Читать книгу: «Теперь ты NPC… Книга первая», страница 3

Шрифт:

Неизвестный игрок и вся компания ухахтывались неподалеку. Похоже, игрок был тем еще хохмачом, раз смог так повеселить приятелей. Я нахмурился и бодро двинулся к местному, выдавшему квест. Вслед мне раздались веселые подначки и просьбы о селфи. Надо узнать на досуге, как их делать… Естественно я не задержался, жизнь, знаете ли, не смехуечки и пиздахаханьки.

Вы получили 2000 единиц опыта. Вы достигли 7-го уровня. Вы получили 4 дополнительных очка навыка. Вы получили 4 серебряных монеты. Я мимоходом мазнул уведомления взглядом и поспешил затеряться в переулках столицы. На душе было радостно, удалось!

Я вернулся к Медонии и взял в аренду за 5 серебра на сутки «Обычный Амулет Скрытности». Навык Скрытность +100. У Системы я взял справку, как работает Скрытность. Оказалось, это не невидимость в чистом виде, чего хотел бы я. Просто шанс подкрасться или остаться незамеченным в толпе и тп выше. Если пойду прямо на моба, играя ножичком, никакая Скрытность не спасет. Хммм, как-то не очень перспективно звучит эта побрякушка. Сотый уровень для меня сейчас кажется большим, но для тех, кто тут уже годы… На мой вопрос, какого уровня игроки в топе Система отказалась ответить, сославшись, что эти данные ей недоступны, но я могу посмотреть на форуме. Если бы я мог, то не задавал бы дебильных вопросов! Ладно, поинтересуюсь при случае у других игроков.

Опытным путем установил, что мимо стражи на воротах все равно не пройти, они меня видели и пропускать по-прежнему отказывались, ратуя о моем здоровье. И нахрен мне амулет тогда?

В очередной раз я напряг извилины и сложил два плюс два. Система упоминала, что под городом есть канализация с нелегальным рынком – это р-р-раз. Крысак появился в квартире из канализации – это два. А значит что? Значит, что в канализации можно найти крысаков-мутантов и поднять уровень. Айда в подземку!

Система подсказала, что попасть в подземку не сложно, канализационные люки встречались часто и система туннелей первого уровня так или иначе сходилась к «сектору с теневой экономикой». Главный вопрос – как мне неебически закупиться на оставшиеся у меня три серебряные монеты, чтобы укладывать мутантов налево и направо? Я, конечно, спер «овощерезку» у местного, кстати, Система услужливо подсказала, что не стоит ей светить на глазах у стражи, пока не переделаю, за ворованное положен штраф. Но ее урон ни фига не поражал. Зашел в оружейную лавку, совмещенную с кузницей. Скажем так, не накопив несколько десятков серебра, соваться не стоит. Да и с ними выбор не велик. Дюже неформатный я по уровню для столицы. Основываясь на уровне предлагаемых шмоток, мой уровень должен быть 100+.

Только благодаря хорошим отношения с расой людей удалось договориться с кузнецом, чтобы он за 3 серебряных поднял уровень моей «овощерезки». На положенные со скидкой на репутацию 2,5 серебра кузнец не соглашался ни в какую. Вот тебе и уменьшение стоимости в 4 раза при репутации 100%. Хотя… вроде есть еще и личная репутация. И подпольный рынок не место для благотворительности. Система подсказала, что при поднятии уровня я могу переименовать свое оружие. Так у меня появился нож Овощерезка 2 уровня с неебическим уроном 4 единицы. Бойтесь меня, крысы!

В канализацию я попал действительно просто, воспользовавшись первым попавшимся люком. Правда, минут через пять уже жалел, что не выбрал люк поближе к Подпольному Рынку. Запашок и виды были не самыми приятными. Но и не полный швах. Как позже узнал, периодически туннели первого уровня промывались речными водами, для чего существовали специальные шлюзы. Из-за этого в туннелях было относительно влажно, рос флуоресцентный мох, было достаточно светло. Интересно, что мусора и отходов на улицах города не было, но от правильного функционирования канализации разработчики не стали отходить.

Вход в Подпольный Рынок был также отгорожен шлюзом. От запахов и чтобы его не подтапливало во время чистки канализации. Меня впустили через массивную дверь рядом со шлюзом, не дорос, чтобы ради меня «парадный вход» открывали. Впрочем, даже на рожу не взглянули, просто предупредили, чтобы вел себя прилично. Глядя на местных «дворецких», чуть было не вернул слова им обратно. По ним виселица плачет.

За стенами здесь ухаживали, опрыскивали водой и мох рос гораздо обильнее. Было практически также светло, как в пасмурный день. Рынок бурлил неписями и игроками. И по площади был раза в четыре больше, чем официальный столичный. При таких конских ценах наверху – не удивительно. Риск попасться с ворованным был не так велик, веди себя прилично, и стража не пристанет. Правда, с моими нулевыми финансами и одним крысиным хвостом в инвентаре тут делать было нечего. Стражи я не заметил, поэтому спокойно (вру, семь потов сошло, чтобы никто не заметил) спер с прилавка пару яблок, чтобы убрать дебаф голода. Перестраховался, снял Амулет Скрытности, чтобы не привлекать лишнее внимание.

Попробовал поспрашивать о ходах в нижние уровни канализации у неписей и игроков. В основном от меня отмахивались или откровенно насмехались. Причину я понял чуть позже. Один старичок, торговавший всяким хламом, просветил, что нормальным героям там делать нечего, слишком слабые мобы, слишком спорный лут. Разве что по квесту кто забредает. Старичок оказался не вредный и за десять крысиных хвостиков показал на карте ближайший вход. Один взял сразу, а квест на еще девять хвостиков обозначился у меня в дневнике заданий. Причем, с весьма интересной припиской, если в течение суток я его не выполню, будет назначен штраф. Никакого лохотрона по отношению к местным. Впрочем, старичок даже пообещал подкинуть монет, почему нет?

Я быстро добрался до входа на второй уровень канализации. Внизу оказалось гораздо темней, но глаза постепенно привыкли к полумраку, передвигаться можно. Надеюсь, мобы и правда низких уровней, Восприятие не подведет, не нарвусь в темноте на перерождение. Подумав, вкинул пару свободных единиц в Восприятие, так спокойнее. И осторожно двинулся вглубь уровня, подумывая, что какое-нибудь ночное зрение было бы даже эффективней, чем Восприятие.

Первого крыса-мутанта, полностью аналогичного заваленному наверху, я встретил минут через десять. Этот не спал, но стоял полубоком ко мне, изучая изумительную серую стенку с вкраплениями мха. Может обдолбанный? Но не тупой, на мое приближение среагировал оперативно и пошел в атаку. Спасли только мои 3 очка Выносливости против его двух, убежал. Прямого противостояния по-прежнему старался избежать. Мимоходом подумал, вряд ли на Мля много игроков-танков, так и свихнуться недолго. Либо качественный шмот, либо психушка, одно из двух.

Постоял, отругал себя за тупизм, одел амулет скрыта, нафига вообще снимал? Потом подумал, снял и вложил одно очко в Скрытность. У крыса Восприятие на нуле, если тупо в фаз не переть, может прокатить. Вернулся к месту обнаружения крыса, еще удачней, мутант стоял спиной ко мне и пялился в полутьму уходящего вдаль коридора. Осторожно подошел и всадил тому перо в бочину. После апгрейда до 2 уровня моя Овощерезка стала выглядеть чуть внушительней, острей, появился простенький узор на лезвии. Со слов кузнеца, не укрепленную физическим сопротивлением шкуру пробьет на ура. Правда с точки зрения реализма длина лезвия не позволила бы задеть ничего жизненно важного, но тут срабатывала игровая условность.

Овощерезка пробила шкуру крыса и нанесла критический урон, чего хватило с запасом. Опыта отвалили гораздо меньше, в связи с тем, что теперь уже я был выше по уровню, дали 80ед. Еще три крысы спустя, левел-ап, 8-ой уровень. Крысиные хвостики падали исправно, но более лут ничем не радовал, печально. Поинтересовался у Системы, почему нет еще чего-нибудь? Оказалось, предметы, выпадающие из монстров, приближены к реальности. У крыс нет оружия, доспехов и денег, соответственно не стоит их и ждать. Если бы я взял навык Охота или Мясник, мог бы собирать шкурки и мясо, но пока, увы.

Единичка в Скрытности работала исправно. Опытным путем выяснил, что даже сотка Скрытности амулета не делала меня невидимым, просто приглушала мои шаги, делала меня незаметней в периферийном зрении. С единичкой приходилось попотеть, с соткой можно было не скрываться. Получается, что амулет у Медонии я взял в аренду зря. Или же нужен какой-нибудь амулет невидимости…

Прокачка шла в целом успешно. Иногда приходилось убегать от дюже неудобно стоящих крыс, но уровень, по виду на карте напоминающий паутину, давал много возможностей скрыться. Часто было достаточно свернуть за угол, мутант терял зрительный контакт и интерес ко мне. Медленно брел обратно, спиной ко мне, за что и получал крит. Одиннадцать крыс спустя взял 9-й уровень. Еще пятнадцать – 10й. Еще двадцать – 11й.

Что-то я подзаебался. Становится скучно, морально устал и словил небольшой дебаф от недосыпания, минус один ко всем навыкам. Вернулся на Подпольный Рынок, сдал квест старичку, получил пару серебра, не густо. Тут же прислонился к стене и прикорнул. В реальности не выспался бы, тут без восторгов, но вроде норм. Здравствуй, второй день!

4 мая 1215 года эпохи Возрождения

Спросил у знакомого старичка-торговца, нет ли у него квеста на крысиные хвостики? Старичок удивился, что я сам не сдаю хвостики страже наверху. За десяток хвостов полагалась одна серебряная монета, что с моим бонусов отношений трансформировалось во все четыре монеты. На мое возмущение, почему старик сразу не сказал мне об этом, тот ответил, что я не спрашивал. И вообще мог бы не говорить, а продолжать выдавать квест, что мне был в два раза невыгодней.

Еще спросил, можно ли где здесь изучить навык Охота или Мясник. Старик сказал, что за десяток серебра научит меня Охоте, которой занимался, пока хватало сил. Я сказал старику, что это грабеж, на что тот ответил, что я груб и неучтив. Но предложил взять крысиными хвостами, 50 штук за навык. Опять грабеж, наверху я мог бы сдать их за 20 серебра. Но старик уперся, похоже, кроме общей репутации у людей, все же есть еще личные вариации. И старику я явно не понравился. Решил не тратить время на беготню и отдал пройдохе 41 скопившийся хвост, еще на девять выскочил квест.

Старичок явно обрадовался грядущей прибыли, еще бы, я ему на тройку месяцев вперед обеспечил кусок хлеба, подобрел и показал на карте вход на третий уровень канализации. Кажется, солнышка мне вновь не видать. Пока шел к переходу на третий уровень, завалил еще девять крыс, чтобы закрыть долг перед стариком. Десятая убежала, заметив меня, чем сильно удивила. Видимо, разница в уровнях сказывается. Впрочем, я только рад, опыта немного с них падало уже. Без подсказки на карте я прошел бы на расстоянии вытянутой руки от спуска на третий уровень и не заметил бы его в полутьме за неровностями стены.

Довольно скоро встретил новый вид все тех же крыс.

Усиленная крыса-мутант.

Уровень 15.

Опыт за убийство: 10хр+4хр=14хр.

Раса зверь.

Здоровье 50 ед. Мана 0 ед. Ярость 5 ед. Концентрация 0 ед.

Физ урон 10 ед. Маг урон 0 ед.

Сила 5.

– Физ урон 2ед*5=10 ед.

– Здоровье 10ед+1ед*5=15 ед.

– Ярость 1ед*5=5 ед.

Интеллект 0.

Ловкость 0.

Выносливость 10.

– Время активных действий 1сек*10=10 сек

– Доп здоровье +2ед*10=+20 ед.

Медитация 0.

Восприятие 0.

Скрытность 0.

Удача 0.

Сопротивление 0.

Харизма.

– Отношения со всеми расами— -100% (агрессия).

Дополнительные навыки и бонусы.

Навык «Ядовитый укус 2 уровня». Урон ядом 2ед в течение 5 сек.

Навык «Кровоточащий удар 2 уровня». Урон от кровопотери 2ед в течение 5 сек.

Бонус усиления +15ед здоровья.

Вот так свинью мне подложили… Хрен с ним с уроном, подставляться я по-прежнему не собирался. Но серьезно возросшая Выносливость уже предполагала, что я не сбегу на прямой, если свою не прокачаю, вложив почти весь свободный запас. Ну, нафиг, будем пробовать прятаться за поворот, прокатит. Но на всякий случай вложил пару очков в Выносливость, увеличив время спринта до 5 сек, должно хватить.

Еще и здоровье крысы-мутанта перевалило за возможности моего крита. Даже если после крита в 40ед я смогу помахать кинжалом, нужно три удара. Качнуть бы Ловкость, чтобы скорость удара увеличить, но где взять столько очков? И надо ли будет мне это в дальнейшем? Вообще бы сесть и разобраться, в кого качаться… Но пока вариантов кача у меня все равно немного, плывем по течению и соответствуем требованиям прокачки.

Пришлось возвращаться в Подпольный Рынок, по дороге завалив пару десятков «стандартных крыс» в надежде, что выпавшие с них предметы можно будет использовать в переговорах с местным кузнецом, чтобы увеличить уровень Овощерезки. Заодно взял 12-й уровень. Лут порадовал, кроме стандартных хвостов еще серыми шкурками и мясом, по килограмму с крысы. Почти максимально забился по весу инвентарь. Интересно, кто ест это мясо?

Кузнец поупирался, но за 2 серебряных монеты и 10 шкурок апнул таки мой ножик до 3 уровня. Теперь урон Овощерезки и мой урон совпадали – 6ед, что 60ед урона при крите, вполне достаточно, чтобы убить усиленного крысака.

Попробовал сдать мясо местному повару-продавцу еды, разочаровался. За 20 кусков мяса удалось договориться только на пару готовых стейков из того же мяса. Вот тебе, Нуб, и ответ, кто это жрать будет. Впрочем, не до жиру. Но мясо в топку, весит до фига, профит около нуля. Больше брать не буду. Не изучать же ремесло повара, в самом деле? С учетом моих доходов, я скоро смогу позволить себе любой «ресторан», где уж точно приготовят получше, чем я.

Сдал оставшиеся десять шкурок кузнецу за одну серебряную монету. Не густо, но и то хлеб. Остались двадцать хвостиков. И грядущие траты 4 серебра за аренду амулета. Не хотелось тащиться наверх из-за двадцати хвостов и сдачи амулета. Система подсказала, что 5 монет будут автоматически заблокированы в кошельке на аренду в обед. Если монет будет недостаточно, будет штраф, чем дальше, тем больше. Подавив жабу, сдал хвостики ушлому старичку за нужные мне 5 монет.

Вернулся на третий уровень в плохом настроении, по дороге пнув зазевавшуюся крысу пятого уровня, нанеся 1ед урона сапогом. Крыса возмущенно заверещала, но на том и закончилось, поспешила скрыться в соседнем коридоре. Вообще странно, как чувак пинает двухметровую крысу и та покорно это сносит, унося ноги. Игровая условность, чтоб ее…

За остаток времени до обеда успел нафармить 18 крыс, один левел-ап до 13-го уровня. Чутка до 14-го не хватило. Вроде отпустило. И тут заметил нечто интересное. На очередном перекрестке попался новый крысак. С виду слабосилок какой-то. «Всего» метра полтора, тощий, черный и вооруженный кинжалом.

Крыса-мутант разведчик.

Уровень 15.

Опыт за убийство: 10хр+2хр=12хр.

Раса зверь.

Здоровье 16 ед. Мана 0 ед. Ярость 2 ед. Концентрация 20 ед.

Физ урон 7 ед. Маг урон 0 ед.

Сила 2.

– Физ урон 2ед*2+3=7 ед.

– Здоровье 10ед+1ед*2=12 ед.

– Ярость 1ед*2=2 ед.

Интеллект 0.

Ловкость 20.

– Вероятность попадания 1ед*20=20 ед.

– Концентрация 1ед*20=20 ед.

– Бонус скорости 1%*20=20%.

Выносливость 2.

– Время активных действий 1сек*2=2 сек

– Доп здоровье +2ед*2=+4 ед.

Медитация 0.

Восприятие 5.

Скрытность 11.

Удача 0.

Сопротивление 0.

Харизма.

– Отношения со всеми расами— -100% (агрессия).

Дополнительные навыки и бонусы.

Бонус разведчика +5ед Скрытности, +20ед Ловкости, +3ед физ урона.

Ого. Если разобраться, то вот он класс «Убийца». Благодаря Восприятию обнаружил противника, благодаря Скрытности подобрался поближе, благодаря Ловкости быстро сократил дистанцию, а то и вообще бросил кинжал с небольшого расстояния, нанес крит в 70ед. Такое уложит любого противника схожего уровня.

Так-с, мой амулет этот дрыщ не преодолеет, скрытно не подберется. Зато я вполне могу скрытно подобраться и в случае неудачи смыться, бегает крыс-разведчик быстрее, но недолго. Да и пару прямых ударов я выдержу. Теоретически. Боль и шок никто не убирал. Может, я зря парюсь, и тут есть фильтр какой-нибудь для боли. На мой вопрос Система меня обломала, почувствую все. Значит, схема та же. В целом ничего не изменилось, кроме того, что разведчик, если замечал меня, «звал» на помощь недалеко стоящих усиленных крысаков. Но тогда я не геройствовал, сбегал.

Пару раз пропустил удары ловких разведчиков. «На адреналине» прорывался, но каждый раз становился в два раза осторожней. Кинжалы у крысаков тонкие, ранки маленькие и глубокие, но выходило пипец как больно. Что будет при ударе мечом, боюсь представить. Пришлось вложить пару очков в Медитацию, чтобы пошло пассивное восстановление здоровья. Увы, активно медитировать было чревато. Крысы-разведчики временами патрулировали ходы и легко бы меня отправили на перерождение.

5 мая 1215 года эпохи Возрождения

За следующие сутки фарма с перерывом на сон и еду я вырезал 127 крысаков, со счета помогал не сбиться инвентарь со сложенными хвостиками, что я приберегал для стражи наверху. Необходимые траты перекрыл шкурками. Взял 6 уровней, стал 19-го. Выбил пару кинжалов с крыс-разведчиков – откровенная дрянь, кузнец даже не стал торговаться, тупо выкинул. Сдал шкурки за 10 серебра и 70 меди. Когда счет убитых крыс перевалил за сотню, получил достижение «истребитель крыс» и бонус +1ед к уровню Силы. Поинтересовался у Системы, что за нафиг, оказалось, есть скрытые квесты, что активируются при достижении определенных условий. На этих крысах повторно квест не выбить. Но особо и не хотелось.

Убивая последнего крыса проклял все, рутина. Чувствовал, если не переключусь, пойду в лоб на группу крысаков, лишь бы это уже закончилось. Не добрал 20ед опыта до следующего левел-апа, плюнул, какая разница?

По мере зачистки уровня на карте все больше вырисовывалась паутина коридоров, сходящаяся к центру. Ближе к центру крысаков становилось больше, иногда тусовались группами, приходилось убегать. Логично предположить, что в центре есть что-то особенное. Босс. Но не с моим уроном туда прорываться. Пора превратить крысиный лут в серебро и решить по поводу класса моего дальнейшего развития.

Поднялся в город. Порадовался солнышку, свежему воздуху и приятным видам. Сдал хвосты первому встречному стражнику, получил 48 серебра и повторяющийся квест на крысиные хвосты. Надеюсь, никогда к нему не вернусь.

Итак, у меня 13 свободных очков навыка и 58 серебряных монет. Загрузил Систему описанием популярных классов.

Обычные игроки при создании персонажа выбирают класс. Класс дает 20%-ую прибавку к профильной характеристике. Обычно игроки фокусируются максимум на трех характеристиках, чтобы реализовать преимущества выбранного класса. Конечно, не обходится без экспериментаторов. И не все опыты неудачны. Но пока пройдемся по классике.

Класс Танк. Основной навык Выносливость на количество здоровья. Плюс топовая зачарованная бронька и ростовой двуручный щит. И хилер/баффер за плечами. Необходимый минимум, например, Силы обычно набирается бижутерией, которая радует. Можно напялить один амулет, два браслета и десять колец. Плюс можно зачаровывать верхнюю одежду или доспехи. Танк – явно не соло игрок. Такого нужно качать в пати (прим. пати – группа игроков) и следовать курсу клана. А мой путь особый, с кланом вряд ли по пути. Да и не хочется ходить по указке. Плюс как выдержать перепадающий урон при таком реализме – вопрос! Бронька-то хорошая не сразу перепадет, сто пудов. Система подсказала, что на Мля мало игроков-танков. Их предпочитают нанимать из неписей. За огромные бабки. Часто проще вообще без танка.

Класс Воин. В основном Сила. Тоже не сахар, все же ближник выхватывает боль. Но воины встречаются. В ПВП (игроки против игроков) Воин, вышедший на ближний рубеж к Лучникам и Магам, часто решает исход противостояния. Игроки предпочитали добавлять Ловкости, чтобы меньше перепадало урона и боли.

Класс Убийца. Скрытность и Ловкость (засада, крит, высокая скорость передвижения и атаки). Это тот стиль, в котором я качался последнее время. Кстати, никто не запрещает взять лук вместо кинжала и всадить стрелу из засады (тогда Восприятие качнуть нужно). Гораздо безопасней. Правда лук разумно использовать только скорострельный короткий, для ближних дистанций.

Класс Лучник. Ловкость, Восприятие и Сила (шанс попадания издалека, концентрация, мобильность и урон). Есть дальнобойные луки, предназначенные редкой, прицельной мощной стрельбы. Как правило, применяются там, где решает один выстрел. Охотничьи луки – средний радиус и темп стрельбы. Охота, да и «повседневная жизнь» лучника. Скорострельные луки. Маленькие, малый радиус, высокий темп стрельбы, относительно небольшой урон от одного выстрела. Что-то вроде лучника для ближнего боя (подавляющее большинство на этом этапе и останавливается, потом уже Восприятие и Ловкость качать нужно не хило).

Класс Маг. Интеллект, Медитация и профильный дополнительный навык (урон, мана, регенерация). Пожалуй, самый разнообразный. Зависит от выбранных и развиваемых дополнительных навыков. Баффер, хиллер, дамагер, лич (проклятья), зачарование и тп. Ловкость и Восприятие важны для магов дальнего боя, как и для лучников. Поэтому у начинающих магов дистанции боя не велики, что чревато.

Воина, Танка и Убийцу-ближника отметем. Для комфортного кача не хватит очков характеристик. А терпеть такую боль – ну, нафиг, если есть альтернатива.

Круто выглядит маг. Урон, минимум тяжелой экипировки, а значит больше места для полезных ништяков (мельком глянул, что у танка почти половина веса инвентаря – экипировка). Добавим сюда Скрытность и в перспективе какую-нибудь невидимость – получаем крит. Маг-убийца. Если вкачать урон, то уровень здоровья уже не так важен. Можно и в одну каску качаться, и в пати всегда рады будут. Взять одно заклинание на урон по площади, для кача, второе для большого урона одиночной цели, для боссов и игроков. Глупо полагать, что у меня не будет ПВП (прим. пвп – игрок против игрока) стычек. Некоторые игроки называют такой стиль игры подлым, но идут они лесом. Сам я нарываться не собираюсь, а уж если речь о защите собственной жизни и морального благополучия – все средства хороши.

Лучник также выглядит неплохо. Тем более, если компоновать разные луки. Но таскать неск луков, запас стрел… По сути я получу то же (разве что маг не сравниться по дальнобойности с дальнобойными луками), но с большим гемором. Правда Ловкость все равно придется мне вкачивать. Вчитавшись в тему я понял, что у магов есть «чит» – самонаведение заклинаний, можно не качать Ловкость для попадания. Но заклинание с самонаведением наносит существенно меньше урона и бьет не так далеко. Часто разница до трети убойности и дальности доходит. Так что Ловкость мне тоже нужна, а значит и вариант с дальнобойным луком я также смогу взять на вооружение.

Или все таки Воин с магическими подсобами? Доспехи, мечи, щиты, копья – звучит, выглядит и работает круто. Все же я тут надолго и хотелось бы играть с эстетическим удовольствием. Плюс я глянул пару ознакомительных видеороликов, как воины раскладывают даже группу магов или лучников в ближнем бою. Естественно, там навыки и опыт, но это дело наживное. Чтобы окончательно утвердиться, решил прогуляться до местной казармы стражников, где Воины могли тренироваться и получать навыки.

– Ты хочешь стать Воином, Нуб? – без запинки на нике спросил меня страж-непись на входе в казармы. Хоть только с неписями и общайся.

– Я хотел бы посмотреть на настоящих Воинов и сделать окончательный выбор.

– Что же, тебе повезло, друг, – опаньки, а не сыграла ли моя отличная репутация и тут, – как раз сейчас мастер Гарт дает показательный бой. Очень познавательное зрелище! Прошу, проходи.

Казармы были выстроены квадратом, внутри которого, скрытые от любопытных глаз, находились тренировочные площадки. Я без труда определил, к какой именно мне нужно, почти все пустовали, зато одна собрала весь народ. Кажется, не только для меня это зрелище интересно. Протолкавшись через толпу стражей-неписей, что пропустили меня без слова упрека, я нарвался на игрока, что не был столь вежлив. Впрочем, места хватало, нашел в стороне, в первой линии, себе и я.

Успел вовремя. На площадке в центре стоял взрослый дядька, Гарт, с тронутыми сединой волосами. Вокруг него находилось около десятка стражей неписей и игроков. Все были без доспехов, босые, только в простых штанах, с учебным деревянным оружием. Со стороны выглядело как слет бодибилдеров, прокачка Силы имела внешние проявления. Правда у Гарта и неписей фигуры были посуше, чем у игроков. И как я потом заметил, двигались они быстрей и изящней. Видимо вложились и в Ловкость. Умно. И тренировочный бой показал насколько.

У Гарта было большое двуручное копье. Не для фаланги конечно, но когда он начал крутить его вокруг себя быстрыми размашистыми уверенными движениями, приблизиться на расстояние удара было не реально. У двоих противников тоже были копья, но скромнее длиной (в паре со щитом для лучшей защиты). Гарту щит не был нужен, против десяти противников сильно не повоюешь в защите. Впрочем, его копье отлично справлялось. Пара игроков лишилось своих мечей, попробовав пробить его защиту.

С полминуты Гарт непрерывно поддерживал защиту. И судя по размеренности движений для него это было совершенно не трудно. После парочки, лишившейся оружия и покинувшей площадку, более никто не пробовал атаковать, ждали удобного момента. Гарт не стал затягивать и неуловимо сместился вперед, очередное круговое движение копья пошло понизу, пытаясь подсечь сразу троих противников. Двое из них были игроками, не успели среагировать и судя по хрусту заработали переломы ног. Тяжелое двуручное копье, разогнанное рукой профессионала, даже не притормозило. Непись, также попавший под атаку оказался ловчее и подпрыгнул над копьем. Не попавшие под удар противники дружно пошли на сближение.

Но замах копья был лишь началом атаки. Гарт не остановился на месте, а продолжал двигаться в сторону маха копья. И по завершении удара, когда копье по инерции залетело к нему за спину, он выпустил его, краем глаза плашмя направив в противников, и заставив парочку из них сбить темп атаки, уклоняясь и прикрываясь щитами. Сам же боком, всем весом разогнанного движением тела, влетел в стража-непися, что подпрыгнул над копьем, только приземлился и еще не успел приготовиться к отражению следующей атаки. Непися снесло за пределы площадки. Осталось еще пять противников, быстро приближающихся к безоружному Гарту.

Выбрав очередного перекачанного игрока, проигрывающего мастеру в скорости, Гарт кувырком влетел ему под ноги, пролетев под опускающимся мечом. Резко выпрямился, обеими руками нанеся удар под подбородок. Хрустнули позвонки, и игрок отправился на перерождение. Я заметил, что с игроками Гарт не миндальничал, зато неписей берег. Мастер подхватил выпавший меч, кувырком разрывая дистанцию. Осталось четверо. И началось форменное избиение. Вчетвером противники уже не могли окружить стремительного Гарта, он просто не давал им возможности, перемещаясь по площадке. Думаю, расправа чуть затянулась только потому, что трое из противников были также относительно шустрыми неписями. Но Гарт тупо задавил их мастерством.

Да, возможно игрок-«бодибилдер» за счет Силы смог бы одним ударом расправиться с мастером, но тот своим искусством фехтования просто не давал возможности к себе прикоснуться, смещался и касательными движениями перенаправлял удары. Вот и раскачивай после этого Силу, если применить ее просто не можешь.

Итого, сидя после боя на скамейке, я пытался проанализировать увиденное. Для нормального Воина важны не столько характеристики, сколько опыт и умения. А это месяцы тренировок. Нужно ли это мне сейчас? Смогу ли столь хладнокровно глаза в глаза убить противника? Плюс поинтересовался у Системы, как Гарт снес весом тела непися и сломал шею игроку. Оказалось, у Воинов есть умение, превращающее инерцию движения в усиление базовой атаки. Вот тебе и игра, по сути это механика реального мира… Как и говорил ангел, собранные на Мля данные вполне можно применить для создания реальности подобной моей родной Земле. Можно конечно Ловкость вкачать, чтобы искусность компенсировать скоростью и уклонением, но что тогда останется для Силы, стоит ли с такой вводной качать Воина?

С другой стороны, у Лучника и Мага с этим проще, просто качай Ловкость и наводки того же ветра это поможет корректировать. Или я и тут неправ? Похоже, придется разобраться. Лучников также тренировали в казармах, и я решил попробовать пострелять, да может спросить совета у местного мастера-лучника. Им оказался непись Саран. Моих уровня и Восприятия не хватало для чтения характеристик стражей. На вопрос, могу ли я потренироваться, Саран, не смотря на меня, молча указал кивком на стойку с луками и корзины со стрелами.

Я выбрал малый лук для ближнего боя (чтобы не качать Восприятие) и вложил одно очко в Ловкость, чтобы им воспользоваться. Нет, можно было и без этого конечно, но руки тряслись, кончик стрелы гулял, мишень никак не фокусировалась нормально, в общем, выстрелить я мог, а вот куда попадет стрела, это уже к теории вероятности.

Проведя пару часов, настреляв с полтысячи стрел, вложив еще пару очков в Ловкость, прошерстив рекомендации Системы и порасспросив пару игроков, я понял следующее. Система, даже анализируя форум, дает слишком противоречивые данные. Может, имей доступ к форуму я, нашел подтверждения свои выводам. Может, имея друзей-игроков, что не мажутся и не напускают тумана, прикрывая свое невежество, я мог бы получить реальные данные.

А вывода таковы, что я тупо могу насобачиться стрелять, как в реальном мире, безо всякой Ловкости. Ловкость по сути давала приближение цели и видимый прогноз, куда попадет стрела. Чем больше ловкости – тем точнее прогноз и больше приближение. Чем сложнее условия стрельбы: ветер, расстояние, навесная стрельба – тем больше Ловкости нужно для точного прогноза. Что-то подобное я слышал про профессиональных стрелков в своем мире. Они вроде как знали куда попадет стрела или пуля до того как стреляли. Чем не механика Ловкости? Был бы я хорошим стрелком на Земле, тут бы мне это однозначно зачлось. А так, как с мастерством Воина – долгие месяцы тренировок. За эти месяцы я могу просто набрать очков характеристик, что частично компенсирует мастерство.

По итогу не особо одаренному в воинской науке мне оптимально идти по стезе мага. Так я смогу представлять из себя что-то уже сейчас, чтобы максимально реализовать бонус десятикратной прокачки. Время к вечеру, но успевал заглянуть в столичную Академию Магии.

Дальше «порога» огромного комплекса зданий меня не пустили. Под порогом я имею ввиду обычный магазин, правда, без товаров, т.к. здесь торговали знаниями. И продавцов было с десяток, в зависимости от специализации мага. Я сначала даже и не понял, что это лавка, попробовал пройти дальше, но стражник на входе меня мягко остановил словами, что на территорию Академии могут пройти только опытные маги, пока мне хватит и присутствующих в зале учителей.

Бесплатно
100 ₽

Начислим

+3

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе

Жанры и теги

Возрастное ограничение:
18+
Дата выхода на Литрес:
12 мая 2022
Объем:
350 стр. 1 иллюстрация
ISBN:
9785005647481
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания:
Аудио
Средний рейтинг 3,7 на основе 20 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 3 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,8 на основе 582 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,5 на основе 4 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,5 на основе 20 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
По подписке
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 4,5 на основе 151 оценок
По подписке
Аудио
Средний рейтинг 4,9 на основе 724 оценок
Аудио
Средний рейтинг 4,8 на основе 660 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 4 на основе 1 оценок
По подписке