Основной контент книги Каково это — быть level-дизайнером
Подкаст

Длительность выпуска 1 ч. 06 мин.

2023 год

0+

Каково это — быть level-дизайнером

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе

О подкасте

Сегодня у нас в гостях level-дизайнер, геймдев блогер и научный редактор Василий Скобелев. Вместе с ним обсуждаем профессионализм и важность развития в игровой индустрии. Что входит в грейд principal? Как scrum и agile работают в геймдев разработке? Какие есть лайфхаки в поиске работы для новичков? Как проходит процесс дизайна и разработки уровней в современных студиях? Как работать над локализации книги по вселенной Assassin's Creed? Пройди бесплатную консультацию от XYZ School и узнай, как получить работу мечты от А до Я: http://bit.ly/3Y9cKFJ Разрабатывай уровни и продумывай игровые пространства, изучая профессию левел-дизайнера: http://bit.ly/40xegUD Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Данил Махов; Продюсер — Ксения Фёдорова; Звукорежиссёр — Николай Лозовский.

Последнее обновление:
17 июня 2024
Что такое подкаст?
Подкаст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Подкаст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Подкаст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Подкаст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 3,6 на основе 5 оценок
Аудио
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
По подписке
Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
Возрастное ограничение:
0+
Дата выхода на Литрес:
17 июня 2024
Дата написания:
20 апреля 2023
Длительность:
1 ч. 06 мин. 24 сек.
Издатель:
Правообладатели:
Студия Red Barn, Автор
Формат скачивания:
1x