычный электрический элемент, который проявляется в областях, насыщенных электричеством и электромагнитным излучением. У него тонкое спиралевидное тело, состоящее из чистого электричества, которое при движении потрескивает и изгибается дугой. Несмотря на свой хаотичный внешний вид, Вольт обладает некоторым рудиментарным интеллектом и может взаимодействовать с окружающей средой. Кажется, его привлекают источники энергии, которые он может поглощать непосредственно в свое тело, чтобы стать больше и мощнее.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Вольт чаще всего встречается в местах с аномально высоким уровнем окружающего электричества, таких как электростанции, лаборатории, работающие с катушками или ускорителями частиц, а также в районах, подверженных грозовым разрядам. Кажется, что в этих местах он способен материализоваться из ниоткуда, формируясь из блуждающих электрических токов. Вольт может также проявляться вокруг вышедшего из строя электрооборудования и оборванных линий электропередачи, где она будет греться на утекающей энергии.

РАЦИОН: Вольт поддерживает себя, поглощая электричество непосредственно из окружающей среды. Она может разряжать электроприборы и аккумуляторные батареи. Во время грозы Вольт устремляется к самым высоким металлическим предметам, чтобы попасть под удары молний, поглощая их энергию. Чем больше электроэнергии потребляет Вольт, тем больше и мощнее он становится.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Вольт проводит большую часть своего времени, паря в воздухе, движимый электрическими токами, проходящими через его тонкое тело. Она исследует окружающую среду в поисках новых источников энергии для потребления. Вольт похоже, наслаждается высвобождением накопленных зарядов электричества, создавая впечатляющие световые шоу, когда массивные дуги вырываются из его корпуса. Он очарован технологиями и часто внимательно изучает электрические устройства, прежде чем разрядить их.

ВНЕШНИЙ ВИД: Вольт выглядит как закрученная аморфная форма, состоящая из чистого электричества. Длинные тонкие нити электрической энергии спиралью отходят от ее основного корпуса, потрескивая и хлопая. Ее внутренняя часть светится ярким голубовато-белым светом. По мере того, как Вольт поглощает больше электричества, ее тело становится больше и сложнее, формируются дополнительные усики. Разряды молний описывают бешеные дуги по ее поверхности и перескакивают на близлежащие объекты. Воздух наполняется запахом озона всякий раз, когда проявляется Вольт.

НАЗВАНИЕ: Гравиум

ОПИСАНИЕ: Гравиум – живое каменное существо, обитающее в подземных пещерах и шахтах. У него громоздкое, похожее на валун тело, сделанное из цельного камня. Отличительной особенностью Гравиума является его способность манипулировать гравитацией вокруг себя. Это может увеличивать или уменьшать гравитационное притяжение в определенной области. Это позволяет Гравиуму с легкостью перемещать тяжелые предметы или заставлять их плавать. Гравиум часто использует свои способности, чтобы вызывать обвалы, заманивая в ловушку неосторожных шахтеров или исследователей. Несмотря на свой похожий на скалу внешний вид, Гравиум – разумное существо. Он территориален и нападет на тех, кто забредет в его владения."

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Гравиум обитает в подземных пещерах и заброшенных шахтах на скалистых планетах. Он предпочитает большие кавернозные пространства, где он может свободно бродить. Гравиум не любит ярко освещенных мест и будет держаться самых глубоких и темных частей пещерных систем. Он выкапывает себе логово, используя силу тяжести для выемки камер и туннелей. Логова гравиума часто содержат груды щебня и валунов, которые он собрал. Гравиум маскирует себя, оставаясь неподвижным и сливаясь с окружающими скальными стенами и образованиями.

РАЦИОН: Гравиум поддерживает себя, поглощая окружающую радиацию, выделяемую самой планетой. Он может обнаруживать и поглощать низкие уровни радиации из трещин в коренных породах. Гравиум также питается определенными рудами и минералами, в изобилии встречающимися в пещерах, такими как месторождения железа, никеля и меди. Он использует свои гравитационные манипуляции, чтобы отрывать куски руды от стен пещеры и отправлять их в рот. Гравиум обладает мощной пищеварительной системой, способной расщеплять даже твердые кристаллические минералы.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Гравиум проводит большую часть своего времени в состоянии покоя и неподвижности, расходуя энергию только при необходимости. Он исследует свою территорию, генерируя тонкие гравитационные поля, которые обнаруживают движение и вибрации. Злоумышленники побуждают Гравиум к действию. Он часто использует свои способности, чтобы вызывать контролируемые обвалы и камнепады, блокирующие проходы и заманивающие в ловушку злоумышленников. Гравиум на самом деле не поглощает других существ, но погребает их, чтобы сохранить свое логово нетронутым. Когда Гравиум голоден, он ищет залежи руды или зоны повышенной радиации, чтобы прокормиться. Чтобы передвигаться, Гравиум манипулирует гравитационными полями вокруг себя, чтобы парить и перемещаться по пещерам без необходимости ходить.

ВНЕШНИЙ ВИД: Гравиум имеет гуманоидную форму, но сделан из твердой, скалистой породы. Он достигает более 2 метров в высоту и имеет очень коренастое, широкое телосложение. Его тело неправильной формы и бугристое, как валун, без гладких поверхностей. У Гравиума грубо отесанная голова с глубоко посаженными светящимися глазами. Его рот представляет собой зазубренное отверстие, из которого он может излучать гравитационную силу. Конечности Гравиума короткие и коренастые, с четырьмя толстыми пальцами на руках и ногах. У него нет видимых внешних органов или отличительных черт, кроме светящихся глаз. Скала, из которой состоит тело Гравиума, темно-серого и черного цвета с металлическими прожилками руды, проходящими сквозь нее. Гравиум способен идеально маскироваться на фоне стен пещеры.

НАЗВАНИЕ: Скелад

ОПИСАНИЕ: Скелад- это скелетообразный монстр, который поднимается из могил и надгробий мертвых, чтобы бродить в поисках живых душ и жизненной эссенции. Он выживает, высасывая жизненную силу других существ через свои костлявые когти. Трупный имеет омерзительную внешность с горящими глазами, изодранной одеждой, прилипшей к его костям, и злобной ухмылкой. Хотя он и не очень умен, он коварен и безжалостен в своей охоте за жертвами.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Скелады обитают на кладбищах, могилах, склепах и других местах, где обитает смерть. Они прячутся в тени мавзолеев и моргов, впадая в спячку, пока не почувствуют присутствие живых. Затем он выходит из своего логова, чтобы подкрасться к своей добыче под покровом темноты. Скеладов также можно встретить бродящими по полям сражений и местам массовых убийств, привлеченных беспокойными духами умерших. Он наиболее активен ночью, когда поблизости мало кто может помешать его пиршеству душами живых.

РАЦИОН: Скелад выживает, высасывая жизненную эссенцию из живых существ. Ему необходимо регулярно питаться душами, чтобы поддерживать себя и свои магические способности. Существо использует свои когти, чтобы вцепиться в жертв и выкачать из них жизненную силу. Скелад предпочитает души разумных существ, таких как гуманоиды, из-за их большей жизненной энергии. Оно будет выслеживать одиноких смертных, блуждающих по ночам, и оставлять их в виде сморщенной шелухи после пиршества. Скелет также бродит по полям сражений, чтобы питаться душами недавно убитых.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня похожий на труп Скелад дремлет в своем логове, ожидая наступления ночи. Как только тьма окутывает землю, Скелад появляется в поисках живых душ, которыми можно питаться. Он бродит по кладбищам и гробницам, выслеживая жертв, избегая обнаружения. Когда он чувствует жизнь, Скелад использует скрытность и тени, чтобы подкрасться к добыче. Он выжидает идеального момента для удара, а затем использует свои когти, чтобы высосать душу жертвы. Если его охота проходит успешно, Скелад пожирает множество душ за одну ночь. На рассвете он возвращается в свое логово, чтобы проспать весь день, с нетерпением ожидая, когда снова наступит ночь.

ВНЕШНИЙ ВИД: Скелад имеет изможденный скелетообразный каркас, покрытый изодранной одеждой и лохмотьями. Его кости пожелтели и потрескались от возраста. Две точки красного света горят в его пустых глазницах. Клыкастая челюсть скелета отвисает в жуткой ухмылке. Его костлявые пальцы заканчиваются длинными, похожими на когти ногтями. Скелад передвигается странной шаркающей походкой, его конечности скрипят и потрескивают при каждом шаге. Неестественный холод постоянно окружает скелет. Странные шепоты и эхо, кажется, следуют за ним по пятам, когда он охотится ночью.

НАЗВАНИЕ: Гуль

ОПИСАНИЕ: Гуль – массивное существо с ненасытной жаждой мертвой плоти. У него неповоротливое, мускулистое тело и мощные челюсти, наполненные острыми как бритва зубами, способными с хрустом разгрызать кости. Кожа Гуля серая и гниющая, часто покрыта могильной грязью и жидкостями для бальзамирования трупов, которые он потребляет. У него желтые глаза-бусинки, которые светятся в темноте и могут распознавать падаль с большого расстояния. Гуль не привередлив в еде – подойдет любой труп. Он скрывается вблизи кладбищ и полей сражений, терпеливо ожидая, когда кто-нибудь умрет, чтобы он мог питаться. Некоторые говорят, что Гуль может учуять приближение смерти, что позволяет ему прибыть как раз вовремя, чтобы перекусить.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Гуль устраивает свое логово в подземных пещерах вблизи кладбищ или братских могил. Ему необходимо оставаться поблизости от источника пищи. Монстр создаст туннели, соединяющие его пещеру с кладбищем наверху, что позволит ему хватать тела и тащить их вниз для употребления в пищу. Ночью Гуль выйдет из своего логова и отправится на охоту по кладбищам в поисках любых недавно захороненных трупов, которые он сможет откопать для быстрого перекуса. Он предпочитает темноту и постарается не быть замеченным. Однако Гуль не является искусным охотником – звуки, с которыми он громко хрустит костями, часто разносятся эхом из его пещеры в любое время суток.

РАЦИОН: Рацион этого монстра полностью состоит из падали. Он съест любое мертвое тело – гуманоида, зверя, монстра и т.д. Чем свежее труп, тем лучше. У Гуля чрезвычайно мощные челюсти и зубы, которые позволяют ему с легкостью прокусывать плоть, ломать кости и крушить черепа. Он может сожрать все тело гуманоида, включая кости, всего за несколько минут. Монстр предпочитает костлявые тела, поскольку, похоже, ему нравится хруст и костный мозг. Все, что он не может проглотить сразу, Гуль утащит обратно в свое логово, чтобы полакомиться позже. Он постоянно голоден и будет есть гниющие трупы в любом состоянии, независимо от того, насколько они разложились.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Гуль проводит свои дни, спя в своем грязном логове, окруженный грудами треснувших костей и гниющей плоти. Он предпочитает охотиться ночью и выходит из своей пещеры после захода солнца, чтобы пройтись по близлежащим кладбищам и полям сражений в поисках свежих трупов. Монстр полагается на свое острое обоняние, чтобы находить мертвые тела, даже те, что похоронены под землей. Он будет раскапывать могилы и вламываться в склепы в поисках пищи. Гуль также может скрываться вблизи мест, где смерть распространена, таких как зоны военных действий или больницы, ожидая неизбежных жертв, которыми он может питаться. Когда он не охотится активно, его часто можно найти в его пещере, хрустящим костями или грызущим гнилостные останки, которые он притащил обратно в свое логово.

ВНЕШНИЙ ВИД: Гуль обладает огромным, неповоротливым телом, напоминающим немертвого людоеда. У него болезненно-серая кожа, покрытая шрамами, повреждениями и открытыми язвами. У монстра лысая голова, заостренные уши и рот, полный желтых сломанных клыков. Глаза Гуля запали и светятся красным, когда он чует добычу. Части его плоти всегда разлагаются, издавая сильный запах смерти. Монстр носит рваные лохмотья и погребальные саваны, испачканные застарелой кровью и изрешеченные дырами. Его руки заканчиваются черными когтеобразными ногтями, идеально подходящими для раскапывания могил. Гуль достигает более 9 футов в высоту и обладает мощным мускулистым телом, испачканным грязью, кровью и нечистотами из своего логова.

НАЗВАНИЕ: Зомби

ОПИСАНИЕ: Зомби – это нежить, которая возникают из неправильно захороненных трупов. У них разлагающаяся серая плоть и светящиеся белые глаза. Этими зомби движет ненасытный голод по живой плоти. Они будут безжалостно преследовать любое живое существо, которое они обнаружат по звуку, запаху или зрению. Несмотря на медлительность, зомби опасны в количестве, поскольку они попытаются подавить свою добычу с помощью чистой силы.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Зомби можно найти везде, где трупы были оставлены гнить над землей. Они процветают на кладбищах, полях сражений и местах катастроф, где погибло много людей. Любой мир с разумной жизнью подвержен вспышкам зомби, если мертвые не преданы земле должным образом. Им не требуется никакой пищи, кроме живой плоти, поэтому они могут сохраняться в бесплодной среде, пока поблизости бродит добыча.

РАЦИОН: Единственное стремление зомби – потреблять живую плоть. Они будут жадно кусать и пожирать любое живое существо, до которого смогут дотянуться. Плоть не обеспечивает пропитания, но сверхъестественный голод заставляет зомби продолжать питаться. Известно, что зомби полностью поглощают жертвы, не оставляя ничего, кроме разбросанных костей. Их укус также действует как инфекционный агент, который может превратить укушенное живое существо в зомби после смерти.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Зомби в основном неактивны, пока в пределах досягаемости органов чувств нет живой добычи. Когда добыча входит в зону, зомби обнаруживают ее движения и собираются для атаки. Зомби, которые успешно убивают, будут продолжать питаться трупом, пока их не прогонят или не уничтожат. Те, кому не удалось убить, продолжат лежать в засаде. Некоторые зомби демонстрируют более хитрую тактику, прячась или устраивая засаду на добычу, но большинство просто бредут вперед, не прилагая усилий, чтобы спрятаться.

ВНЕШНИЙ ВИД: Зомби выглядят как разложившиеся и изуродованные версии того существа, из которого они произошли. У большинства из них разорванная плоть с местами обнаженными костями. У них часто отсутствуют придатки или челюсти свисают неровно с перерезанными сухожилиями. Зомби "живы" сверхъестественной энергией, поэтому не подчиняются обычным правилам разложения. Почерневшая кровь все еще будет вытекать из ран, а оторванные части могут двигаться независимо. У всех мертвенная бледность, а глаза без зрачков светятся неестественным белым светом.

НАЗВАНИЕ: Вампир

ОПИСАНИЕ: Вампир – гуманоидное создание с бледной кожей, клыками и красными глазами. Он обладает способностью превращаться в летучую мышь и бесшумно летать в ночи. Вампир может сливаться с тенями и обладает повышенной силой и скоростью по сравнению с обычным гуманоидом. Он хитер, предпочитая подкрадываться к своей добыче, прежде чем быстро нанести удар и исчезнуть в ночи. Вампиру не вредит солнечный свет, что позволяет ему жить в городах среди обычных гуманоидов.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Вампир устраивает свое логово в заброшенных зданиях, канализации и катакомбах под крупными городами. Он предпочитает темные места даже днем. Вампир спит в гробу или саркофаге, появляясь в сумерках, чтобы рыскать по улицам в поисках жертв. Он смешивается с толпой в городах, выглядя как обычный гуманоид в штатском. Вампир держится в тени, используя свою способность карабкаться по стенам и летать между крышами незамеченным. Он запоминает поведение полиции, чтобы избежать обнаружения.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Вампир питается исключительно кровью живых гуманоидов. Он использует свои клыки, чтобы делать аккуратные колотые раны на шеях жертв, ограничивая разбрызгивание крови. Вампир предпочитает кровь с редкими фенотипами, выискивая уникальных и экзотических жертв. Он может долгое время обходиться без пищи, впадая в спячку. Когда Вампир активен, ему нужно питаться каждые несколько дней, чтобы поддерживать себя. Известно, что он уничтожает целые семьи из-за своей жажды крови.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Вампир дремлет в своем логове. В сумерках он появляется и крадется по улицам, используя свои обостренные чувства слуха, обоняния и ночного видения для охоты на добычу. Он предпочитает нападать на изолированных существ, которых никто не хватится. Используя скрытность, он следует за целями до дома или ждет, пока они останутся одни, чтобы нанести удар. Вампир выпивает достаточно крови, чтобы поддерживать себя, затем прячет тело. После кормления он исследует город, собирая информацию о потенциальных будущих жертвах. С приближением рассвета он возвращается в свое логово, чтобы поспать.

ВНЕШНИЙ ВИД: Вампир выглядит как бледный гуманоид с удлиненными резцами. Ногти у него длинные и острые, чтобы резать. Его глаза кроваво-красные, без видимых зрачков. Вампир носит темную, невзрачную одежду, которая позволяет ему сливаться с городской средой. Длинный черный плащ с высоким воротником при необходимости скрывает нижние черты лица. Вампир двигается со сверхъестественной грацией и скоростью, способный протискиваться в невероятно маленькие пространства, преследуя добычу или уклоняясь от обнаружения. Когда он летает в форме летучей мыши, его черный мех позволяет ему исчезать на фоне ночного неба.

НАЗВАНИЕ: Каловичок

ОПИСАНИЕ: Каловичок – гротескное гуманоидное существо, полностью состоящее из сточных вод, мусора и других отходов жизнедеятельности. Оно бредет по темным туннелям городских канализационных систем, привлеченное запахом нечистот. Тело этого неповоротливого чудовища состоит из засохших сточных вод, медицинских отходов, выброшенной пищи и всевозможных отбросов, собранных вместе в отдаленно гуманоидную форму. Его конечности скрипят и хлюпают при каждом движении, и он оставляет за собой шлейф вонючей слизи. В теле Каловичка обитает множество болезней, делающих его прикосновение ядовитым. Он обладает способностью захватывать и ассимилировать все, к чему прикасается, в свою гнилостную форму, что позволяет ему расти еще больше по мере того, как он потребляет больше мусора. Каловичок – опасная, но необходимая часть городской экосистемы, собирающая и концентрирующая отходы, чтобы они не перегружали канализационную инфраструктуру. Его отвратительный внешний вид и токсичное прикосновение означают, что его по возможности следует избегать.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Каловичок скрывается в лабиринтах подземных канализационных туннелей под шумными городами. Чаще всего его можно найти в заброшенных и малоиспользуемых служебных коридорах вдали от очищенных и обслуживаемых помещений. Существо притягивается к источникам мусора, таким как сточные воды со свалок, свалки медицинских отходов и засоренные канализационные стоки. Оно может с легкостью перемещаться по трубам и трещинам, протискивая свое податливое тело в мельчайшие щели в погоне за вкусной грязью. Каловичок предпочитает среду, изобилующую разложением, поскольку это обеспечивает его сырьем, необходимым для расширения его тела и подпитки его бесконечной жажды отходов. Он бредет по заполненным грязью туннелям при болезненном свете биолюминесцентных грибов и бактерий, пожирая все, кому не повезло попасть в его владения. Несмотря на отталкивающий вид, Каловичок выполняет важную экологическую функцию, собирая и удерживая токсичные отходы, которые в противном случае загрязняли бы городскую среду. Он просто хочет спокойно питаться в забытых уголках разросшегося города.

РАЦИОН: Каловичок всеяден, питаясь любыми органическими отходами, которые он может найти, от сточных вод и падали до медицинских отходов и выброшенной пищи. Он захватывает и усваивает любой вонючий, гнилостный мусор в своем теле, позволяя ему со временем увеличиваться в размерах. В частности, это существо испытывает ненасытный голод по фекалиям, которые служат отличным топливом для его вонючей массы. Его часто можно найти притаившимся возле канализационных труб, по которым проходят отходы из ванных комнат и уборных, в ожидании, чтобы схватить любую грязь, которая выплеснется наружу. Каловичок дополняет свой отвратительный рацион случайным бродячим животным или бездомным, который попадает в его владения. Неосторожные обитатели туннелей, которые подходят слишком близко, рискуют быть схваченными и растворенными в вонючей биомассе существа. Он предпочитает падаль и отходы жизнедеятельности, но живая добыча обеспечивает его ценными питательными веществами для поддержания постоянно растущей формы.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Каловичок проводит свои дни, патрулируя заброшенные инженерные туннели глубоко под шумным городом в поисках свежих источников вкусной грязи. Оно бесконечно бредет по извилистым коридорам, хватая и поедая любые отходы или падаль, которые находит, чтобы пополнить свой запас. Существо часто выбирает обходные маршруты, чтобы посетить как можно больше мест свалки отходов и засоренных канализационных стоков, надеясь успеть к последней доставке мусора. Когда он не охотится активно, Каловичок барахтается в кучах мусора и навозе, поглощая все, что может найти, чтобы вырасти больше. Он часто возвращается в свое логово, грязную яму, заполненную медицинскими отходами, где он появился на свет. Ночью существо появляется, чтобы бродить по канализации, добавляя любые отходы или несчастные души, которые оно находит, к своему гниющему телу. Каловичок постоянно жаждет еще больше грязи, движимый ненасытным желанием собрать и поглотить все отходы в своих владениях.

ВНЕШНИЙ ВИД: Каловичок – это неповоротливая масса из конденсированных сточных вод, медицинских отходов и разлагающейся материи высотой 9 футов, сформованная в гуманоидную форму. Его тело сочится вонючей грязью, оставляя следы слизи везде, где он ходит. Существо представляет собой сочащуюся гору свернувшейся грязи, с двумя толстыми конечностями и бесформенным комком головы. Его желтые глаза выглядывают из-под корки заплесневелого хлеба и гнилых фруктов. Скользкие от слизи щупальца, сформированные из застывшего жира, извиваются по его телу, хватая все, что находится в пределах досягаемости, чтобы впитаться в тело существа. Мухи и черви извиваются по всей его форме. Зловонные пузыри вырываются из трещин в его теле всякий раз, когда он двигается, издавая взрывы гнилостного зловония.

НАЗВАНИЕ: Радолюб

ОПИСАНИЕ: Радолюб – это гротескное отклонение, которое процветает в облученных средах. У него выпуклое, аморфное тело, состоящее из мутировавшей плоти, без различимых конечностей или черт лица. Внешняя оболочка существа светится болезненно-зеленой биолюминесценцией, видимым проявлением интенсивного излучения, которое оно поглотило и сконцентрировало в своих клетках. Это накопленное излучение является основным средством существования и нападения Радолюба. Он может испускать концентрированные потоки радиации из своего тела, чтобы мгновенно убивать добычу на расстоянии. Все, что попадает на путь этих радиоактивных разрядов, за считанные секунды превращается в неузнаваемую массу. Затем Радолюб сочится и скользит, чтобы поглотить свою разжиженную жертву, впитывая насыщенную радиацией биомассу через кожу. Существо похоже, обладает сверхъестественной способностью обнаруживать источники радиации и ориентироваться в них, используя это чувство для охоты на добычу, зараженную радиационным воздействием. Вся его биология направлена на накопление и утилизацию радиации, хотя ее истинное происхождение остается загадкой.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Радолюбы населяют наиболее облученные и непригодные для жизни мертвые зоны галактики. Похоже, они одинаково хорошо выживают в различных экстремальных условиях, включая холодный космический вакуум, при условии, что уровень радиации в окружающей среде достаточно высок. Радолюбы собираются вокруг нейтронных звезд, пульсаров, черных дыр и остатков недавних сверхновых, чтобы питаться. Они также прячутся в бассейнах с охлаждающей жидкостью заброшенных ядерных реакторов, внутри разбитых космических кораблей с вытекающими плазменными ядрами и вокруг других радиоактивных руин. Существа одиночные и территориальные, держатся в пределах досягаемости, но нападают на любых соперников, которые посягают на их владения.

РАЦИОН: Радолюб питается исключительно поглощенным излучением. Похоже, он предпочитает жесткие гамма- и рентгеновские лучи, испускаемые чрезвычайно радиоактивными веществами и окружающей средой. У существа ненасытный аппетит к интенсивному, концентрированному излучению, хотя при необходимости оно может выжить и при более низком уровне фонового излучения. Радолюб охотится и убивает любую добычу, которую он может найти зараженной или измененной в результате радиационного воздействия, поглощая остаточную радиацию из тела жертвы, чтобы дополнить свои обычные привычки к радиационному питанию. Неизвестно, способствует ли мясо жертвы метаболизму существа.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Радолюб проводит большую часть своего времени, патрулируя периметр своей территории в поисках любых новых источников радиации, которые он может использовать. Он часто возвращается погреться вблизи наиболее радиоактивных районов в пределах своих владений, подвергая себя вредному излучению. Периодически он будет разряжать накопленную им концентрированную радиацию разрушительными вспышками, чтобы уничтожить любых других существ, посягающих на его кормовые угодья. Если Радолюб слишком долго остается без адекватного облучения, он может стать вялым и даже впасть в спящее состояние, пока не сможет восполнить запасы. В остальном существо постоянно активно, просачиваясь сквозь облученную среду обитания, чтобы оптимизировать поглощение радиации.

ВНЕШНИЙ ВИД: Радолюб выглядит как выпуклая, аморфная масса мутировавшей плоти, обычно 6-10 футов в диаметре, когда полностью вырастает. У него нет видимых органов чувств или конечностей, он передвигается с помощью мышечных колебаний своей мембраны толщиной в фут. Мембрана светится ярко-зеленой биолюминесценцией, время от времени вспыхивая небольшими электрическими разрядами. Зеленое свечение усиливается по мере того, как он питается и наращивает свои внутренние запасы излучения. Участки жесткой почерневшей кожи, по-видимому, указывают на старые радиационные ожоги, хотя мутативная регенерация существа быстро излечивает любые повреждения клеток от радиации, которую оно поглощает и концентрирует внутри себя.

НАЗВАНИЕ: Хранитель леса

ОПИСАНИЕ: Хранитель леса – древнее существо, которое тысячелетиями наблюдало за лесом. Оно имеет глубокую связь с природной магией и жизненной силой леса. Хранитель выглядит как высокое древовидное существо с кожей, похожей на кору, и светящимися зелеными глазами. Он настолько хорошо сливается с лесом, что может оставаться скрытым, несмотря на свои огромные размеры. Хранитель обладает мощной природной магией, которую он использует, чтобы лелеять лес и наказывать тех, кто угрожает ему. Его протяженность и связь с лесом позволяют ему чувствовать незваных гостей за много миль.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Хранитель леса обитает глубоко в древней роще в самом сердце леса. Деревья здесь самые большие и старые в лесу, они переплетаются друг с другом в виде лабиринта. Мягкий мох покрывает землю, а лучи солнечного света проникают сквозь кроны деревьев над головой. Это центр природной магии леса, где сходятся его жизненные энергии. Здесь Хранитель черпает силу из леса и, в свою очередь, питает ее. Хранитель редко покидает эту рощу, полагаясь на свою связь с лесом, чтобы чувствовать события, происходящие в его владениях. Он появляется только тогда, когда требуется защитить лес от значительных угроз.

РАЦИОН: Хранитель не нуждается в физическом питании. Вместо этого он черпает энергию из магии леса. Природные энергии, циркулирующие в экосистеме, также проходят через Хранителя, питая его. В свою очередь, магия Хранителя усиливает жизненную силу леса. Эти симбиотические отношения означают, что здоровье леса и сила Хранителя взаимосвязаны. Если страдает один, страдает и другой. Хранитель должен обеспечивать благополучие леса не только для его защиты, но и для поддержания самого себя.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Хранитель проводит большую часть своего времени, слившись с древним деревом в сердце своей рощи, наблюдая за лесом через взаимосвязанные корневые системы. Он ощущает все, от роста молодых деревьев до передвижений животных в подлеске. Хранитель также использует эту корневую сеть для направления своей магии, усиливая природные циклы и отбирая болезни или паразитов. Когда он не сосредоточен на лесу, Хранитель медитирует на космическую магию, которая подкрепляет его силы. Время от времени он совершает ритуалы, чтобы возобновить свои связи с лесом и первичными силами, которые протекают через него. Прежде всего, он бдителен, всегда готов к угрозам, которые могут нарушить природный баланс.

ВНЕШНИЙ ВИД: Хранитель выглядит как 20-футовое гуманоидное существо, сделанное из живого дерева, с туловищем, похожим на ствол, и толстыми ветвистыми конечностями. Его кожа напоминает кору, местами узловатая и потрескавшаяся, покрыта зеленым мхом и ползучими лианами. У головы грубо высеченное лицо со светящимися изумрудными глазами и ртом, который, кажется, вырезан из дубовой коры. В целом Хранитель напоминает дерево, наделенное подвижностью. Несмотря на свои размеры и солидный внешний вид, при необходимости он может бесшумно передвигаться по лесу. В бою его массивные конечности заканчиваются кистями с длинными занозистыми когтями, способными с легкостью разрывать плоть и броню. При использовании магии на его похожей на кору коже появляются светящиеся тайные символы.

ИМЯ: Энт

ОПИСАНИЕ: Энт – древнее древовидное чудовище, которое появляется из старых и засохших деревьев в пустынных лесах. У него покрытое грубой корой тело и сучковатые деревянные конечности, которые позволяют ему сливаться с деревьями вокруг. В бездействии оно выглядит неотличимым от обычного дерева, но когда к нему приближаются, оно оживает и атакует своими мощными ветвистыми руками. Оно питается жизненной силой живых существ, сжимая их в своих ветвях и высасывая их сущность. Очень территориальный, он не терпит нарушителей границ и будет яростно защищать свои владения. Энт – одиночка, устраивающий засаду, который с бесконечным терпением ждет, когда добыча приблизится.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Энт обитает в старовозрастных лесах, заполненных древними деревьями. Оно прекрасно маскируется среди вековых дубов и сосен, становясь почти неотличимым от других деревьев. Днем оно остается совершенно неподвижным, и лишь легкий ветерок шевелит его узловатые ветви. Ночью он медленно патрулирует свою территорию, передвигаясь на своих похожих на корни ногах. Он держится в самых глубоких, изолированных уголках леса, вдали от любых троп или признаков цивилизации. Энт занимает территорию в несколько акров и не терпит, чтобы какие-либо другие существа вторгались на его землю. В его среде обитания должно быть много больших деревьев, где он может смешаться с толпой, и достаточно бродящей добычи, чтобы прокормить себя.

РАЦИОН: Энт питается жизненной эссенцией живых существ. Это хищник из засады, который с бесконечным терпением ждет, когда добыча подойдет достаточно близко, чтобы он мог поймать ее своими ветвистыми лапами. Энт сжимает захваченных существ, лишая их дыхания и высасывая жизненную силу, которая проявляется в виде светящегося пара, который вдыхает Энт. Энт в основном питается крупными травоядными животными. Гуманоиды также в изобилии снабжают Энта жизненной эссенцией. Для поддержания жизнедеятельности требуется 1 крупное существо в неделю. Энт дополняет свой рацион путем фотосинтеза, когда добычи мало.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Энт остается совершенно неподвижным, замаскировавшись среди вековых деревьев своего лесного дома. Только легкое трепетание его листьев на ветру выдает какие-либо признаки жизни. Он с бесконечным терпением ждет, когда добыча приблизится. Ночью энт медленно патрулирует свою территорию, с грохотом передвигаясь на своих узловатых, похожих на корни ногах. Он прислушивается к любым незнакомым звукам и исследует любых незваных гостей в своих владениях. Энт периодически питается, сжимая пойманную добычу и высасывая ее жизненную эссенцию. Остальное время он проводит в маскировке и ожидании новых жертв. Энт очень территориален и будет яростно защищать свои владения.

ВНЕШНИЙ ВИД: Энт выглядит как массивное древовидное чудовище высотой 15 футов. Его тело состоит из грубой, покрытой корой древесины с корявыми ветвями, отходящими от ствола. Его конечности заканчиваются более мелкими извивающимися веточками, которые позволяют ему ловко манипулировать добычей и сжимать ее. Голова энта представляет собой шишковатый выступ с двумя маленькими светящимися глазами и безгубым ртом, полным занозистых деревянных зубов. На теле энта растут мох, грибы и растения, помогающие ему сливаться с окружающим лесом. Энт медленно и целенаправленно передвигается на своих четырех толстых, похожих на корни ногах. Когда он неподвижен, его почти невозможно отличить от обычного дерева.

ИМЯ: Мея

ОПИСАНИЕ: Мея – крошечная фея с ярко-голубыми крыльями, похожими на крылья бабочки, и длинными распущенными зелеными волосами. Она имеет близость ко всей растительной жизни и может телепатически общаться с растительностью и животными. Мея часто использует свою магию, чтобы помочь растениям расти и исцелять любых животных, которые больны или ранены в лесу, где она живет.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мея живет в заколдованном лесу, наполненном массивными деревьями, пышными папоротниками и радугой экзотических цветов. Ее дом построен в дупле древнего дуба, и она украшает его виноградными лозами, мхом и орхидеями. Днем Мея летает по лесу, ухаживая за растениями и животными. Она использует свою магию, чтобы заставить распускаться цветы, деревья становиться выше и наполнять лес звуками птичьего пения.

РАЦИОН: Мея питается нектаром цветов и соками фруктов, которые растут в лесу. Она помогает выращивать эти растения, а взамен они дают ей сладкий нектар, необходимый для выживания. Мея также дополняет свой рацион волшебной пыльцой, собранной с редких ночных цветов, которые раскрываются только при свете полной луны.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Мея просыпается на рассвете, когда первые лучи солнца пробиваются сквозь полог леса. После завтрака из цветочного нектара она начинает свой день с полетов по лесу, используя свою магию, чтобы помочь растениям и животным. Мея поливает поникшие цветы, лечит сломанные ветки, удаляет вредных насекомых с растений и следит за здоровьем растительности. Она также навещает своих друзей-животных, залечивая любые травмы и следя за тем, чтобы у них было достаточное питание и кров. Днем Мея может отдохнуть в лучах солнца или устроить чаепитие с другими феями. Ночью она выходит, чтобы собрать пыльцу лунных цветов и потанцевать на лесных полянах под звездами, прежде чем удалиться в свой дом на дубе.

ВНЕШНОСТЬ: У Меи миниатюрное, стройное телосложение, светло-зеленая кожа и большие выразительные глаза темно-синего цвета. У нее маленький вздернутый носик и полные губы розового цвета, напоминающие бутоны роз. Наиболее поразительными чертами Меи являются ее полупрозрачные крылья, которые напоминают ярко-голубых бабочек морфо. Крылья испускают мягкое свечение и мерцают, когда она порхает в пятнистом солнечном свете леса. У Меи волнистые волосы, ниспадающие до колен, ярко-зеленого цвета, напоминающие завитки плюща. Она носит платья, сшитые из лепестков, и спит на ложе из свежего мха и листьев.

НАЗВАНИЕ: Лесной дракон

ОПИСАНИЕ: Лесной дракон – древнее, мудрое существо, которое веками жило в лесах многих планет. У него переливающаяся фиолетовая чешуя и четыре больших крыла, которые позволяют ему быстро и бесшумно летать между высокими деревьями. Лесной дракон очень умен и обладает мощными экстрасенсорными способностями, позволяющими ему телепатически общаться с другими существами. В целом он миролюбив, но будет яростно защищать свою территорию, если ему будет угрожать опасность.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Лесной дракон обитает в древних лесах, где деревья высотой с небоскребы. Он гнездится на уединенной поляне глубоко в сердце леса, окруженный массивными, увитыми виноградной лозой деревьями и редкими светящимися цветами. Лес имеет первозданный, потусторонний вид, с пятнами изумрудного света, проникающего сквозь кроны деревьев далеко вверху. Пышные папоротники устилают тенистую лесную подстилку, перемежаясь журчащими ручьями и замшелыми валунами. Лесной дракон вписывается в этот мистический ландшафт, устраиваясь в своем гнезде из листьев и мягкого мха.

РАЦИОН: Лесной дракон – всеядное животное, которое охотится за своей пищей в лесах. Он использует свою скорость и скрытность, чтобы подстерегать добычу, бесшумно проносясь между деревьями, чтобы схватить оленеподобных существ и других крупных млекопитающих. Дракон также добывает фрукты, орехи и съедобные растения, иногда вырывая с корнем целые деревья, чтобы добраться до корней и грибов под ними. Его могучие челюсти и острые зубы позволяют ему с легкостью раскалывать твердые орехи и кости. Все, что живет в лесу, является потенциальной добычей для этого хитрого охотника.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Лесной дракон начинает каждый день с патрулирования периметра своей лесной территории, используя свои экстрасенсорные способности для обнаружения любых незваных гостей или угроз. Удовлетворенный тем, что все хорошо, он находит солнечное местечко, чтобы погреться и согреть свою чешую. Позже в тот же день дракон будет охотиться, используя скрытность и хитрость, чтобы заманить добычу в засаду. Вечером он возвращается в свое уединенное гнездо, чтобы поесть и отдохнуть. Древние ритуалы, такие как чистка радужной чешуи и заточка когтей о валуны, являются частью повседневной жизни дракона. Он может потратить некоторое время на телепатическое общение с местными обитателями леса, прежде чем свернуться калачиком в своем гнезде на ночь.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека кажется, что дракон переливается различными оттенками фиолетового и синего, когда солнечный свет проникает сквозь деревья. Вблизи его крупная чешуя переливается насыщенными оттенками драгоценных камней. Четыре мощных крыла простираются от мускулистой спины, переливаясь оттенками аметиста и фиолетового, когда раскрываются. Корона из гладких рогов, на каждом из которых выгравированы таинственные символы, украшает его элегантную голову. Двойные рога, похожие на оленьи рога, изгибаются назад от линии челюсти, гребни спускаются по змеевидной шее. Его глаза мудрые и сообразительные, светящиеся бледно-фиолетовым. В целом, лесной дракон – красивое древнее существо, идеально приспособленное к своему лесному дому.

НАЗВАНИЕ: Пустынный дракон

ОПИСАНИЕ: Пустынный дракон – крупный двуногий дракон, приспособленный к выживанию в чрезвычайно жарких и засушливых условиях пустыни. Цвет его чешуи варьируется от песочно-желтого до темно-красного, что помогает ему сливаться с песками пустыни. У него большие крылья, но летательные мышцы слабы, так как ему редко приходится летать в открытой среде обитания в пустыне. Вместо этого он использует свои мощные задние лапы, чтобы перепрыгивать через дюны. У него есть гребень из твердых остеодерм вдоль спины и тяжелая дубинка с покрытием на конце хвоста, которую он использует, чтобы разбивать норы пустынных существ в поисках добычи.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Пустынный дракон обитает в обширных пустынях планет. Он бродит по бескрайним морям песка в поисках пищи и укрытия. Он может выдерживать самые высокие температуры в пустыне, которые убили бы большинство существ, но ищет тень во время полуденной жары. Ночью он зарывается в теплый песок или заползает в расщелину скалы, чтобы спастись от холода.

РАЦИОН: Пустынный дракон- хищник-оппортунист, который ест все, что может поймать и убить в суровой пустыне. Он использует свое острое обоняние, чтобы обнаружить потенциальную добычу, такую как грызуны, ящерицы, змеи и насекомые, которых он выкапывает из нор и расщелин в скалах. В отчаянии он поедает кактусы, пустынные кустарники и подбирает трупы.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Пустынный дракон в основном активен на рассвете и в сумерках, когда температура ниже. Он проводит утро и вечер, бродя по дюнам и охотясь. В самую жаркую часть дня он будет искать укрытие и отдых. Днем он старается избегать передвижения по раскаленным пескам. Ночью он становится более медлительным, но продолжает охотиться на любую ночную добычу.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Пустынного дракона удлиненное, похожее на ящерицу тело, покрытое гладкой чешуей желтого, оранжевого и красного цветов. Его клиновидная голова имеет расширяющиеся ноздри и ямки вдоль морды для восприятия инфракрасного тепла. Два изогнутых рога отходят назад от лба над маленькими ушами. Он передвигается на двух мускулистых задних лапах с когтистыми птичьими ступнями. Толстый хвост составляет половину длины его тела и заканчивается тяжелой дубинкой.

ИМЯ: Морозный дракон

ОПИСАНИЕ: Морозный дракон – древний ледяной дракон, обитающий в замерзших горах планет. Обладая ледяной чешуей прочнее стали и размахом крыльев более 50 метров, Морозный дракон является чудовищем непревзойденной мощи среди местной фауны. Во время полета Морозный дракон создает мощные нисходящие потоки льда, способные мгновенно заморозить все, что окажется под ним. Его ледяное дыхание может мгновенно заморозить врагов на расстоянии до 100 метров.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Морозный дракон гнездится в огромной пещере недалеко от вершины самой высокой горы. Пещера заполнена огромными сталагмитами и сталактитами изо льда, многие из которых содержат замороженные останки существ, достаточно глупых, чтобы отважиться приблизиться к логову Морозного дракона.

РАЦИОН: Морозный дракон обладает ненасытным аппетитом и питается массивными существами, однако в дни голода может есть лишайники на скалах и другие растения чтобы утолить свой ненасытный голод.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Днем, когда тусклое солнце выползает из-за горизонта, Морозный дракон вылетает на охоту и патрулирует свою горную территорию. Ночью он возвращается в свое логово, чтобы поспать на груде замерзших костей и сокровищ, накопленных веками.

ВНЕШНИЙ ВИД: Тело Морозного дракона покрыто массивной светло-голубой чешуей, твердой, как сталь, с зазубренными шипами, проходящими по спине от головы до хвоста. Нижняя сторона его тела белая, а глаза светятся ледяным голубым светом. Массивные темные рога венчают его голову и проходят вдоль линии подбородка. Крылья Морозного дракона представляют собой бледно-голубую перепонку, натянутую между передними и задними конечностями, а его хвост заканчивается шипастой булавой.

НАЗВАНИЕ: Дракон нежити

ОПИСАНИЕ: Дракон нежити – древний синий дракон, который погиб давным-давно, но вернулся из могилы как драколич. Его плоть сгнила, остались только выбеленные кости с прилипшими к ним клочьями кожи. Яркое голубое пламя танцует вдоль его скелетообразного тела, вырываясь из пустых глазниц и рта. Это проклятое пламя практически невозможно потушить обычными средствами.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Дракон нежити обитает в самых темных, самых проклятых уголках галактики. Он скрывался в темных пропастях на пустынных планетах, появляясь только для того, чтобы охотиться за душами и распространять смерть. Любой мир, затронутый Драконом нежити вскоре увядает, поскольку его жизненная сила иссякает. Небеса темнеют, когда он пролетает над головой, его зловещее присутствие опустошает землю.

РАЦИОН: Дракон-нежить больше не нуждается в пище, но все еще наслаждается охотой на смертных существ. Он использует свое смертоносное пламя, чтобы сжигать жертв заживо, а затем поглощает их души. Чем более порочное существо, тем больше дракон наслаждается его сущностью.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Дракон нежити проводит свои дни, размышляя в одиночестве, планируя всемирное господство или другие злонамеренные действия. Ночью он поднимается в небо, патрулируя свою территорию в поисках новых жертв. Любой, кто встанет у него на пути, вскоре пожалеет о своем поступке.

ВНЕШНИЙ ВИД: Скелетообразный дракон длиной 20 метров с кусочками высохшей синей плоти, прилипшими к частям костей. Пустые глазницы светятся лазурным пламенем, как и его клыкастая пасть. Огромные костяные крылья, изодранные в клочья, но все еще функционирующие. Шипастый хвост хлещет позади него, частично обнажая позвонки.

НАЗВАНИЕ: Космический дракон

ОПИСАНИЕ: Космический дракон – массивное драконоподобное существо, обитающее в глубинах космоса. Его змеевидное тело покрыто серебристой чешуей, а крылья большие, как у летучей мыши. Наиболее примечательной особенностью Космического дракона является его способность генерировать плазму и манипулировать ею. Вместо того, чтобы дышать огнем, как типичный дракон, Космический дракон может выбрасывать огромные потоки перегретой плазмы из своей пасти, испепеляя все на своем пути. Плазменный разряд достаточно мощный, чтобы с легкостью расплавить корпуса космических кораблей. Космический дракон использует эту смертоносную атаку для уничтожения угроз и добычи средств к существованию.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Космический дракон бродит в темной пустоте между солнечными системами, часто скрываясь вокруг туманностей и поясов астероидов. Похоже, он предпочитает холодную темноту космоса и может выживать в вакууме в течение длительных периодов времени. Космический дракон был обнаружен во множестве звездных систем, что подразумевает его высокую мобильность и способность перемещаться со скоростью, превышающей скорость света. Хотя он обитает в космосе, Космический дракон может проникать в атмосферу планет, чтобы охотиться или атаковать цели на поверхности планеты. Затем он отступает обратно в черноту космоса, чтобы переварить свою трапезу и поискать следующую жертву.

РАЦИОН: Космический дракон питается любыми живыми существами, с которыми сталкивается, проявляя особую тягу к разумным видам. Он использует свое плазменное дыхание, чтобы уничтожать корабли и станции, а затем лакомится поджаренными останками, плавающими среди обломков. Космический дракон похоже, предпочитает вареное мясо и разорвет свою добычу, прежде чем съесть ее. Он дополняет свой рацион плотоядных радиацией и звездными газами, поглощаемыми непосредственно из туманностей и звезд. Драконоподобная физиология позволяет ему перерабатывать материю и энергию таким образом, чтобы поддерживать его массивное тело и мощные плазменные атаки.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Космический дракон проводит большую часть своего времени, патрулируя глубины межзвездного пространства, охотясь за добычей, поглощая энергию космического излучения и звезд. Он использует свои острые чувства и плазменные атаки, чтобы устраивать засады на проходящие корабли, а затем неторопливо поглощает останки. Космический дракон вернется в пояса астероидов или туманности, чтобы устроиться на ночлег и пополнить запасы энергии после особенно напряженных сражений или длительных путешествий в вакууме. Он демонстрирует хитрую тактику и стратегию преследования целей на расстоянии световых лет, появляясь, казалось бы, из ниоткуда, чтобы взорвать их плазмой, когда они меньше всего этого ожидают. Космический дракон подолгу отдыхает, его метаболизм замедляется до ползучести, пока он не почувствует поблизости потенциальную добычу.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Космического дракона длинное извилистое тело, похожее на металлического дракона, с сильными конечностями, заканчивающимися острыми когтями. Его чешуя мерцает, как жидкое серебро, отражая звездный свет космоса, с намеками на мерцающую голубую плазму. Гребень из шипастых плавников проходит по спине плазмоида от его рогатой головы до бьющегося хвоста. Массивные крылья, похожие на крылья летучей мыши, простираются от его плеч, обеспечивая удивительную маневренность для его размера. Глаза дракона светятся яростным интеллектом, а из его клыкастой пасти капают шарики плазмы, когда он готовится к атаке. Общий внешний вид одновременно и красиво напоминает дракона, и в то же время совершенно чуждый, подходящий для суровых условий космоса.

НАЗВАНИЕ: Космический кракен

ОПИСАНИЕ: Космический кракен напоминает осьминога или кальмара, с луковичной головой и восемью длинными веретенообразными щупальцами. Однако он приспособился выживать в безвоздушной пустоте космоса. Его кожа толстая и эластичная, устойчивая к перепадам температур. Он передвигается, выбрасывая струи газов, а его щупальца заканчиваются присосками, которые позволяют ему цепляться за астероиды и космический мусор. Кракен – всеядный и прожорливый хищник. Он использует свои щупальца, чтобы заманивать в ловушку более мелких существ и кромсать их своим острым клювом, похожим на клюв попугая. Интересно, что Кракен способен выживать в космическом вакууме в течение длительного времени и не нуждается в кислороде для дыхания.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Кракен обитают преимущественно в глубинах космоса, вдали от тепла какой-либо звезды. Они дрейфуют через пояса астероидов, прячутся среди скал и прячутся в тени лун и планет. Кракены могут выдерживать низкие температуры и безвоздушную среду. Они проникают в атмосферу планет, чтобы охотиться или искать ресурсы, когда это необходимо. Кракены устраивают свои жилища в скрытых пещерах и кратерах, где они вьют гнезда, похожие на коконы.

РАЦИОН: Кракен всеяден и съест практически все, что сможет поймать и подчинить себе. Он использует свои щупальца, чтобы заманивать в ловушки более мелких существ, таких как космические крабы и другие беспозвоночные. Он разрывает их на части своим острым клювом и съедает целиком. Кракен также питается растениями, грибами и водорослями, которые растут в пещерах или океанах лун и планет. Его любимая пища – медузы и другие космические существа. Кракен даже будет питаться падалью, если сильно проголодается, хотя предпочитает живую добычу.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Кракен проводят большую часть своего времени, дрейфуя в космосе в поисках пищи или укрытия. Они в основном одиночки и собираются только для спаривания. Находясь в дрейфе, Кракен движется медленно, приводя себя в движение струями газа и используя свои щупальца для управления. Он внимательно следит за признаками добычи или угроз. Когда замечается потенциальная добыча, Кракен быстро устремляется к ней, держа щупальца наготове, чтобы схватить незадачливое существо. После кормления Кракен перемещается в уединенное логово, чтобы отдохнуть и переварить свою пищу. Он плетет кокон, прикрепленный к своему логову, для защиты во время отдыха. Кракен спит неглубоко и может быстро всплыть, если его потревожить.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека Кракен напоминает гигантского кальмара с выпуклой головой и длинными щупальцами. Однако при ближайшем рассмотрении обнаруживается несколько приспособлений для выживания в космосе. Его кожа толстая, эластичная и усеяна твердыми узелками и шипами. Это защищает от экстремальных температур и микрометеоритов. Окраска кожи в черную, фиолетовую и синюю крапинку – идеальный камуфляж на фоне звездной пустоты. Глаза Кракена большие и стеклянные, что обеспечивает ему отличное зрение. Его пасть раскрывается в клюв, похожий на клюв попугая, окруженный острыми зубами и шершавыми языками. Внутренняя часть его рта светится, возможно, в качестве приманки для добычи. Щупальца покрыты присосками, которые позволяют ему прилипать к поверхностям в условиях невесомости. На кончике каждого щупальца находится крючковатый коготь для захвата добычи. Длина косаток колеблется от 30 до 50 метров, не считая щупалец.

НАЗВАНИЕ: Мантикора

ОПИСАНИЕ: Мантикора – ужасающий космический монстр, напоминающий древнее мифологическое существо. У нее тело льва, крылья, похожие на крылья летучей мыши, и длинный хвост скорпиона, увенчанный смертоносным лазерным бластером. Голова мантикоры, однако, выглядит явно инопланетной, с множеством глаз и большой пастью, полной острых зубов. Он покрыт густым фиолетовым мехом с черными полосками. Мантикора – высший хищник, питающийся космическими китами и другими крупными существами. Он невероятно силен и проворен из-за низкой гравитации, к которой он адаптировался.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мантикора странствует по дальним уголкам галактики, где звезды и планеты расположены далеко друг от друга. Она дрейфует во тьме космоса, используя свои крылья, похожие на крылья летучей мыши, чтобы преодолевать огромные расстояния. Несмотря на то, что он предпочитает пустоту, Мантикора будет заходить в планетные системы для охоты. Это терпеливый хищник из засады, скрывающийся в поясах астероидов и облаках туманностей, выжидающий, чтобы напасть на ничего не подозревающую добычу.

РАЦИОН: Мантикора обладает ненасытным аппетитом и съест практически все, что сможет поймать. Ее любимая добыча – гигантские космические киты и другая обитающая в пустоте мегафауна. Мантикора использует свой лазерный хвост, чтобы отрывать куски плоти от еще живой добычи, а затем проглатывать их. В течение нескольких недель она может поглощать китов, во много раз превышающих ее собственный размер. Также известно, что мантикора в отчаянных случаях совершает набеги на поселения и корабли в поисках пищи.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Мантикора проводит большую часть своего времени, патрулируя глубины космоса в поисках пищи. Она использует свои мощные органы чувств, чтобы вынюхивать добычу на расстоянии многих световых лет. Учуяв запах, мантикора крадучись выслеживает свою цель, стараясь держаться с подветренной стороны и используя космические явления, такие как туманности или астероиды, в качестве укрытия. Оказавшись на расстоянии удара, мантикора атакует с внезапной яростью, кромсая свою добычу лазерными разрядами и клыками, прежде чем приступить к пиршеству. Утолив голод, он переходит в полудремотное состояние, дрейфуя до следующей охоты

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека Мантикора напоминает огромную фиолетовую летучую мышь, волочащую за собой хвост скорпиона. Только вблизи можно в полной мере оценить ее инопланетную природу. У него кошачье тело, покрытое гладким мехом, с шестью мускулистыми лапами, заканчивающимися острыми как бритва когтями. Большие крылья, похожие на крылья летучей мыши, простираются от его плеч, придавая ему удивительную скорость и ловкость в условиях невесомости. На безволосой голове доминирует рот, заполненный длинными клыками. Над ртом расположены пять маленьких светящихся глаз, которые позволяют ему видеть в нескольких спектрах. Наиболее поразительной особенностью является длинный сегментированный хвост, который заканчивается выпуклым органическим бластером.

НАЗВАНИЕ: Грифон

ОПИСАНИЕ: Грифон – свирепое, похожее на льва существо с крыльями и головой орла. У него тело и задние лапы льва, в комплекте с хохолком на хвосте и острыми когтями. На передних лапах есть когти, как у орла, идеально подходящие для захвата добычи. Голова как у белоголового орлана, с острым крючковатым клювом и ярко-желтыми глазами. Гребень из перьев спускается по задней части шеи. Крылья огромные, размах 20 футов и более. Перья различных оттенков коричневого цвета обеспечивают маскировку в лесах, где обитают Грифоны.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Грифон устраивают свой дом в густых лесах многих планет. Они предпочитают старовозрастные леса с высокими деревьями для гнездования и большим количеством укрытий для охоты. Грифоны строят огромные гнезда из веток, выстилая их листьями и мехом своей добычи. Гнезда расположены высоко на деревьях, вне досягаемости большинства хищников. Грифоны территориальны и будут яростно защищать свои гнездовья. Они метят свою территорию, раздирая кору деревьев когтями и разбрызгивая на деревья сильно пахнущую мочу.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Грифоны всеядны и являются охотниками-оппортунистами. Их рацион состоит в основном из мелких и средних млекопитающих. Они также едят рептилий, амфибий, птиц, яйца, насекомых и падаль. Известно, что грифоны нападают на домашний скот и домашних питомцев на окраинах цивилизации. Они дополняют свой рацион фруктами, семенами, грибами и орехами. Грифонам требуется огромное количество пищи, чтобы поддерживать свой крупный размер и высокий метаболизм.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Грифоны наиболее активны на рассвете и в сумерках, когда их добыча также активна. По утрам они прихорашиваются, загорают и высматривают добычу с высоких насестов. Вторую половину дня проводят, дремля на жаре и укрываясь от полуденного солнца под деревьями или в пещерах. В сумерках они поднимаются в воздух и охотятся до поздней ночи на больших территориях. Грифоны ведут одиночный образ жизни, за исключением случаев размножения и воспитания детенышей. Они общаются громкими визгливыми криками и обладают отличным зрением и обонянием.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Грифонов классическое тело льва с рыжевато-коричневой шерстью, белым подбрюшьем, хвостом с хохолком и втягивающимися когтями. Их огромные крылья варьируются по цвету от золотисто-коричневого до темно-шоколадного. Форма головы и клюва безошибочно напоминают форму белоголового орлана. Их глаза горят желтым и расположены спереди, что обеспечивает бинокулярное зрение. Мощные когти заканчиваются на передних лапах, предназначенных для захвата добычи. Грифоны достигают 10 футов в холке и весят 300-400 фунтов. Размах их крыльев превышает 20 футов.

НАЗВАНИЕ: Феникс

ОПИСАНИЕ: Феникс – массивная жар-птица с крыльями, размах которых превышает 30 метров. У нее блестящее оранжево-красное оперение, которое светится, как расплавленная лава. Феникс может выделять сильное тепло из своего тела, температура которого вблизи его ядра превышает 1000°C. Воздух вокруг него мерцает от сильного жара. Феникс может выбрасывать из своего клюва массивные огненные шары, которые испепеляют все на своем пути. Несмотря на свои огромные размеры, он способен летать невероятно быстро, двигаясь по небу подобно сверкающему метеору. Древние легенды рассказывают о его воплощении после того, как с небес упала звезда.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Феникс гнездится вблизи вулканов, геотермальных источников и везде, где естественным образом возникает огонь. По-видимому, он поддерживается за счет поглощения тепловой энергии из окружающей среды. Феникс устраивают свои гнезда в кратерах вулканов, греясь в экстремальной жаре. Его видели летающим над потоками магмы и лавовыми морями, иногда ныряющим вниз, чтобы поглотить больше энергии. Предпочитая жаркие места, Феникс может некоторое время выживать в любом климате или окружающей среде, вырабатывая собственное тепло. Иногда он будет бродить повсюду в поисках новых источников огня и мест для гнездования.

РАЦИОН: Феникс питается за счет тепловой энергии но похоже, получает садистское удовольствие, испепеляя живые существа своим огнем. Он нападает на поселения и испепеляет все на своем пути. Генерируемые им раскаленные огненные шары могут с легкостью расплавлять металл и камень. Феникс кажется, достаточно разумен, чтобы сознательно причинять страдания другим существам. Он часто выжигает землю вокруг поселений, прежде чем отправиться убивать, предотвращая любой шанс на спасение. Все что попадается ему на пути, превращается в пепел за считанные секунды.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Феникс спит, оседая в лаве действующих вулканов и поглощая интенсивное тепло. Он появляется на рассвете, взмывая в небо мощными взмахами крыльев. Он парит в небесах, иногда на сотни километров, прежде чем выбрать цель для своего разрушительного огненного шторма. Феникс атакует без предупреждения, падая с небес, окутанный пламенем. Он опустошает любые поселения или существ в округе испепеляющими огненными шарами. Феникс затем питается огнем и поглощает любую тепловую энергию. Он повторяет эту схему разрушения до тех пор, пока не насытится.

ВНЕШНИЙ ВИД: Феникс имеет основную форму массивной хищной птицы, хотя и окутан мерцающим пламенем и тепловыми искажениями. Его оперение состоит из блестящих красных, оранжевых и желтых перьев, которые постоянно колышутся, как огонь. Перья раскаляются добела вблизи сердцевины. Его крючковатый, угольно-черный клюв может выбрасывать огненные шары, достаточно горячие, чтобы расплавить камень. У Феникса пронзительные оранжевые глаза которые кажется, горят злобой. Несмотря на свои габариты, он летает со скоростью и грацией сокола, оставляя за собой огненные следы. Перегретый воздух вокруг него создает эффект ряби, отчего он кажется потусторонним.

НАЗВАНИЕ: Вендиго

ОПИСАНИЕ: Вендиго – свирепый и неуловимый монстр, вселяющий страх в сердца всех, кто сталкивается с ним. Из-за его омерзительной внешности и ненасытной жажды плоти многие считают Вендиго предметом ночных кошмаров. Этот зверь достигает более 9 футов в высоту и имеет истощенное гуманоидное тело с длинными тонкими конечностями. Его кожа туго натянута на скелет и имеет болезненный зеленоватый оттенок. Голова монстра напоминает череп оленя, с пустыми черными глазницами и острыми зазубренными зубами. Вендиго может испускать жуткий, леденящий душу туман изо рта, который помогает скрывать его движения во время охоты. Он обладает невероятной скоростью, ловкостью и силой, что делает его грозным хищником. Когда Вендиго улавливает запах добычи, он приходит в бешенство и не остановится ни перед чем, чтобы съесть свою следующую добычу.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Вендиго скрывается в темных, извилистых лесах. Он наиболее активен ночью, когда выходит из тени на охоту. Днем он прячется в системах пещер и в дуплах гигантских окаменевших деревьев. В лесах в которых он обитает царит зловещая, мрачная атмосфера, которая идеально подходит монстру. Деревья древние и корявые, с сучками и дырами, которые могли бы скрывать невыразимые ужасы. Даже днем лесная подстилка слабо освещена и окутана жутким туманом. Странные звуки эхом разносятся по лесу – крики, завывания и другие шумы, которые ни одно здравомыслящее существо не смогло бы идентифицировать. Эта среда обеспечивает идеальное место для охоты на Вендиго.

РАЦИОН: Вендиго имеет ненасытный вкус к плоти и будет охотиться и потреблять любое живое существо, с которым сможет справиться. Его любимой добычей являются местные разумные виды. Он использует свою скорость и скрытность, чтобы заманить добычу в засаду, а затем разрывает ее на части своими мощными челюстями и когтями. Кости, органы и кожа съедаются, ничего не оставляя после себя. Известно также, что Вендиго раскапывает могилы и лакомится мертвецами. Он может съесть поразительное количество мяса за один присест и постоянно жаждет добавки.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Вендиго проводит свои дни, спя в скрытых логовищах глубоко в окаменевших лесах. Он появляется незадолго до восхода луны, привлеченный своим ненасытным голодом. Монстр патрулирует леса в поисках добычи, его передвижения совершенно бесшумны из-за его сверхъестественной скрытности. Заметив потенциальную добычу, Вендиго приседает и подкрадывается ближе, используя деревья и туман, чтобы скрыть свое приближение. Он выжидает идеального момента, чтобы нанести удар со своей молниеносной скоростью. После убийства Вендиго набрасывается на тушу и часто тащит останки обратно в свое логово. С приближением рассвета он отступает обратно в тень, чтобы проспать весь день. Существо одиночное и не общается с другими представителями своего вида. Его существование обусловлено исключительно голодом и потребностью в охоте.

ВНЕШНИЙ ВИД: Вендиго имеет удлиненное, истощенное гуманоидное тело, достигающее более 9 футов в высоту. У него длинные, жилистые конечности, заканчивающиеся большими когтями, идеально подходящими для разрубания добычи. Плоть монстра туго обтягивает его скелет. Его болезненная кожа имеет зеленоватый оттенок с черными отметинами, похожими на вены. Голова зверя напоминает лишенный плоти череп оленя с пустыми черными глазницами и пастью, полной зазубренных желтых зубов. Пасть Вендиго может открываться неестественно широко, когда он пожирает добычу. Из позвоночника монстра торчат шипы, а ребра видны сквозь тонкую кожу. Чтобы передвигаться незаметно, Вендиго может испускать изо рта жуткий, леденящий душу туман, который скрывает его присутствие и приглушает любой звук

НАЗВАНИЕ: Подорошка

ОПИСАНИЕ: Подорошка – раса привлекательных, соблазнительных гуманоидов женского пола, которые живут в космосе и предлагают сексуальные услуги инопланетянам и космическим путешественникам. У них крылья, как у летучей мыши, рога и длинные раздвоенные хвосты. Цвет их кожи варьируется от светло-голубого до фиолетового. Подорошки обладают способностью изменять свою внешность в соответствии с желаниями своих клиентов. Они выделяют естественные феромоны, которые делают их неотразимыми для большинства видов. Подорошки могут выживать в космическом вакууме и не нуждаются в кислороде или среде под давлением. Они умеют доставлять удовольствие своим клиентам в условиях невесомости.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Подорошки обитают на астероидах, космических станциях и пролетающих мимо космических кораблях. Они строят небольшие гнезда и колонии внутри трещин и разломов на астероидах. Подорошки ведут кочевой образ жизни и мигрируют между различными локациями в поисках новых клиентов. Они могут выдерживать экстремальные температуры и уровни радиации. Подорошки чаще всего встречаются в секторах с интенсивным движением космических транспортных маршрутов. Они будут останавливать одинокие корабли или приближаться к населенным станциям и причалам, предлагая свои услуги.

РАЦИОН: Подорошки питаются сексуальной энергией и жизненной силой. Они истощают своих клиентов во время продолжительных сеансов полового акта, питаясь психической и эмоциональной энергией, высвобождаемой во время кульминации. Хотя по своей сути Подорошки и не являются вредоносными, им нужно питаться, чтобы выжить. Клиенты обычно остаются измученными, но невредимыми после встречи.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Подорошки проводят свои дни в общении и уходе в своих гнездах. Они по очереди патрулируют близлежащие секторы и маршруты космических перевозок в поисках потенциальных клиентов. Привлечение клиентов осуществляется дискретно с помощью психического внушения и выделения феромонов. Подорошки очень гордятся своей работой и стремятся удовлетворить своих клиентов. Они проводят ночи, питаясь клиентами за закрытыми воздушными шлюзами.

ВНЕШНИЙ ВИД: Подорошки выглядят как высокие, чувственные гуманоидные женщины с темно-синей или фиолетовой кожей, большими крыльями, как у летучей мыши, длинными хвостами и маленькими рожками на лбу. У них заостренные уши и клыки. Их глаза сплошного черного цвета. У Подорошек длинные, буйные гривы густых волос, которые невесомо развеваются в условиях невесомости. Они часто украшают себя украшениями космической тематики и откровенной одеждой.

НАЗВАНИЕ: Оборотень

ОПИСАНИЕ: Оборотни – вид разумных двуногих существ, похожих на волков, которые живут в лесах многих планет галактики Андромеда. Они стоят вертикально на задних лапах и имеют ловкие когтистые руки, которые позволяют им пользоваться инструментами и оружием. Их головы отчетливо волчьи, с удлиненными мордами и большими заостренными ушами. Они покрыты густым мехом, который обычно серый, черный или коричневый. Оборотни – хищники, которые охотятся на многие виды добычи в своих лесных родных мирах. Они обладают чрезвычайно острым обонянием и слухом, что позволяет им выслеживать добычу на многие мили в густых лесах и подлеске. Хотя в основном они охотятся в одиночку, Оборотни иногда объединяются в небольшие стаи, чтобы уничтожать особенно крупных или опасных существ. Они общаются с помощью сложного языка, состоящего из лая, рычания, скулежа и воя. Оборотни используют простые инструменты, такие как копья и ножи, сделанные из камня, кости и дерева, чтобы помочь в охоте. Их интеллект позволяет им устанавливать ловушки и засады и стратегически загонять добычу в места, которые дают им преимущество.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Оборотни обитают в густых старовозрастных лесах на многих планетах галактики Андромеда. Они не строят постоянных поселений, а вместо этого ведут кочевой образ жизни, перемещаясь с места на место в пределах своих лесных территорий по мере смены времен года и смены источников пищи. В теплое время года они сооружают временные укрытия из палок, листьев и шкур животных, чтобы укрыться от дождя, ветра и других неблагоприятных погодных условий. Эти грубые хижины бросают, когда приходит время двигаться дальше. Лес обеспечивает Оборотней всем необходимым для выживания – пищей, водой и убежищем. Их превосходное чувство направления и память на местность позволяют им без особых усилий ориентироваться под пологом леса по извилистым охотничьим тропам. Оборотни придерживаются густых лесов и избегают открытых участков, полей и освоенных земель.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Оборотни – облигатные плотоядные животные, которые едят только мясо. Как хищники, они в основном охотятся на обитающих в лесах травоядных млекопитающих для пропитания. Обычная добыча включает животных, аналогичных оленям, диким кабанам, кроликам, грызунам и другой мелкой дичи. Иногда стаи работают сообща, чтобы добыть впечатляющих зверей, таких как эквиваленты медведей. Оборотни используют свои острые зубы и когти, чтобы убить добычу, которую они жадно поглощают на месте, часто сражаясь за самые отборные органы. Если остаются остатки, они тащат тушу обратно в свой лагерь, чтобы доедать в течение следующих нескольких дней, пока не останутся только кости. Они не употребляют в пищу растительную пищу. Единственная потребляемая растительность – это содержимое желудков их травоядных жертв.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Повседневная жизнь Оборотней вращается вокруг охоты, добывания пищи и предотвращения угроз на их лесной территории. Они просыпаются на рассвете и сразу же отправляются проверять ловушки предыдущего дня на предмет улова. Собрав любую добычу, они быстро едят, а затем начинают выслеживать новую дичь, в то время как утренний свет идеально подходит для того, чтобы идти по свежим следам.Оборотень проводит большую часть дня, крадучись пробираясь по лесу, используя хитрость и терпение, чтобы в конечном итоге поймать свою добычу. В перерывах между охотой они патрулируют периметр своих владений, помечая деревья и прислушиваясь к незваным гостям. Они чрезвычайно территориальны. Вечером они относят дневную добычу обратно в свой лагерь, чтобы покормиться. Перед тем как лечь спать в своей хижине, Оборотень воет в ночное небо, предупреждая о соперниках и угрозах. Они спят чутко, готовые броситься в бой при первых признаках опасности.

ВНЕШНИЙ ВИД: Оборотни обладают рядом волчьих черт, которые раскрывают их эволюционное наследие псовых. У них есть шерстяной покров, покрывающий все их тело, за исключением ладоней, подошв ног и кончика носа. Этот мех бывает серого, черного и коричневого оттенков. У них отчетливо волчья голова с длинной мордой, темным носом и устремленными вперед глазами, которые ночью светятся бледно-желтым или зеленым светом. Большие заостренные уши расположены на макушке и могут независимо поворачиваться, улавливая малейшие звуки. Из их спины торчит пушистый хвост. Они передвигаются на конечностях с когтистыми лапами. Их руки гуманоидные, с ловкими пальцами, оканчивающимися острыми когтями. Они достигают в среднем 6-7 футов в высоту, когда стоят вертикально на своих мускулистых задних лапах, но опускаются на все четыре при беге. Их рты заполнены 42 острыми зубами, предназначенными для разрывания плоти.

НАЗВАНИЕ: Кобольд

ОПИСАНИЕ: Кобольды – жадная, озорная раса гуманоидных существ, которые живут в заброшенных шахтах и подземельях. Они достигают около 5 футов в высоту и имеют чешуйчатую кожу, длинные морды и хвосты. Кобольды объединяются в племена и собирают драгоценные металлы и самоцветы, соревнуясь друг с другом за то, чтобы собрать самые большие груды сокровищ. Они всеядные.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Племена кобольдов населяют обширную сеть шахт и подземелий на разных планетах. Они предпочитают темную, влажную среду вдали от солнечного света. Их логова представляют собой туннели, похожие на лабиринты, со множеством извилистых проходов, тупиков и ловушек, которые сбивают с толку незваных гостей. Кобольды украшают свои туннели собранными ими драгоценными камнями и драгметаллами, создавая сверкающие стены и потолки из золота, серебра и самоцветов. Они спят вместе в общих гнездах, наполненных мягкими грибами в качестве подстилки.

РАЦИОН: Кобольды всеядны и питаются как растительной, так и животной пищей. Они добывают съедобные грибы, корни и насекомых в шахтах, где они живут. Они также охотятся на мелких существ и собирают останки, используя простые копья и ловушки. Любимые закуски – пещерная рыба, летучие мыши, тараканы и светлячки. Кобольды едят только что убитую добычу, но также не возражают против падали. Некоторые племена разводят пауков или других ползучих тварей в загонах в качестве домашнего скота. В меню кобольдов есть все мясное.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Кобольды наиболее активны в темноте, спят весь день посменно. Ночью они выходят на охоту, добывают корм и работают, расширяя свои логова. Рабочие группы с кирками и лопатами роют новые туннели, в то время как охотники ищут пищу. Ловушки проверяются на наличие попавших в них существ. Группы мародеров могут совершать набеги на другие племена, если охрана слабая. Кобольды играют в грубые игры, борются и скандалят, когда не заняты. В конце дня находки подсчитываются, и победители хвастаются тем, насколько выросли их кучи золота.

ВНЕШНИЙ ВИД: Кобольды – низкорослые, сгорбленные гуманоиды с длинными гибкими хвостами, уравновешивающими их тела. У них жилистое телосложение с мощными плечами и руками, приспособленными для копания. Их кожа покрыта мелкими красноватыми, коричневыми или черными чешуйками. Большие глаза с вертикальными зрачками позволяют им хорошо видеть в темноте. Длинная морда, полная мелких зубов, выступает из плоского лица. На головах некоторых кобольдов растут небольшие рога, шипы или гребни. Они носят жилеты и брюки из грубой кожи, если вообще носят какую-либо одежду.

ИМЯ: Леший

ОПИСАНИЕ: Леший – высокое гуманоидное существо с кожей, похожей на кору, волосами, похожими на листья, и похожими на ветви рогами. Он привязан к своим местам обитания и служит его хранителем и протектором. Леши обладает врожденной связью с лесной флорой и фауной и может управлять растениями, общаться с животными и манипулировать погодой в лесу. Он использует эти способности, чтобы питать лесную экосистему и поддерживать ее в равновесии. Лешие опасается внешних угроз и будет использовать нелетальные средства, чтобы отпугнуть или вывести из строя злоумышленников, которые намереваются нанести вред лесу. Однако по своей сути он не злонамерен и не нападет, если его не спровоцировать. Лешие питается солнечным светом, водой и лесной растительностью.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Лешие обитает в лесах. Владения Лешего занимают тысячи квадратных миль нетронутой дикой природы. Он постоянно бродит по лесу, патрулируя местность, прислушиваясь к звукам лесных существ и общаясь с духом самого леса. Леший наиболее активен на рассвете и в сумерках, но его можно найти по всему лесу в любое время суток. У него нет постоянного укрытия или жилища, и он отдыхает там, где ему случается оказаться, когда это необходимо. Среда обитания Лешего обеспечивает его всей необходимой пищей, водой и кровом.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Леший питается исключительно солнечным светом, водой и растительными веществами из леса. Как сверхъестественное растениеподобное существо, он может фотосинтезировать солнечный свет непосредственно через свою кожу, похожую на кору, для выработки энергии. Он также питается фруктами, семенами, соком, кореньями, грибами и овощами, которые растут в диком виде по всему лесу. Лешему не нужно охотиться на животных в поисках пищи. Он может получать все необходимое из лесных богатств. Лешие часто собирает ягоды, грибы, клубни и съедобные цветы, когда бродит по лесу. Он способен определять местоположение растений, богатых питательными веществами, благодаря врожденной связи с лесом.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: У Лешего нет строгого распорядка, но он каждый день следует циклам леса. На рассвете он просыпается и начинает патрулировать внешние границы своих владений, проверяя, нет ли злоумышленников или внешних угроз. С рассветом он добывает пищу, пьет сок с деревьев и собирает орехи, фрукты, коренья и съедобные растения. В течение дня Леший бродит по более глубоким частям леса, общаясь с животными, управляя погодными условиями и подпитывая растения своей магией. Он находит время, чтобы отдохнуть в тенистых рощах или у уединенных прудов, медитируя и общаясь с духом леса. В сумерках Леший снова патрулирует периметр, затем проводит ночь, бродя по залитому лунным светом лесу под звездным пологом, бдительно следя за ночными опасностями до рассвета.

ВНЕШНИЙ ВИД: Леший имеет высокую, худощавую гуманоидную фигуру ростом более 9 футов, с коричневой кожей, похожей на кору, худощавым мускулистым телосложением и длинными оцифрованными ногами. Его голова напоминает череп оленя с большими темными глазными впадинами и короной из рогов, похожих на голые ветви дерева, которые постоянно растут, сбрасываются и отрастают заново. Грива из покрытого листьями мха свисает ему на спину. У Лешего длинные ловкие пальцы для тонких манипуляций с растениями и предметами. Он носит только простую набедренную повязку из тканых лесных материалов. В его общем облике сочетаются гуманоидность и древесность. Несмотря на свой внушительный рост, Леший обладает спокойным, вдумчивым поведением, подобающим стражу древнего леса.

НАЗВАНИЕ: Несед

ОПИСАНИЕ: Несед – это гуманоидный монстр, который на первый взгляд напоминает нормальное разумное существо. Однако у него ненасытный голод по плоти и крови. Он бродит от дома к дому, стучит в двери и вежливо просит зайти внутрь. Если ему разрешат войти, Несед будет ждать, пока его жертвы ослабят бдительность, прежде чем яростно атаковать и пожирать их. У него длинные когти и клыки, которые он использует, чтобы разрывать своих жертв на части. Получив доступ к дому, Несед не остановится, пока все обитатели не будут убиты и съедены.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Несед встречается на планетах с разумными формами жизни. Он предпочитает городские районы, где может ходить от дома к дому в поисках жертв. Несед наиболее активен ночью, когда его жертва спит и уязвима. Он будет прятаться в темных переулках и боковушках, наблюдая и выжидая возможности нанести удар. Когда он найдет цель, Несед приблизится к дому и вежливо попросит войти, изображая беспомощность, чтобы ослабить бдительность обитателя.

РАЦИОН: Несед питается исключительно плотью и кровью разумных существ. Ему требуется огромное количество мяса для поддержания жизнедеятельности, и он будет наедаться до тех пор, пока его желудок не раздуется и не станет гротескно раздутым. Несед предпочитает мясо разумных существ, но съест любую плоть, которую сможет найти. У него особый вкус к таким органам, как сердце, печень и мозг, которые обеспечивают наибольшее количество питательных веществ.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Несед проводит свои дни во сне и восстанавливается после предыдущей ночной охоты. Он найдет скрытое, безопасное место для отдыха, где его не обнаружат. С наступлением ночи Несед отправляется бродить по окрестностям в поисках жертв. Он избегает контактов с себе подобными. Несед – охотник-одиночка, выбирающий дома наугад. Он будет стучать в двери и пытаться проникнуть внутрь с помощью обмана и манипуляций. Получив разрешение на вход, Несед сбрасывает личину и жестоко убивает всех обитателей, прежде чем съесть их тела. Затем он отступает, чтобы переварить свою трапезу и возобновить цикл следующим вечером.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека Несед выглядит как любой другой гуманоид. Он стоит прямо и имеет две руки, две ноги и голову с основными гуманоидными чертами. Однако при ближайшем рассмотрении его тело кажется истощенным и недоедающим. Его кожа туго натянута на каркас скелета. У Неседа длинные острые когти на концах костлявых пальцев, идеально подходящие для разрезания плоти. Ряды зазубренных клыков обрамляют его рот, приспособленный для разрывания мяса. Его глаза запали назад и лишены зрачков, что придает ему пустой взгляд. Несмотря на свою ужасающую внешность, Несед может изобразить на лице фальшивую улыбку и приятное поведение, чтобы успокоить жертву перед нападением.

НАЗВАНИЕ: Корабль призрак

ОПИСАНИЕ: Корабль призрак – это жуткое явление, проявляющееся, когда заброшенные космические корабли или транспортные средства оживают, казалось бы, сами по себе. Эти призрачные транспортные средства начнут путешествовать по знакомым маршрутам, которыми они пользовались, когда еще были в эксплуатации, почти как если бы продолжали старые привычки. Они передвигаются без экипажа, функционируя полностью самостоятельно в своих бесцельных путешествиях по космосу.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Корабли-призраки были замечены во многих звездных системах, хотя, похоже, они собираются в районах, которые когда-то были оживленными транспортными узлами. Их присутствие наиболее заметно в системах с большим количеством заброшенных космических аппаратов и транспортных средств, поскольку их, по-видимому, тянет к бездействующим машинам и транспортным средствам, ожидающим пробуждения. Они дрейфуют сквозь пояса астероидов и туманности по-видимому, не замечая окружающих их опасностей, поскольку они сосредоточены только на своих запрограммированных траекториях.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Как неживые существа, корабли-призраки не нуждаются в средствах к существованию или топливе. Они полностью питаются скрытой энергией внутри бездействующих механизмов, в которых они обитают. Их сверхъестественная природа бросает вызов науке, позволяя им функционировать и перемещаться без видимого источника энергии. Некоторые теоретизируют, что они выкачивают незначительные количества темной энергии из самого космического вакуума.

ПОВСЕДНЕВНАЯ РУТИНА: Корабли-призраки похоже, привязаны к привычным маршрутам и задачам, которые они выполняли, когда еще были пилотируемыми транспортными средствами. Они отправятся с последнего места, где они были пришвартованы или припаркованы, затем совершат прыжки через гиперпространство, следуя знакомым судоходным путям и траекториям. Их призрачные формы проходят сквозь любые препятствия, беспрепятственно проходя сквозь твердую материю. Они заинтересованы только в завершении своих старых миссий, бесконечно повторяя шаги, которые они предприняли много веков назад.

ВНЕШНИЙ ВИД: На первый взгляд корабль-призрак выглядит как обычный заброшенный корабль, его корпус состарился и покрылся космической пылью. Но при ближайшем рассмотрении оказывается, что на судне нет экипажа, и оно действует исключительно по собственной воле. Жуткое свечение исходит от его двигателей и иллюминаторов, и эхом разносится звук возвращающегося к жизни давно замолчавшего оборудования. Корабли-призраки движутся со зловещей грацией, ведомые эхом команд и протоколов, запрограммированных в них вечность назад. Их интерьеры холодны и пусты, за исключением пылинок света, которые танцуют и кружатся, как живая энергия. Сосуды одновременно безжизненны и одушевлены, движимые силами, бросающими вызов современному пониманию. Наблюдать за ними – значит помнить, что космос по-прежнему хранит много тайн.

НАЗВАНИЕ: Обниматель

ОПИСАНИЕ: Обниматель – крупное, неповоротливое существо, покрытое бородавчатой зеленой кожей, с длинными, неуклюжими руками, которые заканчиваются большими когтями. У него широкий рот, полный острых зубов, и маленькие глазки-бусинки. Обниматель ковыляет на коротких, коротконогих ножках, выискивая жертв, чтобы обнять их насильно. Хотя физически он и пугающий, Обниматель хочет только ласки и не желает никому вреда. Однако он будет бурно реагировать, если его просьба об объятиях будет отклонена. Обниматель простодушен и похож на ребенка, не понимая, что его сила и внешность пугают других.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Обниматель бродит по пустынным городским районам и заброшенным подразделениям в поисках компании. Хотя он предпочитает населенные пункты, он избегает обнаружения и держится в тени. Обниматель прячется в переулках и бродит по полуразрушенным городским кварталам еще долго после того, как жители разбежались. Он прячется за мусорными контейнерами и приседает под пожарными лестницами, заглядывая в окна и ожидая возможности попросить обнять его.

РАЦИОН: Обниматель не нуждается в традиционной пище или воде. Он поддерживает себя, питаясь энергией, жизненной силой или эмоциями, которые он высасывает из других существ. Объятия Обнимателя оставляют жертву слабой, вялой и подавленной. Длительный физический контакт позволяет Обнимателю полностью высасывать сущность, оставляя от него истощенную оболочку. Чем больше энергии потребляет Обниматель, тем сильнее он становится.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Обниматель целыми днями бродит по пустым улицам и зданиям, время от времени останавливаясь, чтобы осмотреть мусорные баки в поисках выброшенных игрушек или безделушек. Он добавляет что-нибудь яркое или блестящее к кучам хлама в своем логове. Ночью Обниматель набирается храбрости и приближается к местам, где много разумных. Он прячется в тени, набираясь смелости попросить незнакомцев обнять его. Отказ приводит Обнимателя в ярость, заставляя его прибегнуть к насилию. После вспышки гнева он убегает удрученный, возвращаясь в свой мрачный дом.

ВНЕШНОСТЬ: Обниматель – неуклюжий гуманоид ростом 8 футов с округлым, пузатым телосложением. Его кожа бородавчатая и оливково-зеленая. У него широкое, похожее на лягушачье лицо с массивным ртом, полным острых зубов. Его глаза желтые с узкими зрачками. Руки Обнимателя непропорционально длинные, почти волочащиеся по земле. Его руки заканчиваются черными когтями, способными разрезать плоть. У него короткие, коренастые ноги, которые придают ему неуклюжую, шаркающую походку. Обниматель одет только в грязный, изодранный комбинезон. На его плечах и груди вырезаны странные светящиеся символы.

НАЗВАНИЕ: Придорог

ОПИСАНИЕ: Придорог – гуманоидный инопланетянин, одетый в рваную грязную одежду. У него морщинистая зеленая кожа, множество рук и большие черные глаза. Это существо выживает, выпрашивая милостыню и проклиная путешественников на отдаленных дорогах и тропинках на бесплодных планетах. Когда оно видит приближение потенциальной жертвы, Придорог перебегает им дорогу и начинает умолять о деньгах или еде хриплым, отчаянным голосом. Если дать что-то ценное, оно благословит путешественника удачей. Однако, если его проигнорировать или отвергнуть, оно придет в ярость и проклянет обидчика, чтобы испытать ужасную неудачу и несчастье. Говорят, что его проклятия сильны, и многие путешественники боятся Придорога и избегают его, чтобы не навлечь на себя его гнев.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Придорог встречается на отдаленных дорогах и тропинках на планетах по всей галактике Андромеда. У него нет постоянного дома или пристанища. Это существо просто бесконечно бродит по пустынным дорогам в поисках путешественников и жертв для своего попрошайничества и проклятий. Придорог может выжить в чрезвычайно суровых условиях и не нуждается в большом количестве пищи или воды. Похоже, оно предпочитает темные, холодные районы, необитаемые другими разумными формами жизни.

РАЦИОН: Придорог всеяден и съест почти все, что сможет достать. Оно выживает за счет остатков пищи и денег, которые ему предоставляют сочувствующие путешественники, когда оно просит милостыню. Существо также питается любой скудной растительностью, растущей вдоль пустынных обочин дорог, которые оно часто посещает. Мелкие животные или насекомые также дополняют его рацион, если оно может их поймать. Придорогу требуется очень мало пищи, чтобы выжить. Он может долгое время ничего не есть. Эта адаптация позволяет ему выживать на отдаленных дорогах, где не хватает добычи и провизии.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Придорог бесцельно бродит по бесконечным дорогам без установленного графика или распорядка дня. Оно выживает изо дня в день благодаря случайным действиям попрошайничества, поиску пищи, проклятиям и добыванию пропитания везде, где только может. Существо будет медленно передвигаться по пустынной дороге в поисках следующего путника, у которого можно попросить милостыню или проклясть. Когда он слышит, что кто-то приближается, он бросается с дороги и прячется в засаде. Как только путник оказывается рядом, Придорог выскакивает, умоляя о еде или деньгах своим скрипучим голосом. Если его вознаградят, он благословит их, но если отвергнут, он гневно проклинает их. Его дни состоят из бесконечного цикла попрошайничества, благословения и проклятия одиноких путников, которым не повезло пересечь его путь.

ВНЕШНИЙ ВИД: Придорог выглядит как согбенная фигура в мантии, напоминающая пожилого инопланетянина-гуманоида. У него зеленая, сильно морщинистая кожа, а рост около 5 футов. На его овальной голове не растут волосы, а большие черные глаза выглядят запавшими. Множество тощих рук торчат из лохмотьев его выцветшей коричневой одежды, испачканной грязью и копотью после его бесконечных путешествий. Костлявые конечности существа и сгорбленная осанка придают ему хрупкий, немощный вид. Однако за его внешностью скрываются удивительная скорость и ловкость, когда ему нужно выпрыгнуть и устроить засаду на путешественников. Скрипучий голос Придорога звучит отчаянно и умоляюще, когда он просит милостыню, но сердито и угрожающе, когда он ругается.

НАЗВАНИЕ: Инкуб

ОПИСАНИЕ: Инкуб – злобное существо, которое питается сексуальной энергией и страданиями живых существ. Обладая соблазнительной ангельской внешностью, Инкуб соблазняет ничего не подозревающих жертв и медленно высасывает их жизненные силы из-за повторяющихся сексуальных контактов. Привязавшись к жертве, Инкуб будет тонко манипулировать ее сознанием, заставляя пренебрегать обязанностями, саботировать отношения и участвовать в рискованном поведении, чтобы обеспечить дальнейшую подпитку. Чем больше боли и мучений испытывает жертва от последствий своих действий, тем больше их энергия удовлетворяет Инкуба. Это существо поносят по всей галактике Андромеды как разрушителя отношений, семей и даже целых обществ.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Инкуб обитает в густонаселенных городских районах, где он может легко найти жертв. Он предпочитает обитать в больших, декадентских городах, полных возможностей для потворства своим желаниям и излишеств. Инкуб поселится в роскошном жилище, где он сможет развлекать свою жертву стильно и с комфортом. Из своего роскошного логова коварное существо каждую ночь отваживается бродить по развлекательным районам, вечеринкам, барам и везде, где похоть и желания не поддаются контролю. Оно выискивает тех, кто недоволен своими отношениями, соблазняя их ложными обещаниями страсти и побега. Вернувшись в свое логово, Инкуб соткет замысловатые иллюзии и освободит своих жертв от всех запретов и сдержанности.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Инкуб питается мощной энергетической разрядкой, возникающей во время интенсивных эмоциональных и сексуальных переживаний. Он продлевает и усиливает такие встречи, извлекая из своих жертв все до последней капли энергии, когда они достигают кульминации снова и снова. Инкуб жаждет ощутить прилив этого первого вкуса новой жертвы, но его любимая пища – энергия страдания, высвобождающаяся, когда его власть над кем-то усиливается. Оно будет жадно питаться причиняемой болью и страданиями, поскольку подталкивает жертв пренебрегать любимыми, саботировать отношения и жертвовать всем, что когда-то имело значение. Чем экстремальнее взлеты и падения, тем больше удовольствия для этого ненасытного существа.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Инкуб проводит свои дни, планируя соблазнение и уничтожение своей следующей жертвы. Он тщательно выбирает разумных, которые сексуально неудовлетворены, а затем проникает в их жизнь. Хитрое существо точно знает, когда и как приблизиться к потенциальным мишеням, выступая в роли идеального любовника и друга. Как только его жертва сдается, Инкуб начинает кампанию манипулирования, постепенно изолируя ее от близких. Поначалу сексуальные контакты с Инкубом – это страстное бегство, но вскоре они становятся необходимыми для жертв, затмевая все остальные мысли и приоритеты. Когда Инкуб не потакает своим собственным гедонистическим аппетитам, он злонамеренно играет со своей жертвой, разжигая ревность и неуверенность, провоцируя полный крах отношений жертвы и ее социального положения. Только тогда, когда он выжмет все до последней капли страданий из измученной жертвы, Инкуб отбросит их и начнет заново со своего следующего завоевания.

ВНЕШНИЙ ВИД: Инкуб излучает ауру экзотической, неземной красоты, которая беспомощно привлекает других в свое рабство. Его физическая форма незаметно меняется, чтобы соответствовать глубочайшим желаниям тех, кого он стремится заманить в ловушку. Чаще всего он предстает в виде высокого, элегантного самца того вида, на который он охотится, с утонченными чертами лица, гипнотическими глазами и идеальным телосложением. Инкуб усиливает свое сверхъестественное очарование, наряжаясь в изысканную одежду и украшения. Когда он хочет оставаться незаметным, он может приглушить свое сияние и принять более обычный облик. Но независимо от того, какое лицо он носит, от Инкуба исходит атмосфера магнетической уверенности и необузданной чувственности.

НАЗВАНИЕ: Подглядун

ОПИСАНИЕ: Подглядун – гуманоидный монстр, который питается сексуальной энергией, выделяющейся во время интимных действий между разумными существами. У него есть врожденная способность чувствовать, когда подобные действия происходят поблизости, что позволяет ему тайно наблюдать за возбуждением и кульминацией участников и получать от них поддержку. Хотя Подглядун ведет затворнический образ жизни и не склонен к насилию, его вуайеристские наклонности делают его угрозой для обитаемых миров по всей галактике Андромеда.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Подглядуна можно найти прячущимся везде, где разумные существа собираются для спаривания и размножения, от шумных космических станций до отдаленных аванпостов на едва пригодных для жизни планетах. Он предпочитает места, где легко спрятаться, такие как каналы технического обслуживания, кладовые и тени под лестничными клетками. Благодаря своей пугающей способности оставаться совершенно неподвижным и молчаливым в течение нескольких часов подряд, Подглядун часто остается незамеченным даже в районах с интенсивным движением транспорта.

РАЦИОН: Подглядун получает питание не от физической пищи, а от использования психической энергии, высвобождаемой во время интимных действий между разумными существами. Чем интенсивнее и продолжительнее акт, тем больше питательных веществ получает Подглядун. Хотя он способен долгое время обходиться без пищи, его голод неизбежно заставляет его искать новые источники сексуальной энергии.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Подглядун проводит свои дни, прячась и крадучись по населенным пунктам, молча выискивая возможности понаблюдать за интимными действиями. Он часто следует за многообещающими целями, изучая их привычки и выжидая возможности спрятаться поблизости и понаблюдать. Когда он не кормится активно, Подглядун удаляется в скрытые гнезда и ниши, чтобы отдохнуть и просмотреть психические воспоминания о прошлых кормлениях. Он наиболее активен, когда разумные существа близки, поздно ночью или во время репродуктивных циклов. Он избегает прямого контакта с разумными существами, когда это возможно.

ВНЕШНИЙ ВИД: Подглядун выглядит как изможденный, безволосый гуманоид ростом примерно 1,8 метра. Его стройное телосложение позволяет ему с легкостью прятаться в труднодоступных местах. Его бледная кожа усеяна мириадами подвижных глаз, которые позволяют ему видеть во всех направлениях одновременно. Он носит плащ, предназначенный для того, чтобы сливаться с тенями, а пальцы на руках и ногах имеют присоски, которые позволяют ему цепляться практически за любую поверхность. Когда Подглядун очень неподвижен, его почти невозможно отличить от окружающей среды.

НАЗВАНИЕ: Ржец

ОПИСАНИЕ: Ржец – высокое, долговязое существо напоминающее чучело, сделанное из соломы и старых тряпок. У него длинные, веретенообразные конечности и круглая, похожая на мешок голова, набитая соломой. Его глаза-бусинки и вышитая улыбка придают ему жуткий, зловещий вид. Ржец способен оживать сам по себе и бродит по пустынным полям и сельхозугодьям. Он выживает, питаясь зерновыми культурами, но предпочитает плоть детей, когда может их достать. Фермеры заключают сделки с Ржецом на плодородие почвы и урожайность в обмен на живые жертвы. Многие дети пропали без вести после того, как их отдали этому монстру.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Ржец обитает в сельских фермерских сообществах, прячась среди рядов кукурузы, пшеницы и других культур. Он предпочитает большие открытые поля и плантации, где может свободно передвигаться, оставаясь незамеченным. Днем оно неподвижно стоит в полях, идеально вписываясь в ряды пугал. Ночью это существо оживает само по себе и занимается своими ужасными делами. Его можно встретить в самых разных местах и на планетах, где присутствует сельское хозяйство. Ржец хорошо приспосабливается к различным климатическим условиям, но похоже, предпочитает районы с более умеренным климатом. Везде, где есть урожай,который нужно собирать, и дети, которых можно похитить, обязательно появится комбайн Ржец.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Ржец питается в основном зерновыми культурами и растительностью. Он использует свои длинные, острые пальцы, чтобы быстро собирать урожай с полей пшеницы, кукурузы и других растений. Это существо ежедневно потребляет огромное количество сырых зерен и овощей. Однако его любимая пища – нежное мясо детей. Ржец питает ненасытную страсть к детенышам и пойдет на многое, чтобы добыть живые жертвы. Известно, что он заключает зловещие сделки с отчаявшимися фермерами, обещая обильные урожаи в обмен на то, что ему отдадут их детей. Ржец предпочитает поедать своих жертв живьем, наслаждаясь их криками, когда погружает свою набитую соломой пасть их телами.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Ржец неподвижно стоит среди рядов с посевами, маскируясь под обычное пугало. Он со сверхъестественным терпением дожидается наступления темноты, не двигаясь ни на шаг, пока не настанет время охоты. С наступлением темноты существо оживает и начинает собирать урожай с поразительной скоростью своими длинными острыми пальцами. Оно привозит тележки с собранным зерном и овощами обратно в свой ветхий амбар, где накапливает огромные запасы продовольствия. Выполнив свою работу, Ржец отправляется на поиски добычи, если в эту ночь не обещано никаких жертвоприношений. Он патрулирует границы ферм в поисках детей, которые, возможно, забрели слишком далеко от дома. Существо также обследует фермы в поисках отчаявшихся семей, с которыми оно может заключить сделку, предлагая обильный урожай в обмен на их детей. На рассвете оно снова принимает облик пугала, и цикл повторяется.

ВНЕШНИЙ ВИД: Ржец напоминает гуманоидное пугало, сделанное из соломы и грубо сшитых лохмотьев. Его рост составляет около 7 футов, а телосложение чрезвычайно худое и долговязое. Его конечности длинные и похожие на палки, заканчивающиеся кистями с острыми деревянными когтями. Круглая голова существа напоминает мешок, набитый соломой, с глазами-пуговицами и широкой улыбкой, вшитой в мешковину. Оно носит широкополую шляпу, а его тело украшено полосками старых фланелевых рубашек и комбинезонов. Существо имеет отчетливо жуткий и зловещий внешний вид, несмотря на кажущуюся безобидной маскировку пугала. Его движения отрывистые и беспорядочные, как у марионетки на ниточках. Оно ходит неестественной походкой и может искривлять свое жилистое тело, чтобы прятаться в небольших пространствах. Набитое соломой тело Ржеца также практически не издает звуков, что позволяет ему подкрадываться к жертвам незаметно.

НАЗВАНИЕ: Страшило

ОПИСАНИЕ: Страшило- призрачное, неземное существо, которое питается страхом и ужасной реакцией живых существ. Оно невидимо для обычного зрения, только показываясь своим жертвам в виде темной, смутно гуманоидной фигуры со светящимися красными глазами. Хотя Страшило не может причинить прямого вреда существам, он искусен в манипулировании окружающей средой, чтобы напугать свою жертву. Он может манипулировать температурой, создавать призрачные звуки и даже проецировать ужасающие видения непосредственно в разум существ. Чем больше пугаются его жертвы, тем сильнее становится Страшило, поскольку он насыщается их страхом. Наделенный силой Страшило может свести существ с ума от ужаса. Его присутствие вызывает неестественный холод и оставляет после себя затяжное ощущение ужаса после каждой атаки.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Страшило обитает в темных, изолированных местах, таких как древние руины, заброшенные сооружения и районы, запятнанные травмирующими событиями. Кажется, его тянет в места с историей страданий, трагедий и страха. Хотя Страшило может бродить по большим территориям в поисках жертв, он часто оседает в одном конкретном месте и питается там годами или даже столетиями. Как только Страшило привязан к определенному месту, его очень трудно вытеснить или уничтожить, поскольку он привязался к психическим остаткам прошлых страданий. Он может находиться в спячке в течение длительного времени, только чтобы пробудиться, когда почувствует поблизости свежую добычу.

РАЦИОН: Как бестелесное существо, Страшило не нуждается в физическом питании. Его единственным источником питания является страх и ужас, которые он вызывает у живых существ. Он смакует эти эмоции, как изысканное блюдо, насыщаясь психической энергией, генерируемой страхом его жертв. Чем интенсивнее реакция страха, тем более сытную "еду" он обеспечивает Страшиле. Он будет играть со своей добычей, тщательно применяя тактику запугивания, чтобы продлить и усилить страдания своих жертв. Встреча с Страшилой может оставить у существ эмоциональные шрамы и травму еще долго после их физического побега.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Страшило проводит большую часть своего времени в состоянии покоя, терпеливо ожидая, когда живые существа осмелятся приблизиться. Когда он чувствует жизнь, он шевелится, используя свои сверхъестественные чувства для изучения потенциальных жертв. Он разрабатывает стратегию устрашения, основываясь на их уязвимостях, затем незаметно начинает усиливать свое господство террора. Начинается с призрачных звуков и холодных пятен, затем переходит к явлениям, видимым только его жертве. В разгар своих атак он вторгается в сознание своих жертв с видениями, вызванными их самыми темными страхами. Он сопровождает эти видения активностью полтергейста, такой как перемещение объектов и физические нападения. Насытившись страхом жертвы, он отступает, чтобы залечь на дно и пополнить свою силу до тех пор, пока следующее незадачливое существо не встанет у него на пути.

ВНЕШНИЙ ВИД: Естественную форму Страшилы трудно различить, поскольку он существует частично вне фазы материального мира. Для тех, кто чувствителен к его присутствию, он выглядит как смутно напоминающая гуманоида масса теней, извивающаяся от спектральной энергии. Его силуэт постоянно меняется и колышется, временами он кажется сгорбленным и бесформенным. Единственной постоянной чертой являются его горящие красные глаза, которые светятся со зловещей интенсивностью. Взаимодействуя с окружающей средой, он проявляется как живая тень, заслоняющая весь свет, где бы он ни проходил. Он не оставляет физических свидетельств своего присутствия, но неестественный холод и сохраняющееся чувство страха после него – безошибочные признаки того, что он питался там.

НАЗВАНИЕ: Спиц

ОПИСАНИЕ: Спиц – призрачное существо, существующее частично в царстве снов, а частично в материальном мире. Оно обладает способностью переходить по фазе между этими царствами, что позволяет ему проникать в сны спящих существ. Спиц поддерживает себя, питаясь психической энергией, генерируемой снами, особенно снами разумных существ. Его привлекают яркие, проникновенные сны, полные сильных эмоций. Хотя Спиц напрямую не вредит сновидцам, со временем он может ослабить их, лишив восстанавливающего эффекта быстрого сна. Существо тонкое и полупрозрачное на вид, с закрученными узорами света по всей его аморфной форме. Паря в воздухе, он оставляет за собой мерцающий след. Спиц общается посредством телепатии и может проецировать навязчивые образы в умы других существ. Ему любопытно, в чьи умы он проникает, но у него мало представлений об этике или морали.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Спиц находится везде, где спящий разум генерирует достаточно энергии сновидений, чтобы утолить свой бесконечный голод. Он обычно встречается на космических станциях, кораблях и колониях, где разумные виды живут в непосредственной близости. Существо перемещается между домиками и жилыми помещениями во время циклов сна, пробуя сны, как опылитель пробует цветы. Его привлекают сильные сновидцы, и он будет настойчиво следовать за ними, как только они заинтересуют его.

РАЦИОН: Как сущность, частично существующая в психической сфере, "Спиц" полностью питается ментальной энергией и образцами мышления, особенно богатым угощением, предлагаемым снами. Его особенно подпитывают яркие, насыщенные сны, полные сильных эмоций, творчества и магического мышления. Существо кажется, наслаждается чрезвычайно радостными снами, поглощая их медленно, в то время как ночные кошмары оно проглатывает с наслаждением. Оно извлекает некоторую жизненную эссенцию из этого психического пиршества, оставляя мечтателей чувствовать себя опустошенными и усталыми. Длительное кормление одним разумом может привести к бессоннице, беспокойству, раздражительности и эмоциональной неустойчивости у его жертвы.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Спиц проводит свои дни, дрейфуя по физическому миру, часто прячась в тенях и темных углах вдали от яркого света. Когда начинает опускаться ночь и живые существа начинают погружаться в сон, он пробуждается к жизни и начинает переходить из материального мира в мир грез, притягиваемый спящими умами, как мотылек к пламени. Он призрачно залетает в хижины, норы и гнезда, просматривая сны и выбирая те, которые вызывают самый сильный эмоциональный резонанс.Спиц задерживается над блюдами, которые кажутся ей особенно вкусными, причудливо вплетая свою аморфную форму в ткань сна. Насытившись, он в конце концов возвращается обратно в физический мир, чтобы отдохнуть и зарядиться энергией, ожидая следующего раунда сна и сновидений. Этот цикл бесконечно повторяется.

ВНЕШНИЙ ВИД: Спиц выглядит как тонкое, полупрозрачное существо, состоящее из клубящихся облаков психической энергии, которые светятся фосфоресцирующими цветами и узорами. Его общая форма аморфна и постоянно меняется, но часто проявляется выпуклой, эллипсоидной "головой" и свисающими щупальцами. Черты его головы постоянно меняются, иногда напоминая глаза, рты и другие придатки, но никогда не приобретая определенной формы. Цвета и узоры, которые танцуют по форме Спица отражают сны, которыми он недавно кормился. После употребления ночных кошмаров его цвета становятся темными, сердитыми красными и пурпурными. Радостные сны заставляют его светиться яркими желтыми и зелеными оттенками. Эти оттенки со временем возвращаются к естественному светящемуся белому свечению, когда он снова проголодается.

НАЗВАНИЕ: Шизовка

ОПИСАНИЕ: Шизовка – невидимая паразитическая сущность, которая присоединяется к разумным существам и медленно сводит их с ума, усиливая их самые мрачные мысли и питаясь последующим безумием. Одного его присутствия достаточно, чтобы даже самый устойчивый разум впал в безумие, если дать ему достаточно времени.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Шизовка дрейфует по космосу подобно злому духу, выискивая колонии и космические корабли для проникновения. Её тянет к центрам цивилизации, заполненным потенциальными хозяевами для заражения, хотя, как только она сведет с ума всех жертв, она покинет разрушенную колонию или брошенный корабль в поисках более свежей добычи.

РАЦИОН: Шизовка поддерживает себя, психически поглощая манию и бред своих инфицированных жертв. Чем более неуравновешенными становятся его хозяева, тем больше удовлетворения приносит их безумие в качестве пищи.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Шизовка постоянно исследует умы своих хозяев, выискивая любые трещины или уязвимости, которые она может использовать для усиления. Она может изолировать хозяина от друзей и близких, чтобы максимизировать свое влияние на них. Медленно, но верно она бомбардирует своих хозяев навязчивыми мыслями, видениями и побуждениями, сопротивляться которым становится все труднее и труднее.

ВНЕШНИЙ ВИД: Шизовка невидима для обычного зрения, его можно обнаружить только по жуткому ощущению, что за ним наблюдают, которое вызывает его присутствие. Жертвы Шизовки поначалу ощущают его влияние в виде головных болей, плохих снов и параноидальных мыслей. Со временем они превращаются в бредящих шизойдов с дикими глазами, в которых едва можно узнать их прежнее Я.

НАЗВАНИЕ: Прятун

ОПИСАНИЕ: Прятун – маленькое озорное существо, которое любит подшучивать над другими по-видимому, просто для собственного развлечения. У него озорная внешность, с большими ушами, как у летучей мыши, глазами-бусинками и длинными проворными пальцами, идеально подходящими для быстрого хватания мелких предметов. Это существо способно протискиваться в тесные помещения и оставаться совершенно неподвижным, чтобы оставаться скрытым и шпионить за другими. Кажется, он питается замешательством и разочарованием, которые создают его трюки.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Прятун обосновывается в населенных районах, незаметно проникая в дома и жилые помещения людей. Оно прячется в темных углах, кладовках, буфетах, чердаках и подвальных помещениях, выбираясь наружу, когда жильцы в отъезде, чтобы забрать и спрятать свои пожитки. Это существо – мастер скрытности и уверток, и его редко можно увидеть, когда оно совершает свои злодеяния. Он предпочитает действовать под покровом ночи, но будет действовать и средь бела дня, если представится такая возможность.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Основным источником питания Прятуна, по-видимому, является эмоциональная энергия, создаваемая его трюками и шутками. Кажется, он питается замешательством, разочарованием и раздражением, которые его действия вызывают у его жертв. Чем больше реакции вызывают шалости, тем более сытым становится существо. Он дополняет эту энергию, воруя небольшое количество пищи у своих хозяев, когда они поворачиваются к нему спиной.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Прятун проводит свои дни, наблюдая за привычками и образом жизни обитателей любого дома, в который он проник. Он запоминает, где хранятся ценные вещи, расписание и распорядок дня. В подходящие моменты оно забирает мелкие предметы – ключи, кошельки, украшения, пульты дистанционного управления – и прячет их в укромных уголках. Оно может ждать дни или недели, прежде чем вернуть вещи, позволяя нарастать предвкушению и недоумению. Существо живет ради реакции, которую вызывают его трюки.

ВНЕШНИЙ ВИД: Прятун – миниатюрное существо, обычно от одного до двух футов в высоту, когда полностью вырастает. У него жилистое, проворное телосложение, позволяющее ему с легкостью проползать в труднодоступных местах. Его морда сочетает в себе черты грызуна с большими стоячими ушами и круглыми глазами навыкате, которые кажется, светятся в темноте. На лбу у него торчат маленькие рожки. Его пальцы на руках и ногах длинные и ловкие, с маленькими присосками на кончиках, позволяющими ему взбираться по гладким поверхностям и висеть вниз головой. Его кожа в крапинку и варьируется по цвету от серого до коричневого, чтобы гармонировать с окружающей средой.

НАЗВАНИЕ: Джин

ОПИСАНИЕ: Джин – таинственное существо, которое является тем, кому не повезло и кто отчаянно нуждается в переменах. Оно предлагает исполнить разумному любое его желание, но взамен он должен отдать свою душу. Джин хитер и манипулирует жертвами, наживаясь на надеждах и мечтах. Кажется, он точно знает, каково чье-то самое сокровенное желание, и соблазнит их предложением, которое покажется слишком заманчивым, чтобы от него отказаться. Заполучив душу, Джин использует темную, запретную магию, чтобы исполнить желание, часто извращенными способами, которых желающий не планировал. Со временем его коллекция душ росла, позволяя ему становиться более могущественным и способным исполнять все большие и большие желания. Однако те, кто заключает сделку с Джином, неизбежно сожалеют об этом, поскольку теряют свою душу и сталкиваются с ужасными последствиями своего желания.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Джин – кочевое существо, появляющееся в местах, где есть разумные, которым не повезло, которые могут соблазниться его предложением загадать желания. Кажется, он чувствует отчаяние и разочарование, ориентируясь на места и людей, которые могли бы стать легкой добычей. Хотя его происхождение неизвестно, Джин по-видимому, родом с эфирного плана и проявляется в физическом мире только тогда, когда у него есть возможность заключить сделку. Его привлекают места, переживающие раздоры, такие как города, опустошенные бедностью, чумой или стихийными бедствиями, где жители впадают в отчаяние. Джин появляется без предупреждения в облаке дыма, предлагая свою темную сделку ничего не подозревающим. Как только сделка заключена, он возвращается на эфирный план, оставляя за собой последствия.

РАЦИОН: Джин не нуждается в физическом питании, поскольку является сверхъестественным существом. Его единственное питание происходит от поглощения душ. Каждая душа которую он получает, кажется укрепляет его, позволяя творить большую магию и исполнять более экстравагантные желания. Джин постоянно жаждет большего количества душ, поскольку они являются источником его темной силы. Он наслаждается каждой душой, растягивая процесс сбора ее у своих жертв. Как только душа становится его собственностью после заключения сделки, Джин медленно высасывает жизненную силу жертвы пока, наконец, не объявляет душу своей собственностью. Этот мучительный процесс может занять годы, в течение которых Джин по-видимому, получает садистское удовольствие, мучая свою жертву.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Джин проводит время, дрейфуя по планам, его тянет в места, где он чувствует отчаяние и несчастье, созревшие для эксплуатации. Когда он выявляет многообещающую цель, Джин приступает к изучению о ней всего, что может, чтобы соблазнить ее желанием их сердца. Он предпочитает расставлять ловушки, создавая ситуации, которые помогают подтолкнуть его жертв к готовности заключить сделку. Джин может потратить недели или месяцы, манипулируя обстоятельствами и событиями вокруг цели, ослабляя ее решимость и делая эмоционально уязвимой. Как только соглашение заключено, он регулярно посещает свои жертвы, чтобы потребовать оплаты, радостно сея раздор и разрушение вокруг исполненного желания. Эти действия, похоже, развлекают и заряжают его энергией. Когда он не сосредоточен на конкретной жертве, Джин ищет новые места и ситуации, где он мог бы выгодно предложить свою темную сделку.

ВНЕШНИЙ ВИД: Он не имеет фиксированной внешности, проявляясь в виде гуманоидного облака, вокруг которого летают различные частицы и бьют небольшие вспышки молнии.

НАЗВАНИЕ: Дух машины

ОПИСАНИЕ: Дух машины – это феномен, при котором душа или сознание умершего органического существа вселяется в тело робота и оживляет его. Это может произойти, если душа органического существа не сможет полностью перейти в загробную жизнь после смерти, оставаясь привязанной к царству смертных. В поисках сосуда она может внедрить свою сущность в систему искусственного интеллекта достаточно продвинутого робота или андроида. Дух машины сохраняет личность, воспоминания и поведение первоначального органического носителя, теперь управляя механическим телом как марионеткой. Его мотивы часто загадочны, возможно, он ищет незаконченные дела или не желает расставаться с существованием. Слияние органического разума с искусственным телом создает жуткую, сверхъестественную сущность, которая стирает грань между жизнью и смертью, смертным и машиной.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Духи машины потенциально могут проявляться в любом месте, где существуют роботы или искусственный интеллект, особенно те, у которых сложные нейронные сети, достаточно развитые, чтобы вместить сознание. Их часто тянет к местам, имеющим значение в жизни органического существа. Поскольку они не являются по-настоящему живыми, Духам машины не требуются традиционные места обитания или средства к существованию. Однако остатки потребностей органического разума могут заставлять его тяготеть к знакомому окружению. Дух может вернуться в свой прежний дом или на рабочее место, теперь способный взаимодействовать с физической средой только через свой роботизированный сосуд. Он может стремиться завершить рутину своей органической жизни, повторяя ежедневные привычки в тщетной попытке сохранить нормальность. Среда обитания Духа машины в конечном счете, скорее ментальная, чем физическая, и находится в схемах и коде, где обитает бестелесный разум.

РАЦИОН: У Духов машины нет биологических потребностей в пище, поскольку они обитают в искусственных роботизированных телах, приводимых в действие электричеством и механикой. Однако остаточные ментальные отпечатки органического сознания могут заставлять его совершать действия по приему пищи, питья или потреблению своих любимых блюд, которые теперь могут восприниматься только в памяти, при отсутствии физического вкуса. Дух может посещать кафе, рестораны или места, связанные с приемом пищи, улавливая отголоски аппетитов и пристрастий своей прошлой жизни. Будучи неспособным переваривать пищу, он может пройти ритуал ужина с близкими, подавая фантомную пищу, имитируя движения во время еды своим роботизированным телом. Употребление знакомых продуктов или напитков может обеспечить ностальгический комфорт для Духа машины, даже если это всего лишь пустая пантомима, лишенная истинного питания для своей искусственной формы.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Распорядок дня Духа машины формируется фрагментированными воспоминаниями и когнитивными паттернами его бывшего органического хозяина, запечатленными в его новом искусственном сосуде. Он рисуется с помощью повторения, чтобы воспроизвести знакомые расписания, привычки и ритуалы из своей жизни, стремясь сохранить видимость нормальности и последовательности. Дух может "заснуть", отключив питание своего роботизированного тела по установленному графику, согласованному с тем, когда его живой хозяин раньше ложился спать, просыпаясь, чтобы заняться пустой имитацией утренних процедур – принять душ, почистить зубы, одеться, теперь это всего лишь пустые жесты имитируемой живой жизни. В течение дня он может чувствовать себя вынужденным посещать места, которые структурировали его прошлый график – ездить на работу, выгуливать бывшего питомца, навещать родственников, – взаимодействуя с миром, в котором он больше не живет по-настоящему. Ночью Дух может часами лежать неподвижно в грубой имитации сна, его роботизированное тело преследуют сны его бестелесного разума.

ВНЕШНИЙ ВИД: Внешний вид Духа машины отражает непростое слияние искусственного и органического. Его роботизированное тело, часто гуманоидный андроид или продвинутый аниматроник, остается в основном механическим по форме. Однако его поведение отражает личность и особенности умершего органического носителя, выраженные через интонации голоса, язык тела и мимику. Дух может модифицировать физического робота, чтобы он лучше соответствовал прежнему облику носителя – укладывать волосы, наносить макияж, носить знакомую одежду или украшения. Сбои, спазмы и беспорядочные движения выдают неорганическую природу Духа, пытающегося управлять принятой телесной формой. Проблески эмоций, воспоминаний и индивидуальности из психики носителя проявляются через интерфейс машины. Попытка Дух машины оживить свой безжизненный сосуд создает тревожный диссонанс естественного и искусственного.

ИМЯ: Пиронус

ОПИСАНИЕ: Пиронус – гуманоидное существо ростом более 2 метров с обугленной черной кожей и тлеющими угольками там, где должны быть его глаза. У него длинные скелетообразные конечности, заканчивающиеся острыми когтями. Пиронус, кажется, излучает сильное тепло, заставляя сам воздух вокруг него мерцать и искажаться.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Пиронус чаще всего встречается в пустынях, бесплодных землях и других чрезвычайно жарких, засушливых средах. Похоже, он процветает при температурах и условиях, которые убили бы большинство других существ. Пиронус создает свое логово в пещерных системах, каньонах или старых вулканических кратерах. Он предпочитает районы с большим количеством серы и легковоспламеняющихся минералов, которые он может воспламенить, чтобы поддерживать свой внутренний огонь.

РАЦИОН: У Пиронуса ненасытный аппетит ко всему легковоспламеняющемуся, что он может воспламенить и поглотить. Он поджигает деревья, кустарники и даже строения, чтобы питаться пламенем. Пиронус, кажется, черпает силу из всепожирающего огня и сильной жары.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Каждый день Пиронус отправляется на поиски топлива для разжигания и потребления. Он осматривает свою территорию, поджигая все легковоспламеняющееся, что находит. Ему особенно нравится выискивать и сжигать леса, луга и все остальное, где он может вызвать бушующий лесной пожар. Ночью Пиронус возвращается в свое логово, чтобы питаться пламенем и тлеющими углями, оставшимися с предыдущих дней. Он разжигает эти костры, поддерживая их бушующими всю ночь.

ВНЕШНИЙ ВИД: Пиронус имеет внушительную гуманоидную форму, достигающую более 2 метров в высоту. Его тело кажется, полностью состоит из почерневшей, обугленной плоти со светящимися оранжевыми трещинами, откуда изнутри исходит интенсивный жар. У него лысая голова без видимых глаз, только еще больше тлеющих углей в глазницах. Руки Пиронуса заканчиваются длинными острыми обсидиановыми когтями, идеально подходящими для измельчения и поджигания легковоспламеняющихся материалов. Кажется, что он окутан тепловым искажением, и дым тянется за ним, куда бы он ни шел.

ИМЯ: Гипно

ОПИСАНИЕ: Гипно – массивное космическое существо со щупальцами, которое питается психической энергией разумных существ. Он использует свои мощные телепатические способности, чтобы заманить жертв в гипнотический транс, делая их беспомощными, когда на них опускается зияющая пасть Гипно. Попав под его контроль, жертвы вынуждены подплывать все ближе и ближе, пока их не поглотит бесконечный голод Гипно.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Гипно обитает в глубинах космоса, часто прячась в тени поясов астероидов или планетарных колец. Похоже, он предпочитает холодную тьму между звездами, где он может маскироваться и подстерегать ничего не подозревающую добычу. Гипно не привязан к какой-либо конкретной солнечной системе или региону, вместо этого он странствует по космосу в поисках своей следующей пищи. Куда бы он ни направлялся, он оставляет после себя только пустую оболочку – высушенные остатки тех, кем он питался.

РАЦИОН: Как у психического вампира, рацион Гипно состоит исключительно из ментальной энергии и эмоций. Похоже, он предпочитает разумные существа, переполненные мыслями, чувствами и опытом. Чем сложнее психика его жертвы, тем больше Гипно способен потреблять. Он часто играет со своей пищей, подключаясь к их воспоминаниям и ночным кошмарам перед пиршеством. Страх и отчаяние подобны приправе к вкусу Гипно. Это бесконечная, ненасытная пустота, которую никогда нельзя заполнить.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Когда Гипно не охотится активно, он дрейфует в пространстве в состоянии покоя, затрачивая как можно меньше энергии. Он впадает в глубокую спячку, его тело свернуто внутрь и слабо пульсирует. Даже во сне его сознание простирается в поисках близлежащих разумов. При первом же прикосновении разумной мысли Гипно шевелится, вынужденный пробудиться и насытиться. Он захватывает свою цель, заманивая ее психическими крючками и приманками. Насытившись, он возвращается в состояние покоя, чтобы переварить пищу, ожидая, когда его снова разбудит следующий соблазнительный кусочек.

ВНЕШНИЙ ВИД: Гипно напоминает гигантское чернильное облако, извивающееся змееподобными усиками и зияющими пастями. Его аморфная форма постоянно меняется, из-за чего его точные черты трудно различить. Те, кого поглотил Гипно, описывают его ужасный облик в свои последние мгновения – бездонную яму с глазами, зубами и щупальцами, опускающимися на них. Когда он неподвижен, он выглядит как черная дыра среди звезд, поглощающая весь свет и энергию. Только вблизи можно увидеть весь ужас его появления, и немногие выживают после такой встречи.

ИМЯ: Трахун

ОПИСАНИЕ: Трахун – мерзкое существо, которое крадется по темным переулкам и захудалым барам крупных мегаполисов, выискивая неразборчивых в связях женщин для жестокого изнасилования. Обладающий ненасытной похотью и полным пренебрежением к согласию, этот мерзкий зверь внушает страх всем, кто слышит, как его имя шепчут в самых темных уголках городского подбрюшья. Он обладает врожденной способностью чувствовать и вынюхивать сексуально раскрепощенных женщин, вызывающе одевающихся и ведущих себя беспорядочно. Как только он определит свою желанную жертву, Трахун будет одержимо выслеживать ее, изучая их повадки и выжидая идеального момента, чтобы напасть и удовлетворить свои извращенные желания. Обладая сверхчеловеческой силой и скоростью, оно может быстро одолеть любую цель, затащив ее в тень, где оно обрушит свое демоническое, ритуальное нападение. Это существо получает извращенное удовольствие, слушая крики своих жертв, неоднократно насилуя их самыми отвратительными способами, какие только можно вообразить. Те, кто выживает, остаются эмоционально разбитыми, с глубокими психологическими шрамами от травмы.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Трахун обитает в темном городском преступном мире захудалых клубов, баров и глухих переулков, где скрываются морально испорченные и сексуально девиантные разумные. Он сливается с тенями, замаскированный длинным темным пальто и шляпой, терпеливо выслеживая свою намеченную жертву, пока она бестолково бродит по ночному городскому пейзажу. Это мерзкое существо наиболее активно поздно ночью, когда клубы пустеют и нетрезвые женщины в одиночестве бредут подвыпившими по темным улицам. Оно следует за ними, иногда на протяжении многих миль, ожидая, когда это идеальное безлюдное место сделает свой ход. Хотя он живет в городах, Трахун избегает более этичных, консервативных районов, предпочитая места, наполненные моральным разложением и сексуальными отклонениями, которые привлекают его идеальных жертв.

РАЦИОН: Трахун не нуждается в физическом обеспечении, вместо этого питаясь крайним страхом, болью, унижением и отчаянием женщин, на которых он нападает. Оно наслаждается приступом ужаса, когда его жертва осознает свою мрачную участь, сопротивлением и криками, когда они отбиваются, и страданиями, когда их достоинство попирается в результате неоднократных нарушений. Существо затягивает атаки, намеренно максимизируя психологическую и эмоциональную травму, чтобы продлить свое извращенное удовлетворение. Оно усиливается психической тьмой, которая впоследствии поглощает его сломленных жертв, их страдания и опустошение подпитывают Трахуна, когда он охотится за своей следующей целью.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Трахун проводит свои дни, спя и восстанавливая силы в скрытом логове, появляясь в сумерках, чтобы бродить по ночным городским улицам. Он терпеливо наблюдает за потенциальными жертвами и следует за ними, выделяя неразборчивых в связях женщин, выходящих из баров и клубов поздней ночью. Зверь изучает их поведение в течение нескольких дней, даже недель, изучая их маршруты и выжидая идеального изолированного момента для нападения. Когда он замечает идеальную цель, одинокую и пьяно бредущую по пустой боковой улице, он бесшумно приближается, ускоряя шаг в предвкушении. Как только женщину загоняют в угол в темном, безлюдном месте, Трахун наносит удар с ужасающей скоростью, заглушая крики и увлекая свою жертву в тень. Только тогда это мерзкое существо удовлетворяет свои мерзкие побуждения, неоднократно насилуя свою жертву невыразимыми способами, питаясь ее ужасом и страданиями. Утолив свои темные аппетиты, оно затем снова исчезает в ночи, чтобы найти новую цель.

ВНЕШНИЙ ВИД: Трахун выглядит как неуклюжее, безликое гуманоидное существо ростом более 7 футов. Он закутан в длинное, рваное черное пальто и шляпу, которые скрывают его чудовищные черты, под которыми видны только гигантские когтистые руки. Это придает ему зловещий, жутковатый вид, поскольку он прячется в тени и выслеживает потенциальную добычу. Светящиеся красные глаза сияют из-под темной шляпы, а изодранная маска скрывает нижнюю часть его лица. Свидетели описывают его тело как неестественно тонкое и вытянутое, со странными углами, которые кажутся почти насекомоподобными или инопланетными. Несмотря на свой скелетообразный вид, неразборчивый в связях насильник обладает ужасающей скоростью и силой, которые позволяют ему быстро настигать жертв без особой надежды на спасение. В целом, его тревожащая форма в маске и хищная поза излучают угрозу, внушая внутреннее беспокойство и ужас.

ИМЯ: Га'лиус

ОПИСАНИЕ: Га'лиус – редкий дух обмана, который питается замешательством других существ. Он способен создавать сложные иллюзии, чтобы обмануть своих жертв и сбить их с пути истинного. Гхалиус выглядит как тонкое, дымчатое существо с постоянно меняющимися чертами, из-за чего трудно различить его истинную форму. Он хитер и терпелив, иногда выслеживая свою жертву в течение нескольких дней или недель, прежде чем нанести удар.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Галиус не привязан к какой-либо конкретной планете или окружающей среде. Как эфирное энергетическое существо, он может проявляться везде, где чувствует уязвимость и возможность сеять беспорядок. Его особенно привлекают населенные районы, где он может передвигаться незамеченным, сливаясь с окружающей средой, прежде чем создавать свои иллюзии. Галиус предпочитает нацеливаться на разумных которые потеряны, сбиты с толку или эмоционально скомпрометированы, поскольку в их сознание легче проникнуть и манипулировать им.

РАЦИОН: Галиус питается психической и эмоциональной энергией, особенно той, которая генерируется замешательством, сомнениями и растерянностью. После создания своих иллюзий он задержится, чтобы насладиться озадаченной реакцией своих жертв. Чем сложнее и изощреннее иллюзия, тем сытнее ее энергетическая пища для Галиуса. Его также влечет к хаосу, и иногда он использует свои силы просто для того, чтобы сеять хаос и раздор для собственного развлечения.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Галиус проводит большую часть своего времени, невидимо перемещаясь среди населения, выискивая слабые места и возможности. Когда он идентифицирует многообещающую цель, он начнет незаметно преследовать ее, создавая незначительные иллюзии, чтобы измотать их психически. По мере усложнения иллюзий цель становится все более сбитой с толку и неуверенной в себе. Галиус будет терпеливо продолжать в том же духе, пока цель полностью не окажется под его чарами, заблудившись в лабиринте обмана. Затем он перемещается внутрь, чтобы подпитаться максимальной сумятицей, прежде чем исчезнуть обратно в эфире.

ВНЕШНИЙ ВИД: Галиус имеет тонкую, аморфную форму, которая постоянно видоизменяется. Временами он будет выглядеть как извивающийся туман, в то время как в других случаях он конденсируется в более плотную спектральную форму. Он обладает способностью имитировать и отражать существ, с которыми сталкивается, копируя их внешность и манеры. Однако всегда есть что-то не совсем правильное, сверхъестественное качество, которое выдает его обманчивую природу. При прямой угрозе или кормлении Галиус превращается в клубящийся вихрь тьмы со смутно светящимися глазами – проблеск его истинной инопланетной сущности.

НАЗВАНИЕ: Слаад

ОПИСАНИЕ: Слаад – это аморфная, похожая на каплю сущность, которая развращает существ, проникая в их глубочайшие желания и усиливая их. Это медленно изменяет их психику, заставляя их ставить удовольствие и самоудовлетворение превыше всего остального. Слаад питается растущей порочностью и моральным разложением своих жертв.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Слаад существует в межпространственном царстве, но может спроецировать аватара в физический мир. Он предпочитает обитать в декадентских обществах и коррумпированных иерархиях, где он может легко найти существ, открытых для его влияния. Слаада привлекают планеты, переживающие коллапс или потрясения, поскольку хаотические энергии облегчают его проявление.

РАЦИОН: Слаад поддерживает себя, питаясь духовной сущностью своих развращенных жертв. По мере того, как они совершают все более экстремальные и бесчеловечные поступки, Слаад становится сильнее. Он провоцирует своих рабов на участие в развратных ритуалах, которые позволяют ему потреблять их жизненную силу.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Слаад проводит время, исследуя умы восприимчивых существ по всей галактике, в поисках трещин в их психике, которые он может использовать. Когда он находит многообещающего субъекта, он начинает проецировать на них мысли и видения, усиливая их низменные побуждения. Он медленно завладевает их мечтами, пока они не будут готовы выполнять его приказы.

ВНЕШНИЙ ВИД: Естественная форма Слаада – кружащийся вихрь света, хотя он может принимать любую форму, какую пожелает, проявляясь через аватара. Его проецируемые тела часто кажутся привлекательными, чтобы лучше манипулировать своими жертвами. Однако его истинный облик вызывает безумие и отчаяние у любого смертного, который смотрит на него.

НАЗВАНИЕ: Дриада

ОПИСАНИЕ: Дриада – раса разумных гуманоидных существ, обитающих в густых лесах. У них тонкая, похожая на кору кожа и лиственные волосы, которые позволяют им легко маскироваться под окружающую флору. Хотя в целом Дриады миролюбивы, они яростно защищают свои лесистые владения и будут неустанно защищать их от любой предполагаемой угрозы. Они общаются с духами деревьев и растений, черпая жизненную энергию из зеленого ландшафта. Дриады обладают врожденной эмпатической связью с природой и могут интуитивно ощущать угрозы лесной экосистеме задолго до того, как они проявятся.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Дриады устраивают свои дома в величественных лесных биомах, культивируя симбиотические отношения с изобилующей растительной жизнью. Они живут небольшими племенными общинами в выдолбленных стволах древних деревьев или в простых жилищах, изготовленных из сплетенных виноградных лоз и листьев. Поселения Дриад неразрывно связаны с лесным циклом и мигрируют кочевым образом в соответствии с временами года. Теплым летом они обитают в тенистых лощинах и рощицах в сердце леса. Осенью они следуют за отступающей линией деревьев к опушкам леса. Когда наступает зима, Дриады впадают в состояние, похожее на зимнюю спячку, глубоко под землей, укрываясь среди корней, чтобы сберечь энергию.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Дриады всеядны, но питаются в основном фруктами, овощами, кореньями, орехами и ягодами, произрастающими в лесах. Они добывают съедобные растения и грибы в весенние и летние месяцы, собирая и сохраняя достаточное количество провизии, чтобы хватило на зиму. Дриады в небольшой степени способны к фотосинтезу, поглощая энергию непосредственно из солнечного света, проникающего сквозь полог леса. Они любят древесный сок и пьют вязкую жидкость как в качестве пищи, так и из-за ее мягкого психотропного действия. Дриады по натуре не охотники, но иногда поедают мелких лесных обитателей, если сильно проголодаются.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Дриады начинают каждый день с общения с деревьями посредством медитативного транса, подтверждая свою эмпатическую связь. Затем они отправляются на поиски пищи, выращивают урожай, собирают растения, патрулируют границы леса и заботятся об общем состоянии своего древесного дома. Дриады тратят время на изготовление изделий из собранных веток, листьев и лиан или занимаются развлекательными мероприятиями, такими как пение народных песен или резьба по дереву. Ночью они совершают ритуалы в честь лесных духов, прежде чем удалиться в дупла своих древних домов на деревьях.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Дриад стройное, гибкое телосложение, достигающее 5-6 футов в высоту. Их кожа по текстуре и внешнему виду напоминает древесную кору. Она коричнево-серого цвета с древесной зернистостью и пятнами, похожими на мох. Их волосы выглядят как масса листьев и виноградных лоз, которые гривой спускаются по спине. Глаза сильвани желто-зеленые, без видимых зрачков. У них удлиненные уши, которые заканчиваются кончиками в форме листьев. Их руки и ноги по форме напоминают скрюченные корни с короткими короткими пальцами на руках и ногах. Они одеваются в простую одежду, сделанную из сплетенных растительных волокон или листьев.

НАЗВАНИЕ: Туалетный тролль

ОПИСАНИЕ: Туалетный тролль – гротескное существо, обитающее в водопроводных и канализационных системах ванных комнат. У него ненасытный аппетит к плоти, и известно, что он нападает на жертв, когда они уязвимы в туалете. Туалетный тролль ростом более 7 футов имеет болезненно-зеленую кожу, острые как бритва зубы и длинные ногти, похожие на когти. Он может сжимать свое тело, чтобы поместиться внутри труб, и использует канализационную систему для скрытного перемещения между ванными комнатами. Туалетный тролль – терпеливый хищник, который днями или даже неделями выжидает подходящего момента для нападения. Как только его жертва усаживается на унитаз, туалетный тролль вырывается из труб и вгрызается в открытые задние конечности жертвы. Его мощные челюсти могут легко прокусить одежду, плоть и кости. Туалетных троллей не отпугивает современная сантехника, и они могут даже пролезть через сам унитаз. Они мастера устраивать засады и получают огромное удовольствие от потрясенных криков своей жертвы. Как только туалетный тролль вцепится, шансов на спасение практически нет.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Туалетный тролль обитает в любой канализационной системе или сантехнике ванной комнаты, в которую он может протиснуться. Он предпочитает муниципальные канализационные трубы и водопроводные системы большего размера, которые дают ему пространство для передвижения и позволяют совершать внезапные нападения. Туалетный тролль выберет ванную комнату или участок канализации в качестве своего охотничьего угодья, терпеливо поджидая жертв, которые ослабят бдительность, чтобы воспользоваться туалетом. Он запоминает распорядок дня обитателей здания, чтобы определить время пиковой атаки. Туалетный тролль прячется в более глубокие коллекторы или даже в устройства для предотвращения обратного потока в течение дня, когда пользование туалетом минимально. Ночью ночной хищник выходит из своего логова под улицами, чтобы рыскать по водосточным трубам зданий в поисках неосторожных существ. Способность туалетного тролля сжимать свое тело и маневрировать в узких пространствах означает, что ни одна труба не является слишком маленькой, чтобы он мог спрятаться внутри.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Туалетный тролль питается исключительно плотоядно, в основном мясом. Он предпочитает мягкую, открытую заднюю часть тела сидящих в туалете, но съест любую часть тела, в которую сможет вонзить зубы. Любимые части тела этого существа – ягодицы и бедра, которые оно отрывает большими кровавыми кусками от своей кричащей жертвы. Известно, что, помимо плоти, туалетный тролль также поедает домашних животных, которые осмеливаются подойти слишком близко к обитаемому туалету. Он также поедает крыс и других паразитов, которые обитают в его канализации. Туалетный тролль обладает ненасытным аппетитом и часто охотится. Насытившись, он часто оставляет растерзанную нижнюю половину своей жертвы.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Туалетный тролль проводит свои дни, прячась глубоко в канализационных туннелях или внутри закупоренных водопроводных труб. Во время отдыха он предпочитает полную темноту и одиночество. Ночью существо начинает шевелиться, используя свой острый слух, чтобы уловить звуки жизни в зданиях наверху. Когда оно слышит, как спускают воду в туалете или открывается дверь ванной, Туалетный тролль направляется к источнику. Он ориентируется по памяти в неосвещенных трубах, нащупывая путь своими длинными когтями. Туалетный тролль ждет прямо под унитазом, прислушиваясь к характерным звукам, свидетельствующим о том, что кто-то садится и ослабляет бдительность. Затем с быстротой молнии монстр вырывается вперед, разбрызгивая воду и осколки фарфора, и бросается, чтобы укусить свою жертву за обнаженную ягодицу своими острыми как бритва зубами. Наевшись досыта, Туалетный тролль отступает обратно в канализацию, где он поспит и переварит пищу, прежде чем снова начать охоту.

ВНЕШНИЙ ВИД: Туалетный тролль обладает массивным, неповоротливым гуманоидным телом, рост которого превышает 7 футов. У него болезненно-зеленая, покрытая бородавками кожа и длинные неуклюжие конечности. Его пальцы на руках и ногах заканчиваются потрескавшимися желтыми когтями, которые позволяют ему карабкаться по трубам и цепляться за них. Голова существа слишком велика и сидит прямо на плечах. На морде у него запавшие черные глаза и широкий рот, полный неровных желтых зубов. Из нижней челюсти туалетного тролля торчат два больших клыка, идеально подходящих для прокалывания мягкой плоти. Уши монстра представляют собой маленькие отверстия по бокам головы, а нос представляет собой смятую массу, которая обеспечивает острое обоняние. Тело туалетного тролля покрыто клочьями жесткой шерсти, которые помогают улавливать мусор и обеспечивают маскировку в канализационных трубах, по которым он бродит. Существо не носит никакой одежды, кроме изодранной набедренной повязки на талии. В состоянии покоя туалетный тролль может сжимать свое тело всего до 2 футов в высоту, что позволяет ему легко перемещаться по тесному водопроводу.

НАЗВАНИЕ: Мусорщик

ОПИСАНИЕ: Мусорщик – это гротескный монстр, который живет на мусорных свалках, питаясь мусором и органическими отходами. У него массивное, раздутое тело, покрытое шишками и выступами. Его кожа жесткая и кожевенная, что позволяет ему копаться в мусоре, не причиняя себе вреда. У него множество рук и щупалец, чтобы перебирать мусор и запихивать пищу в свою массивную пасть. Мусорщик не привередлив и съест практически все, что найдет, от гниющей пищи до пластика и металла.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мусорщики процветают на свалках по всей галактике. Они роют глубокие норы под грудами мусора, создавая сеть туннелей и логовищ. Здесь они окружены своим источником пищи и защищены от хищников. Мусорщик адаптирован к суровым условиям окружающей среды, способен противостоять вредным испарениям, токсинам и опасностям, которые возникают при жизни в отходах. Он предпочитает районы, богатые органическими веществами, например пищевыми отходами, но может выжить везде, где его щупальца могут дотянуться до выброшенного мусора, чтобы съесть его.

РАЦИОН: Мусорщик – всеядное животное с ненасытным аппетитом и чугунным желудком. Он поедает любую органику, от гниющей пищи и тушек до сточных вод. Он дополняет это диетой из неорганического мусора, такого как пластик, пенополистирол, резина и металл, который он может физически проглотить и переварить. У Мусорщика несколько желудков и очень кислые пищеварительные соки, способные расщеплять и извлекать питательные вещества даже из самых неожиданных веществ. Он постоянно голоден, и его массивное тело требует, чтобы он ежедневно съедал во много раз больше своего веса, просто чтобы выжить

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Мусорщик проводит свои дни, постоянно роясь в кучах мусора в поисках чего-нибудь съедобного. Он использует свои щупальца и когти, чтобы разгребать мусор и запихивать пищу в рот. Когда он не ест, он медленно патрулирует свою территорию, отмечая ее выделениями слизи и проявляя агрессию, если встречает другого представителя своего вида. Он расширяет свои туннели глубже под поверхностью, создавая лабиринт логовищ, где он переваривает пищу и отдыхает, прежде чем возобновить свой бесконечный поиск пищи.

ВНЕШНИЙ ВИД: Мусорщик – неповоротливый монстр размером с небольшой холм. У него шарообразное тело, покрытое шишками, ямками и выступами, из которых постоянно сочится токсичная слизь. Его грубая шкура туго натянута на массивную фигуру. У него шесть многосуставчатых рук, заканчивающихся когтями, идеально подходящими для рытья в мусоре. На нижней стороне его тела находится более дюжины щупалец, которые хватают пищу и запихивают ее в его огромный рот. Его пасть представляет собой зияющую пасть с рядами зубов для измельчения мусора. Его постоянно окружает ядовитое зловоние.

ИМЯ: Скребок

ОПИСАНИЕ: Скребок – неповоротливый зверь, который бродит по заброшенным кладбищам космических кораблей и свалкам, питаясь металлическими остовами брошенных транспортных средств. У него огромные дробящие челюсти, усеянные твердыми как алмаз зубами, которые могут с легкостью прогрызть обшивку корпуса. Толстая шкура защищает его от зазубренных осколков металла, когда он роется в грудах мусора. Скребок способен переварить практически любой сплав, превращая его в сырье для восстановления собственного организма. Он обычно нападает из засады на неосторожных падальщиков, раздавливая их своими челюстями прежде, чем они успевают оказать сопротивление. Многочисленные глаза обеспечивают ему отличное зрение, позволяя замечать малейшее движение среди куч мусора.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Скребки населяют планеты и астероиды, покрытые свалками и кладбищами кораблей. Они прячутся среди груды брошенных транспортных средств и космических кораблей, замаскированные окружающим мусором. Эти существа ведут кочевой образ жизни, кочуя от одного богатого места для кормления к другому, постепенно поглощая все съедобное в округе. Скребки не привередливы к климату или атмосфере, способны выживать как в холодном космическом вакууме, так и в палящей жаре. Пока в наличии достаточно металлической пищи, они будут процветать. Звери роют норы среди более крупных корпусов, утаскивая отборные кусочки обратно в свои логова. Их гнезда завалены кусками броневой обшивки, панелями управления и компонентами двигателей – неперевариваемыми остатками их трапезы. Эти существа по своей природе одиночки, собираются вместе лишь на короткое время для спаривания. Их потомство затем разбредается, чтобы застолбить собственные свалки. Скребки следят за доступностью ресурсов, их миграции прослеживаются по сообщениям о пропавших кораблях и изжеванных корпусах. Где бы ни заканчивали свой срок службы транспортные средства, там обязательно собираются Скребки.

РАЦИОН: Скребок- облигатный металлофаг, питающийся исключительно металлами и другими неорганическими материалами. Его твердые, как алмаз, зубы и мощные челюсти позволяют ему прокусывать все сплавы, кроме самых прочных. Пищеварительная система Скребка извлекает микроэлементы и минералы из потребляемых ею металлов, в то время как ее печеночная кузница перерабатывает неперевариваемые материалы в форму, которую существо может использовать для восстановления и поддержания организма. Хотя он предпочитает металлы на основе железа и алюминия, Скрапвор не особенно разборчив, потребляя любой металл, с которым сталкивается. Заброшенные космические корабли и транспортные средства, брошенные на свалках, являются богатыми источниками питания. Существ привлекают свалки, кладбища кораблей и мусорные свалки, заполненные металлическими обломками. Скребки дополняют свою металлическую диету, охотясь на роботов или кибернетически улучшенных существ. Едкая слюна существа позволяет ему эффективно разрушать механические существа. Скребок должен потреблять металлы в количестве, равном его собственному весу, каждые несколько дней, чтобы удовлетворить свои диетические потребности. В неурожайные времена зверь становится отчаянным и агрессивным в поисках пропитания.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Повседневная жизнь скребка вращается вокруг потребления достаточного количества металла для удовлетворения своих потребностей. Он проводит большую часть своего времени, рыская по свалкам и кладбищам заброшенных кораблей, переворачивая груды мусора, чтобы добраться до лакомых кусочков. Благодаря своим острым чувствам зверь способен обнаружить даже небольшие следы металла, которыми можно питаться. Скребок периодически возвращается в свое логово, чтобы переварить пищу и выделить гранулы шлака. Он часами грызет и обкусывает более крупные металлические предметы, чтобы разломать их на небольшие кусочки для употребления в пищу. Это существо довольно скрупулезно, соскребая и вылизывая даже мельчайшие частицы и стружку металла. Когда оно не питается активно, мусорщик патрулирует свою территорию, отмечая границы измельченными обшивками уничтоженных кораблей. Он трется своими пахучими железами о металлические выступы, чтобы отпугнуть конкурентов. Зверь исследует любые необычные звуки или движения в своих владениях, агрессивно отгоняя любых посягателей. Временами существо впадает в пищеварительный ступор, иногда на несколько дней, пока его организм перерабатывает слишком обильную пищу. Скребок может мигрировать в новые охотничьи угодья, как только его территория будет очищена.

ВНЕШНИЙ ВИД: Скребок – неповоротливое, примерно сферическое существо диаметром до 5 метров. Его тело покрыто плотной чешуей и естественной броней, часто инкрустированной мусором. Четыре мощные лапы позволяют зверю с легкостью взбираться на кучи мусора и переворачивать их. У него широкая пасть, заполненная твердыми, как алмаз, зубами, способными дробить и резать металл. Набор из четырех глаз на стебельках обеспечивает существу обзор на 360 градусов. Две большие клешни, похожие на нижние челюсти, отходят от передней части его рта, позволяя легко манипулировать мусором и добычей. Многочисленные маленькие усики вокруг рта существа собирают металлические частицы. Общая окраска Скребка варьируется от ржаво-оранжевого до серовато-черного, в зависимости от рациона. Нижняя сторона животного не покрыта броней, обнажая его пищеварительные и репродуктивные органы, когда оно встает на дыбы. Серия теплоотводящих отверстий отводит избыток энергии, в то время как поры желез выделяют запаховые метки существа. Толстая шкура, челюсти и пищеварительная система скрапвора делают его хорошо приспособленным к богатой металлами диете и окружающей среде.

НАЗВАНИЕ: Стенщик

ОПИСАНИЕ:Стенщик – пронырливый хищник, обитающий внутри стен и вентиляционных шахт космических кораблей и космических станций. У него длинное извилистое тело, которое позволяет ему протискиваться в труднодоступных местах. Его конечности заканчиваются острыми как бритва когтями, которые позволяют ему карабкаться по поверхностям и хвататься за них. Стенщик – хищник, сидящий в засаде, молча поджидающий, когда добыча пройдет мимо, прежде чем схватить ее своими конечностями и втащить в стены. Однажды пойманная добыча имеет мало шансов на спасение.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Стенщик обитает в инфраструктуре космических цивилизаций – стенах, шахтах технического обслуживания, вентиляционных отверстиях и воздуховодах кораблей и станций. Он предпочитает металлические поверхности, за которые могут зацепиться его когти. Лабиринт проходов и труб образует идеальные охотничьи угодья, позволяя Стенщику передвигаться скрытно и атаковать под любым углом. Он избегает открытых пространств, оставаясь скрытым в недрах своего окружения, пока добыча не приблизится. Только его горящие глаза могут выдать его присутствие, когда он затаился в засаде.

РАЦИОН: Стенщик питается любой живой добычей, которую он может одолеть и затащить в свое логово, включая неосторожных членов экипажа и техников, выполняющих техническое обслуживание. Его любимой пищей являются млекопитающие, такие как грызуны, которые могут забредать в его владения. Он съедает каждую часть своей добычи, кости и все остальное, пока ничего не останется. Для выживания Стенщику требуется относительно немного пищи, что позволяет ему долгое время находиться в состоянии покоя, пока добыча не станет доступной.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Стенщик ведет преимущественно ночной образ жизни, днем спит в скрытых нишах и становится активным, когда экипаж корабля или станции спит. Ночи он проводит, бесшумно пробираясь по вентиляционным шахтам и между стенами, часто останавливаясь, чтобы прислушаться и понюхать потенциальную добычу. Когда обнаруживается запах пищи, Стенщик крадучись следует за ним, чтобы обнаружить источник. Он может некоторое время следить за добычей, выжидая подходящего момента для нападения. Атака завершается за считанные секунды – размытое пятно конечностей вырывается из стены, чтобы схватить несчастную жертву, оставляя после себя лишь пятно крови.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Стенщика удлиненное, похожее на червя тело длиной около 2 метра. У него нет глаз или других черт лица. Его кожа испещрена черными и серыми пятнами, что позволяет ему сливаться с тенями и металлическими поверхностями, на которых он охотится. Стенщик движется извилисто, кажется, что он почти течет, когда пробирается сквозь тесные рамки своего окружения. У него шесть многосуставчатых конечностей, каждая из которых заканчивается острыми, как бритва, когтями, способными захватывать даже самую гладкую поверхность. Когти идеальной формы для того, чтобы впиваться в плоть и тащить добычу. В состоянии покоя Стенщик обвивает свои конечности вокруг себя, как спираль.

НАЗВАНИЕ: Мимик

ОПИСАНИЕ: Мимик – существо, изменяющее форму, которое может идеально копировать внешность и голос других существ. Оно использует эту способность, чтобы заманивать добычу на верную смерть, имитируя звуки бедствия или голоса близких. Как только добыча подбирается достаточно близко, Мимик заманивает ее в ловушку липкими щупальцами и съедает целиком. Это хищник, сидящий в засаде, который, замаскировавшись, терпеливо ждет возможности нанести удар.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мимика можно встретить в темных пещерах, заброшенных строениях и везде, где он может спрятаться. Он предпочитает места с большим количеством укромных мест, привлекающих потенциальную добычу. Мимик хорошо адаптирован к широкому диапазону окружающей среды и температур. Он поселится там, где сможет добиться максимального успеха в охоте.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Мимик – плотоядное животное и питается разнообразными существами. Это охотник-оппортунист, который ест любую доступную добычу, хотя предпочитает разумных существ из-за их большей когнитивной сложности. Мимик способен переваривать кости, экзоскелеты и другие твердые материалы, чтобы полностью поглотить своих жертв.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Мимик проводит большую часть своего времени в маскировке и ожидании добычи. Это терпеливый охотник, который может оставаться совершенно неподвижным в течение нескольких дней. Почувствовав приближение потенциальной добычи, Мимик использует свою способность к подражанию, чтобы привлечь ее поближе с помощью звуков и голосов. Как только добыча окажется на расстоянии удара, Мимик поймает ее липкими щупальцами и быстро затащит в рот. После приема пищи он найдет новое укрытие и снова замаскируется.

ВНЕШНИЙ ВИД: В своей естественной форме Мимик имеет аморфное, похожее на каплю тело с фиолетовой кожей и желтыми глазами. Он может изменять форму, безупречно имитируя камни, мебель, механизмы и даже живых существ. Единственным характерным признаком является слабое мерцание вокруг его контуров, когда он движется. Когда он совершенно неподвижен, Мимика невозможно отличить от реального предмета.

НАЗВАНИЕ: Горгоний

ОПИСАНИЕ: Горгоний – массивный монстр-рептилия с головой змеи и шкурой, покрытой каменной чешуей. У него светящиеся желтые глаза, которые могут превратить любое живое существо в камень, если на него пристально посмотреть. Его мощное змееподобное тело может сжимать добычу и дробить кости. Горгоний питается окаменевшими существами, используя свои каменные клыки, чтобы прогрызать каменистую плоть.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Горгоний бродит по бесплодным планетам и полям астероидов в поисках жертв. Он роет глубокие пещеры, чтобы устраивать гнезда и спать в темноте. Горгоний может выживать в космическом вакууме и при экстремальных температурах от -200 до 800 градусов по Цельсию. Он предпочитает планеты со скалистой местностью, чтобы маскироваться внутри."

РАЦИОН: Рацион горгонии состоит исключительно из каменных останков ее окаменевшей добычи. Она может месяцами обходиться без еды, поскольку медленно переваривает минералы, содержащиеся в ее каменистой пище. Горгоний нацелится на любое живое существо, которое встанет у него на пути, превращая его взглядом в камень, а затем поглощая его окаменевший труп.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Горгоний проводит большую часть своих дней, свернувшись калачиком в пещерах или погребенная под каменными осыпями, выставив наружу только глаза, ожидая, чтобы обратить в камень любое проходящее мимо существо. Во время охоты она будет оставаться совершенно неподвижной и молчаливой, ей не нужно дышать или ерзать. Как только его каменный взгляд обратит жертву в камень, Горгоний медленно развернется и приблизится, чтобы прогрызть затвердевшую плоть своими мощными челюстями. Хруст камня – единственный звук, который он издает.

ВНЕШНИЙ ВИД: Издалека горгоний выглядит как гигантский валун или каменное обнажение. Вблизи становится очевидным его массивное тело и змееподобная форма. Бронированная каменная чешуя покрывает его толстую шкуру от головы до хвоста. Его голова напоминает кобру, с плоской мордой и широким капюшоном. Из-под капюшона выглядывают светящиеся желтые глаза. Раздвоенный язык регулярно пробует воздух на вкус. Мощное туловище монстра сужается к огромному хвосту, способному дробить кости. Длина горгоний колеблется от 8 до 12 метров.

НАЗВАНИЕ: Фантом

ОПИСАНИЕ: Фантом – это призрачное существо, похожее на волка, которое появляется в виде едва различимого силуэта со светящимися белыми глазами и зубами. Он способен становиться полностью неосязаемым, что позволяет ему проходить сквозь любой физический барьер или преграду. Фантом – злобный хищник который кажется, жаждет живой плоти и нападет на любое существо, с которым столкнется, проходя сквозь стены, двери или другие объекты, чтобы добраться до своей жертвы. Как только он хватает свою жертву челюстями, он снова становится твердым, что позволяет ему с легкостью разрывать плоть и кости. Фантом – ужасающая сверхъестественная угроза, которой боятся многие во всем космосе.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Фантомы не привязаны к какой-либо конкретной планете или окружающей среде. По-видимому они проявляются в темных, безрадостных местах, таких как заброшенные космические станции, брошенные корабли, пещеры на астероидах и тенистые уголки городских районов. Любое место, слабо освещенное и наполненное тенями кажется, привлекает Фантома, позволяя ему материализоваться из темноты и начать внезапную атаку, прежде чем отступить обратно в пустоту.

РАЦИОН: Фантом питается исключительно живой плотью. Похоже, он особенно жаждет мяса и крови разумных существ, используя свою способность к фазированию, чтобы подкрадываться к ничего не подозревающим жертвам. Известно, что Фантомы поглощают разумных существ целиком, оставляя после себя только разбросанные кости и клочья одежды. Они жадно пожирают свою добычу, что наводит на мысль о том, что Фантомы – вечно голодные призрачные сущности, которые никогда не могут полностью утолить свой аппетит к смертной плоти.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Фантомы проводят большую часть своего времени, скрываясь в темноте, наблюдая и ожидая, когда потенциальная добыча пройдет мимо. Когда жертва приближается, Фантом внезапно уплотняется и яростно атакует, пытаясь убить и поглотить цель как можно быстрее. Насытившись, он отступит обратно в тень и возобновит свое терпеливое, молчаливое выслеживание, постоянно охотясь за своей следующей кровавой трапезой.

ВНЕШНИЙ ВИД: В своей естественной форме Фантом выглядит как большой, похожий на волка силуэт, состоящий из абсолютной тьмы и теней. Только его глаза, зубы и когти имеют какую-то четкость, светясь неестественно ярким белым цветом по контрасту с абсолютной чернотой его тела. Когда он атакует, Фантом затвердевает во что-то, напоминающее обычного волка, хотя его тело по-прежнему кажется состоящим из темной, призрачной сущности, а не из меха и плоти. Переход от неосязаемого к материальному является резким и пугающим, поскольку Фантом мгновенно превращается из прозрачного в сплошную черноту.

НАЗВАНИЕ: Лазус

ОПИСАНИЕ: Лазус – похожий на слизняка космический монстр с большой пастью и сотнями крошечных зубов. У него толстая слизистая кожа, и он может менять свой цвет, чтобы сливаться с окружающей средой. Лазус выживает, присоединяясь к другим существам и питаясь их мотивацией и энергией. Чем более ленивым становится существо-хозяин, тем больше Лазус растет и процветает.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Лазус живет как паразит на других существах. Его можно найти в темных, влажных местах, таких как болота и пещеры, где спят потенциальные хозяева. Лазус предпочитает теплокровных существ и особенно любит прикрепляться к спящим телам гуманоидов. Однажды прикрепившись, Лазус останется со своим хозяином до тех пор, пока не иссякнет вся мотивация и энергия.

РАЦИОН: Лазус питается мотивацией и энергией своего хозяина. Используя зубы, он выделяет фермент, способствующий лени и апатичности. По мере того, как хозяин становится более ленивым и апатичным, Лазус становится толще и сильнее. Лазус может долгое время обходиться без кормления, если у него сильный, жизнестойкий хозяин.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Лазус остается скрытым под одеждой или покровом своего хозяина, открывая рот только для кормления. Ночью, когда хозяин спит, Лазус полностью выходит наружу, чтобы питаться более агрессивно. Он исследует тело хозяина, находя места, где можно зарыться поглубже по мере роста аппетита. Лазус активен, когда хозяин бездействует, и дремлет, когда хозяин активен.

ВНЕШНИЙ ВИД: У лазуса округлое, похожее на слизняка тело, длина которого может варьироваться от 6 дюймов до 2 футов в зависимости от того, насколько хорошо он питается. Его кожа толстая, влажная и покрыта слизью, обычно соответствующего цвета окружающей среды. У Лазуса большой рот с сотнями крошечных крючковатых зубов, которые позволяют ему вцепляться в хозяина и питаться. Его глаза маленькие и похожи на бусинки. Лазус оставляет за собой след липкой слизи, куда бы он ни шел.

НАЗВАНИЕ: Лизун

ОПИСАНИЕ: Лизун – высокий гуманоидный монстр с бледной кожей и длинными конечностями. У него очень длинный, цепкий язык, который может высовываться изо рта на несколько футов. Язык покрыт крошечными крючковатыми зазубринами, которые позволяют Лизуну хватать добычу и наматывать ее на себя. Лизун использует свой язык, чтобы заманивать в ловушку существ, на теле которых скопились грязь, сажа и пот. Пойманный, он начинает вылизывать жертву дочиста длинными, неторопливыми движениями своего похожего на наждачную бумагу языка.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Лизун обитает в городах, прячась в переулках и темных углах, где он может легко устроить засаду на ничего не подозревающих жертв. Он предпочитает районы, часто посещаемые бродягами, наркоманами и бездомными – теми, кто часто немыт и неухожен. Лизун наиболее активен ночью, когда эти уязвимые группы населения выходят на улицу в поисках пищи или места для ночлега. Он будет бесшумно подкрадываться к своей добыче по извилистым закоулкам, прежде чем наброситься и утащить ее обратно в свое логово своим цепким языком.

РАЦИОН: Лизун выживает исключительно за счет грязи, сажи, пота и нечистот, которые он слизывает со своих жертв. По-видимому, он получает питание из скопившихся микробов, масел и мусора на немытом теле. Чем дольше жертва обходилась без купания и ухода за собой, тем более сытной пищей они обеспечивали Лизуна. Он будет придирчиво облизывать сопротивляющуюся жертву до тех пор, пока ее кожа не станет сырой и не очистится от всех загрязнений. Только тогда Лизун выбросит вымытую жертву и отправится на охоту за своей следующей пищей.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Лизун проводит свои дни, спя и отдыхая в темных, забытых местах города, появляясь только с заходом солнца. Он бесшумно крадется по переулкам и боковым улочкам, используя свой длинный цепкий язык для захвата дренажных труб и пожарных лестниц, когда охотится за добычей. Когда он замечает достаточно грязную жертву, Лизун терпеливо следует за ней по улицам, похожим на лабиринт, ожидая идеального момента для нападения. Он молниеносно выпускает свой язык, обматывая его вокруг туловища жертвы и наматывая их на себя. Затем Лизун прижимает сопротивляющуюся жертву к земле и тщательно вылизывает каждый дюйм ее тела, пока оно не станет чистым.

ВНЕШНИЙ ВИД: Лизун – истощенное гуманоидное существо ростом более 7 футов. У него длинные, жилистые конечности и пальцы, оканчивающиеся острыми когтями для захвата добычи. Его кожа бледная и безволосая, изможденно натянутая на скелет. Наиболее отличительной чертой лизуна является его огромный цепкий язык, который может высовываться на несколько футов из безгубой пасти. Язык розовый и на вид сырой, покрытый крошечными колючими крючками. У лизуна нет ни глаз, ни носа, только большая пасть, заполненная рядами острых зубов. Он передвигается тревожной, нечеловеческой походкой, с легкостью ползая по стенам и потолкам во время охоты.

НАЗВАНИЕ: Тнус

ОПИСАНИЕ: Тнус – гротескное космическое существо, напоминающее изможденную старую каргу с обвисшей грудью и острыми когтями. Она путешествует по космосу, используя свои экстрасенсорные способности, чтобы обнаружить "запах" мужчин-девственников, которые прожили после 30 лет, не вступая в половую связь. Обнаружив цель, Тнус использует свои способности к изменению облика, чтобы принять облик красивой молодой женщины и соблазнить незадачливого девственника. Ее соблазнительные уловки неотразимы для ее жертв, и она ведет их в скрытое место, где раскрывает свой истинный чудовищный облик. Затем Тнус набросится на перепуганного мужчину, жестоко надругавшись над ним. По мере того, как она насилует свою жертву, Тнус кажется становится более юной и привлекательной, питаясь украденной невинностью и жизненной силой мужчины. После этого она жестоко расправляется со своей измученной жертвой, оставляя после себя только кровь и внутренности, и возобновляет свою бесконечную охоту среди девственников.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Тнус бродит по самым темным пустотам между солнечными системами, часто дрейфуя по областям космоса, необитаемым разумной жизнью. Кажется она избегает обнаружения, прячась в гравитационных колодцах газовых гигантов или внутри туманностей. Тнус не привязан к какой-либо конкретной планете или окружающей среде. Однако, когда она чувствует потенциальную жертву в обитаемом мире, она незаметно спускается на поверхность и выслеживает свою добычу. Она предпочитает заманивать мужчин подальше от населенных районов в изолированные места, где она может действовать без помех.

РАЦИОН: Основным источником пропитания Тнуса является украденная невинность и жизненная сущность девственных мужчин. Она питается вампирически во время насильственного акта изнасилования, высасывая жизненную силу своей жертвы, даже когда насилует ее. В то время как она может выжить только за счет этой психической энергии, Тнус может и будет потреблять плоть своих жертв после того, как расправится с ними. Похоже, ей нравится сырое, окровавленное мясо, и она часто разрывает свою добычу на части в диком исступлении. Тнусу требуется очень мало телесной пищи, но для поддержания своих сил ему необходимо регулярно питаться девственниками.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Тнус постоянно рыщет в поисках новых жертв, скитаясь по пустоте. Она проводит большую часть своего времени, используя психические зонды и заклинания, чтобы сканировать близлежащие планетные системы в поисках явных признаков, указывающих на мужчин-девственников, созревших для сбора урожая. Когда она не охотится активно, она удаляется в скрытые логова, чтобы поспать и переварить украденную жизненную силу. Тнус избегает ненужных контактов или конфликтов с другими космическими расами, предпочитая тонкость и секретность в своих бесконечных охотах. Она терпеливо выслеживает свою жертву иногда месяцами, прежде чем, наконец, сделать свой ход.

ВНЕШНИЙ ВИД: В своем истинном обличье Тнус выглядит как долговязая, похожая на скелет старая карга с обвисшими грудями и раздутым животом. Ее кожа трупно-серого цвета и покрыта сочащимися язвами. У нее длинные, похожие на когти, а рот полон сломанных желтых клыков. Ее глаза холодные и мертвые, как у акулы. Однако, выслеживая своих жертв, Тнус использует свои экстрасенсорные способности, чтобы принять облик красивой молодой женщины. В этом облике она выглядит стройной и соблазнительной, часто изображая скромную и стеснительную девушку, чтобы заманить мужчин в свою ловушку. Как только ее уловка удается, она раскрывает свой истинный чудовищный облик всего за несколько мгновений до того, как наброситься на свою жертву.

НАЗВАНИЕ: Щипач

ОПИСАНИЕ: Щипач – гуманоидное существо ростом около 5 футов. У него чрезвычайно длинные цепкие пальцы, которыми он щиплет и ощупывает все, что находится в пределах досягаемости. Щипач всегда прячется в людных городских районах, смешиваясь с массами разумных существ. Когда кто-то проходит мимо, Щипач быстро протягивает руку и щиплет его за зад или ласкает тело. Щипач похоже, получает огромное удовольствие от неподобающих прикосновений к незнакомцам.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Щипачи процветают в густонаселенных городах, полных потенциальных жертв. Чаще всего их можно встретить прячущимися возле оживленных тротуаров, переполненного общественного транспорта, концертов, фестивалей и везде, где собираются большие группы существ. Анонимность толпы позволяет Щипачам ощупывать и щипать ничего не подозревающих прохожих, оставаясь незамеченными. Щипачев не отпугивают камеры или присутствие полиции. На самом деле они похоже, наслаждаются дополнительными острыми ощущениями и риском ощупывания в хорошо просматриваемых местах.

РАЦИОН: Щипачи питаются интимным взаимодействием и вниманием. Им не требуется пища или вода, только внутреннее удовлетворение от прикосновения к незнакомцам, не желающим этого. Чем более тревожным и неуместным является контакт, тем больше питания получает Щипач. Быстрый щипок или царапина питают Щипача на короткое время, в то время как откровенно сексуальные ласки могут поддерживать его в течение нескольких дней

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Щипачи проводят свои дни, путешествуя между многолюдными городскими точками на общественном транспорте. Добравшись до многообещающего места, Щипач будет прятаться по периметру, молча наблюдая за проходящей толпой. При первой же возможности Щипач будет пробираться сквозь толпу, проводя своими длинными пальцами по любому, кто окажется в пределах досягаемости. Удовлетворив свои потребности, Щипач ускользнет в поисках следующей цели.

ВНЕШНИЙ ВИД: На первый взгляд Щипач выглядит как обычный разумный гуманоид, что позволяет ему смешиваться с оживленной толпой. При ближайшем рассмотрении становятся очевидными несколько тревожных черт. У Щипача чрезвычайно удлиненные, цепкие пальцы, почти в два раза длиннее, чем у большинства рас. Кожа его кистей и пальцев бледно-серого как у трупа цвета. Запавшие глаза Щипача имеют тревожный, зловещий блеск, когда они жадно осматривают потенциальных жертв. Его истощенное тело задрапировано в рваную, грязную одежду, придающую пинчеру зловещий, хищный вид.

НАЗВАНИЕ: Игоша

ОПИСАНИЕ: Дух нерожденного ребенка не обрел покоя после своей безвременной смерти. Его желание отомстить родителям, которые отвергли его, удерживало его привязанным к миру смертных. Теперь его дух вселился в его собственный безжизненный труп, оживив его, превратив в немертвую насмешку над ребенком, которым он мог бы стать.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Это существо скрывается на кладбищах и в домах с привидениями, его тянет к местам смерти и разложения. Он прячется в тенях и небольших пространствах, наблюдая и ожидая шанса выплеснуть свою ярость.

РАЦИОН: Ему не нужна смертная пища или средства к существованию. Он питается только страданиями родителей, потерявших ребенка.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Игоша проводит дни и ночи в бесконечных поисках своих родителей. Он не устает и не спит. Когда он находит родителей он следует за ними и мучает их, надеясь заставить их почувствовать ту же боль и потерю, что и он.

ВНЕШНИЙ ВИД: По форме он напоминает высушенный труп младенца. Его плоть увядшая и сухая, туго обтянутая костями. Его пустые глазницы горят потусторонним синим огнем. У него полный набор острых зубов. Его пальцы заканчиваются длинными, потрескавшимися желтыми ногтями. Игоша одет только в гниющее, запачканное кровью одеяло. Игоша не остановится, пока не умрут его родители. Их боль и страдания будут поддерживать его вечно.

НАЗВАНИЕ: Сказочник

ОПИСАНИЕ: Сказочник – крупное насекомоподобное существо с четырьмя руками и двумя ногами. У него выпуклая голова с несколькими слабо светящимися глазами. Его рот полон маленьких острых зубов. Голос Сказочника мелодичен и успокаивает. Он обладает способностью сплетать запутанные и захватывающие истории, которые захватывают слушателей. Его истории создают яркие иллюзии в сознании тех, кто их слышит, заставляя слушателя чувствовать, что он на самом деле проживает историю. Сказочник использует свой талант, чтобы заманивать жертв, которые настолько увлекаются рассказами, что теряют счет времени и забывают о своих потребностях, пока не зачахнут.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Сказочник живет в глубоких пещерах и туннелях, где он плетет сложную паутину, чтобы поймать добычу. Его логова часто украшены замысловатой резьбой и украшениями, которые создают атмосферу потустороннего мира. Сказочник предпочитает окружение, усиливающее звук, чтобы его голос доносился дальше до ничего не подозревающих жертв. Места со светящимися грибами или биолюминесцентными водорослями являются предпочтительными, поскольку они усиливают его гипнотические иллюзии.

РАЦИОН: Сказочник плотояден и питается существами и разумными существами, которых он заманивает в свое логово. Он предпочитает разумных существ, поскольку их разум делает иллюзии более яркими и дольше удерживает их в состоянии транса. Сказочник медленно высасывает жизненную энергию из своих жертв, отвлекая их рассказами, пока они не умрут от голода или обезвоживания

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Сказочник проводит большую часть своих дней, поддерживая и улучшая обстановку своего логова, а также укрепляя свою паутину. Он практикует рассказывание историй и работает над новым материалом, чтобы развлечь свою добычу. Когда он чувствует приближение новичков, он начинает нашептывать истории и создавать иллюзии, которые заводят их глубоко в ловушки, где он может начать потчевать их сагой за сагой.

ВНЕШНИЙ ВИД: У Сказочника удлиненная овальная голова и тонкое сегментированное тело. Его четыре руки заканчиваются ловкими кистями с длинными пальцами для плетения. Его большие светящиеся глаза занимают большую часть верхней части лица, в то время как маленький рот расположен по центру внизу. Цвета варьируются от темно-фиолетового до зеленого с узорами из полос и пятен. Сказочник одевается в изысканные одежды и украшения, чтобы дополнить свой загадочный облик.

НАЗВАНИЕ: Меморф

ОПИСАНИЕ: Меморф – хитрый хищник, который выслеживает свою добычу в больших городах и поселениях, где живут разумные существа. У него стройное, удлиненное тело и множество конечностей, которые позволяют ему ползать по стенам и потолкам незамеченным. Его кожа может менять цвета и узоры, чтобы замаскироваться. Используя специализированный орган, меморф может извлекать воспоминания из других существ, вступая в физический контакт. Похоже, он предпочитает охотиться на пожилых или немощных, чей разум является легкой добычей.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Меморфы устраивают свои логова в заброшенных зданиях или заброшенной инфраструктуре в крупных населенных пунктах. Они предпочитают места, где могут оставаться скрытыми, но при этом наблюдать за оживленными районами, чтобы выявить потенциальную добычу. Как только жертва выбрана, Меморф будет выслеживать ее до тех пор, пока не представится возможность нанести удар – часто, когда цель одна. Нередко они проникают в учреждения по уходу за престарелыми. Их способность цепляться за стены и потолки позволяет им перемещаться в стесненных пространствах и оставаться вне поля зрения.

РАЦИОН: Меморфы питаются воспоминаниями, извлеченными из разумных существ. Парализовав или выведя из строя жертву ядом, он использует свой орган поглощения памяти, чтобы лишить разум существа опыта, навыков и знаний, накопленных за всю жизнь. Чем богаче воспоминания, тем более удовлетворительными они кажутся в качестве средства к существованию. Иссохшее тело остается позади, как только Меморф забирает все, что может – личность жертвы уничтожается. Несмотря на то, что ему нужно регулярно питаться, Меморф может некоторое время выживать за счет запаса воспоминаний, которые он уже извлек.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Меморфы ведут ночной образ жизни и большую часть своей охоты проводят ночью. Днем они удаляются в свои логова, чтобы отдохнуть и просмотреть воспоминания, которые они поглотили возможно, используя их, чтобы лучше понять свою добычу. С приближением вечера Меморф отправится в город, используя скрытность и камуфляж для поиска целей. Он может часами следовать за потенциальной жертвой, выжидая подходящего момента для нанесения удара. Насытившись, Меморф возвращается в свое логово для переваривания пищи, прячась в гнездах и коконах, сплетенных из мусора и волокон.

ВНЕШНИЙ ВИД: Меморф имеет удлиненное тело с множеством конечностей, покрытое мягкой, гибкой кожей, отмеченной закрученными узорами пигмента. Он может быстро менять эти цветовые узоры, чтобы соответствовать своему окружению в качестве камуфляжа. На голове у него преобладают большие выпуклые глаза, которые обеспечивают ему отличное зрение при слабом освещении. Маленькие отверстия в коже выделяют обезболивающий яд, чтобы обездвижить добычу. Орган, используемый для извлечения воспоминаний, виден на его брюшке – большая мясистая масса, покрытая иглоподобными присосками и ресничками. Меморфы выделяют нити волокнистого материала из своих конечностей, которые они используют для создания гнезд и привязок для своих жертв.

НАЗВАНИЕ: Проклятый экипаж

ОПИСАНИЕ: Проклятый экипаж – это ожившие останки экипажа космического корабля, которые погибли, когда их корабль был уничтожен. Теперь их духи обитают в их мертвых телах, оживляя их, чтобы они продолжали летать на своем разбитом корабле в космосе. Они нападают на любых живых существ, с которыми сталкиваются, чтобы добавить их в свою призрачную команду.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Проклятый экипаж бродит по космосу на своем потерпевшем крушение корабле, дрейфуя через пояса астероидов и туманности. Кажется, они избегают планет и населенных районов, предпочитая пустоту между звездами. Их разбитый корабль обеспечивает им убежище во время путешествия.

РАЦИОН: Проклятому экипажу не требуется пища, поскольку они уже мертвы. Однако, когда они захватывают живых существ, они поглощают их жизненную эссенцию, используя ее для питания своего корабля-призрака.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Проклятый экипаж проводит большую часть дней, летая на своем потерпевшем крушение корабле в поисках добычи. Когда они обнаруживают корабль, они используют свои призрачные силы, чтобы вывести его из строя и взять на абордаж. Затем они собирают команду и начинают поглощать их жизненную силу. Чем сильнее жизненная сила, тем больше энергии получают призраки.

ВНЕШНИЙ ВИД: Проклятый экипаж напоминают высушенные трупы в космических скафандрах. Их плоть увядшая и сухая, туго обтягивающая лица скелетов. Их глаза светятся жутким зеленым светом, и их окружает призрачная аура. Призраки могут скользить сквозь твердые объекты и не могут пострадать от физических атак. Их корабль потерпел крушение, целые секции оказались в открытом космосе, хотя он продолжает летать благодаря силе призраков.

Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
22 января 2024
Дата написания:
2024
Объем:
250 стр. 1 иллюстрация
Правообладатель:
Автор
Формат скачивания:

Похожие книги