0+
Подкаст

Длительность выпуска 42 мин.

2022 год

0+

Игры в которые играют люди: почему гейминг — это нормально

Подкаст

О подкасте

В новом эпизоде подкаста «Что изменилось?» разбираемся, как компьютерные игры стали нашей зоной комфорта, почему нам нравятся летсплеи и какие профессии есть в игровой индустрии.Участники обсуждения:Екатерина Азбукина — аналитический психолог, психоаналитик.Роман Епишин — руководитель маркетинга облачных игровых сервисов VK Cloud.Сергей Романцев — ведущий подкаста, техноблогер.Таймлайн беседы:01:19 — Играют ли гости в компьютерные игры01:59 — Игры — детское развлечение?03:42 — Нужно ли родителю проверять, во что играет его ребенок?08:47 — Может ли виртуальное пространство стать зоной комфорта?10:32 — Аудитория игр12:29 — Что такое облачный гейминг?13:56 — Киберспорт — ненастоящий спорт?16:41 — Летсплеи: почему нам нравится наблюдать, как играют другие?19:49 — Как можно сейчас заработать на играх?27:02 — Почему многие хотят купить преимущество, а не заработать?31:40 — С чем связана любовь к Sega и Dendy?36:21 — Какими будут игры в будущем?38:30 — Как человеку не уйти в игры полностью?Обратная связь: podcasts@rbc.ru.
Последнее обновление:
5 сентября 2022
Что такое подкаст?

Оставьте отзыв

Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв

Описание подкаста

В новом эпизоде подкаста «Что изменилось?» разбираемся, как компьютерные игры стали нашей зоной комфорта, почему нам нравятся летсплеи и какие профессии есть в игровой индустрии.


Участники обсуждения:

Екатерина Азбукина — аналитический психолог, психоаналитик.

Роман Епишин — руководитель маркетинга облачных игровых сервисов VK Cloud.

Сергей Романцев — ведущий подкаста, техноблогер.


Таймлайн беседы:

01:19 — Играют ли гости в компьютерные игры

01:59 — Игры — детское развлечение?

03:42 — Нужно ли родителю проверять, во что играет его ребенок?

08:47 — Может ли виртуальное пространство стать зоной комфорта?

10:32 — Аудитория игр

12:29 — Что такое облачный гейминг?

13:56 — Киберспорт — ненастоящий спорт?

16:41 — Летсплеи: почему нам нравится наблюдать, как играют другие?

19:49 — Как можно сейчас заработать на играх?

27:02 — Почему многие хотят купить преимущество, а не заработать?

31:40 — С чем связана любовь к Sega и Dendy?

36:21 — Какими будут игры в будущем?

38:30 — Как человеку не уйти в игры полностью?


Обратная связь: podcasts@rbc.ru.


Возрастное ограничение:
0+
Дата выхода на Литрес:
04 сентября 2022
Дата написания:
10 августа 2022
Длительность:
42 мин. 02 сек.
Издатель:
РБК
Правообладатели:
Автор, РБК
Формат скачивания:
m4b, mp3