Читать книгу: «Шахматы. Современный учебник», страница 2

Шрифт:

Правила игры ФИДЕ, ход

Итак, ход считается сделанным:

при передвижении фигуры на свободное поле, когда рука игрока отпустила фигуру;

при взятии – когда взятую фигуру сняли с доски и когда игрок, поставив на новое место свою фигуру, отпустил ее;

при рокировке – когда рука игрока отпустила ладью, что стала на поле, которое король пересек;

при превращении пешки, когда пешка снята с доски и игрок отнял руку от новой фигуры, поставленной на поле превращения;

Прикосновение к фигуре.

Предупредив заблаговременно соперника, (сказать- поправляю) игрок может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.

В противном случае, если игрок прикоснется:

к одной или более фигур одного цвета, он должен пойти или взять первую фигуру, к которой прикоснулся, которой можно пойти или какую можно взять

к одной из своих фигур и к одной из фигур противника, он должен взять фигуру противника своей фигурой; или, если и это невозможно, пойти своей фигурой; или, если и это невозможно, взять фигуру противника любой другой фигурой.

Если ход или взятие невозможно, игрок может сделать любой ход.

1.4 Нападение на фигуру, шах, мат, пат, ничья.

Нападение – создание угрозы взять неприятельскую фигуру.

Нападение на неприятельскую фигуру происходит по направлению движения вашей фигуры, за исключением пешки и коня.

Например:

Слон как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.

Ход Слона


Ладья как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.


Ход Ладьи


Ферзь как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.


Ход Ферзя


Король как ходит, так и нападает на фигуру соперника, если она не защищена другой фигурой или пешкой соперника.


Обратите внимание! Король не напал на коня, т.к. он защищен ладьей.


Обратите внимание! Король не напал на коня, т.к. он защищен ладьей.


Конь в отличии от других фигур не нападает так же как и ходит. Он как бы перепрыгивает через фигуры на пути своего следования и нападает на фигуру соперника, которая стоит на поле его «приземления» после скачка.


Ход Коня


Пешка в отличии от других фигур не нападает так же как и ходит.

(ходит прямо, а нападает по диагонали (наискосок)).


Взятие пешкой


Гарде́ (фр. gardez «берегите (сь)») – нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).

Шах это нападение на короля. Шах Слоном.


Шах Слоном


Шах Ладьёй


Шах пешкой


Шах двойной


Шах двойной – это когда на короля нападают две фигуры. Двойной шах. Конь стоял на d2 и перекрывал ладью, затем пошел на е4, дал шах черному королю и открыл белую Ладью, которая в свою очередь тоже дает шах вражескому Королю.


Двойной шах.


Если белый слон пойдет на b5, то черному Королю будет шах от Слона и от Ладьи.


Вечный шах – это когда Король не имеет возможности уйти или защититься от шахов, а нападающая сторона (то кто дает шахи) не имеет возможности поставить мат, а усилить свою позицию не может (например если перестать давать шахи, то он сам получит мат.) Вечный шах это ничья (обычно по соглашению сторон или по присуждению судьи; троекратное повторение позиции или правило 50 ходов).

Пример вечного шаха. Белым грозит мат, от которого нет защиты, поэтому белые вынуждены давать вечный шах, по полям обозначенными зеленым цветом. Король черных не может уйти от шахов или защититься. Ничья.


Вечный шах


Мат это нападение на короля (шах), от которого нет защиты.

ЦЕЛЬ ИГРЫ В ШАХМАТЫ ПОСТАВИТЬ МАТ ВРАЖЕСКОМУ КОРОЛЮ.

Так называемый Линейный мат (мат ставится «тяжелыми фигурами», ладьями или ладьей и ферзем по линиям – горизонталям или вертикалям.


Линейный мат


Мат ладьей – ставится тогда, когда Король стоит на краю доски, а прямо напротив него Король атакующей стороны.


Мат ладьей


Мат Ферзем и Королем. (Обычно говорят мат Ферзем, конечно имея в виду мат Ферзем и еще одной фигурой, т. к. Мат одной фигурой поставить нельзя. Даже «спертый» мат (смотри ниже) ставят при участии фигур соперника.


Мат Ферзём


Мат Пешкой


Мат Слоном


Мат Конём. «Спертый» мат ставится только конем.


Ничья в шахматах.

Ничья в шахматах – результат партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.

Пат – это позиция, в которой игрок, который должен ходить, не может сделать ход (некуда ходить), но при этом его король не находится под боем (шахом), партия автоматически заканчивается вничью.


Патовая позиция с ферзем


Патовая позиция с конем


Патовая позиция со слоном


Патовая позиция с ладьей


Патовая позиция с пешкой


Патовая позиция с пешкой


Патовая позиция с ладьями


Патовая позиция с ферзем


Даже если у соперника целое войско, а у Вас всего лишь один Король, то и тогда возможна ничья Пат.


Нетипичная позиция.


Патовая позиция возможна и при наличии многих фигур.


Многофигурная патовая позиция.


Многофигурная патовая позиция. Черные фигуры не могут сделать ни один ход, а Король не находится под шахом – Пат. Ничья.

Ничья фиксируется в следующих случаях:

1. По соглашению игроков.

2. Недостаточно материала (фигур) для победы.

Например, на доске остались только одни короли, король и конь против короля, король и слон против короля, король и два коня против короля

3. По присуждению судьи. Троекратное повторение позиции (не обязательно подряд). Если игроки за последние 50 ходов не сделали ни одного хода пешкой, а также не совершили ни одного взятия, то такой партии присуждается Ничья.

Правила игры ФИДЕ, партнеры

В шахматы обычно играют два игрока (именуемые шахматистами) друг против друга. Также возможна игра одной группы шахматистов против другой или против одного игрока, такие партии зачастую именуются консультационными. Кроме того, существует практика сеансов одновременной игры, когда против одного сильного игрока играет несколько противников, каждый на отдельной доске.

В современных официальных турнирах применяются правила Международной шахматной федерации ФИДЕ, которыми регламентируются не только передвижение фигур, но и права судьи, правила поведения игроков и контроль времени. Игра, осуществляемая дистанционно, например, по переписке, по телефону или через Интернет, имеет особые правила. Существует множество вариантов шахмат, отличающихся от классических: с нестандартными правилами, фигурами, размерами доски и т. п.

Глава 2

Шахматная нотация. Как начинать шахматную партию. (Детский мат, мат в 2 хода, мат Легаля.) Дебют (классификация дебютов, гамбиты), миттельшпиль, эндшпиль. Как правильно разыгрывать дебют. Какие дебюты необходимо играть и почему. (открытые)


Шахматная нотация

В настоящее время игра в шахматных турнирах проходит с различным контролем времени. Классические (60 минут и более каждому игроку), быстрые (рапид – менее 60 минут каждому игроку), блиц (каждому игроку менее 10 минут на партию).

Шахматные партии на турнирах с классическим контролем времени принято записывать. Для этого есть специальная система условных обозначений – нотация. Её необходимо знать, чтобы уметь смотреть партии (в шахматных книгах, журналах, решать шахматные задачи и комбинации и т.д.), записывать свои партии и разбирать ошибки, смотреть партии мастеров и гроссмейстеров, чтобы учиться.

Шахматная нотация (полная и неполная, русская и международная), запись шахматной партии.

Кр – король – K

Ф – ферзь – Q = 9—10 пешек

Л – ладья – R = 5 пешек

С – слон – B = 3 пешки

К – конь – N = 3 пешки

п – (записывается пешка или ничего). = 1 пешка

Например, детский мат в русской нотации записывается так:

1. e2—e4 e7—e5

2. Сf1—c4 Кb8—c6

3. Фd1—h5?! Кg8—f6??

4. Фh5×f7#


Детский мат


Внимание!

Рокировка, как в русской, так и в международной нотации записывается так:

в длинную сторону 0—0—0, в короткую как 0—0.

Сокращённая запись ходов

Пропускаются исходное поле и тире. Та же партия в сокращённой русской нотации выглядит так:

1. e4 e5 2. Сc4 Кc6 3. Фh5 Кf6?? 4. Ф×f7#

В международной версии записи, этот мат будет выглядеть так:

1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7# т.е меняется только название фигур с русского на латинский.

Если нотация не записывает ход однозначно (например, на какое-нибудь поле могут пойти две одинаковые фигуры), добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.



Добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.

Взятия пешек записываются c×d4. Иногда (чаще всего в старой литературе) встречается запись cd4 или cd (если однозначно).

Для шаха – знак плюс (+) или два плюса (++) двойной шах. Для мата – решётка (#), в старой версии (х).

Для ничьей встречается знак «=».

! – хороший ход.!! – отличный ход.

!? – интересный ход. Например, хитрая ловушка в проигранной ситуации.

?! – сомнительный ход. Например, жертва, требующая после этого сложной атаки.

? – ошибка – плохой ход, который не стоило бы играть.

?? – грубая ошибка или явный «зевок». Например, подставить ферзя под бой или не увидеть мата со стороны противника.

В данном случае «ЗЕВКОМ» был ход 3…Кf6??, черные «ЗЕВНУЛИ» мат 4. Ф×f7#, хотя можно было защитится от мата, например: 3…g6.



Причины разные: принятие поспешных решений, связанных с переоценкой своих возможностей, игра на ловушку, погоня за красотой позиции, шахматная «слепота» – просто не видит, цейтнот, не чувствует опасность, усталость.

Зевки делают обычно начинающие шахматисты, но случаются и с Гроссмейстерами.

Знаменитые «Зевки» и Примеры зевков гроссмейстеров

Чигорин – Стейниц, 1892

23-я партия матча за звание чемпиона мира по шахматам 1892 года



Чигорин – Стейниц, 1892 

Позиция практически выиграна за белых. И в этой ситуации белые допускают грубейший просмотр: Чигорин нападает на чёрную ладью слоном, забыв, что тот защищает пешку h2. 23. Сb4??

После вполне предсказуемого ответа

23. … Л:h2+

Чигорин сдался, ввиду неизбежного мата 24. Kpg1 Лdg2#. Этот зевок стоил русскому маэстро поражения во всем матче. Впоследствии Чигорин писал, что причиной зевка считает усталость; к концу матча, длившегося два месяца, он совершенно вымотался.



Эбралидзе – Рагозин, 1937 чемпионат СССР

К позиции на диаграмме, оба подошли в цейтноте, видимо этим и объясняется обоюдный «зевок». Чёрные сыграли: 40… Лс7??. Они рассчитывали, что на 41. Л:с7 последует 41… Сd6+ с отыгрышем ладьи, но забыли, что слон связан. Удивительнее всего стало то, что Эбралидзе так же, как и его соперник, поверил, что этот вариант проходит, и сыграл 41. Лd5??

Вскоре Эбралидзе сделал ещё одну грубую ошибку: 41. … Сf6 42. Кb5 Лc2+43. Крg3 a6 44. Лd7+ Крe8 45. Лc7?? Сe5+

и партия закончилась в пользу Рагозина.


Deep Fritz – Владимир Крамник, 2006

матч шахматной программы Deep Fritz с Владимиром Крамником. Во второй партии у чёрных возникла вот такая позиция. У чёрных лучше, однако белые имеют все шансы свести партию к ничьей. Но тут действующий чемпион мира совершает грубую ошибку.



Deep Fritz – Владимир Крамник, 2006

34… Фе3?? 35. Фh7#


Этот невероятный просчёт Жужа Полгар назвала «зевком века». Сам же Крамник на пресс-конференции после партии признался, что не может объяснить свой зевок.

СОВЕТ

Когда вы научитесь шахматной нотации, то обязательно записывайте свои партии, чтобы их проанализировать. Просмотрите партию ещё раз, ход за ходом. Подумайте: где стоило сходить иначе, что вы (или ваш соперник) не заметили во время игры, какие допустили ошибки. Самоанализ – важнейшая вещь в повышении квалификации любого шахматиста, даже чемпиона мира.

Старайтесь не играть с соперниками, которые намного слабее вас (от них вы ничему не научитесь) и с теми, кто намного вас сильнее (проиграете – и даже не поймёте, почему). Выбирайте тех, кто немного сильнее вас – вы сможете учиться у них навыкам игры, оказывая достойное сопротивление и не потеряете вкус к игре.

Начинающим не стоит играть с компьютером. Шахматные компьютерные программы на лёгких уровнях слишком слабы и допускают глупые ошибки, которые никогда не сделал бы человек, а на сложных уровнях опять-таки слишком сильны. Старайтесь играть с живыми людьми. Если нет соперников в реальной жизни – находите их в интернете. Участвуйте в любительских турнирах.

Но еще раз повторюсь старайтесь играть с живыми людьми. Найдите 2—3 соперников примерно своего уровня игры. Почему 2—3 а не одного? Потому, что стиль игры и уровень мастерства у каждого человека свой, в этом красота шахмат нет одинаковых шахматистов, даже если они и играют например, один дебют.

Решайте задачи комбинации, это обязательно! Решение комбинаций развивает так называемое комбинационное зрение. Так как комбинации встречаются практически во всех партиях, то это жизненно необходимо для шахматного развития. Они тренируют видение тактических комбинаций и готовят к реальной игре. Научившись справляться с учебными задачами, вы быстрее будете находить решение на практике.

Мастера и гроссмейстеры не задумываются над простыми шахматными комбинациями, они их видят из далека и стараются подвести соперника к такой позиции, где они смогут провести эту комбинацию в действие. Поэтому знание и решение простых комбинаций должно быть доведено до автоматизма. Комбинации желательно решать из практических партий, а не красивые задачи и этюды (красивые задачи и этюды нужны больше для эстетики шахмат, чем для практической игры). Чем больше вы будете решать комбинаций, тем быстрее повысите силу своего мастерства.

Возьмите за правило решать определенное количество комбинаций каждый день (10,20,30) но старайтесь решать их каждый день, вы сами поймете когда вы достаточно сильны в комбинационном видении (когда с легкостью будете решать комбинации в несколько ходов. ХОТЯ НЕТ ПРЕДЕЛА СОВЕРШЕНСТВУ. Кроме того хорошее комбинационное зрение экономит массу времени во время партии, особенно в блиц или рапид. КОМБИНАЦИИ С РЕШЕНИЕМ И РАЗЪЯСНЕНИЯМИ прилагаются в отдельных сборниках.*

Анализируйте партии мастеров.

Как начинать шахматную партию

Принципы игры в дебюте.

ЗАПОМНИТЕ ТРИ СЛОВА (это легко и запоминается на всю жизнь).

Центр. Развитие. Рокировка.

1.Центр. Захват центра пешками.



Захват центра пешками.

Почему именно центр? А потому что кто владеет центром у того преимущество, по одной простой причине: с центра легче перебросить фигуры на любой из флангов.

Например, посмотрите – сколько будет скакать конь с одного фланга на другой или из центра на фланг. Допустим ему нужно помочь в атаке и попасть на поле h7.



Ему надо 4 хода, а из центра всего 2.



А в шахматах важен каждый ход. Так и с другими фигурами. Они хоть и дальнобойные, но им все равно ближе добраться из центра, тем более что нередко бывает, что игра переходит с одного фланга на другой, а быстрее всего перебросить фигуры на фланг, если они в центре.

Если дают возможность, захватите центр пешками. Но здесь есть один нюанс, в полуоткрытых дебютах, черные намеренно сдают центр, чтобы затем его подорвать.


Особенно это заметно в защите Алехина после ходов

1.e4 Кf6 2.e5 Кd5 3.d4 d6 4.c4 Кb6 5.f4



Дебют Нимцовича

1.e4 Кс6 2. d4



в защите Пирца-Уфимцева.

1.e4 d6 2.d4 Кf6 3.Кc3 g6 4.f4 Сg7



Но об этом позже.

Кстати так сразу можно определить, кто с вами играет начинающий шахматист или разрядник. Но начинающие обычно сдают центр из-за незнания основ разыгрывания дебюта. Так что смело занимайте центр.

2.Развитие. Быстрое развитие фигур (в первую очередь легких конь, слон).

Нам нужно активно использовать свои фигуры с самого начала – чтобы оказывать постоянное давление на позицию нашего соперника и в конечном счёте – выиграть. Вот почему в дебюте мы должны постараться вывести фигуры как можно быстрее и на лучшие доступные поля (это центральные поля или поля, с которых фигура атакует центр доски).

Почему легких, а потому, что они быстрее вступают в бой чем ладьи (им нужны открытые линии), а ферзь потому что это самая сильная фигура и в начале партии он может быть атакован более слабыми фигурами. Ферзь обычно действует в связке с другими фигурами и наносит решающий удар.



Примерное расположение фигур в дебюте, на которое следует ориентироваться.


Посмотрите. Белые пешки захватили центр, легкие фигуры на активных позициях они контролируют очень большую часть доски, а сами как бы неуязвимы. Слоны нацелены на позицию противника издалека, кони контролируют центр под поддержкой и прикрытием пешек, ладьи с ферзем сосредоточены на полуоткрытых линиях в центре доски и готовы ринуться в бой поддерживая продвижение пешек.

Рокировка. Обеспечение безопасности короля

Рокировка это безопасность вашего короля. (Правила рокировки мы уже с вами изучали.)

А вот смысл рокировки в том, что она позволяет одним ходом значительно изменить позицию короля (переместив его в менее опасное место), одновременно выводя на центральные вертикали сильную фигуру – ладью.

Вы должны помнить с самого начала о безопасности вашего короля. Развитие будет успешно завершено лишь после того, как вы сделаете рокировку (короткую или длинную – решать вам. О рокировках остановимся отдельно. В разделах атака на короля при односторонних и разносторонних рокировках). Но вкратце можно сказать, что короткую рокировку сделать быстрее, т.к. для этого необходимо убрать лишь 2 фигуры (слона и коня) в то время как для длинной необходимо убрать 3 фигуры (слона и коня и ферзя) А как мы с вами помним в шахматах каждый ход очень важен и может оказаться решающим.




Но зато при длинной рокировке ладья сразу же оказывается на активной позиции.


Напомню, о рокировках остановимся отдельно.

Распространенная ошибка новичков – слишком долго удерживать короля в центре, либо начинать пешечную атаку, пока король ещё уязвим. Такие действия могут закончиться плохо (а если ваш соперник опытен, обязательно так и случится), и вы быстро получите проиграете.

По многолетнему опыту обучения шахматистов, могу с уверенностью сказать, что рокировку забывают сделать 90% начинающих игроков. Как правило, после развития фигур увлекаются атакой и забывают о своем короле. Всегда считают, что вот – вот поставят мат, ну или еще успеют рокироваться.

Хотя по сути рокировка очень сильный ход, т.к. единственный ход двумя фигурами (уникальный в своем роде) и к тому же как правило заканчивающий развитие.

Мат в 2 хода и мат Легаля. Почему? Чтобы показать слабость поля f7 (у белых f2 тоже слабое, но не настолько, все-таки первый ход за белыми) уже с первых ходов. А мат Легаля потому что это классика шахмат, в этой партии белые пожертвовали ферзя и поставили очень красивый мат конем. (Если вам отдают самую сильную фигуру ферзя, подумайте, а может это и не «зевок» вовсе, а хитрая ловушка!)

Мат в 2 хода 1.g4 e5 2.f3 Фh4#



Знаменитый мат Легаля.

Мат Легаля – мат, впервые встретившийся в шахматной партии Легаль – Сен-Бри в Париже в 1750 году.

1. e4 e5 2. Сc4 d6 3. Кf3 Кc6 4. Кc3 Сg4, далее Легаль делает специально ошибочный ход (Сен-Бри был очень слабым игроком), открывая ферзя, чем, не заметив подвоха, пользуется Сен-Бри: 5. К:e5? С:d1?? (лучше было 5. … К:e5!, после чего белые остались бы без коня, или 5. … de, но после хода 6. Ф:g4 у белых лишняя пешка), Легаль, видимо, хорошо знал, с кем имеет дело… 6. С:f7+ Крe7 7. Кd5× – мат, который так и вошёл в шахматную литературу по фамилии «первооткрывателя» как «Мат Легаля». Именно конь ставит в этой комбинации мат противнику.


Мат Легаля

Простые правила игры в дебюте

1.Не ходите дважды одной и той же фигурой без необходимости.

2.Не теряйте время (темп) на ходы крайними пешками, важнее быстрее развить фигуры.

3.Не выводите преждевременно ферзя.

4.Не бросайтесь в скоростную неподготовленную атаку.

5.Не занимайтесь «пешкоедством».


Помните темп в дебюте порой важнее пешки.

Дебют

Дебют (классификация дебютов, гамбиты), миттельшпиль, эндшпиль.


В шахматах принято делить партию на три части: на дебют, миттельшпиль и эндшпиль.

Провести точную грань между этими частями партии по количеству ходов, – затруднительно. Дебют, миттельшпиль и эндшпиль плавно перетекают друг в друга. Да и какого либо смысла с теоретической и практической точки зрения смысла не имеет.

Мы все говорим дебют, дебют, так что же это такое?

Дебют (début) в дословном переводе с французского, значит – начало, появление.

Принято считать, что продолжительность дебютной стадии примерно от 10 до 25 ходов, все зависит от варианта.

До 20 века большинство шахматистов предпочитали играть в основном открытые дебюты.

Постепенно дебюты изучались и появлялись новые. Многие из них получили названия от страны где они начали применяться или от шахматиста который изобрел данный дебют, или внес большой вклад в его разработку.

Например защита Алехина, защита Нимцовича. Испанская партия, шотландская партия и т. д.

Так как дебютов становилось все больше, то со временем пришлось их классифицировать. Классификация происходит по системе развития фигур.

Вообще все дебюты делятся на

1.Открытые дебюты

2.Полуоткрытые дебюты

3.Полузакрытые дебюты

4.Закрытые дебюты

5.Фланговые дебюты

Очень часто трудно различить полузакрытые, закрытые и фланговые дебюты.

Поэтому мы будем придерживаться классической классификации

1.Открытые 2.Полуоткрытые 3.Закрытые

Открытые дебюты.

Самые старинные дебюты. На ход белых е2-е4, черные отвечают е7-е5.


Открытые дебюты 1.е4 е5


Появились открытые дебюты более 500 лет назад. До нашего времени они были самыми популярными, но и сейчас их популярность очень высока, особенно среди начинающих шахматистов и именно на них мы обратим особое внимание чуть ниже.

Что характеризует открытые дебюты? В первую очередь быстрое развитие всех фигур, вскрытие центра и атака на короля.

Список открытых дебютов

Атака Парэма

Венгерская партия

Венская партия

Гамбит Блэкберна

Гамбит Руссо

Гамбит Урусова

Дебют Алапина

Дебют Воротникова

Дебют Константинопольского

Дебют королевских пешек

Дебют королевского коня

Дебют Наполеона

Дебют Понциани

Дебют слона

Дебют трёх коней

Дебют четырёх коней

Защита Греко

Защита Гундерама

Защита Дамиано

Защита двух коней

Защита Филидора

Испанская партия

Итальянская партия

Королевский гамбит

Латышский гамбит

Русская партия (защита Петрова)

Центральный дебют

Центральный контргамбит

Шотландская партия

Список большой, но в основном играют: Венгерская партия,

Венская партия, Дебют четырёх коней, Защита двух коней, Защита Филидора, Испанская партия, Итальянская партия, Королевский гамбит, Русская партия, Центральный дебют, Шотландская партия.

Полуоткрытые дебюты.

На ход е2-е4, черные отвечают любой ход кроме е7-е5.


Полуоткрытые дебюты


Полуоткрытые дебюты характерны тем, что черные уступают центральные поля, делают другие позиционные уступки, а взамен получают возможность активной контригры.

Популярность полуоткрытых дебютов в том, что систем защиты за черных, гораздо больше, чем в открытых дебютах плюс возможность контригры, а значит и возможность игры на выигрыш черным цветом.

Самое популярное начало в полуоткрытых дебютах Сицилианская защита.

Список полуоткрытых дебютов

Дебют Нимцовича

Защита Алехина

Защита Каро-Канн

Защита Пирца-Уфимцева

Сицилианская защита

Скандинавская защита

Французская защита

Защита Оуэна

Защита Святого Георгия

Закрытые дебюты.

Когда белые играют любой ход кроме е2-е4.


Закрытые дебюты


XX век характерен пересмотром всей дебютной теории, появились и стали популярными закрытые дебюты. Самым играемым стал Ферзевый гамбит. Ферзевый гамбит стал опасен. Против него были разработаны другие дебюты за черных, Староиндийская защита, защита Грюнфельда, защита Нимцовича.

С появлением закрытых дебютов, владение центром и быстрое развитие фигур оказалось не таким уж важным. Закрытые дебюты характеризуются отказом от немедленного продвижение центральных пешек, фигурным давлением на центр, фланговым развитием слонов, а затем пешечными подрывами.

Список закрытых дебютов

Вариант Чигорина

Гамбит Блэкмара-Димера

Голландский гамбит

Дебют ферзевых пешек

Защита Рагозина

Защита Тарраша

Защита Чигорина

Каталонское начало

Контргамбит Альбина

Контргамбит Винавера

Отказанный ферзевый гамбит

Принятый ферзевый гамбит

Славянская защита

Ферзевый гамбит

Гамбит – (от итал. gambetto – подножка) – общее название дебютов, в которых одна из сторон в интересах быстрейшего развития, захвата центра или просто для обострения игры жертвует материал (обычно пешку, но иногда и фигуру).

Гамбиты были весьма популярны в 19, начале 20 века, в эпоху расцвета комбинационной атакующей игры.

Смысл гамбита: победа не числом, а умением.

Краткий обзор гамбитов

Гамбиты в открытых дебютах

Королевский гамбит 1.е4 е5 2.f4



Пожалуй, один из старейших гамбитов, который актуален и сегодня.

Смысл жертвы пешки в том, что:

Белые захватывают центр ходом d4, быстро развивают фигуры.

После короткой рокировки и взятия черной пешки f4, – появляется возможность атаки на пункт f7 по линии f.

Основной минус хода 2.f4 – ослабление позиции белого короля. Уже на 3 ходу есть угроза шаха ферзем на h4, ну и материальный перевес – пешка.

С первых ходов начинается интересная острая борьба, требующая внимания и точности расчета с обеих сторон.

Гамбит Эванса 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 Сc5 4.b4



Очень интересный гамбит, который дает большие возможности для атаки и контратаки.

Шотландский гамбит 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.d4 ed 4.Сc4



Северный гамбит 1.e4 e5 2.d4 ed 3.c3 dc 4.Сc4 cb 5.С:b2



Белые жертвуют целых две пешки.

Гамбиты в полуоткрытых дебютах

Сицилианский гамбит 1.e4 c5 2.b4 cb 3.a3



Гамбит Морра 1.e4 c5 2.d4 cd 3.c3 dc 4.К:c3



Контргамбит Альбина 1.d4 d5 2.c4 e5 3.de d4



Ценой пешки черные тормозят развитие белых фигур. К тому же пешка е5 слабая и как правило отыгрывается.

Волжский гамбит 1.d4 Кf6 2.c4 c5 3.d5 b5 4.cb a6



Популярный и сегодня гамбит за черных. Идея чисто позиционная – организовать давление на ферзевом фланге по открытым линиям «а» и «в» при поддержке слона g7.

Гамбит Блюменфельда 1.d4 Кf6 2.c4 e6 3.Кf3 c5 4.d5 b5



По идеям, схож, с Волжским гамбитом

Противодействие гамбитам

В свое время второй чемпион мира по шахматам Эмануил Ласкер предложил бороться с гамбитами так: не удерживать полученный материальный перевес, а при первой удобной возможности его вернуть. Для того, чтобы перехватить инициативу или пойти на упрощения. Именно по этому многие гамбиты потеряли актуальность.

На гамбит можно отреагировать 3-мя способами:

1. Принять жертву – принятый гамбит.

2. Отклонить жертву – отказанный гамбит.

3. На предложенную жертву предложить встречную жертву – контргамбит.

Надо ли играть гамбиты? Да! Обязательно! Особенно на начальном уровне освоения шахмат. Но применять их желательно в тренировочных партия, блиц, в ответственных соревнованиях для применения гамбитов необходим достаточный опыт (которого пока к сожалению нет).

Вы спросите тогда зачем их играть? Отвечаю: дело в том, что гамбитные идеи используются гораздо чаще чем сами гамбиты.

В гамбитах тренируется тактическое видение позиции, создаются предпосылки для возможной комбинации, кроме всего прочего, в гамбитах чаще всего можно отличить жертвы от зевков (ведь соперник намеренно отдает пешку или фигуру).

Список гамбитов гораздо больше, чем мы показали. Я назвал наиболее актуальные и часто используемые.

Попробуйте подготовиться и сыграть со своим знакомым шахматистом гамбит и вы увидите как соперник замешкался или вообще попал в ступор. А все потому, что сопернику уже с самых первых ходов приходится решать неотложные проблемы. Тем более если с ним еще не играли гамбит. Жертва требует мгновенного решения принимать или нет, а что будет дальше и т.д., а на все это уходит время.

399 ₽
560 ₽

Начислим

+17

Покупайте книги и получайте бонусы в Литрес, Читай-городе и Буквоеде.

Участвовать в бонусной программе
Возрастное ограничение:
12+
Дата выхода на Литрес:
06 марта 2025
Объем:
787 стр. 979 иллюстраций
ISBN:
9785006559981
Правообладатель:
Издательские решения
Формат скачивания:
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Текст PDF
Средний рейтинг 4,6 на основе 5 оценок
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
Текст, доступен аудиоформат
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
По подписке
Текст PDF
Средний рейтинг 2 на основе 1 оценок
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 2 оценок
Текст
Средний рейтинг 5 на основе 1 оценок
По подписке
Текст
Средний рейтинг 0 на основе 0 оценок
По подписке