Цитаты из книги «Игра как бизнес. От мечты до релиза»
Если вы разрабатываете офлайн-игры, вы двигаетесь так: Планирование → Разработка → Вывод на рынок → Патчи и минимальная поддержка → Выдохнули → Игра находится на прилавке, возможно вы делаете какие-то дополнения и выпускаете правки патчей, но инициатива находится на вашей стороне → Планирование следующего продукта… (смыть, намылить, повторить).
именно на стадии прототипа, потому что перестраиваться потом бывает очень тяжело и дорого.
Бесплатно
569 ₽
Начислим
+17
Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.
Участвовать в бонусной программеЖанры и теги
Возрастное ограничение:
12+Дата выхода на Литрес:
31 октября 2020Дата написания:
2020Объем:
341 стр. 2 иллюстрацииISBN:
978-5-04-102129-0Издатель:
Правообладатель:
ЭксмоВходит в серию "Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"